[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
v=eok0W1nKjM0&t=14m41s[/url] [section]Mengunggah Trailer[/section] Untuk mengunggah trailer, buka tab Admin Halaman Toko > Trailer. Trailer harus memiliki resolusi setinggi mungkin, hingga 1920 x 1080, 30/29,97 atau 60/59,94 fps, bitrate tinggi (5.000+ Kbps), dan dalam file jenis .mov, .wmv, atau .mp4. Video H.264 dan audio AAC lebih diutamakan, tapi kami dapat melakukan transkode dari banyak format. …
Alasan paling umum mengapa trailer gagal diproses adalah resolusi video. Pastikan kamu menggunakan resolusi umum seperti 1920 x 1080 atau 1280 x 720 untuk menghindari eror di akhir pemrosesan. Masalah umum lainnya adalah kecepatan sampel audio yang tidak didukung (gunakan 44 Khz atau 48 Khz). …
. [*] [code-inline]FontName[/code-inline] - Fon yang digunakan untuk teks menu [*] [code-inline]FontHeight[/code-inline] - Tinggi dari teks menu [*] [code-inline]MenuPos[/code-inline] - Koordinat X dan Y (dalam piksel) di sudut kiri atas dari menu (cth: "200 324") [*] [code-inline]MenuStyle[/code-inline] - Perataan teks menu (0 = kiri, 1 = tengah, 2 = kanan) [*] [code-inline]ColorDefault[/code-inline] - Warna RGB untuk teks menu (cth: "255 255 255") [*] [code-inline]ColorHover[/code-inline] - Warna RGB untuk teks menu ketika mouse diarahkan ke atas teks (cth: "250 180 60") [*] [code-inline]ColorDown[/code-inline] - Warna RGB untuk teks menu ketika tombol mouse ditekan di atas teks (cth: "0 0 0") [/olist] Pengaturan dapat juga menampilkan EULA sebelum game-mu diinstal. …
[subsection=setup_graphics]Efek Grafis dan Suara[/subsection] File berikut ini dapat diganti untuk mengustomisasi aplikasi pengaturan dan instalasi Steam untuk game-mu: [olist] [*] [code-inline]splash.tga[/code-inline] - Gambar yang ditampilkan oleh Steam ketika menginstal file dari disk (392x165 pixel) [*] [code-inline]icon.ico[/code-inline] - Ikon yang digunakan di [code-inline]autorun.inf[/code-inline] sebagai ikon untuk disk instalasimu [*] [code-inline]resources\setup.bmp[/code-inline] and [code-inline]resources\setup_<language>.bmp[/code-inline] - Gambar yang digunakan untuk latar dari setup.exe (640x480 pixel). …
[/td][/tr] [tr][td][b]steamids[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Daftar ID Steam yang dipisahkan dengan koma[/td][/tr] [/table] Respons dari panggilan akan terlihat seperti ini: [code] { "players": [ { "SteamId": "77561198355051011", "CommunityBanned": false, "VACBanned": false, "NumberOfVACBans": 0, "DaysSinceLastBan": 0, "NumberOfGameBans": 0, "EconomyBan": "none" }, { "SteamId": "77561197978236369", "CommunityBanned": false, "VACBanned": true, "NumberOfVACBans": 1, "DaysSinceLastBan": 0, "NumberOfGameBans": 1, "bans": [ { "AppIdMin": 60, "AppIdMax": 60, "BanStartTime": 1780525984, "BanType": 2, "BanProviderId": 0 } ], "EconomyBan": "none" } ] } [/code] [section=GetPlayerSummaries]GetPlayerSummaries[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]key[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Key autentikasi pengguna untuk Web API Steamworks.…
