Dokumentasi Steamworks
187 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[Pandawa Konstruksi]] Pusat Cat Rumah Type 65 Murah Cepogo Boyolali"
IGameInventory Interface

[/list] [/list] [b]Contoh kode[/b] [code] curl --request POST \ --header "Content-Type: application/x-www-form-urlencoded" \ --form appid=30400 \ --form 'itemdefs=[{"appid":"30400","itemdefid":"418","type":"item","display_type":"bag","name":"Bag of Stuff","description":"This bag contains stuff.","background_color":"993300","tradable": true,"marketable": true,"commodity": true,"tags":"class:human;type:bag"}, {"appid": "30400","itemdefid":"403","type":"item","display_type":"cat","name":"Cat of Bags","description":"This cat contains multitudes.…

Alat Inventaris Item Steam

Definisi item hanya akan memiliki set properti [code-inline]tags_to_remove_on_tool_use[/code-inline]. [code] itemdefid: 300 type: tag_tool name: Paint Stripper tags_to_remove_on_tool_use: paint_color [/code] [subsection]Contoh Generator Tag[/subsection] Alih-alih warna cat tertentu, kamu bisa mengatur alat yang bisa menerapkan tag dari definisi item [code-inline]tag_generator[/code-inline]. …

Berikut adalah contoh sebuah item yang melacak jumlah kill dari peluncur roket. [code] itemdefid: 100 type: item name: Rocket Launcher itemdefid: 200 type: tag_tool name: Kill Stat Tracker tags: stat_tracker:kills tags_to_remove_on_tool_use: stat_tracker:kills [/code] Dengan menggunakan API Steamworks, kamu bisa membuat client memperbarui properti pada Peluncur Roket untuk properti dinamis "kills.…

Steam Datagram Relay

Kami akan mencoba untuk berkoordinasi dengan perusahaan hostingmu untuk menjalankan relay di pusat data. Walaupun idealnya seperti itu, tapi jika tidak memungkinkan, kami mungkin dapat menambahkan pusat datanya ke sistem konfigurasi jaringan kami dan hanya menggunakan relay Valve yang ada di dekatnya. …

[/list] Lihat steamnetworkingcustomsignaling.h untuk info lebih lanjut. [section]Menjalankan server di pusat data yang dikenal[/section] Bagian ini mendokumentasikan beberapa rincian teknis terkait menjalankan server khusus di pusat data yang dikenal. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td] [/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID game yang laporannya akan didapatkan.[/td][/tr] [tr][td][b]type[/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]Jenis laporan (Antara [b]"GAMESALES"[/b], [b]"STEAMSTORESALES"[/b], [b]"SETTLEMENT"[/b], [b]"CHARGEBACK"[/b], atau [b]"SUBSCRIPTION"[/b]). Lihat [doclink=features/microtransactions/implementation#type_values][/doclink].[/td][/tr] [tr][td][b]time[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Waktu mulai laporan. (RFC 3339 UTC dengan format seperti: [b]2010-01-01T00:00:00Z[/b]) Saat menghitung hasil, sebaiknya dapatkan nilai waktu terkini dari batch terakhir untuk digunakan untuk panggilan berikutnya ke GetReport. …

Steam Deck

Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …

Antarmuka IPartnerFinancialsService

Setiap kolom untuk CPartnerFinancials_SalesResult hanya akan menampilkan jenis item line_item_type and package_sale_type yang relevan, ditampilkan di bawah kolom Paket, MicroTxn, dan CD Key. [b][u]Cara untuk menentukan CPartnerFinancials_SalesResult Category[/u][/b] [b]Paket:[/b] line_item_type = "Package" dan package_sale_type = "Steam" [b]MicroTxn:[/b] line_item_type = "MicroTxn" [b]CD-Key:[/b] line_item_type = "Package" dan package_sale_type = "Retail" [b][u]Kolom Pengidentifikasian[/u][/b] Di dalam setiap entri CPartnerFinancials_DetailedSalesResult terdapat satu set kolom pengidentifikasian (cth. packageid, appid, country_code, dll.), selain juga berisi nilai yang agregat (cth. gross_units_sold, gross_units_returned, gross_sales_usd dll.) …

Menggunakan Zona Waktu Pasifik (PT). Maks. 16 karakter.[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]line_item_type[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]✔[/td][td]✔[/td][td]Jenis penjualan: "Package" atau "MicroTxn". Maks. 64 karakter.…

Permulaan

[callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. Mereka bisa mendapatkan pencapaian, hadiah, menyimpan data game, drop item, dan bahkan membeli barang dalam game. Model ini memerlukan Server Cyber Cafe Steam yang dijalankan di komputer yang aman di lokasi bisnismu. …

Pemegang Lisensi

Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …

ISteamController Interface (Tidak digunakan lagi)

