Dokumentasi Steamworks
207 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[Pandawa Mural]] Info Harga Mural Tembok Sederhana Tangen Sragen"
Penentuan Harga

Info lebih lanjut bisa ditemukan di sini untuk implementasi jenis-jenis penentuan harga: [list][*]Praktik Terbaik untuk [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]Transaksi mikro[/url][*][url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions/implementation]Pedoman Implementasi Transaksi Mikro[/url] [*][url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]Langganan Berulang[/url][/list] [section]Perizinan yang Diperlukan untuk Mengedit Harga[/section] Hanya akun penerbit tertentu yang memiliki perizinan untuk memasukkan atau menyesuaikan harga atau mengonfigurasikan diskon untuk produkmu di Steam. …

Masing-masing metode ini menggunakan pendekatan yang berbeda untuk menghasilkan harga dalam setiap mata uang yang didukung berdasarkan titik harga USD yang telah dipilih: [olist] [*][b]Konversi Nilai Tukar[/b] - Metode ini menggunakan nilai tukar sederhana yang sedang berlaku. [*][b]Konversi berdasarkan daya beli[/b] - Metode ini menggunakan data publik tentang daya beli rata-rata pelanggan di negara dan/atau wilayah tertentu. [*][b]Konversi multivariabel[/b] - Metode ini memperhitungkan beberapa faktor untuk setiap mata uang, termasuk daya beli lokal, perkiraan harga dari barang hiburan sebanding, dan nilai tukar. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

Lihat [doclink=features/microtransactions/implementation][/doclink] untuk info lebih lanjut. [callout=red,fixed][b]CATATAN:[/b] Gunakan [webapi]ISteamMicroTxnSandbox[/webapi] saat menguji![/callout] Untuk info lebih lanjut tentang cara menggunakan Web API Steamworks, lihat [doclink=webapi_overview][/doclink]. …

Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. Untuk daftar lengkap persyaratan harga, lihat [doclink=store/pricing/currency] [/doclink]. …

Fungsi Web Inventaris Steam

Item ini harus memiliki harga (atau price_category) dan tidak boleh store_hidden. Lihat Skema Item. [*] [b]quantity[/b]: Opsional. Beberapa contoh item yang dapat dibeli; jika dibiarkan, nilai default 1 akan dimasukkan. …

Lihat dokumentasi Skema Inventaris untuk rincian tentang menentukan item untuk dijual, termasuk menentukan harga dan bundel. …

Layanan Inventaris Steam

. [*] [b]Jual Item (Opsional)[/b] Untuk menambahkan dukungan transaksi mikro, tentukan harga di ItemDefs. Kemudian, pembeli dapat membelinya dengan beberapa cara: [list] [*] Menggunakan [doclink=features/inventory/itemstore]Toko Item[/doclink] berbasis web yang bisa dikustomisasi [*] Mengimplementasikan toko dalam game-mu sendiri: [list] [*] Tarik mata uang dan harga lokal pengguna dengan memanggil [api]ISteamInventory::RequestPrices[/api] [*] Tampilkan harga yang dikembalikan oleh [api]ISteamInventory::GetItemPrice[/api] atau [api]ISteamInventory::GetNumItemsWithPrices[/api] & [api]ISteamInventory::GetItemsWithPrices[/api] [*] Panggil [api]ISteamInventory::StartPurchase[/api] dengan definisi item yang ingin dibeli pengguna [*] Tangani callback [apitype]ISteamInventory::SteamInventoryResultReady_t[/apitype] untuk memberikan pengguna item apa pun yang pengguna telah beli atau dapatkan. [/list] [*] Menggunakan [doclink=features/inventory/webfunctions#BuyItem]Antarmuka web pembelian Steam sederhana[/doclink] dengan menautkan [code-inline]https://store.steampowered.com/buyitem/:appid/:itemdefid/[/code-inline]. [/list] [/olist] [section=APIs]API[/section] Dokumentasi API Inventaris Steam tersedia di Referensi API di sini: [api]ISteamInventory[/api] [section]Web API[/section] Dokumentasi Web API Inventaris Steam tersedia di Referensi Web API di sini: [webapi]IInventoryService[/webapi] [section]Fungsi Web[/section] Berikut adalah halaman-halaman web terstruktur yang bisa kamu gunakan untuk mengarahkan pengguna. …

