Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. Untuk daftar lengkap persyaratan harga, lihat [doclink=store/pricing/currency] [/doclink]. …
[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. Respons yang berhasil berarti Steam akan memulai siklus penagihan untuk pengguna. …
[subsection]Global dan negara tertentu[/subsection] Untuk serangkaian negara paling populer di Steam, kami membuat daftar penjualan terlaris untuk negara tertentu sebagai default sehingga daftar tersebut dapat menangkap minat audiens yang berada di wilayah geografis berbeda. …
Namun, semua pengguna dapat memilih untuk melihat daftar Penjualan Terlaris Global. …
[h5]Tingkat integrasi[/h5]Partner di Steam bertanggung jawab untuk memilih dan mengelola harga untuk produk mereka, dan Steam menyediakan alat untuk mengelolanya. [/introblock] [section]Ringkasan[/section] Partner di Steam bertanggung jawab untuk mengatur dan mengelola penentuan harga untuk produk mereka. …
Seperti biasanya, bagaimana kamu memilih untuk memasukkan harga untuk game-mu sepenuhnya adalah pilihanmu. Steam menawarkan berbagai alat untuk membantumu menetapkan dan mengelola harga game-mu pada tingkat yang sesuai untuk setiap pasar. …
Silakan buat halaman toko, unggah build produk, atur fitur Steamworks, dan masukkan harga produk. Kami berusaha sebaik mungkin untuk mempermudah alat kami dan mendokumentasikan semua fitur juga fungsionalitas yang tersedia untukmu. …
Proses ini mungkin memakan waktu hingga 30 hari, dan kamu mungkin diminta untuk memberikan dokumen tambahan. Pastikan untuk memeriksa email-mu untuk email yang meminta dokumen tambahan. Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.…
Memasukkan harga pada ilustrasi dengan mata uang tertentu akan membingungkan pelanggan. [*]Jangan gunakan halaman event diskon Steam untuk mengarahkan pengguna ke halaman toko atau website di luar Steam. …
[subsection]Menambahkan game-mu[/subsection] Game disusun di halamanmu pada satu bagian atau lebih. Bagian-bagian ini dapat diatur untuk secara manual menyertakan serangkaian game tertentu, atau dapat diatur untuk secara otomatis menarik data dari daftar utama di bagian atas halamanmu (daftar utama harus diaktifkan oleh Valve terlebih dahulu). …
Sebagai tambahan untuk alat bawaan Steamworks, penentuan harga paket game-mu juga dapat dikelola dengan file .csv. Ini berguna saat kamu perlu memperbarui banyak harga dalam satu waktu, atau memeriksa konsistensi hargamu pada titik harga tertentu. …
Gulir dalam halaman untuk melihat jika terdapat masalah yang disorot seperti desimal yang hilang atau tidak sengaja memasukkan harga terlalu tinggi/rendah. …
Setelah itu, Key Web API Finansial akan ditampilkan di halaman grup yang baru dibuat. Untuk keamanan tambahan, disarankan untuk menggunakan bagian "Kelola Key Web API" di halaman Grup API Finansial untuk menambahkan serangkaian IP yang Masuk Daftar Putih sebagai titik akses terpercaya untuk data finansialmu. …
Untuk menghasilkan daftar AppID untuk akun partner milikmu, gunakan [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi/ISteamApps#GetPartnerAppListForWebAPIKey]GetPartnerAppListForWebAPIKey[/url] dengan key Web API [i]normal[/i] (yaitu perizinan non-finansial). …
[section]Membuat bundel toko[/section] Ketika membuat Bundel Steam baru, ada beberapa hal penting yang harus diperhatikan, serta beberapa pengaturan opsional. Kamu harus masukkan nama, diskon, daftar paket yang akan disertakan, dan pilih jenis bundel. Perlu diingat bahwa kamu membutuhkan hak "Kelola harga dan diskon" untuk game apa pun yang ingin kamu tambahkan ke bundel. …
Untuk negara di mana harga paket dalam bundel seharga kurang dari harga minimum ini, maka bundel tidak akan tersedia. Pembatasan harga minimum ini tidak berlaku untuk paket yang hanya berisi aplikasi DLC. [*][b]Untuk bundel "Beli Bersamaan"[/b], total harga bundel harus setidaknya 0,58 USD [/olist] [/olist] [section]Bundel Kolaborasi[/section] Kamu dapat membuat bundel bersama dengan beberapa pengembang/penerbit. …