Angkanya adalah antara 0 sampai 3 int nXinputSlotIndex = 0; ControllerHandle_t controllerHandle = SteamController()->GetControllerForGamepadIndex( nXinputSlotIndex ); if ( controllerHandle == 0 ) { // Handle yang valid tidak bernilai 0, ini adalah kontroler Xbox normal. } else { ESteamInputType inputType = SteamController()->GetInputTypeForHandle(controllerHandle); switch(inputType) { case k_ESteamInputType_Unknown: printf("unknown\n!…

ref=5199-TOKV-4426]Database Kontroler yang Didukung[/url] Steam. [b]Hasil:[/b] [apitype]ISteamController::ESteamInputType[/apitype] [b]Contoh:[/b] [code=cpp] ESteamInputType inputType = SteamController()->GetInputTypeForHandle(controller1Handle); switch(inputType) { case k_ESteamInputType_Unknown: printf("unknown\n!…

Daftar Penjualan Terlaris

Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. …

steam_api.h

[/td][/tr] [tr=k_EAppType_DLC][td][b]k_EAppType_DLC[/b][/td][td]0x020[/td][td]DLC.[/td][/tr] [tr=k_EAppType_Guide][td][b]k_EAppType_Guide[/b][/td][td]0x040[/td][td]Panduan Game, PDF, dll.…

[/td][/tr] [tr=k_EChatEntryTypeTyping][td][b]k_EChatEntryTypeTyping[/b][/td][td]2[/td][td]Pengguna lain sedang mengetik, tidak digunakan dalam obrolan multipengguna.…

Antarmuka ISteamInput

Angkanya adalah antara 0 sampai 3 int nXinputSlotIndex = 0; InputHandle_t inputHandle = SteamInput()->GetControllerForGamepadIndex( nXinputSlotIndex ); if ( inputHandle == 0 ) { // Handle input yang valid tidak bernilai 0, ini adalah kontroler Xbox normal. } else { ESteamInputType inputType = SteamInput()->GetInputTypeForHandle( inputHandle ); switch( inputType ) { case k_ESteamInputType_Unknown: printf( "unknown!…

Ini memberitahumu apakah kontroler yang dimaksud adalah Steam Controller, kontroler Xbox 360, atau kontroler PS4, dll. [b]Mengembalikan:[/b] [apitype]ISteamInput::ESteamInputType[/apitype] [b]Contoh:[/b] [code=cpp] ESteamInputType inputType = SteamInput()->GetInputTypeForHandle(controller1Handle); switch(inputType) { case k_ESteamInputType_Unknown: printf("unknown!…

Penerbit

Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. …

Antarmuka ISteamUtils

[table] [tr][th]Nama[/th][th]Nilai[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr=k_ESteamHardwareTypeNone][td][b]k_ESteamHardwareTypeNone[/b][/td][td]0[/td][td]Tidak berjalan di perangkat hardware Steam.[/td][/tr] [tr=k_ESteamHardwareTypeSteamDeck][td][b]k_ESteamHardwareTypeSteamDeck[/b][/td][td]1[/td][td]Berjalan di Steam Deck.[/td][/tr] [tr=k_ESteamHardwareTypeSteamMachine][td][b]k_ESteamHardwareTypeSteamMachine[/b][/td][td]2[/td][td]Berjalan di Steam Machine.[/td][/tr] [tr=k_ESteamHardwareTypeSteamFrame][td][b]k_ESteamHardwareTypeSteamFrame[/b][/td][td]3[/td][td]Berjalan di Steam Frame.…

Bundel

[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …

Antarmuka IPublishedFileService

[/td][/tr] [tr=k_PFI_MatchingFileType_Art][td][b]k_PFI_MatchingFileType_Art[/b][/td][td]2[/td][td]Ilustrasi.[/td][/tr] [tr=k_PFI_MatchingFileType_Videos][td][b]k_PFI_MatchingFileType_Videos[/b][/td][td]3[/td][td]Video.…

[/td][/tr] [tr=k_PFI_MatchingFileType_Games][td][b]k_PFI_MatchingFileType_Games[/b][/td][td]6[/td][td]Tidak digunakan.[/td][/tr] [tr=k_PFI_MatchingFileType_Software][td][b]k_PFI_MatchingFileType_Software[/b][/td][td]7[/td][td]Tidak digunakan[/td][/tr] [tr=k_PFI_MatchingFileType_Concepts][td][b]k_PFI_MatchingFileType_Concepts[/b][/td][td]8[/td][td]Tidak digunakan[/td][/tr] [tr=k_PFI_MatchingFileType_GreenlightItems][td][b]k_PFI_MatchingFileType_GreenlightItems[/b][/td][td]9[/td][td]Tidak digunakan[/td][/tr] [tr=k_PFI_MatchingFileType_AllGuides][td][b]k_PFI_MatchingFileType_AllGuides[/b][/td][td]10[/td][td]Panduan.…

