"Sumber Input" adalah wilayah pada kontroler yang dapat diumpakan sebagai unit modular yang lebih besar. Ini mengacu pada wilayah [i]fisik[/i] kontroler dibandingkan dengan wilayah virtual atau mode input abstrak. …
Variasi: [list] [*] Trackpad Kiri [*] Trackpad Kanan [*] Trackpad Tengah [/list] Sub-input: [list] [*] Permukaan sentuh (analog) [*] Mengeklik permukaan (digital) [/list] [section]Joystick[/section] [docimg=input_joystick_1.png]input_joystick_1.png[/docimg] Joystick terdapat di hampir seluruh kontroler modern. Kontroler PlayStation 4 dan Xbox semuanya dilengkapi dengan stick ganda, sedangkan Steam Controller hanya memiliki satu, yang dianggap sebagai "Joystick Kiri" dalam hal ini. …
Kami akan mencoba untuk berkoordinasi dengan perusahaan hostingmu untuk menjalankan relay di pusat data. Walaupun idealnya seperti itu, tapi jika tidak memungkinkan, kami mungkin dapat menambahkan pusat datanya ke sistem konfigurasi jaringan kami dan hanya menggunakan relay Valve yang ada di dekatnya. …
[/list] Lihat steamnetworkingcustomsignaling.h untuk info lebih lanjut. [section]Menjalankan server di pusat data yang dikenal[/section] Bagian ini mendokumentasikan beberapa rincian teknis terkait menjalankan server khusus di pusat data yang dikenal. …
. [*] [code-inline]usstate[/code-inline] – Negara Bagian AS, atau negara bagian, provinsi, wilayah untuk beberapa negara. [*] [code-inline]agreementid[/code-inline] - Opsional, hanya dikembalikan jika pembelian adalah untuk langganan berulang. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
Tidak seperti kontroler lainnya, kontroler ini tidak diimbangi secara vertikal. Seperti joystick modern lainnya, stiknya sendiri bisa diklik sebagai tombol digital tambahan. [docimg=ds4_controller_joysticks.png]ds4_controller_joysticks.png[/docimg] [subsection=ShareAndOptions]SHARE dan OPTIONS[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol SHARE dan OPTIONS ada di sebelah touchpad tengah. …
Trackpad ini memiliki permukaan sentuh beresolusi tinggi dan fungsi klik digital. Konfigurator Steam Input dapat menganggapnya sebagai dua wilayah sentuh berbeda (membaginya menjadi bagian kiri dan kanan), atau sebagai sebuah tombol sentuh besar. Salah satu konfigurasi ini dapat digunakan dengan cara yang sama seperti trackpad Steam Controller, dengan pengecualian fitur umpan balik haptik. …
[/td][td]Lihat [doclink=features/steam_controller/mode_shifting]Mode Alternatif[/doclink][/td][/tr] [tr][td][b]Zona Mati[/b][/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Jika mengonversi dari input analog, radius wilayah pusat dapat diabaikan. 0,0 berarti tidak ada, dan 1,0 berarti seluruh permukaan.[/td][/tr] [/table] [subsection]Pengaturan Tambahan[/subsection] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Nilai[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td]Durasi Ketukan Emulasi Analog[/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Interval dalam Milidetik saat tombol ditekan. …
[/td][/tr] [tr][td]Skala Wilayah Vertikal[/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Mengatur wilayah vertikal. Kamu dapat menggunakan ini untuk mengubah area pada layar dari bentuk lingkaran ke bentuk elips atau garis.…
Maks. 1024 karakter[/td][/tr] [tr][td][b]territory_code_id[/b][/td][td]int32[/td][td]ID wilayah game yang terkait dengan permintaan key ini[/td][/tr] [tr][td][b]territory_code_description[/b][/td][td]string[/td][td]Deskripsi kode wilayah. …