[subsection]Memasukkan harga untuk pembelian dalam game dan menjalankan diskon[/subsection] Untuk pembelian dalam game, kamu tidak usah memasukkan harga ke Steamworks—semua harga ditangani oleh backend-mu sendiri ketika menganalisa transaksi. …
Sebagian besar pengembang menentukan harga dengan mengatur database harga yang mencakup daftar semua konten dan harganya masing-masing dalam setiap mata uang. Ketika kamu memulai transaksi mikro menggunakn API InitTxn, kamu akan menggunakan API GetUserInfo untuk mendapatkan mata uang pilihan pengguna dan menggunakan informasi tersebut untuk melihat harga yang sudah ditetapkan untuk item dan mata uang tersebut. …
[section=SellingItems]Menjual Item[/section] Untuk membuat item game tertentu tersedia untuk penjualan, cukup tentukan harga atau kategori harga di itemdef yang sesuai. Lihat dokumentasi [doclink=features/inventory/itemstore]Toko Item[/doclink] Steam untuk informasi lebih lanjut terkait cara mengaktifkan dan mengustomisasi halaman tokomu. …
Jika petinya sudah dibuka, maka dana pembelian petinya tidak dapat dikembalikan lagi. [subsection=VlvPricing]Daftar Penentuan Harga Preset VLV[/subsection] Berikut ini adalah nilai saat ini yang dapat digunakan untuk menentukan price_category untuk item-mu. …
Kamu dapat melihat daftar periksa di sisi kanan laman landas aplikasi. Setelah kamu melengkapi daftar periksa, kamu harus mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa kamu telah menyelesaikan hal-hal yang perlu dilakukan, dan halaman toko serta harga yang diusulkan siap untuk ditinjau. …
Setelah daftar periksa ini dilengkapi, kamu dapat meminta peninjauan untuk presensi tokomu dengan mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau". …
[docimg=item_store_example.jpg]item_store_example.jpg[/docimg] Setelah diaktifkan untuk game Steamworks-mu, toko ini akan menyediakan satu set halaman web yang di-hosting oleh Steam yang mencantumkan harga item yang sudah kamu tentukan di Layanan Inventaris Steam untuk game-mu. …
Setelah kamu mengonfigurasi Layanan Inventarismu dan memasukkan setidaknya satu item dengan harga yang sudah ditentukan, maka kamu dapat mengaktifkan Toko Item Steam untuk aplikasimu. [list] [*] Pastikan Layanan Inventaris diaktifkan untuk aplikasimu. …
Pengguna yang telah dipromosikan menjadi "admin" di dalam akun partner Steamworks juga akan memiliki perizinan untuk mengedit paket-paket tersebut. [subsection]Cara mengedit[/subsection] [olist] [*] Pilih aplikasi dari [url=https://partner.steamgames.com/]halaman beranda Steamworks-mu[/url], atau dari daftar [url=https://partner.steamgames.com/apps/]semua aplikasi[/url] untuk pergi ke laman landas aplikasinya. [*] Di laman landas aplikasi, klik item yang bertuliskan "Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait". [*] Kamu akan dibawa ke halaman tempat kamu dapat melihat semua paket yang berisi aplikasimu. [*] Kemudian, kamu dapat mengeklik setiap paket (di dalam bagian "paket Toko" dan di dalam "Paket promosi atau penggunaan khusus") untuk membuka laman landas setiap paket. [*] Di laman landas, kamu akan melihat bagian dengan penjelasan "Aplikasi yang Termasuk". …
Demikian juga menghapus depot dapat merusak aplikasi jika kontennya dibutuhkan utnuk menjalankan produk dalam paket. [section]Paket sebagai hadiah[/section] Steam memungkinkanmu untuk menjual produk dalam berbagai mata uang dan titik harga di seluruh dunia. Harga yang kami sarankan sedikit berbeda dari wilayah ke wilayah, dengan tujuan untuk memberikan harga yang wajar bagi para pelanggan. …
[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/prepurchase][/doclink][/td][td]Menurut pengalaman kami, prapesan cenderung tidak efektif kecuali jika produknya sangat dinanti-nantikan dan dipasarkan secara besar-besaran. Kami bahkan menganjurkan kepada produk-produk tersebut untuk mengadakan periode prapesan yang singkat di Steam.[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/pricing][/doclink][/td][td]Partner di Steam bertanggung jawab untuk mengatur dan mengelola penentuan harga untuk produk mereka. …
