Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …
Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
Nilai ini digunakan untuk mengelompokkan data penjualan di backend pelaporan Steam dan tidak akan ditampilkan ke pengguna. Panjang maksimumnya adalah 64 karakter.[/td][/tr] [/table] Membuat pembelian baru. Mengirim informasi pesanan bersama dengan ID Steam untuk mengonfirmasi transaksi di Steam. Perintah ini memungkinkanmu untuk membuat keranjang belanja yang berisi satu item atau lebih untuk pengguna. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Jika saya mengisi ulang kuesioner pajak dan memasukkan TIN AS atau asing dan mengurangi tarif pemotongannya, apakah Valve akan mengembalikan biaya yang telah dipotong dari pembayaran untuk saya?[/h4] [b]A.[/b] Tidak. Valve tidak mengembalikan potongan pajak saat ada perubahan tarif yang disebabkan oleh terdaftarnya nomor TIN, dikarenakan Valve sudah menyerahkan pajak tersebut ke IRS. …
Di dalam Laporan Penjualan Steam bulanan yang dapat dilihat di situs partner terpercaya ([url]https://partner.steampowered.com/[/url]) di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara". …
API yang dijelaskan di sini adalah ekstensi dari API tersebut.[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
API dipanggil menggunakan "Key API Client" internal yang diasumsikan tidak aman. Jika kamu memiliki server terpercaya yang terdaftar, maka kamu dapat menggunakan key API Steam istimewa di server dan memberikan item eksplisit di situasi yang tepat. …
v=jDfhPTSOLis [section=ImplementationOverview]Ringkasan Implementasi[/section] [olist] [*] [b]Buat Definisi Item[/b] Kamu harus memulai dengan membuat dan mengunggah beberapa [doclink=features/inventory/schema]definisi item[/doclink] (ItemDefs). Ini menguraikan serangkaian item yang mungkin ada dalam game-mu. …
Pastikan untuk memeriksa email-mu untuk email yang meminta dokumen tambahan. Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
[section]Didukung[/section] [list] [*][subsection]Penempatan Produk[/subsection] Diperbolehkan untuk menampilkan merek, produk, orang di kehidupan nyata, dan lainnya sebagai bagian dari gameplay di dalam game, selama penggambarannya tidak membuat bingung dan sesuai dengan konteks game. Misalnya, mobil balap dalam game balapan dapat menampilkan logo sponsor asli, atau game skateboard dapat menampilkan karakter yang memakai merek dari kehidupan nyata. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …
Silakan lihat [doclink=store/application/dlc][/doclink] untuk rincian tentang membuat dan mengonfigurasi DLC milikmu. [*] [b]Paket DLC baru[/b] - Paket DLC ini akan digunakan jika pelangganmu sudah terlebih dahulu membeli base game-mu, dan kemudian ingin membeli konten deluxe. Ini dibuat secara otomatis ketika kamu membuat item baru berupa DLC yang akan dirilis secara otomatis ketika kamu merilis DLC milikmu. [*] [b]Bundel Deluxe Baru[/b] - Bundel ini akan menggabungkan base game dan konten deluxe untuk diberikan persentase diskon sebesar yang kamu tentukan. …
Dokumentasi ini memberikan infromasi tentang cara mempersiapkan halaman toko sebelum perilisan dan cara memperbarui halaman toko setelah perilisan. [section]Cara Membuat Halaman Toko[/section] Dari laman landas aplikasi, klik "Edit Halaman Toko" untuk mengedit deskripsi, trailer, screenshot produkmu, dll. …
[url=https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/4578559379959234050]Info lebih lanjut[/url] [/list] [section]Toko Mode Beta[/section] Saat kamu membuat halaman tokomu di awal, atau saat mengedit halaman toko yang sudah ada, kamu dapat melihat kebanyakan perubahanmu dalam mode beta sebelum memublikasikannya. …
[section=registry]Registry[/section] Perintah Registry memungkinkanmu untuk membuat atau memodifikasi nilai registry string dan dword. Key apa pun di bawah nama key "Registry" akan diperlakukan sebagai jalur penuh ke key registry yang ingin dibuat atau dibuka. …
[section]Menambahkan moderator dan mengatur perizinan[/section] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas yang terpercaya atau menunjuk anggota timmu sendiri untuk membantu memoderasi Hub Komunitas Steam-mu. Berikut adalah cara untuk melakukan keduanya. …
