Ini adalah antarmuka yang digunakan untuk mendukung [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro (Pembelian dalam Game)[/doclink]. Lihat [doclink=features/microtransactions/implementation][/doclink] untuk info lebih lanjut. …
[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. Respons yang berhasil berarti Steam akan memulai siklus penagihan untuk pengguna. …
Hanya game yang didaftarkan secara langsung oleh penerbit/pengembang ke dalam program Cafe kamilah yang tersedia, baik secara gratis atau dengan biaya. Terserah pada penerbit/pengembang untuk memutuskan apakah mereka ingin berpartisipasi dalam program. Mereka jugalah yang bertanggung jawab untuk menentukan harga komersialnya. [*][h4]Apakah Program Cafe bisa digunakan oleh sekolah dan universitas?…
Kami memahami perlunya pembatasan akses ke fitur sosial dan konten game tertentu di beberapa lingkungan pendidikan. Kami telah menambahkan beberapa fitur khusus sekolah seperti kemampuan untuk menyembunyikan semua game di perpustakaan Steam kecuali untuk server lokal yang memiliki lisensi komersial dan fitur lain yang mirip dengan fitur Mode Keluarga Steam kami. …
[h5]Tingkat integrasi[/h5]Partner di Steam bertanggung jawab untuk memilih dan mengelola harga untuk produk mereka, dan Steam menyediakan alat untuk mengelolanya. [/introblock] [section]Ringkasan[/section] Partner di Steam bertanggung jawab untuk mengatur dan mengelola penentuan harga untuk produk mereka. …
Info lebih lanjut bisa ditemukan di sini untuk implementasi jenis-jenis penentuan harga: [list][*]Praktik Terbaik untuk [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]Transaksi mikro[/url][*][url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions/implementation]Pedoman Implementasi Transaksi Mikro[/url] [*][url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]Langganan Berulang[/url][/list] [section]Perizinan yang Diperlukan untuk Mengedit Harga[/section] Hanya akun penerbit tertentu yang memiliki perizinan untuk memasukkan atau menyesuaikan harga atau mengonfigurasikan diskon untuk produkmu di Steam. …
Jika kamu berencana untuk menggunakan SteamVR untuk tujuan komersial, pertama-tama kamu harus menentukan apakah kamu ingin membuat instalasimu dapat dinikmati masyarakat umum, seperti di arkade VR, sekolah, atau tempat pendidikan hiburan dan lainnya atau tidak. …
Ini memungkinkanmu untuk menggunakan Runtime SteamVR dan game Steam tertentu dalam instalasi publikmu. [*]Untuk penggunaan komersial atau pemerintah lainnya, kamu dapat mendaftar untuk [url=https://www.docusign.net/Member/PowerFormSigning.aspx?…
Setelah Adendum Distribusi Cyber Cafe ditandatangani, kamu dapat membuat paket Komersial dan melanjutkan ke proses penetapan harga. Kami merekomendasikan untuk menawarkan lisensi komersial dengan harga yang sama seperti versi reguler. [docimg=cafe_commercial_packages.JPG]cafe_commercial_packages.JPG[/docimg] Kemudian, harga akan disetujui oleh Valve. …
Kamu juga dapat mencentang opsi "Lisensi Komersial" pada "Tampilkan jenis yang dipilih" saat menggunakan filter untuk mencari toko Steam. Pada halaman toko game, harga lisensi komersialnya akan ditampilkan di bawah opsi pembelian reguler. [*][h4]Apakah lisensi komersial dapat dikembalikan?…
Program Cyber Cafe adalah cara resmi untuk menghadirkan game Steam, pengalaman VR, dan software ke cyber cafe, sekolah, museum, showroom, atau tempat hiburan publik lainnya. …
[table] [tr][td][doclink=sitelicense/licensees][/doclink][/td][td]Klik di sini untuk informasi tentang Program Cyber Cafe untuk pemegang lisensi.[/td][/tr] [tr][td][doclink=sitelicense/publisher][/doclink][/td][td]Klik di sini untuk informasi bagi pengembang dan/atau partner yang ingin menyediakan konten untuk penggunaan komersial di Steam.…
Digunakan untuk mengakses informasi pelaporan finansial. Untuk info lebih lanjut tentang cara menggunakan Web API Steamworks, lihat [doclink=webapi_overview][/doclink]. …