[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/review_process][/doclink][/td][td]Setelah kamu menyelesaikan daftar periksa, presensi tokomu dan build produkmu perlu ditinjau oleh Valve sebelum kamu dapat merilis game atau software. Kamu harus mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa kamu telah menyelesaikan hal-hal yang perlu dilakukan, dan halaman toko serta harga yang diusulkan siap untuk ditinjau.…
[section]Cara Membuat Halaman Toko[/section] Dari laman landas aplikasi, klik "Edit Halaman Toko" untuk mengedit deskripsi, trailer, screenshot produkmu, dll. Daftar periksa di sisi kanan laman landasmu akan menunjukkan beberapa hal terkait presensi tokomu yang perlu diselesaikan sebelum kamu dapat mengirimkan produkmu untuk peninjauan. …
[/subsection] Jika produkmu belum dirilis di Steam, maka tombol pembelian dan paket tidak akan terlihat saat melihat halaman tokomu dalam mode beta. Untuk memastikan opsi pembelian dikonfigurasikan dengan benar, periksa di "Paket Toko, Harga & Tanggal Rilis" di laman landas aplikasimu untuk memastikan harga sudah dimasukkan, dan nama paket untuk dilihat publik sudah sesuai dengan keinginanmu. …
[/section] [i]Steamworks[/i] adalah rangkaian alat gratis yang tersedia untuk pengembang, untuk digunakan dalam game atau software mereka di Steam. [docsearch=big,centered][/docsearch] [linkblocks] [linkblock=gettingstarted] [h3]Permulaan[/h3] Ringkasan Steamworks, termasuk fitur dan panduan penggunaan. …
[/linkblock] [linkblock=sdk] [h3]SDK Steamworks[/h3] Di sinilah tempat untuk belajar mengintegrasi! [/linkblock] [/linkblocks] Mencari panduan memulai cepat, atau ingin daftar halaman yang lebih pendek untuk memulai? …
Menurunkan harga dasar produk tidak menyebabkan waktu jeda 30 hari untuk diskon di masa mendatang. Lihat [doclink=/store/pricing]Penentuan Harga[/doclink] untuk rincian selengkapnya dan praktik terbaik tentang menetapkan harga dasar. …
Kemungkinan solusinya adalah sebagai berikut: [list] [*] Pada tanggal 1 September, Bass Ain't Bitin' 2 menjalankan diskon 14 hari untuk harga Akses Dini. Pada saat yang sama, game tersebut juga mengumumkan akan adanya kenaikan harga di akhir waktu diskon. Sangat disarankan untuk mengumumkan kenaikan harga dari jauh hari agar komunitasmu punya waktu untuk bersiap. [*] Diskon itu berakhir pada 14 September, dan harga game akan langsung naik sebagai persiapan untuk perilisan v1.0 mendatang. …
Ini menunjukkan harga yang wajar untuk konten yang tersedia pada saat itu, dengan tujuan untuk meningkatkan harga seiring bertambahnya lebih banyak konten dan semakin rampungnya game yang dibuat. …
Mohon lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing#5]FAQ Penentuan Harga Akses Dini[/url] untuk info lebih lanjut. [callout]Penting untuk bersikap transparan kepada komunitasmu tentang keputusan penentuan harga, terutama jika kamu berencana untuk menaikkan harga di masa mendatang. …
[/b] Silakan lihat bagian [doclink=#CurrentRates][/doclink] di bawah ini untuk daftar negara-negara tempat jenis pajak ini dikumpulkan dan tarif pajaknya yang berlaku. Daftar ini diperbarui seiring dengan berlakunya undang-undang baru. Di semua negara lain, penjualan kami bersifat lintas batas dan tidak diharuskan untuk memungut pajak. Harga di Steam sudah termasuk VAT di semua negara tempat pajaknya dipungut. Secara berkala, Valve menyetorkan VAT yang dikumpulkan atas penjualan ke otoritas pajak yang berwenang. [*][h4]Q. …
Dua yang pertama cukup mudah: [list] [*] [b]Konfigurasi Big Picture[/b] berisi pemetaan inputmu untuk menavigasi mode Big Picture dengan kontroler. [*] [b]Konfigurasi Desktop[/b] berisi pemetaan inputmu untuk menavigasi Desktop dengan kontroler. [*] [b]Konfigurasi Kombinasi Tombol Guide[/b] memerlukan penjelasan lebih lanjut. …
Semua ini dilakukan secara otomatis tanpa input dari pengguna. Pengikatan tindakan untuk setiap set tindakan masing-masing sepenuhnya berdiri sendiri, jadi menukar A dan B untuk Batalkan/Pilih di "Kontrol Menu" tidak akan berpengaruh ke "Kontrol Pertempuran". …