Dokumentasi Steamworks
46 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[Pandawa WallPanel]] Tukang Panel Dinding Terdekat Pasar Kliwon Surakarta"
Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Keluarga Steam

[section]Ringkasan[/section] Fitur Keluarga Steam memungkinkan pengguna Steam untuk bermain game dari perpustakaan lima anggota keluarga terdekat (maks). Untuk info lebih lanjut tentang fitur ini, silakan kunjungi [url=https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/4149575031735702628]postingan blog pengumuman[/url]. …

ISteamController Interface (Tidak digunakan lagi)

[b]Hasil:[/b] bool Selalu mengembalikan [b]true[/b]. [subsection=ShowBindingPanel]ShowBindingPanel[/subsection] [code=cpp]bool ShowBindingPanel( ControllerHandle_t controllerHandle );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]controllerHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamController::ControllerHandle_t[/apitype][/td][td]Handle kontroler yang layar pengikatannya ingin dimunculkan.…

Sepertinya, Steam telah menambahkan dukungan untuk // kontroler baru. Mari kita ambil nilai terdekat yang didukung oleh SDK bawaan buttonOrigin = SteamController()->TranslateActionOrigin( k_ESteamInputType_Unknown, buttonOrigin ) } // Ini adalah fungsi dari game yang mencoba untuk mendapatkan ilustrasi glif kustom int glyphTextureID = getHardCodedButtonGlyphTexture( actionOrigin ); [/code] [subsection=GetControllerBindingRevision]GetControllerBindingRevision[/subsection] [code=cpp]bool GetControllerBindingRevision( ControllerHandle_t controllerHandle, int *pMajor, int *pMinor );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]controllerHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamController::ControllerHandle_t[/apitype][/td][td]Handle kontroler yang ingin dikueri.…

Antarmuka ISteamInput

[b]Contoh:[/b] [code=cpp]// Pulihkan warna default pengguna untuk kontroler 1: SteamInput()->SetLEDColor( controller1Handle, 0, 0, 0, k_ESteamInputLEDFlag_RestoreUserDefault ); // Atur warna menjadi magenta untuk kontroler 2: SteamInput()->SetLEDColor( controller2Handle, 255, 0, 255, k_ESteamInputLEDFlag_SetColor );[/code] [subsection=ShowBindingPanel]ShowBindingPanel[/subsection] [code=cpp]bool ShowBindingPanel( InputHandle_t inputHandle );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]inputHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamInput::InputHandle_t[/apitype][/td][td]Handle kontroler yang layar pengikatannya ingin dimunculkan.…

Dalam mode desktop, versi jendela Big Picture akan dibuat dan membuka konfigurasi. [b]Contoh:[/b] [code=cpp]SteamInput()->ShowBindingPanel( myControllerHandle );[/code] [subsection=Shutdown]Shutdown[/subsection] [code=cpp]bool Shutdown();[/code] Harus dipanggil saat mengakhiri penggunaan antarmuka [api]ISteamInput[/api]. …

Menambahkan Mata Uang Baru

Kami telah memberikan rekomendasi harga untuk semua mata uang di alat tersebut, yang didasarkan pada nilai tukar, CPI, dan kondisi pasar lokal. Alat penentuan harga hanya tersedia untuk pengguna di grup partner-mu yang memiliki hak "Kelola Harga dan Diskon". …

Rekomendasi konversi harga dari kami juga disesuaikan dengan daya beli lokal, yang kami yakini dapat memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan, dan pada akhirnya menghasilkan lebih banyak penjualan. [*] Jika kamu tidak dapat menambahkan mata uang baru ke tabel harga untuk item dalam game milikmu, maka kamu dapat terus melakukan penjualan kepada pengguna dalam mata uang yang ada dan Steam akan secara otomatis mengonversi penjualan ke mata uang pengguna dengan menyesuaikan kurs pasar terkini. Mata uang yang kamu gunakan untuk penjualan harus merupakan salah satu mata uang yang didukung oleh Steam dan sesuai dengan harga yang kamu tampilkan kepada pengguna di dalam toko dalam game milikmu. …