[b]Nilai hasil[/b][table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]results[/b][/td][td]CPartnerFinancials_DetailedSalesResult[/td][td]Kolom berulang berisi informasi penjualan terperinci[/td][/tr] [tr][td][b]key_request_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_KeyRequestInfo[/td][td]Rincian permintaan key untuk respons ini[/td][/tr] [tr][td][b]package_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_PackageInfo[/td][td]Nilai ID paket untuk respons dan masing-masing namanya[/td][/tr] [tr][td][b]app_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_AppInfo[/td][td]Nilai AppID untuk respons dan masing-masing namanya[/td][/tr] [tr][td][b]bundle_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_BundleInfo[/td][td]Nilai ID bundel untuk respons dan masing-masing namanya[/td][/tr] [tr][td][b]discount_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_DiscountInfo[/td][td]Rincian diskon untuk respons ini[/td][/tr] [tr][td][b]combined_discount_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_CombinedDiscountInfo[/td][td]Rincian diskon gabungan untuk respons ini[/td][/tr] [tr][td][b]game_item_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_GameItemInfo[/td][td]Nilai AppID dan ID item game untuk respons serta masing-masing deskripsi dan kategori[/td][/tr] [tr][td][b]country_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_CountryInfo[/td][td]Kode negara, nama, dan wilayah respons[/td][/tr] [tr][td][b]partner_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_PartnerInfo[/td][td]ID dan nama partner dari respons[/td][/tr] [tr][td][b]max_id[/b][/td][td]int64[/td][td]ID terbesar yang dikembalikan dari set hasil ini. …
Kamu perlu menyetujui harga mata uang baru yang kami rekomendasikan, atau menyesuaikan harga tersebut dan mengirimkannya kepada kami untuk disetujui. Kamu dapat menggunakan Alat Penentuan Harga Massal di situs Steamworks untuk mengelola harga. Kami telah memberikan rekomendasi harga untuk semua mata uang di alat tersebut, yang didasarkan pada nilai tukar, CPI, dan kondisi pasar lokal. Alat penentuan harga hanya tersedia untuk pengguna di grup partner-mu yang memiliki hak "Kelola Harga dan Diskon". …
Ini menunjukkan harga yang wajar untuk konten yang tersedia pada saat itu, dengan tujuan untuk meningkatkan harga seiring bertambahnya lebih banyak konten dan semakin rampungnya game yang dibuat. …
Mohon lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing#5]FAQ Penentuan Harga Akses Dini[/url] untuk info lebih lanjut. [callout]Penting untuk bersikap transparan kepada komunitasmu tentang keputusan penentuan harga, terutama jika kamu berencana untuk menaikkan harga di masa mendatang. …
[subsection]Memasukkan harga untuk pembelian dalam game dan menjalankan diskon[/subsection] Untuk pembelian dalam game, kamu tidak usah memasukkan harga ke Steamworks—semua harga ditangani oleh backend-mu sendiri ketika menganalisa transaksi. …
Sebagian besar pengembang menentukan harga dengan mengatur database harga yang mencakup daftar semua konten dan harganya masing-masing dalam setiap mata uang. Ketika kamu memulai transaksi mikro menggunakn API InitTxn, kamu akan menggunakan API GetUserInfo untuk mendapatkan mata uang pilihan pengguna dan menggunakan informasi tersebut untuk melihat harga yang sudah ditetapkan untuk item dan mata uang tersebut. …
Sebagai tambahan untuk alat bawaan Steamworks, penentuan harga paket game-mu juga dapat dikelola dengan file .csv. Ini berguna saat kamu perlu memperbarui banyak harga dalam satu waktu, atau memeriksa konsistensi hargamu pada titik harga tertentu. …
Gulir dalam halaman untuk melihat jika terdapat masalah yang disorot seperti desimal yang hilang atau tidak sengaja memasukkan harga terlalu tinggi/rendah. …
Untuk negara di mana harga paket dalam bundel seharga kurang dari harga minimum ini, maka bundel tidak akan tersedia. Pembatasan harga minimum ini tidak berlaku untuk paket yang hanya berisi aplikasi DLC. [*][b]Untuk bundel "Beli Bersamaan"[/b], total harga bundel harus setidaknya 0,58 USD [/olist] [/olist] [section]Bundel Kolaborasi[/section] Kamu dapat membuat bundel bersama dengan beberapa pengembang/penerbit. Untuk info lebih lanjut, silakan lihat [doclink=store/application/bundles/collaborative]Membuat Bundel Bersama Beberapa Pengembang/Penerbit[/doclink] [section]Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)[/section] [list] [*][b]Q: Mengapa harga bundel tidak terlihat benar di akun pengembang saya?…
Lihat dokumentasi [doclink=store/releasing][/doclink] untuk info lebih lanjut tentang cara mempersiapkan produkmu untuk perilisan. Kamu harus menyelesaikan bagian yang ditandai dengan (*) di setiap tab. …