Antarmuka IPartnerFinancialsService

[b]Nilai hasil[/b][table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]results[/b][/td][td]CPartnerFinancials_DetailedSalesResult[/td][td]Kolom berulang berisi informasi penjualan terperinci[/td][/tr] [tr][td][b]key_request_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_KeyRequestInfo[/td][td]Rincian permintaan key untuk respons ini[/td][/tr] [tr][td][b]package_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_PackageInfo[/td][td]Nilai ID paket untuk respons dan masing-masing namanya[/td][/tr] [tr][td][b]app_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_AppInfo[/td][td]Nilai AppID untuk respons dan masing-masing namanya[/td][/tr] [tr][td][b]bundle_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_BundleInfo[/td][td]Nilai ID bundel untuk respons dan masing-masing namanya[/td][/tr] [tr][td][b]discount_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_DiscountInfo[/td][td]Rincian diskon untuk respons ini[/td][/tr] [tr][td][b]combined_discount_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_CombinedDiscountInfo[/td][td]Rincian diskon gabungan untuk respons ini[/td][/tr] [tr][td][b]game_item_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_GameItemInfo[/td][td]Nilai AppID dan ID item game untuk respons serta masing-masing deskripsi dan kategori[/td][/tr] [tr][td][b]country_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_CountryInfo[/td][td]Kode negara, nama, dan wilayah respons[/td][/tr] [tr][td][b]partner_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_PartnerInfo[/td][td]ID dan nama partner dari respons[/td][/tr] [tr][td][b]max_id[/b][/td][td]int64[/td][td]ID terbesar yang dikembalikan dari set hasil ini. …

[/td][/tr] [tr][td][b]discount_percentage [/b][/td][td]int32[/td][td]Persentase diskon pada harga normal item[/td][/tr] [/table] [b]CPartnerFinancials_CombinedDiscountInfo[/b] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]combined_discount_id[/b][/td][td]uint32[/td][td]ID unik[/td][/tr] [tr][td][b]combined_discount_name[/b][/td][td]string[/td][td]Nama diskon gabungan[/td][/tr] [tr][td][b]total_discount_percentage[/b][/td][td]int32[/td][td]Total persentase diskon melalui semua komponen diskon[/td][/tr] [tr][td][b]discount_ids[/b][/td][td]int32[/td][td]Kolom berulang dari semua ID diskon yang membentuk ID diskon gabungan ini[/td][/tr] [/table] [b]CPartnerFinancials_KeyRequestInfo[/b] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]key_request_id[/b][/td][td]uint32[/td][td]ID unik untuk key yang ditentukan[/td][/tr] [tr][td][b]key_request_notes[/b][/td][td]string[/td][td]Catatan untuk permintaan key. …

Skema Inventaris Steam

[subsection=SpecifyPrices]Penentuan Harga[/subsection] Harga item bisa ditentukan di salah satu kolom berikut ini, tapi tidak di keduanya. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td]price[/td][td]tentukan harga untuk setiap mata uang. …

Satu bundel dapat berisi konten campuran dari beberapa kontributor Workshop yang berbeda, atau termasuk konten Workshop dari konten pihak pertama. Untuk menentukan harga item bundel: [list] [*] Tentukan harga masing-masing item yang ada di bundel. [*] Jika ada salah satu item yang tidak dapat dijual secara individu, ubah [code-inline]store_hidden[/code-inline] ke "true" untuk item tersebut. [*] Atur kolom [code-inline]price[/code-inline] atau [code-inline]price_category[/code-inline] bundel ke nilai harga sederhana (seperti VLV0). …