Antarmuka IEconMarketService

Menyediakan akses terbatas ke Pasar Steam untuk partner. [b]CATATAN:[/b] Karena ini adalah antarmuka jenis Layanan, metode harus dipanggil dengan parameter [code-inline]input_json[/code-inline]. …

[/td][/tr] [tr][td][b]steamid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]ID Steam pengguna yang akan diperiksa[/td][/tr] [/table] Memeriksa apakah suatu akun diizinkan untuk menggunakan fitur pasar atau tidak [b]CATATAN:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit. Oleh karena itu, API ini [b]HARUS[/b] dipanggil dari server yang aman dan tidak boleh digunakan langsung oleh client! …

Item Komunitas Steam

Ada beberapa cara bagi pengguna untuk mendapatkan item-item ini: mengubah Trading Card menjadi lencana, melakukan pertukaran dengan pengguna lain, membeli item langsung di Pasar Komunitas Steam, atau dengan menukarkan poin di Toko Poin Steam. [subsection]Trading Card Steam[/subsection] Trading Card Steam adalah kartu koleksi yang didapatkan saat bermain game di Steam. …

Setengah dari set kartu didapatkan saat bermain (berdasarkan waktu bermain), dan setengah sisanya dikumpulkan sendiri (dengan melakukan pertukaran atau membelinya dari pengguna lain melalui Steam dan Pasar Komunitas Steam). [*][b]Buat lencana[/b] Satu set lengkap kartu dapat diubah menjadi lencana game yang dapat dipamerkan di profil dan profil mini (terlihat saat kursor diarahkan ke avatar pengguna.) [*][b]Dapatkan hadiah[/b] - Saat membuat lencana, pengguna menerima hadiah acak berupa item terkait game, seperti emotikon, gambar latar profil, dan kupon.…

Aksesori Item Inventaris Steam

Aksesori yang terpasang akan terlihat di tampilan inventaris di komunitas dan akan membuat iklan penjualan item "Unik" (bukan komoditas umum) saat ditawarkan di Pasar Komunitas Steam. Terserah padamu akan mendukung jenis aksesori apa dan jenis aksesori dengan efek skin atau gameplay apa yang mungkin dimiliki. …

[subsection]Pelokalan dan tampilan[/subsection] Aksesori secara otomatis dirender di tampilan web termasuk inventaris pengguna dan Pasar Komunitas. Blok deskripsi akan menyertakan versi kecil ikon untuk setiap aksesori terpasang dan mencantumkan nama yang dilokalkan untuk setiap aksesori. …

Emulasi Gamepad Steam Input - Praktik Terbaik

Into the Breach menggunakan gambar buatan mereka sendiri untuk kontroler Xbox/Steam Controller: [docimg=intothebreach_xbox.PNG]intothebreach_xbox.PNG[/docimg] PlayStation: [docimg=intothebreach_ps4.PNG]intothebreach_ps4.PNG[/docimg] dan kontroler Nintendo Switch: [docimg=intothebreach_switchpro.PNG]intothebreach_switchpro.PNG[/docimg] [callout=green]Catatan: Bahkan jika menggunakan gambar sendiri, kami menyarankanmu untuk tetap menggunakan gambar dari Steam ketika ada kontroler yang tidak dikenali, atau panggil fungsi pembantu kami untuk menemukan opsi terdekat yang ada saat game-mu dirilis sehingga ketika perangkat baru ditambahkan, glif yang cocok sudah tersedia.[/callout] [subsection]Menampilkan Glif Steam yang Siap Digunakan di Masa Depan[/subsection] Kamu harus memanfaatkan fungsi-fungsi berikut ini: [list] [*] [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamInput#GetControllerForGamepadIndex]ISteamInput::GetControllerForGamepadIndex[/url] [*] [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamInput#GetActionOriginFromXboxOrigin]ISteamInput::GetAnalogActionOriginFromXboxOrigin[/url] [*] [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/isteaminput#GetGlyphForActionOrigin]ISteamInput::GetGlyphForActionOrigin[/url] [/list] Contoh kode: [code] // Berikan inisial pada antarmuka sebelum menggunakan fungsi individunya—ini hanya perlu dipanggil sekali! …