[/list] Respons dari panggilan akan terlihat seperti ini: [code] "appownership":{ "apps":[ { "appid": 60, "ownsapp": true, "permanent": true, "timestamp": "2005-04-03T17:50:29Z", "timeexpires": "never", "ownersteamid": "76561197978236369", "sitelicense": false, "usercanceled": false }, { "appid": 220, "ownsapp": false, "permanent": false, "timestamp": "2024-09-17T22:27:02Z", "timeexpires": "never", "ownersteamid": "0", "sitelicense": false, "usercanceled": true, "timedtrial": false } ] } [/code] Dalam contoh di atas, SteamID 76561197978236369 telah membeli AppID 60. …
[h4]Contoh[/h4] Contoh sederhana terlihat seperti ini: [code]"InstallScript" { "Registry" { "HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Foo\\Bar" { "string" { "Install_Path" "%INSTALLDIR%" "Exe_Path" "%INSTALLDIR%\\foobar.exe" } "dword" { "PatchVersion" "12" } } } "Run Process" { "DirectX" { "HasRunKey" "HKEY_LOCAL_MACHINE\\Software\\Valve\\Steam\\Apps\\480" "Process 1" "%INSTALLDIR%\\DirectX\\DXSETUP.exe" "Command 1" "/silent" "NoCleanUp" "1" } } } [/code] Nama key kedua setelah root menjelaskan jenis tindakan yang akan terjadi. …
Untuk mengatur [url=https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa266441(v=vs.60).aspx]nilai default[/url] sebuah key registry, buat nama key sebagai [code-inline](Default)[/code-inline]. [section=run_process]Run Process[/section] Perintah Run Process memungkinkan aplikasimu menjalankan program sebelum pengguna meluncurkan game-mu untuk pertama kalinya. …
Untuk pengenalan tentang anti-cheat dan praktik terbaik umum, kami menyarankanmu untuk menonton seminar "Anti-Cheat for Multiplayer Games" dari [url=http://steamcommunity.com/devdays]Steam Dev Days[/url] ([docfile=AntiCheat.pdf]slide[/docfile]) https://www.youtube.com/watch?v=hI7V60r7Jco [subsection=GameBans]Ban Game[/subsection] [docimg=game_banned.png][/docimg] Ban Game memungkinkanmu untuk memanfaatkan infrastruktur banning dari Valve alih-alih menerapkan sistem pelacakan ban-mu sendiri. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/localization][/doclink][/td][td]Steam merupakan platform global yang mendukung berbagai bahasa di banyak fiturnya. Lebih dari 60% pengguna Steam menggunakan bahasa selain bahasa Inggris, sehingga menyesuaikan pengalaman untuk para pengguna tersebut sangatlah penting. …
[b]Tip:[/b] Untuk memaksimalkan visibilitas, tetapkan tanggal rilis setidaknya 60 hari sebelumnya agar game dapat muncul di halaman kalender khusus, dan setidaknya tiga minggu sebelumnya agar game dapat muncul di halaman depan toko. …
Mendukung sebanyak mungkin bahasa, mata uang, dan metode pembayaran memungkinkan Steam untuk menyediakan pengalaman terbaik bagi pelanggan di seluruh dunia. Lebih dari 60% pengguna Steam menggunakan bahasa selain bahasa Inggris, sehingga menyesuaikan pengalaman untuk para pengguna tersebut sangatlah penting. …
Setiap pembaruan berikutnya terhadap item itu juga akan diberikan kepada semua pelanggan aktif. Dengan dirilisnya SDK Steamworks versi 1.60, kreator konten sekarang dapat menetapkan versi tertentu dari item buatan mereka ke suatu branch beta Steam. [subsection]Pengontrolan versi untuk mod kompleks[/subsection] Pengontrolan versi build game dan versi mod bisa sangat penting untuk mendukung mod yang kompleks dan game yang sedang berkembang. …
