Kamu dapat menyediakan gambar sendiri untuk glif kontroler, tapi kami sangat menyarankan untuk memastikan apabila gambarnya masih dapat digunakan di masa depan, karena Steam Input akan selalu menambahkan dukungan untuk perangkat baru, dan tidak dapat bekerja dengan baik di game-mu jika gambar glifmu rusak atau kosong. …
Konfigurasi yang dimodifikasi pengguna juga dapat diakses di direktori, sehingga memungkinkan pengguna untuk membuat menu bertema menggunakan gambar ikon resmi. …
[section]Ringkasan Linux[/section] Steam untuk Linux sekarang tersedia untuk semua pengguna Steam. Dengan semakin banyaknya game yang didukung Linux dan aktifnya grup komunitas Steam untuk Linux, sekarang adalah saat yang tepat untuk porting game-mu ke Linux. …
Ini adalah pendekatan yang digunakan oleh game Valve lama yang menggunakan Source, seperti Team Fortress 2 dan Counter-Strike: Source. Jika kamu memilih OpenGL, maka kami sarankan untuk menggunakan fungsionalitas utama di OpenGL 3.0 untuk game-mu. Simple DirectMedia Layer (SDL) versi 2.0 menyediakan, antara lain, akses tingkat rendah ke audio dan windowing. …
Lihat templat untuk persyaratan pemotongan gambar. [doclink=store/assets/eventassets#header]Lihat rinciannya[/doclink][/td] [td]Gambar ini muncul di bagian atas pengumuman event-mu.…
Gunakan Logo Halaman Diskon untuk menempatkan logo, slogan, dan tanggal event di bagian atas halaman. Jika disediakan, gambar ini akan ditempatkan di atas gambar latarmu di bagian atas halaman. …
Ini adalah antarmuka yang digunakan untuk mendukung [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro (Pembelian dalam Game)[/doclink]. Lihat [doclink=features/microtransactions/implementation][/doclink] untuk info lebih lanjut. …
Secara umum, jangan gunakan API ini untuk menentukan apakah pengguna telah memperbarui langganan mereka. Sebagai gantinya, gunakan [webapi]ISteamMicroTxn/GetReport[/webapi] untuk melihat kapan mereka akan ditagih untuk pembaruan langganan. …
[/td][/tr] [tr][td][b]unTimeout[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint32[/apitype][/td][td]Waktu yang dibutuhkan untuk menunggu data baru, dalam milidetik.[/td][/tr] [/table] Thread menunggu peristiwa IPC yang dikirim oleh Steam saat terdapat data baru untuk diambil dari aliran data. Berguna untuk game yang memiliki thread khusus untuk input. [b]Mengembalikan:[/b] bool [b]true[/b] jika data diterima sebelum batas waktu berakhir; [b]false[/b] jika tidak. …
Di bagian bawah, kamu dapat mengunggah gambar untuk membantu pengguna membandingkan berbagai edisi. Cukup seret gambar (748 px x 896 px) yang berisi perbandingan berbagai edisi game-mu. Gambar tersebut dapat membantu pelanggan untuk memahami konten-konten yang terdapat dalam setiap edisi, serta opsi pembelian yang tepat untuk mendapatkannya. …
[section]Ringkasan[/section] In order to help developers understand the usage of the Steamworks API we have included source code for a fully functional version of the classic [b]Spacewar![/b] multi-player shooter game. It is a simple 2D game with support for up to 4 players and provides a perfect opportunity to showcase many of the APIs available in the Steamworks SDK. …
Menginstal ulang aplikasi mungkin dapat memperbaiki masalah ini.[/b] Untuk menjalankannya dengan sukses, [code-inline]steam_api.dll[/code-inline] harus berlokasi di direktori yang sama dengan contoh executable game. …
Bagian ini memiliki lebih banyak opsi pemformatan dan dapat berisi baik teks maupun gambar sematan, seperti screenshot atau GIF berulang, yang dimaksudkan untuk menyoroti fitur-fitur utama atau klip pendek dari gameplay. …
Kamu tidak boleh menggunakannya untuk mengiklankan produk lain di Steam. Ini termasuk teks, gambar, tautan, atau widget yang mengarahkan atau mereferensikan produk lain di Steam. …