Sepertinya, Steam telah menambahkan dukungan untuk // kontroler baru. Mari kita ambil nilai terdekat yang didukung oleh SDK bawaan buttonOrigin = SteamInput()->TranslateActionOrigin( k_ESteamInputType_Unknown, buttonOrigin ); } // Ganti ini dengan fungsi dari game yang mengembalikan ilustrasimu dengan tombol int glyphTextureID = getHardCodedButtonGlyphTexture( buttonOrigin ); [/code] [subsection]Menggunakan RawInput untuk Mendeteksi Perangkat[/subsection] Beberapa game akan menggunakan RawInput untuk mendukung lebih dari 4 kontroler atau akan menggunakannya untuk menentukan apakah ada kontroler PlayStation yang terhubung. …

Penentuan Harga

[/list] Jika kamu serius dengan bisnis penjualan game-mu, kamu harus memperlakukannya seperti bisnis lainnya, dan melakukan riset pasar. Beli dan mainkan game-game serupa. Baca ulasan pengguna dan masukan pelanggan untuk mengetahui manfaat yang didapatkan pelanggan, dan gunakan data itu untuk menentukan harga game-mu. Ini bukan untuk menyabotase persaingan dengan menawarkan harga yang lebih rendah. Namun, fokus untuk memahami pasar dan memastikan pelangganmu mendapatkan manfaat terbesar dari uang yang mereka keluarkan. [section]Tentang Penentuan Harga Wilayah [/section] Harga untuk setiap produk di Steam ditentukan dan ditampilkan dalam 37 mata uang berbeda dan dalam empat grup wilayah. …

Matchmaking Steam & Lobi

Secara default, kami tidak akan mengembalikan lobi yang sudah penuh, dan filter jarak ditentukan ke [apitype]ISteamMatchmaking::k_ELobbyDistanceFilterDefault[/apitype] (terdekat). Untuk menambahkan filter, sebelum kamu memanggil [code-inline]RequestLobbyList[/code-inline], kamu perlu memanggil satu atau beberapa fungsi pemfilteran ini: [list] [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListStringFilter[/api] - Menambahkan filter perbandingan string. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListNumericalFilter[/api] - Menambahkan filter perbandingan numerik. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListNearValueFilter[/api] - Mengurutkan hasil yang paling mendekati nilai yang ditentukan. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListFilterSlotsAvailable[/api] - Memfilter untuk hanya mengembalikan lobi dengan jumlah slot tersedia yang ditentukan. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListDistanceFilter[/api] - Mengatur jarak fisik ruang lobi yang harus dicari, berdasarkan alamat IP pengguna dan peta lokasi IP yang disimpan di Steam. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListResultCountFilter[/api] - Menetapkan jumlah maksimum lobi yang akan dikembalikan. …

Referensi Web API Steamworks

[/td][/tr] [tr][td][webapi]IEconMarketService[/webapi][/td][td]Menyediakan akses terbatas ke Pasar Steam untuk partner.[/td][/tr] [tr][td][webapi]IEconService[/webapi][/td][td]Metode Ekonomi Steam tambahan yang memberikan akses ke Pertukaran Steam.…

Bekerja sama dengan penerbit

Di Steam DevDays 2016, Connor Malone dari Valve memoderasi diskusi panel tentang hubungan yang sehat antara pengembang dan penerbit. Video ini layak ditonton jika kamu mempertimbangkan untuk bekerja sama dengan penerbit. https://www.youtube.com/watch?…