[/subsection] Jika produkmu belum dirilis di Steam, maka tombol pembelian dan paket tidak akan terlihat saat melihat halaman tokomu dalam mode beta. Untuk memastikan opsi pembelian dikonfigurasikan dengan benar, periksa di "Paket Toko, Harga & Tanggal Rilis" di laman landas aplikasimu untuk memastikan harga sudah dimasukkan, dan nama paket untuk dilihat publik sudah sesuai dengan keinginanmu. …
Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. Untuk info lebih lanjut, lihat [doclink=features][/doclink]. [*] [h4]Buat halaman toko & tentukan harga[/h4] Sambil mempersiapkan aplikasimu, kamu bisa juga mempersiapkan presensi toko untuk game dan software-mu. Jika kamu memiliki pertanyaan selama menjalani proses tersebut, kamu bisa bertanya atau mencari bantuan di Halaman Toko/Forum Pemasaran. Untuk info lebih lanjut, lihat [doclink=store][/doclink]. [*] [h4]Mempersiapkan untuk Perilisan[/h4] Sebagian besar persiapan untuk merilis produk di Steam bisa dilakukan secara mandiri dengan memanfaatkan alat-alat dan dokumentasi. …
rlkey=9bk0ggiwuvs4o1jdnej4xsy0c&dl=0] TEMPLAT[/url] Photoshop terbaru untuk halaman diskon [/list] [b]Jangan dilakukan:[/b] [list] [*]Jangan masukkan harga dalam mata uang apa pun pada ilustrasi. Pelanggan akan melihat mata uang yang berbeda berdasarkan lokasi mereka. Memasukkan harga pada ilustrasi dengan mata uang tertentu akan membingungkan pelanggan. [*]Jangan gunakan halaman event diskon Steam untuk mengarahkan pengguna ke halaman toko atau website di luar Steam. …
Publikasikan perubahan aplikasi ke Steam 2. Kelola harga dan diskon Pengguna yang tidak memiliki perizinan tersebut untuk AppID yang akan dirilis akan melihat pesan eror dan tidak dapat menyelesaikan perilisan. …
Setelah kamu melengkapi daftar periksa, kamu harus mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa kamu telah menyelesaikan hal-hal yang perlu dilakukan, dan halaman toko serta harga yang diusulkan siap untuk ditinjau. …
[section]Ringkasan[/section] Kamu dapat mengelola pengaturan VR untuk aplikasimu di Steamworks di dua tempat: [list][*]Pengaturan Steamworks - Atur mode pengikatan SteamVR Input untuk aplikasimu beserta opsi peluncurannya. [*]Halaman Toko - Deskripsikan persyaratan VR-mu dan konfigurasi yang didukung[/list] [section]Pengaturan Steamworks[/section] Pengaturan Steamworks memungkinkanmu untuk mendefinisikan mode pengikatan SteamVR Input untuk aplikasimu, serta mendefinisikan opsi peluncuranmu. …
Untuk memulai, pilih "Edit Halaman Toko" di Laman Landas Aplikasi, kemudian pilih tab "Info Dasar" dan gulir ke bawah sampai ke bagian "Platform yang Didukung". …
[section=SellingItems]Menjual Item[/section] Untuk membuat item game tertentu tersedia untuk penjualan, cukup tentukan harga atau kategori harga di itemdef yang sesuai. Lihat dokumentasi [doclink=features/inventory/itemstore]Toko Item[/doclink] Steam untuk informasi lebih lanjut terkait cara mengaktifkan dan mengustomisasi halaman tokomu. …
[h4] Harga Bundel[/h4] Ketika menentukan harga bundel, ada beberapa langkah tambahan yang perlu dipertimbangkan. Steam menggunakan harga dari masing-masing item dalam bundel untuk menentukan harga bundelnya dan mengalokasikan pendapatan bundel secara proporsional. …
Beberapa mata uang harus dalam harga penuh, lihat [doclink=store/pricing/currencies][/doclink] untuk info lebih lanjut. Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. …
Data ini dapat digunakan untuk menampilkan tokomu kepada pengguna dengan penentuan harga dan mata uang yang sesuai. [b]Catatan:[/b] [code-inline]GetUserInfo[/code-inline] memiliki parameter alamat IP opsional yang bisa digunakan untuk memberi tahu asal penggunanya ke Steam. …
[b]Sebaiknya hanya berbagi aplikasi dengan entitas tepercaya yang memiliki hubungan denganmu.[/b] [subsection]Q. Apa saja persyaratan untuk membagikan Aplikasi?[/subsection] A. Untuk memulai berbagi Aplikasi, kamu harus: [list] [*]Merupakan penerima pembayaran utama untuk aplikasi apa pun yang ingin kamu bagikan. …
Lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/managing_apps/transfer]dokumentasi terkait transfer aplikasi[/url] untuk info lebih lanjut. [subsection]Q. Siapa yang dapat menentukan harga dan diskon untuk aplikasi yang dibagikan?[/subsection] A. Partner yang memiliki hak menerima pembayaran atas aplikasi yang dibagikan merupakan satu-satunya partner yang dapat memasukkan harga atau menambahkan diskon ke paket aplikasi yang dibagikan. …