Deskripsi Tertulis Halaman Toko

Sebagai gantinya, gunakan kolom tautan yang khusus tersedia jika kamu ingin menyertakan tautan ke platform media sosial atau situs web-mu sendiri. Kamu dapat menemukannya di Editor Halaman Toko pada tab Info Dasar. [*][b]Aset grafis tidak boleh menyerupai antarmuka pengguna Steam[/b] - Kamu tidak boleh menggunakan gambar atau animasi yang dimaksudkan untuk meniru Antarmuka Steam. Sebagai contoh, tidak boleh ada tombol "wishlist" atau "beli sekarang" palsu, kapsul-kapsul tiruan dari game lain, overlay palsu berisi informasi harga, dll. [*][b]Jangan mengiklankan game lain di dalam deskripsi Halaman Toko[/b] - Deskripsi Halaman Toko harus fokus pada produk itu sendiri. …

Soundtrack Game di Steam

Biasanya, soundtrack dapat terjual dengan baik sebagai bagian dari bundel yang berisi base game dan soundtrack dengan sedikit kenaikan harga. Ada dua jenis konten soundtrack: [list] [*][b]Soundtrack yang terkait dengan game Steam[/b]: Jika game-mu juga dijual di Steam, kamu bisa perlakukan soundtrack-mu sebagai konten tambahan dari game-mu, seperti DLC. …

[b]Q: Apakah pendapatan dari soundtrack game terkait dihitung sebagai bagian dari total pendapatan game untuk penghitungan bagi hasil? [/b] A: Ya. [section=simpledepots]Depot Soundtrack Sederhana[/section] Meskipun soundtrack memiliki akses ke alat dan pengaturan konfigurasi lanjutan yang sama dengan yang digunakan untuk [doclink=store/application/depots]depot[/doclink], rata-rata soundtrack jauh lebih sederhana daripada game. …

Workshop Steam

[docfile=SteamWorkshopAssets.zip]Klik di sini[/docfile] untuk mengunduh aset pencitraan merek Workshop. Untuk info lebih lanjut tentang pencitraan merek Steam secara umum, lihat [doclink=marketing/branding][/doclink]. [section]Jenis Workshop[/section] Ada dua jenis utama opsi integrasi Steam Workshop yang tersedia. …

[/list] [/list] [subsection]Permulaan[/subsection] Kamu bisa langsung memulai dengan menyiapkan halaman Workshop yang Dikurasi milikmu, menambahkan formulir sederhana dalam game-mu, dan memposting pedoman dan info panduan gaya untuk calon kreator item. Untuk mengunggah konten ke Workshop, kamu harus mengintegrasikan API [api]ISteamUGC[/api] (Lihat [doclink=features/workshop/implementation][/doclink]). …

Transaksi Mikro (Pembelian dalam Game)

Memang tidak terlalu informatif, tapi dapat berguna jika berhubungan dengan Mata Uang. [*] Mata Uang – kode mata uang yang digunakan di Steam Wallet pengguna. Biasanya, ini digunakan untuk menentukan info harga yang muncul untuk pengguna, tapi dengan melihat mata uang negaranya, kamu bisa melihat jika mata uangnya cocok dengan negara pengguna tersebut. …

Berikut ini adalah hal yang perlu dipertimbangkan. Tonton presentasi Kyle Davis dari Steam Dev Days untuk info lebih lanjut. https://www.youtube.com/watch?v=RHC-uGDbu7s [olist] [*] [h4]Gunakan ekonomi dalam game untuk meningkatkan produkmu agar pelanggan lebih bahagia, bukan untuk mendapatkan pemasukan dari pelanggan yang tidak bahagia.…

Menambahkan Mata Uang Baru

Kamu perlu menyetujui harga mata uang baru yang kami rekomendasikan, atau menyesuaikan harga tersebut dan mengirimkannya kepada kami untuk disetujui. Kamu dapat menggunakan Alat Penentuan Harga Massal di situs Steamworks untuk mengelola harga. …