[/td] [/tr] [tr] [td][b]region[/b][/td] [td]string[/td] [td]Wilayah tempat country_code berada. Maks. 128 karakter.[/td] [/tr] [tr] [td][b]summary_actions[/b][/td] [td]CPartnerFinancials_WishlistSummary[/td] [td]Ringkasan semua tindakan wishlist untuk negara yang dimaksud.…
Untuk memfasilitasi game multipemain di Steam, ada banyak opsi yang tersedia dan jalan yang berbeda yang dapat diambil. Sebelum memulai, kamu sebaiknya sudah memiliki jawaban atas pertanyaan-pertanyaan berikut ini: [h4]Apakah game-mu sudah mendukung jaringan?…
Selain saran-saran ini, kamu mungkin ingin melihat seminar GDC James Vaughan tentang membawa game Plague Inc. dari ponsel ke PC: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a [section]Hal-hal yang perlu diingat[/section] [h4]Konteks[/h4] Pemain PC lebih menyukai pengalaman jangka panjang yang dapat mereka nikmati lebih lama. Baik untuk menikmati jalan ceritanya atau menjadi lebih jago dalam teka-teki atau level yang sulit. Konten pendek yang biasanya sukses di seluler (bisa dimainkan saat menunggu bis) secara historis tidak berjalan dengan baik di PC. …
[docimg=xbox360_controller_face.png]xbox360_controller_face.png[/docimg] [subsection=Joysticks]Joystick[/subsection] [b]Analog, 2 sumbu[/b] (+ "klik" digital) Kontroler Xbox 360 memiliki dua analog joystick di bagian kiri dan kanan yang miring secara vertikal, seperti gamepad lainnya. Seperti joystick modern lainnya, stiknya sendiri bisa diklik sebagai tombol digital tambahan. [docimg=xbox360_controller_joysticks.png]xbox360_controller_joysticks.png[/docimg] [subsection=BackAndStart]BACK dan START[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol BACK dan START ada di sebelah tombol Guide. …
Kami telah menambahkannya di sini: [subsection]Data pada hari penayangan tidak dimasukkan[/subsection] Data wishlist diperbarui setiap hari hingga sehari sebelum tanggal penayangan (cth. pada tanggal 2 Maret, kamu hanya dapat melihat data hingga tanggal 1 Maret) [subsection]Data Wishlist Regional[/subsection] Kamu dapat melihat rincian jumlah wishlist berdasarkan wilayah atau negara di halaman "Laporan penjualan regional" untuk setiap aplikasi. Untuk melakukannya, kunjungi halaman pelaporan untuk game utamamu dan temukan tautan ke "Laporan Penjualan Regional" di daftar tautan di sisi kanan. Pada halaman Wilayah dan Negara, kamu dapat mengeklik simbol plus kecil di sebelah wilayah untuk memperluas dan melihat rincian lengkap termasuk jumlah wishlist dari pelanggan di wilayah tersebut. …
Jika jaringan koneksimu terganggu, maka sesi unggah akan tertutup secara otomatis. Kebanyakan software streaming modern akan secara otomatis membuat koneksi baru untuk melanjutkan stream-nya. Koneksi baru ini akan membuat sesi unggah baru dan akan secara otomatis mengaitkan diri dengan sesi siaran yang sudah ada (jika ada). …
Contohnya, pembayaran untuk penjualan pada bulan Februari akan dilakukan pada akhir bulan Maret. [section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …
[doclink=marketing/branding/ssa]Klik di sini untuk melihat SSA dalam bahasa lain[/doclink] [section]Pembatasan Wilayah[/section] Kamu harus menyertakan pernyataan ini pada produk apa pun yang menggunakan Steam Key yang dibatasi wilayah: [b][list]Produk ini hanya dapat diaktifkan dan digunakan di wilayah berikut ini: [daftar wilayah][/list][/b] [section]Pedoman Merek dan Logo Steam®[/section] Terakhir Diperbarui: Desember 2024 [docimg=steamLogo_300.jpg]steamLogo_300.jpg[/docimg] [docfile=steam_brandGuidelines.pdf]Klik di sini[/docfile] untuk melihat Pedoman Pencitraan Merek dan submerek Steam untuk dukungan software, hardware, & game. …