URL ini harus bisa diakses secara publik karena server Steam akan mengunduh dan menyimpan cache. Kami merekomendasikan untuk meng-hosting gambar-gambar ini dari server web publikmu sendiri untuk memastikan gambar-gambar ini dapat diakses, dan bukan dari situs hosting gambar bersama. Ukuran yang direkomendasikan adalah 200x200.[/td][/tr] [tr][td]icon_url_large[/td][td]URL untuk gambar item ukuran besar. URL ini harus bisa diakses secara publik karena server Steam akan mengunduh dan menyimpan cache. Kami merekomendasikan untuk meng-hosting gambar-gambar ini dari server web publikmu sendiri untuk memastikan gambar-gambar ini dapat diakses, dan bukan dari situs hosting gambar bersama. …
Karena item yang kamu terima harus siap digunakan, maka alat pengirimanmu harus menerima hanya format file yang diharapkan untuk dimuat oleh client game-mu bersama dengan gambar pratinjau. Tergantung pada konten yang kamu minta untuk diunggah pembuat, kamu mungkin memerlukan alat pengeditan sendiri (terutama untuk modding skala besar pada game-mu, seperti untuk logika game, gameplay, atau apa pun selain perubahan visual). …
Kamu bisa memulai dengan pengunggah dasar yang hanya meminta pembuat item untuk mengunggah file .zip dan gambar pratinjau, atau kamu bisa mengintegrasikan sistem validasi ke dalam proses pengiriman kontenmu. Sebagai contoh, Team Fortress 2 awalnya hanya memiliki formulir pengiriman yang meminta pembuat item untuk mengunggah file .zip dan gambar pratinjau. …
Masing-masing dari ketiganya sesuai dengan nama string untuk tindakan yang akan digunakan dalam API Steam Input, key pelokalan untuk digunakan di bagian pelokalan file-nya, dan Mode Sumber Input untuk mengelola cara data analog diproses dan diinterpretasikan. …
Input yang sama kemudian akan berfungsi di joystick, trackpad, atau giroskop kontrol gerakan (Steam Controller/PS4), serta dukungan untuk mouse di masa mendatang. Jangan gunakan metode input berbasis [b]"joystick_move"[/b] untuk kameramu, karena tidak mungkin untuk memetakan arah yang berlawanan untuk mendapatkan data 1:1 untuk pad/giroskop/mouse/kontrol gerakan. …
[section=overview]Ringkasan[/section] Banyak game dan aplikasi memerlukan komponen bersama untuk diinstal di perangkat pengguna agar dapat berhasil dijalankan. Steam sudah sejak lama menggunakan [doclink=sdk/installscripts]skrip instalasi[/doclink] untuk memungkinkan redistributables untuk diinstal. …
[section=Testing]Menguji Redistributables Umum[/section] Jika kamu ingin menguji penginstalan dengan redistributables umum tertentu, metode yang ideal adalah dengan menggunakan gambar OS yang bersih di perangkat atau VM (Perangkat Virtual). Kamu bisa juga memaksa Steam untuk menginstal ulang redistributables umum dengan menghapus key registry berikut: [list] [*] [b]Windows 32-bit[/b]: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Valve\Steam\Apps\CommonRedist [*] [b]Windows 64-bit[/b]: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Valve\Steam\Apps\CommonRedist [/list] Sub key dibuat di key ini untuk setiap redistributable umum yang telah diinstal, jadi kamu bisa menghapus setiap sub key-nya untuk menguji berbagai status instalasi parsial. …
Kompleksitas postingan dapat bervariasi dari teks sederhana hingga format yang kaya dengan gambar, video, dan tabel. [/introblock] Kami telah bekerja keras untuk mengekspansi sistem Event dan Pengumuman Steam untuk memungkinkan komunikasi yang terintegrasi dan menarik dengan pemainmu. …
[list] [*][b]Unggah dan sematkan gambar[/b] - Kamu dapat mengunggah gambar untuk di-hosting di server kami, atau kamu bisa menautkan ke gambar yang kamu hosting di tempat lain. …
[/list] [subsection]Pengaturan CallBack[/subsection] Ada serangkaian callback yang dapat diatur untuk menentukan kapan peristiwa peramban tertentu muncul (lihat [code-inline]isteamhtmlsurface.h[/code-inline] untuk daftar lengkapnya). Contoh Steamworks mendemonstrasikan pengimplementasian dan penggunaan beberapa callback ini di [code-inline]htmlsurface.h/.cpp[/code-inline]. Untuk melakukan implementasi sederhana Surface HTML, callback untuk [api]ISteamHTMLSurface::HTML_NeedsPaint_t[/api] harus diimplementasikan untuk mengambil data gambar untuk merender. …