[section]Game F2P dan Penjualan dalam Game[/section] Kamu memiliki dua pilihan untuk penjualan yang dilakukan dalam game, dan kami sangat yakin bahwa opsi #1 akan lebih baik untukmu dan pelangganmu. [list] [*] Kamu dapat menambahkan mata uang baru ke tabel harga item dalam game milikmu dengan menggunakan Web API [webapi]ISteamMicroTxn/GetUserInfo[/webapi] yang dapat mengidentifikasi mata uang yang harus ditagihkan kepada pengguna. …

Akses Dini

Ini menunjukkan harga yang wajar untuk konten yang tersedia pada saat itu, dengan tujuan untuk meningkatkan harga seiring bertambahnya lebih banyak konten dan semakin rampungnya game yang dibuat. …

Mohon lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing#5]FAQ Penentuan Harga Akses Dini[/url] untuk info lebih lanjut. [callout]Penting untuk bersikap transparan kepada komunitasmu tentang keputusan penentuan harga, terutama jika kamu berencana untuk menaikkan harga di masa mendatang. …

Game F2P

Diskon tidak dapat diterapkan untuk transaksi dalam game. Sebagai gantinya, kamu bisa menyesuaikan harga sesuai kebutuhan. Kamu harus mempertimbangkan cara untuk menyajikan harga baru ke pelanggan sebagai diskon dalam game. Sebagian besar pengembang menentukan harga dengan mengatur database harga yang mencakup daftar semua konten dan harganya masing-masing dalam setiap mata uang. Ketika kamu memulai transaksi mikro menggunakn API InitTxn, kamu akan menggunakan API GetUserInfo untuk mendapatkan mata uang pilihan pengguna dan menggunakan informasi tersebut untuk melihat harga yang sudah ditetapkan untuk item dan mata uang tersebut. …

Penentuan Harga Paket CSV Impor/Ekspor

Sebagai tambahan untuk alat bawaan Steamworks, penentuan harga paket game-mu juga dapat dikelola dengan file .csv. Ini berguna saat kamu perlu memperbarui banyak harga dalam satu waktu, atau memeriksa konsistensi hargamu pada titik harga tertentu. …

[subsection]Cara mengimpor[/subsection] Untuk mengimpor harga baru atau yang disesuaikan: [olist] [*]Klik tombol "Impor/Expor CSV..." di bagian atas [url=https://partner.steamgames.com/pricing/dashboard/]dasbor penentuan harga[/url]. [*]Lalu, klik "Unggah .csv" dan pilih file dari hard drive komputermu. [*]File akan diunggah dan pratinjau perubahan akan ditampilkan dalam dasbor penentuan harga. …

Bundel

Untuk negara di mana harga paket dalam bundel seharga kurang dari harga minimum ini, maka bundel tidak akan tersedia. Pembatasan harga minimum ini tidak berlaku untuk paket yang hanya berisi aplikasi DLC. [*][b]Untuk bundel "Beli Bersamaan"[/b], total harga bundel harus setidaknya 0,58 USD [/olist] [/olist] [section]Bundel Kolaborasi[/section] Kamu dapat membuat bundel bersama dengan beberapa pengembang/penerbit. Untuk info lebih lanjut, silakan lihat [doclink=store/application/bundles/collaborative]Membuat Bundel Bersama Beberapa Pengembang/Penerbit[/doclink] [section]Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)[/section] [list] [*][b]Q: Mengapa harga bundel tidak terlihat benar di akun pengembang saya?…

Membuat dan Mengedit Halaman Toko

[url=https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3684558162504860650]Info lebih lanjut[/url] [*] Tautan media sosial yang diperluas: Lebih banyak cara bagi pemain untuk menemukan platform media sosialmu. [url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4592070813172257798 ]Info lebih lanjut[/url] [*] Pernyataan anti-cheat: Bagikan informasi tentang solusi anti-cheat yang digunakan dalam game-mu. …