[section]Paket sebagai hadiah[/section] Steam memungkinkanmu untuk menjual produk dalam berbagai mata uang dan titik harga di seluruh dunia. Harga yang kami sarankan sedikit berbeda dari wilayah ke wilayah, dengan tujuan untuk memberikan harga yang wajar bagi para pelanggan. Oleh karena itu, kami membatasi pemberian hadiah dari wilayah dengan harga yang lebih rendah (cth. Asia Tenggara) ke wilayah dengan harga yang lebih tinggi (cth. Amerika Utara). …
Namun, fokus untuk memahami pasar dan memastikan pelangganmu mendapatkan manfaat terbesar dari uang yang mereka keluarkan. [section]Tentang Penentuan Harga Wilayah [/section] Harga untuk setiap produk di Steam ditentukan dan ditampilkan dalam 37 mata uang berbeda dan dalam empat grup wilayah. …
v=bKiuS0Iysdo [subsection]Alat konversi opsional [/subsection] Terdapat tiga metode konversi yang dibangun ke dalam Steamworks untuk membantu menentukan harga game-mu di semua mata uang dan grup wilayah yang tersedia. Lihat halaman tentang [url=https://partner.steamgames.com/pricing/explorer]Harga Wilayah[/url] untuk alat interaktif yang menunjukkan bagaimana masing-masing metode ini mengonversi ke semua mata uang yang didukung untuk setiap titik harga USD utama. …
[subsection]Global dan negara tertentu[/subsection] Untuk serangkaian negara paling populer di Steam, kami membuat daftar penjualan terlaris untuk negara tertentu sebagai default sehingga daftar tersebut dapat menangkap minat audiens yang berada di wilayah geografis berbeda. Secara default, kami akan menampilkan grafik untuk negaramu sendiri jika kami memilikinya. Jika kamu pergi ke [url=https://store.steampowered.com/stats/]Halaman Grafik Steam[/url], kamu dapat melihat tampilan global atau negara lain jika kamu penasaran. …
Lihat dokumentasi [url=https://partner.steamgames. com/doc/marketing/visibility] Visibilitas[/url] untuk info lebih lanjut. [b]Q: Apakah semua wilayah melihat daftar penjualan terlaris yang sama?[/b] A: Tampilan halaman toko default selalu mengikuti wilayah, jadi pelanggan dapat melihat game yang berbeda tergantung dari apa yang populer di areanya. …
Untuk negara yang kami tidak miliki mata uang lokalnya, harga yang ditampilkan dan yang ditagih akan dalam dolar AS, kecuali untuk negara yang terletak di Eropa, maka Euro akan digunakan. [subsection]Kelompok Wilayah[/subsection] Di wilayah-wilayah di mana Steam tidak mendukung penetapan harga lokal, kamu masih tetap dapat menawarkan harga yang berbeda, biasanya dengan harga diskon, dan dalam mata uang USD. …
[b]USD_MENA[/b] Kami juga merekomendasikan harga USD yang didiskon untuk beberapa negara dan wilayah di Timur Tengah & Afrika Utara di mana kami tidak miliki mata uang lokalnya. Opsi ini ditampilkan sebagai "USD_MENA" di bagian alat penentuan harga. …
[/b] Dukungan bahasa ditentukan oleh pengaturan bahasa dalam game, bukan pada halaman toko (meski begitu, pertimbangkan untuk melokalkan halaman tokomu juga). [*][b]Bahasa dan wilayah geografi tidaklah sama.[/b] Pelanggan di Steam berbicara banyak bahasa berbeda dan preferensi mereka bervariasi terlepas dari lokasi geografisnya. Selain itu, jika kamu memiliki bahasa tambahan untuk produkmu, kamu harus membuatnya tersedia untuk semua pengguna, tidak hanya untuk pelanggan di wilayah tertentu. [/list] [section]Dukungan Bahasa Pencapaian[/section] Kamu dapat melokalkan nama dan deskripsi pencapaian dalam aplikasimu. …