[section]Konfigurasi Dasar[/section] Setelah kamu membuat aplikasi soundtrack baru melalui situs partner, maka akan ada daftar periksa perilisan yang berisi langkah-langkah untuk mengirimkannya. Minimal, konten soundtrack yang diperlukan adalah: [list] [*]Satu gambar sampul album. [*]Satu [doclink=store/application/depots]depot[/doclink] yang berisi audio soundtrack dengan format MP3. …
[section]Praktik Terbaik[/section] [h4]Depot[/h4] Kami sarankan untuk membuat depot kedua untuk menyimpan file HQ/lossless (misalnya, file FLAC atau WAV) di depot ini. Pelanggan bisa memilih untuk juga mengunduh file lossless selain file MP3-nya. …
API ini sudah tidak digunakan lagi karena telah tersedianya ISteamInput - kunjungi [doclink=api/ISteamInput][/doclink] untuk info API tersebut Lihat dokumentasi [doclink=features/steam_controller][/doclink] untuk info lebih lanjut. [section=functions]Fungsi Member[/section] Fungsi Member untuk [code-inline]ISteamController[/code-inline] dipanggil melalui fungsi pengakses global [code-inline]SteamController()[/code-inline]. …
[/td][/tr] [tr][td][b]usLeftSpeed[/b][/td][td]unsigned short[/td][td]Nilai intensitas untuk motor getaran kiri.[/td][/tr] [tr][td][b]usRightSpeed[/b][/td][td]unsigned short[/td][td]Nilai intensitas untuk motor getaran kanan.…
[section]Gambar Sampul[/section] [b]Portal ke event/pengumumanmu.[/b] Aset [b]gambar sampul[/b] digunakan untuk merepresentasikan event/pengumumanmu di berbagai tempat di Steam, termasuk di halaman toko untuk game-mu dan di Perpustakaan Steam Client. …
[/list] [docimg=Library-Breakdown.jpg]Library-Breakdown.jpg[/docimg] [subsection]Gambar Hero dan Logo Game[/subsection] [b]Gambar hero[/b] disediakan untuk game-mu sebagai merek/tajuk untuk halaman rincian game dan sebagai dasar visual untuk merepresentasikan di mana pengguna berada dalam Steam Client. …
Berikut adalah aset grafis toko standar. Sebagian besarnya diperlukan untuk mempersiapkan game-mu di Steam. [section]Aturan Kapsul Toko[/section] [b][color=#ca5029]CATATAN PENTING:[/color][/b] Harap lihat [doclink=store/assets/rules]Aturan Aset Grafis[/doclink] untuk aturan penting tentang apa yang bisa dan tidak bisa disertakan dalam gambar kapsul. …
[/color] [docimg=hlapoor.png]hlapoor.png[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Ini digunakan untuk berbagai daftar di seluruh Steam. Hasil pencarian, penjualan terlaris, rilisan terbaru, dll. [b]Desain:[/b] Gambar ini kecil, jadi untuk hasil terbaik, buatlah [b][color=#ca5029]logo yang dapat terbaca dengan jelas.…
Sebagai bagian dari proses rilis di Steam, kamu akan diminta untuk mengirimkan berbagai aset grafis untuk produkmu. Aset-aset ini ditampilkan di perpustakaan pelanggan dan di komunitas. [section]Aturan Kapsul Toko[/section] [b][color=#ca5029]CATATAN PENTING:[/color][/b] Harap lihat [doclink=store/assets/rules]Aturan Aset Grafis[/doclink] untuk aturan penting tentang apa yang bisa dan tidak bisa disertakan dalam gambar kapsul. …
[b]Desain:[/b] Gambar harus berkualitas bagus dan mudah dikenali. Untuk hasil terbaik, gunakan ilustrasi utama dan logo yang sama dengan yang dicetak di kemasan ritel atau pemasaran. …
Kamu harus menetapkan waktu bermain minimum yang diperlukan untuk memperoleh kartu sesuai pengaturan drop kartu untuk membuat lencana. Persyaratan Gambar: [list][*][b]Jenis:[/b] Gambar Kartu Besar [b]Format:[/b] 1920 px x 1080 px JPG, berukuran kurang dari 350 KB. …
[callout]CATATAN: Buat transisi hitam setidaknya pada bagian samping dan bawah gambar sehingga tidak ada tepian yang terlihat pada latar.[/callout] [/list] Persyaratan teks: [list][*]Judul gambar latar [*]Deskripsi gambar latar: Beberapa baris deskripsi atau cerita tentang game yang ditampilkan bersama dengan gambar latar[/list] [u]Pedoman dan Aturan:[/u] [docimg=background1.png]background1.png[/docimg][docimg=background2.png]background2.png[/docimg] [list][*]Jangan gunakan screenshot atau gambar yang tidak disesuaikan untuk ruang yang ada. [*]Jangan sertakan logo game di latar. [*]Jangan gunakan gambar terang yang dapat menutupi konten profil. [*]Gunakan gambar gelap yang menyatu ke warna hitam. [*]Gunakan seluruh ruang untuk gambar. …