Dapatkan nasihat dan jawaban untuk semua pertanyaanmu dari panelis kami yang sudah berpengalaman dari segi pengembangan, penerbitan, dan sudut pandang hukum. Di Steam DevDays 2016, Connor Malone dari Valve memoderasi diskusi panel tentang hubungan yang sehat antara pengembang dan penerbit. …
Kami akan mencoba untuk berkoordinasi dengan perusahaan hostingmu untuk menjalankan relay di pusat data. Walaupun idealnya seperti itu, tapi jika tidak memungkinkan, kami mungkin dapat menambahkan pusat datanya ke sistem konfigurasi jaringan kami dan hanya menggunakan relay Valve yang ada di dekatnya. …
[/list] Lihat steamnetworkingcustomsignaling.h untuk info lebih lanjut. [section]Menjalankan server di pusat data yang dikenal[/section] Bagian ini mendokumentasikan beberapa rincian teknis terkait menjalankan server khusus di pusat data yang dikenal. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[b]Include only[/b]: hanya akan mengunggah file dan direktori yang cocok dengan pola, dengan mengabaikan yang lainnya. [b]Rsync args[/b]: Memungkinkan pengguna berpengalaman untuk menentukan argumen baris perintah rsync secara langsung. Untuk rincian terkait pola pemfilteran, lihat [url=https://linux.die.net/man/1/rsync]exclude patterns[/url]. [*][b]Clean upload[/b] - Aktifkan ini untuk menghapus file apa pun di kit pengembang yang tidak ada di [b]Local Folder[/b] setelah pola pengecualian (exclude patterns) diterapkan. [*][b]Start Command[/b] - Atur ini ke executable biner game (dan argumen apa pun yang ingin kamu tambahkan). [*][b]Steam Play[/b] - Centang ini jika kamu mengunggah biner Windows yang perlu dijalankan melalui Steam Play menggunakan Proton. [*][b]Steam Play debug[/b] - Centang kotak layanan debugger untuk menelusuri build C++ di Visual Studio. …
Kamu dapat menelusuri katalog lisensi kami di [url=https://store.steampowered.com/pccafe/]halaman konten Cyber Cafe Steam[/url]. Dengan model arkade VR, lisensi game harus dibeli secara terpisah untuk setiap akun stasiun, dan lisensi yang dibeli tidak dapat ditransfer atau digunakan di stasiun lain. …
[/list] [h4][url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/gettingstarted/licensemodelpc]Petunjuk penyiapan model Cyber Cafe dapat ditemukan di sini[/url][/h4] [/list][/callout] [callout] [list] [*][u][b]Khusus Arkade VR - Akun Steam khusus per stasiun VR[/b][/u] Model ini memungkinkan arkade VR untuk membuat akun Steam khusus untuk setiap stasiun. …
Karena lisensi game komersial dibeli menggunakan akun stasiun individual, kamu juga tidak akan memiliki akses ke fitur-fitur server Cafe dan cache konten. [i]"Arkade VR" juga dapat merujuk pada model konfigurasi yang direkomendasikan.[/i] [h4][url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/gettingstarted/licensemodelvr]Petunjuk penyiapan model arkade VR dapat ditemukan di sini.…
Cukup masukkan URL ke modelnya langsung ke badan event. [code] https://sketchfab.com/models/<model id> https://sketchfab.com/models/7b08add6fb40478a9bc465a8ef0d8ffb [/code] Ini secara otomatis akan menghasilkan blok ringkasan tentang model 3D-nya di bagian deskripsi event. …
[docimg=2020-03-05_17-48-05.png]2020-03-05_17-48-05.png[/docimg] Lalu, ketika pengguna mengeklik ringkasannya, maka akan diperluas menjadi penjelajah item 3D yang interaktif. Dengan penjelajahnya, pengguna bisa memperbesar dan memutar model dan pindah ke model lain yang dibuat oleh orang yang sama. Ini adalah cara yang bagus untuk berbagi ide dengan komunitasmu. [docimg=2020-03-05_17-52-40.png]2020-03-05_17-52-40.png[/docimg] …
[callout]Untuk membantu mengevaluasi performa, kami telah menambahkan [doclink=steamframe/compat/perf_criteria]Overlay Kriteria Performa[/doclink] ke SteamVR. [/callout] [/list] [b]Input[/b] [list] [*][b]Model kontroler[/b]: Game VR yang menampilkan model kontroler harus menampilkan kontroler Steam Frame. ([i]Rekomendasi: Kami menyarankan penggunaan [url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/html/xrspec.html#XR_EXT_render_model]XR_EXT_render_model[/url] atau [url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/html/xrspec.html#XR_EXT_interaction_render_model]XR_EXT_interaction_render_model[/url] dari OpenXR, atau antarmuka OpenVR [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/0924064316de3effbcd1acf1e309182a2deb1c05/headers/openvr.h#L4782]IVRRenderModel[/url] untuk mendapatkan mesh model kontroler saat runtime agar dapat secara otomatis mendukung perangkat saat ini dan di masa mendatang.…
Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …
[/list] [section]Tidak Didukung[/section] [list] [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan berbayar sebagai model bisnis dalam game, seperti memaksa pemain untuk menonton atau berinteraksi dengan iklan untuk memulai/melanjutkan permainan. Jika model bisnis game-mu bergantung pada iklan di platform lain, kamu harus menghapus elemen tersebut untuk dapat merilisnya di Steam. …
[h4]Model Bisnis[/h4] Beberapa format utama untuk monetisasi di seluler tidak diterima dengan baik oleh pemain PC. Misalnya, pemain PC tidak terlalu senang dengan konfigurasi transaksi mikro yang menahan progres gameplay atau harus membayar untuk melanjutkan gameplay. Kami telah melihat beberapa game yang menggunakan format tersebut di seluler dan berpindah ke model premium di PC dan berjalan dengan baik, di mana semua konten bisa dibuka dan tak dibatasi. Jika sesuai, ada opsi di Steam untuk menjual konten tambahan sebagai [doclink=store/application/dlc]DLC atau ekspansi[/doclink], tapi game intinya harus memiliki akses penuh tanpa memerlukan pembelian tambahan. …
Sub-input: [list] [*] Selatan [*] Timur [*] Barat [*] Utara [/list] [section]Trigger[/section] [docimg=input_trigger.png]input_trigger.png[/docimg] Trigger analog adalah input sumbu tunggal yang biasanya terletak di bagian belakang kontroler, dan sensitif terhadap berbagai sudut tarikan. Semua model kontroler populer memiliki dua trigger analog. Variasi: [list] [*] Trigger Kiri [*] Trigger Kanan [/list] Sub-input: [list] [*] Tarikan analog [*] Klik digital* [/list] [i]*Dari empat model kontroler populer, hanya Stam Controller yang mendukung digital "klik" terpisah di akhir tekan penuh. Namun, pemain dapat menetapkan ambang batas di Konfigurator Steam Input untuk meniru perilaku ini untuk semua model kontroler lainnya.[/i] [section]Giroskop[/section] [docimg=input_gyro.png]input_gyro.png[/docimg] Steam Controller, kontroler PlayStation 4, dan kontroler PS5 (DualSense) yang baru ditambahkan memiliki fitur giroskop internal yang memungkinkan mengontrol gerakan, bantuan bidik, dll. …
Kontroler ini memiliki beberapa fitur tertentu yang sama dengan Steam Controller yang tidak memiliki standar XInput (trackpad tengah & giroskop), dan menggunakan faktor bentuk "twin-stick" yang lebih tradisional dan disukai sebagian pemain. *[i]di sini mengacu pada semua model yang kompatibel, termasuk (tapi tidak terbatas pada) model DUALSHOCK 4[/i] [docimg=ds4_controller.png]ds4_controller.png[/docimg] Kontroler PlayStation 4 memiliki semua fitur fisik yang sama dengan yang terdapat pada kontroler XInput, termasuk: [list] [*] Trackpad tengah [*] Giroskop internal [*] Lampu LED yang dapat diprogram [/list] [subsection=FaceButtons]Tombol bagian depan[/subsection] [b]Digital[/b] Kontroler PlayStation 4 memiliki empat tombol bagian depan yang dilabeli KOTAK, SILANG, SEGITIGA, dan LINGKARAN. …
[docimg=ds4_controller_share_options.png]ds4_controller_share_options.png[/docimg] [callout=green,fixed][b]CATATAN[/b]: Tombol SHARE dan OPTIONS memiliki fungsi yang sama dengan tombol SELECT dan START pada model Kontroler PlayStation sebelumnya.[/callout] [subsection=L1R1]L1 dan R1 (Tombol bahu)[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol bahunya cukup standar. …
This is part of an older set of functions designed around the Berkeley TCP sockets model it's preferential that you use the P2P functions, they're more robust and these older functions will be removed eventually. [b]Hasil:[/b] int [subsection=GetP2PSessionState]GetP2PSessionState[/subsection] [code=cpp]bool GetP2PSessionState( CSteamID steamIDRemote, P2PSessionState_t *pConnectionState );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]steamIDRemote[/b][/td][td][apitype]steam_api::CSteamID[/apitype][/td][td]The user to get the active session state information of.…