Misalnya, ketika perintah "move" selesai, maka bisa digunakan untuk mengatur titik jalan. Sekali lagi, logika semacam ini perlu diterapkan oleh game-nya sendiri. [code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "select_add_remove" "#Action_AddRemove" "select_type" "#Action_SelectType" "select_idle" "#Action_SelectIdle" "move_attack" "#Action_MoveAttack" "move_no_attack" "#Action_Move" "attack_target" "#Action_Attack" "assign_group" "#Action_AssignGroup" "add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup" "select_group" "#Action_SelectGroup" "group_0" "#Action_Group0" "group_1" "#Action_Group1" "group_2" "#Action_Group2" "group_3" "#Action_Group3" "group_4" "#Action_Group4" "group_5" "#Action_Group5" "group_6" "#Action_Group6" "group_7" "#Action_Group7" "group_8" "#Action_Group8" "group_9" "#Action_Group9" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_UnitMenu" "Button" { "stop" "#Unit_Stop" "hold" "#Unit_Hold" "patrol" "#Unit_Patrol" "follow" "#Unit_Follow" "queue" "#Unit_Queue" "unit_ability_1" "#Unit_Ability1" "unit_ability_2" "#Unit_Ability2" } "title" "#Layer_BuildMenu" "Button" { "build_0" "#Build_0" "build_1" "#Build_1" "build_2" "#Build_2" "build_3" "#Build_3" "build_4" "#Build_4" "build_5" "#Build_5" "build_6" "#Build_6" "build_7" "#Build_7" "build_8" "#Build_8" "build_9" "#Build_9" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_UnitMenu" "Unit Menu" "Layer_BuildMenu" "Build Menu" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click mouse" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_AddRemove" "Add/remove from selection" "Action_SelectType" "Select all units of type" "Action_SelectIdle" "Select idle worker" "Action_MoveAttack" "Attack-Move" "Action_Move" "Move (no attack)" "Action_Attack" "Attack target" "Action_AssignGroup" "Assign group" "Action_AddRemoveGroup" "Add/remove from group" "Action_SelectGroup" "Select group" "Action_Group0" "Group 0" "Action_Group1" "Group 1" "Action_Group2" "Group 2" "Action_Group3" "Group 3" "Action_Group4" "Group 4" "Action_Group5" "Group 5" "Action_Group6" "Group 6" "Action_Group7" "Group 7" "Action_Group8" "Group 8" "Action_Group9" "Group 9" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" "Unit_Stop" "Stop" "Unit_Hold" "Hold ground" "Unit_Patrol" "Patrol" "Unit_Follow" "Follow" "Unit_Queue" "Queue action/waypoint" "Unit_Ability1" "Ability 1" "Unit_Ability2" "Ability 2" "Build_0" "Build option 0" "Build_1" "Build option 1" "Build_2" "Build option 2" "Build_3" "Build option 3" "Build_4" "Build option 4" "Build_5" "Build option 5" "Build_6" "Build option 6" "Build_7" "Build option 7" "Build_8" "Build option 8" "Build_9" "Build option 9" } } } [/code] [section=4x] Strategi 4X[/section] Ini digunakan untuk game strategi 4X sederhana, di mana kamu dapat menggerakkan unit di map utama, menguasai teritori (baik planet, pulau, ataupun kota), dan bertempur dengan kerajaan lain. …
Misalnya, di map utama kamu memiliki tindakan tambahan seperti selesaikan putaran, atau jalan-jalan di sekitar kolonimu. Dalam pertempuran, kamu bisa mengganti unit, dan memerintahkan untuk bergerak, menyerang, atau mundur. …
[subsection]3) Konten AI Generatif[/subsection] Bagian ketiga dari survei berkaitan dengan penggunaan AI generatif dalam pengembangan dan produkmu. Kami paham bahwa banyak lingkungan pengembangan game modern memiliki alat berbasis AI yang terintegrasi di dalamnya. Peningkatan efisiensi melalui penggunaan alat-alat ini bukanlah fokus bagian ini. …