File Tindakan dalam Game

Properti [code-inline]"input_mode"[/code-inline] memiliki dua nilai yang mungkin untuk tindakan [code-inline]StickPadGyro[/code-inline]: [list] [*][code-inline]"joystick_move"[/code-inline] [*][code-inline]"absolute_mouse"[/code-inline] [/list] Gunakan [code-inline]"joystick_move"[/code-inline] untuk tindakan yang nilainya diinterpretasikan sebagai joystick (defleksi konstan dari titik pusat), dan gunakan [code-inline]"absolute_mouse"[/code-inline] untuk tindakan analog yang lebih umum dan fleksibel. Jika ragu, gunakan [code-inline]"absolute_mouse"[/code-inline]. …

[/code] Idealnya, kamu juga harus mengekspor ulang semua pengaturan resmi atau menambahkan token major/minor_revision yang sama secara manual ke masing-masing file dalam format yang sama: [code] "controller_mappings" { "version" "3" "revision" "3" "title" "Portal 2 Standard Controls For XBOX ONE Controller" "description" "Your modified configuration for this game." ... "controller_type" "controller_xboxone" "controller_caps" "1590271" "major_revision" "1" "minor_revision" "1" "Timestamp" "1761699544" "actions" { ... …

ISteamScreenshots Interface

[subsection=AddVRScreenshotToLibrary]AddVRScreenshotToLibrary[/subsection] [code=cpp]ScreenshotHandle AddVRScreenshotToLibrary( EVRScreenshotType eType, const char *pchFilename, const char *pchVRFilename );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]eType[/b][/td][td][apitype]ISteamScreenshots::EVRScreenshotType[/apitype][/td][td]The type of VR screenshot that this is.…

[b]Associated Functions:[/b] [api]ISteamScreenshots::TriggerScreenshot[/api] [section=enums]Penghitungan[/section] These are enums which are defined for use with ISteamScreenshots. [subsection=EVRScreenshotType]EVRScreenshotType[/subsection] Describes the type of VR screenshots. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Nilai[/th][th]Description[/th][/tr] [tr=k_EVRScreenshotType_None][td][b]k_EVRScreenshotType_None[/b][/td][td]0[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EVRScreenshotType_Mono][td][b]k_EVRScreenshotType_Mono[/b][/td][td]1[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EVRScreenshotType_Stereo][td][b]k_EVRScreenshotType_Stereo[/b][/td][td]2[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EVRScreenshotType_MonoCubemap][td][b]k_EVRScreenshotType_MonoCubemap[/b][/td][td]3[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EVRScreenshotType_MonoPanorama][td][b]k_EVRScreenshotType_MonoPanorama[/b][/td][td]4[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EVRScreenshotType_StereoPanorama][td][b]k_EVRScreenshotType_StereoPanorama[/b][/td][td]5[/td][td][/td][/tr] [/table] [section=typedefs]Typedefs[/section] These are typedefs which are defined for use with ISteamScreenshots. …

ISteamCommunity Interface

[section=ReportAbuse]ReportAbuse[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamCommunity/ReportAbuse/v1/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]key[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Key autentikasi penerbit untuk Web API Steamworks.[/td][/tr] [tr][td][b]steamidActor[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]SteamID of user doing the reporting[/td][/tr] [tr][td][b]steamidTarget[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]SteamID of the entity being accused of abuse[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID to check for ownership[/td][/tr] [tr][td][b]abuseType[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Abuse type code (see EAbuseReportType enum)[/td][/tr] [tr][td][b]contentType[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Content type code (see ECommunityContentType enum)[/td][/tr] [tr][td][b]description[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Narrative from user[/td][/tr] [tr][td][b]gid[/b][/td][td]uint64[/td][td][/td][td]GID of related record (depends on content type)[/td][/tr] [/table] Allows publishers to report users who are behaving badly on their community hub. …

ISiteLicenseService Interface

[/td][/tr] [/table] [code-inline]game_names[/code-inline] has the following structure: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]id[/b][/td][td]uint32[/td][td]ID number of entry; referenced in site info below[/td][/tr] [tr][td][b]name[/b][/td][td]string[/td][td]Game name[/td][/tr] [/table] [code-inline]sites[/code-inline] has the following structure: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]siteid[/b][/td][td]uint64[/td][td]64-bit SiteID of the site[/td][/tr] [tr][td][b]site_name[/b][/td][td]string[/td][td]Site name you have assigned to the site[/td][/tr] [tr][td][b]games[/b][/td][td]lihat di bawah[/td][td]list of all game titles played[/td][/tr] [/table] [code-inline]games[/code-inline] has the following structure: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]id[/b][/td][td]uint32[/td][td]ID of game in the [code-inline]game_names[/code-inline] section of the response[/td][/tr] [tr][td][b]license_type[/b][/td][td]string[/td][td]Playtime is divided up for each game by the type of license used. …

[/td][/tr] [tr][td][b]playtime_seconds[/b][/td][td]uint32[/td][td]total playtime for this game and license type, in seconds, for the requested period.[/td][/tr] [/table] …

Hasil 1 hingga 20 dari 187