fills out *pcubMsgSize with the size of the next message, in bytes This is part of an older set of functions designed around the Berkeley TCP sockets model it's preferential that you use the P2P functions, they're more robust and these older functions will be removed eventually. [b]Hasil:[/b] bool [subsection=IsP2PPacketAvailable]IsP2PPacketAvailable[/subsection] [code=cpp]bool IsP2PPacketAvailable( uint32 *pcubMsgSize, int nChannel = 0 );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]pcubMsgSize[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint32[/apitype] *[/td][td]Returns the size of the packet.…
Saat pertama kali menjalankan game, Steam akan mendeteksi perangkatmu dan memilih konfigurasi yang sesuai. [callout=red] [b]CATATAN:[/b] Secara default, semua konfigurasi model kontroler, selain yang digunakan olehmu, disembunyikan. Namun, kamu bisa memilih "Tampilkan Jenis Kontroler Lain" untuk menampilkannya. …
Dalam hal ini, buka bagian "Templat" yang berisi konfigurasi input generik untuk setiap model kontroler, dengan beberapa variasi untuk genre game yang umum. [docimg=browse_configs_6.png]browse_configs_6.png[/docimg] …
Ini akan memberikan pelanggan peringatan dan kesempatan untuk menggunakan semua mata uang dalam game atau item sebelum model bisnismu berubah. Pengguna yang memiliki lisensi gratis untuk game-mu di akun mereka akan tetap memiliki game-nya dan bisa memainkannya setelah berubah menjadi berbayar. …
[b]Q: Apakah penentuan harga Steam mendukung game dengan "paywall"?[/b] A: Tidak. Steam tidak mendukung model bisnis yang mengharuskan pemain untuk membayar sebelum bisa melanjutkan permainan. Jika kamu ingin memiliki demo gratis untuk menampilkan game-mu, silakan lakukan hal itu. …
Halaman ini memberikan ringkasan tentang Workshop Steam dan berbagai model yang tersedia. Untuk rincian teknis tentang implementasi Workshop Steam untuk produkmu, silakan lihat [doclink=features/workshop/implementation][/doclink]. …
[subsection]Proses Integrasi[/subsection] Berikut adalah beberapa komponen umum yang perlu dipertimbangkan dalam mengintegrasi model Workshop yang Dikurasi ke game-mu: [list] [*] [b]Menerima entri dari pembuat item[/b] - Kamu memerlukan alat bagi pembuat item untuk mengunggah entri mereka ke Workshop-mu. …
[b]Q: Apakah grafik penjualan terlaris dirancang untuk lebih menguntungkan satu model bisnis dibandingkan yang lain?[/b] A: Tidak. Bahkan, kami sengaja mencoba memastikan bahwa kamu dapat memilih model bisnis terbaik untuk game-mu tanpa harus mencemaskan apabila pemilihan desain toko akan merugikanmu. …
Dengan mempertahankan kompatibilitas penuh dengan SteamVR dan OpenXR, Steam Frame memberi pengembang target yang konsisten saat mengembangkan konten yang di-streaming melalui PC serta aplikasi yang berjalan di headset. Model eksekusi yang didukung meliputi aplikasi-aplikasi yang dibuat untuk Windows dan Linux, serta APK yang dirancang untuk arsitektur ARM64 dan perangkat Android. …
[list] [*] [doclink=features/steam_controller/device/steam_controller]Steam Controller[/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/device/ps4_controller]Kontroler Playstation 4[/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/device/x360_controller]Kontroler Xbox 360[/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/device/xb1_controller]Kontroler Xbox One[/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/device/nsp_controller]Kontroler Nintendo Switch Pro[/doclink] [*] Kontroler Aplikasi Steam Link Mobile Touch [*] Kontroler Playstation 3 [*] Semua gamepad DirectInput [/list] [docimg=controllers.jpg]controllers.jpg[/docimg] Perlu diingat bahwa istilah "kontroler Playstation 4", "kontroler Xbox 360", dan "kontroler Xbox One" juga mengacu pada semua perangkat varian, seperti joystick untuk game pertarungan (fighting game), yang menggunakan protokol input yang sama dengan model dasar. …