Untuk memastikan opsi pembelian dikonfigurasikan dengan benar, periksa di "Paket Toko, Harga & Tanggal Rilis" di laman landas aplikasimu untuk memastikan harga sudah dimasukkan, dan nama paket untuk dilihat publik sudah sesuai dengan keinginanmu. …

Permulaan

. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. Untuk info lebih lanjut, lihat [doclink=features][/doclink]. [*] [h4]Buat halaman toko & tentukan harga[/h4] Sambil mempersiapkan aplikasimu, kamu bisa juga mempersiapkan presensi toko untuk game dan software-mu. …

Namun, saat sudah mendekati perilisan, Valve harus meninjau halaman tokomu, harga yang diajukan, dan juga build game. Untuk penjelasan yang lebih rinci, silakan lihat [doclink=store/review_process][/doclink]. …

SDK Steamworks

Lihat halaman [url=https://github.com/ValveSoftware/ToGL]github ToGL[/url] untuk info lebih lanjut. [*] [b]public/steam[/b] - [doclink=sdk/api][/doclink] [*] [b]redistributable_bin[/b] - Biner API Steamworks redistributable (lihat Ringkasan API Steamworks). [*] [b]steamworksexample[/b] - [doclink=sdk/api/example][/doclink] [*] [b]alat[/b] [list] [*] [b]ContentBuilder[/b] - [doclink=sdk/uploading][/doclink] [*] [b]ContentServer[/b] - [doclink=sdk/uploading/local_content_server][/doclink] [*] [b]drm[/b] - [doclink=features/drm][/doclink] [*] [b]goldmaster[/b]: [doclink=sdk/goldmaster][/doclink] [*] [b]linux[/b] - Petunjuk untuk build. …

Dulunya, ini digunakan untuk mengatur perizinan yang sesuai untuk aplikasi macOS sebelum SteamPipe tersedia. [*] [b]SteamPipeGUI.zip[/b] - [doclink=sdk/uploading#steampipe_gui_tool]Alat GUI SteamPipe[/doclink] untuk Windows untuk mempermudah pengunggahan produk sederhana. [/list] [/list] Versi lama dari SDK Steamworks mungkin berisi alat lain yang tidak lagi digunakan. …

Aksesori Item Inventaris Steam

Jika kamu mengubah ItemDef, aksesori yang sudah digunakan invetaris pengguna akan diperbarui juga. Definisi stiker sederhana: [code=json] { "appid": 480, "name": "Blue Star", "description": "Stiker bintang biru dengan kekuatan misterius", "icon_url": ... …

Perlu diingat juga item aksesori item mendukung semua tindakan invetaris normal dan metode drop, termasuk menentukan kategori harga dan menjualnya di Toko Item. [subsection]Menggunakan aksesori[/subsection] Untuk benar-benar menerapkan stiker ke item, panggil [doclink=api/ISteamInventory#ExchangeItems][/doclink] (membuat) metode dari SDK Steamworks (atau via Web API dari server terpercaya). …

Proses Rilis

Setelah kamu melengkapi daftar periksa, kamu harus mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa kamu telah menyelesaikan hal-hal yang perlu dilakukan, dan halaman toko serta harga yang diusulkan siap untuk ditinjau. Perlu diingat bahwa kamu harus mengirim halaman tokomu untuk peninjauan sebelum kamu mengirim build-mu untuk peninjauan. …

Lihat dokumentasi [doclink=store/review_process][/doclink] untuk info lebih lanjut. [subsection]Presensi Toko[/subsection] Daftar periksa Presensi Toko terdiri dari hal-hal yang harus diselesaikan sebelum kamu dapat menampilkan halaman toko sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/coming_soon]segera hadir[/url] dan untuk dirilis. …

Hasil 1 hingga 20 dari 207