[subsection=community_moderators]Moderator Komunitas[/subsection] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas terpercaya menajdi "moderator" atau "admin" di komunitas aplikasimu untuk membantu memoderasi konten. Kedua level tersebut dapat diberikan perizinan yang berbeda dengan mengunjungi [code-inline]http://steamcommunity.com/ogg/<appID>/permissionsEdit[/code-inline]. …
[subsection]Metode 1: Akun Steam Individu/Grup [/subsection] Menggunakan metode ini, seorang admin bisa membuat grup di akun partner-mu yang hanya berisi akses ke Aplikasi tertentu, dan langsung menambahkan akun Steam individu ke grup itu. Untuk membuat dan mengelola grup, silakan kunjungi [url=https://partner.steamgames.com/pub/groups/]Tambahkan/Kelola Grup[/url]. …
redir=%2Fen%2Fwizard%2FHelpWithPublishing%3Fissueid%3D903&title=Sign+in]hubungi Valve[/url] jika demikian. [*][h4]Jika game saya dipublikasikan oleh perusahaan lain, bagaiman saya membuat akun Steamworks tanpa membuat aplikasi baru dan membayar biaya aplikasi?[/h4] [b]A.[/b] Kamu bisa mendaftar sebagai akun Steamworks terbatas dengan mengikuti [url=https://partner.steamgames.com/newpartner/?…
Kamu bisa menemukan informasi lebih lanjut tentang cara menerima hasil-hasil ini di bagian Hasil Panggilan dalam dokumen Permulaan. [section]Membuat Papan peringkat[/section] Papan peringkat adalah aplikasi khusus dan diatur di halaman Admin Game situs partner Steamworks atau via API. [subsection]Membuat via Web[/subsection] Kamu dapat membuat dan mengelola papan peringkat di Admin Aplikasi Steamworks untuk AppID-mu dengan mengunjungi [url=https://partner.steamgames.com/apps/leaderboards]Statistik & Pencapaian -> Papan Peringkat[/url]. …
Semoga kamu sudah memiliki jawaban atas pertanyaan ini sebelum kamu membuat halaman tokomu. Akses Dini adalah maraton, bukan sprint. Pastikan kamu siap berkomitmen untuk terus mengerjakan produkmu, menerima masukan, dan menyelesaikan proyeknya sampai akhir. …
[/h4] [b]A:[/b] Tidak ada kolom spesifik untuk memasukkan tanggal perilisan penuh yang kamu inginkan (tanggal perilisan V1.0). Namun, kamu dapat membuat [doclink=marketing/event_tools]Pengumuman[/doclink] berisi info perilisan, termasuk tanggal perilisan dan segala pembaruan mendatang yang akan hadir bersama V1.0. [*][h4]Q: Apa yang terjadi jika saya tidak menyelesaikan game Akses Dini saya?…
Item aksesori memberikan cara bagi pemain untuk mengustomisasi item dalam game mereka dan untuk membuat item yang biasa digunakan dalam game menjadi lebih bernilai, menarik, dan unik. Aksesori yang terpasang akan terlihat di tampilan inventaris di komunitas dan akan membuat iklan penjualan item "Unik" (bukan komoditas umum) saat ditawarkan di Pasar Komunitas Steam. …
[subsection]Menggunakan aksesori[/subsection] Untuk benar-benar menerapkan stiker ke item, panggil [doclink=api/ISteamInventory#ExchangeItems][/doclink] (membuat) metode dari SDK Steamworks (atau via Web API dari server terpercaya). Berikan stiker dan item yang dapat dikustomisasi sebagai bahan dan tentukan jenis target ItemDef yang sesuai dengan item yang dikustomisasi orisinal. …
[section]Wewenang[/section] Wewenang merupakan jenis spesifik perizinan administrasi yang ditangani secara berbeda dari jenis perizinan lainnya. Wewenang memungkinkan pengguna untuk: [list] [*]melihat dan membuat perubahan pada informasi rekening bank [*]melihat dan membuat perubahan pada informasi pajak [*]melihat dan membuat perubahan pada batas pembayaran [*]menandatangani perjanjian hukum, dan [*]memulai dan menerima transfer aplikasi. …
Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…
API berisi metode publik yang dapat diakses dari aplikasi mana pun yang mampu membuat permintaan HTTP, seperti client atau server game. API juga berisi merode terlindungi yang memerlukan autentikasi dan ditujukan untuk diakses dari backend aplikasi terpercaya. …
Setiap key Web API memiliki daftar putih sendiri dan menambahkan alamat IP ke daftar putih [i]tidaklah[/i]diperlukan. [b]Catatan[/b]: Membuat daftar putih tidak menjamin keamanan key Web API. Lindungi key milikmu, jangan bagikan, dan segera ubah jika disusupi. …