Livestream Demo Game di Toko Steam

[docimg=2020-03-10_22-20-21.png]2020-03-10_22-20-21.png[/docimg] [*] Buka "Pengaturan" di Panel Kontrol. [docimg=2020-03-10_22-25-10.png]2020-03-10_22-25-10.png[/docimg] [*] Pergi ke tab konfigurasi "Stream". Pilih "Server Streaming Kustom" dari drop down jenis Stream. …

[docimg=2020-03-10_22-32-11.png]2020-03-10_22-32-11.png[/docimg] [*] Kamu sudah siap untuk streaming. Kamu bisa menutup panel pengaturan dan memulai streaming. Kamu bisa kembali ke [url=https://steamcommunity.com/broadcast/upload]halaman pengaturan pengunggahan siaran[/url] sambil login sebagai akun yang akan melakukan stream untuk melihat statistik terkait siaranmu, pesan eror, dan untuk menemukan tautan ke stream di Komunitas Stream. …

Memperbarui Build Game

Ini akan membuat informasi pembaruanmu terlihat dapat diakses dari panel "unduhan" di Steam Client dan oleh pelanggan yang mengikuti game-mu (dapat dilakukan dari hub komunitas atau halaman toko), di halaman tokomu, dan dalam perpustakaan Steam. …

Properti Dinamis Item Inventaris Steam

Properti item dinamis saat ini tidak terlihat saat menginspeksi item di Inventaris Steam pengguna atau di Pasar Komunitas Steam. [subsection]Mengambil Properti Item[/subsection] Properti item dinamis secara otomatis dikirim bersama dengan atribut item lainnya ke Steam Client dan dapat diambil dengan memanggil [api]ISteamInventory::GetResultItemProperty[/api] dengan nama properti [code-inline]dynamic_props[/code-inline]. …

Redistributables Umum

Silakan kunjungi tab [url=https://partner.steamgames.com/apps/installer/]Redistributables[/url] yang tersedia di bawah tab "Penginstalan" di panel Admin Aplikasi Steamworks dan centang kotak redistributables yang dibutuhkan oleh game atau aplikasimu. Jangan lupa untuk memublikasikan perubahan jika sudah selesai! …

Tag Item Inventaris Steam

Tag item memungkinkan Steam untuk memunculkan dialog "Filter Lanjutan" saat pengguna melihat item di lokasi tertentu, seperti di inventaris dan pencarian pasar. Pemain dapat dengan cepat mempersempit tampilan ke item dengan kelangkaan tertentu, atau ke item yang sesuai untuk class karakter mereka. …

Komunitas Steam

Pengaturan ini mengontrol fitur-fitur yang dapat digunakan oleh berbagai jenis anggota grupmu. Kamu dapat mengakses perizinan ini dari panel Admin Hub dengan memilih [i]Edit Perizinan Grup[/i]. [*][b]Menambahkan moderator[/b] Setelah kamu memahami fitur apa saja yang dapat diakses berdasarkan jenis anggota, kamu mungkin ingin mempromosikan anggota timmu yang lain. Kamu dapat mengakses alat [i]Kelola Anggota Grup[/i] dari panel admin. [url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/community_moderation/adding_moderators]Cara Menambahkan Moderator[/url] [*][b]Baca dokumen praktik terbaik kami[/b] Ada sejumlah besar pertimbangan yang harus diperhatikan oleh timmu saat berinteraksi dan memoderasi hub komunitasmu. …

Integrasi Anti-Cheat

[b]Mengaktifkan API Anti-Cheat[/b] Ini dapat dilakukan dari halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/vac/]Konfigurasi Anti-Cheat[/url] di panel Admin Aplikasi. API ini harus diaktifkan untuk menerapkan ban game. [section]Server game yang aman[/section] Game yang "aman" adalah yang tidak mengizinkan pelaku cheat untuk bermain di dalamnya. …

Hasil 1 hingga 20 dari 46