Jika videomu terputus-putus, terjeda, atau tidak diputar dengan benar, lihat persyaratan di bawah ini: [b]Persyaratan pengodean video[/b] [list][*]Codec: H.264 [*]Profil: Tinggi [*]Level: 4.1 [*]FPS: 30 FPS atau 60 FPS [*]Rasio Frame: 16:9 [*]Interval Keyframe: 2 detik [*]Bitrate Maksimum: 7000 kbps CBR[/list] Persyaratan pengodean audio [list][*]Codec: AAC-LC [*]Bitrate Maksimum: 128 kbps[/list] [b]Catatan Software Streaming[/b] VMIX: VMIX menggunakan Profil Utama dan Level 3.0 secara default. …
. - Hari berikutnya (5 Mei 2025), Partner X memulai harinya dengan memanggil GetChangedDatesForPartner lagi (menggunakan nilai highwatermark 120, nilai yang tersimpan dari panggilan di hari sebelumnya). …
Partner X juga akan menyimpan nilai baru untuk tanggal yang belum mereka miliki (05/05/2025) - Terakhir, Partner X akan menyimpan nilai result_highwatermark (163) dari GetChangedDatesForPartner hingga panggilan berikutnya. …
unSessionID ) { continue; } int nResolutionX = 0, nResolutionY = 0; SteamRemotePlay()->BGetSessionClientResolution( unSessionID, &nResolutionX, &nResolutionY ); if ( nResolutionX > nMaxResolutionX ) { nMaxResolutionX = nResolutionX; nMaxResolutionY = nResolutionY; } } if ( pnX ) { *pnX = nMaxResolutionX; } if ( pnY ) { *pnY = nMaxResolutionY; } return ( nMaxResolutionX > 0 && nMaxResolutionY > 0 ); } [/code] [subsection=ShowRemotePlayTogetherUI]ShowRemotePlayTogetherUI[/subsection] [code=cpp]bool ShowRemotePlayTogetherUI();[/code] Menampilkan Antarmuka Remote Play Together di overlay game. …
[/td][/tr] [tr=k_ERemotePlayMouseButtonMiddle][td][b]k_ERemotePlayMouseButtonMiddle[/b][/td][td]0x0010[/td][td]Tombol tengah mouse.[/td][/tr] [tr=k_ERemotePlayMouseButtonX1][td][b]k_ERemotePlayMouseButtonX1[/b][/td][td]0x0020[/td][td]Tombol mouse tambahan pertama.…
Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …
Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. Ini akan ditampilkan kepada pengguna ketika diminta untuk mengotorisasi transaksi. …
[/td][/tr] [tr=k_EAppOwnershipFlags_LicensePermanent][td][b]k_EAppOwnershipFlags_LicensePermanent[/b][/td][td]0x0800[/td][td]Lisensi permanen, tidak dibagikan, bukan untuk tamu atau Weekend Gratisan, dll.[/td][/tr] [tr=k_EAppOwnershipFlags_LicenseRecurring][td][b]k_EAppOwnershipFlags_LicenseRecurring[/b][/td][td]0x1000[/td][td]Lisensi berulang, pengguna dikenakan biaya secara berkala.…
[/td][/tr] [tr=k_EAppType_DLC][td][b]k_EAppType_DLC[/b][/td][td]0x020[/td][td]DLC.[/td][/tr] [tr=k_EAppType_Guide][td][b]k_EAppType_Guide[/b][/td][td]0x040[/td][td]Panduan Game, PDF, dll.[/td][/tr] [tr=k_EAppType_Driver][td][b]k_EAppType_Driver[/b][/td][td]0x080[/td][td]Pembaru driver hardware (ATI, Razer, dll.)…
[/td][/tr] [tr][td][b]unIPServer[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint32[/apitype][/td][td]IP server game dalam urutan host, yaitu 127.0.0.1 == 0x7f000001.[/td][/tr] [tr][td][b]usPortServer[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint16[/apitype][/td][td]Port koneksi server game dalam urutan host.…
[/td][/tr] [tr][td][b]unIPServer[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint32[/apitype][/td][td]Alamat IP server game dalam urutan host, yaitu 127.0.0.1 == 0x7f000001.[/td][/tr] [tr][td][b]usPortServer[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint16[/apitype][/td][td]Port koneksi server game dalam urutan host.…
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …