Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. Untuk daftar lengkap persyaratan harga, lihat [doclink=store/pricing/currency] [/doclink]. …
Namun, perlu diingat bahwa dialog konfirmasi transaksi yang ditampilkan kepada pengguna akan menampilkan harga dan mata uang yang kamu tentukan (konversi akan dilakukan saat transaksi difinalisasi). Dengan contoh sebelumnya, pelanggan di Rusia akan melihat harga 9,99 USD pada dialog konfirmasi, tapi akan ditagih sebesar 614,90 pуб saat transaksi difinalisasi. …
Dapatkan nasihat dan jawaban untuk semua pertanyaanmu dari panelis kami yang sudah berpengalaman dari segi pengembangan, penerbitan, dan sudut pandang hukum. Di Steam DevDays 2016, Connor Malone dari Valve memoderasi diskusi panel tentang hubungan yang sehat antara pengembang dan penerbit. …
Situs Pengembang Steamworks menyediakan alat untuk mengonfigurasikan harga dan diskon di semua mata uang yang didukung oleh Steam. Penentuan harga awal dan penyesuaian harga yang diajukan akan ditinjau oleh Valve dan biasanya diproses dalam satu atau dua hari kerja. …
Harga minimum transaksi itu sekitar 0,49 Dolar AS. [list] [*]Produk dengan harga di tingkat 0,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 50% [*]Produk dengan tingkat harga 1,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 75% [*]Produk dengan tingkat harga 4,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 90% [/list] [/olist] Jika kamu memiliki produk dengan harga atau diskon di bawah harga minimum baru, hal ini dapat menyebabkan masalah di bawah ini: [list] [*]Jika harga dasar produkmu di bawah harga terendah yang diperbolehkan Steam dalam satu mata uang, maka produk tidak akan bisa lagi dibeli di negara yang menggunakan mata uang itu. [*]Jika kamu sudah menjadwalkan diskon yang menyebabkan harga turun di bawah harga terendah yang diperbolehkan Steam, maka produk itu tidak akan bisa dibeli pelanggan di negara yang harga akhirnya di bawah minimum yang diperbolehkan. [*]Jika harga dasarmu berada di bawah harga transaksi terendah yang diperbolehkan Steam di mata uang apa pun, kamu tidak akan bisa menjadwalkan diskon baru. [*]Jika harga dasarmu mendekati harga terendah yang diperbolehkan Steam di mata uang apa pun, maka diskon yang bisa kamu masukkan akan terbatas untuk memastikan harga tidak turun di bawah harga terendah yang diperbolehkan. …
Proses ini diuraikan secara terperinci di [doclink=sdk/uploading][/doclink]. Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. …
Namun, saat sudah mendekati perilisan, Valve harus meninjau halaman tokomu, harga yang diajukan, dan juga build game. Untuk penjelasan yang lebih rinci, silakan lihat [doclink=store/review_process][/doclink]. …
Terkadang, terdapat fitur pembelian dalam game F2P untuk memonetisasi konten. Game F2P tidak mengharuskanmu untuk menentukan harga karena game-nya berlisensi gratis. Kamu dapat memilih untuk membuat game-mu sebagai game F2P saat proses pembuatan aplikasi. Cukup pilih "Ini adalah produk gratis" di bagian Opsi. …
Diskon tidak dapat diterapkan untuk transaksi dalam game. Sebagai gantinya, kamu bisa menyesuaikan harga sesuai kebutuhan. Kamu harus mempertimbangkan cara untuk menyajikan harga baru ke pelanggan sebagai diskon dalam game. Sebagian besar pengembang menentukan harga dengan mengatur database harga yang mencakup daftar semua konten dan harganya masing-masing dalam setiap mata uang. …
Situs web dan informasi untuk pelanggan dapat ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url]. [callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". …
Setelah Adendum Distribusi Cyber Cafe ditandatangani, kamu dapat membuat paket Komersial dan melanjutkan ke proses penetapan harga. Kami merekomendasikan untuk menawarkan lisensi komersial dengan harga yang sama seperti versi reguler. [docimg=cafe_commercial_packages.JPG]cafe_commercial_packages.JPG[/docimg] Kemudian, harga akan disetujui oleh Valve. …
Untuk menambahkan paket ke bundel, akun Steam-nya harus memiliki hak "Kelola Harga & Diskon" untuk semua game dalam paket yang ingin mereka tambahkan. [*][b]Q. Siapa yang bisa menghapus game dari bundel saya?[/b] A. Siapa pun yang memiliki hak "Kelola Harga & Diskon" atas game-nya dapat menghapusnya. Mereka tidak perlu secara eksplisit diundang menjadi admin bundel. Penghapusan game bersifat langsung dan tidak memerlukan persetujuan dari partisipan lain. [*][b]Q. …
[subsection=SpecifyPrices]Penentuan Harga[/subsection] Harga item bisa ditentukan di salah satu kolom berikut ini, tapi tidak di keduanya. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td]price[/td][td]tentukan harga untuk setiap mata uang. Harga untuk mata uang yang belum ditentukan akan dikonversi secara otomatis saat pembelian.[/td][/tr] [tr][td]price_category[/td][td]tentukan satu harga, yang akan ditampilkan dalam setiap mata uang yang didukung menggunakan tabel harga yang dikelola oleh Valve.…
[introblock=SteamWorkshop.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Workshop Steam merupakan tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Cukup canggih, tapi tergantung penggunaanmu. Kamu harus membuat jalur unggahan di game atau alat terpisah. …
Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan masukan tentang alur pembuatan dan penerbitan konten, dan juga kemungkinan untuk meluncurkan Workshop-mu dengan koleksi item yang siap untuk dipamerkan ke penggemar. …
[b]Include only[/b]: hanya akan mengunggah file dan direktori yang cocok dengan pola, dengan mengabaikan yang lainnya. [b]Rsync args[/b]: Memungkinkan pengguna berpengalaman untuk menentukan argumen baris perintah rsync secara langsung. Untuk rincian terkait pola pemfilteran, lihat [url=https://linux.die.net/man/1/rsync]exclude patterns[/url]. [*][b]Clean upload[/b] - Aktifkan ini untuk menghapus file apa pun di kit pengembang yang tidak ada di [b]Local Folder[/b] setelah pola pengecualian (exclude patterns) diterapkan. [*][b]Start Command[/b] - Atur ini ke executable biner game (dan argumen apa pun yang ingin kamu tambahkan). [*][b]Steam Play[/b] - Centang ini jika kamu mengunggah biner Windows yang perlu dijalankan melalui Steam Play menggunakan Proton. [*][b]Steam Play debug[/b] - Centang kotak layanan debugger untuk menelusuri build C++ di Visual Studio. …
[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …
Sebagai tambahan untuk alat bawaan Steamworks, penentuan harga paket game-mu juga dapat dikelola dengan file .csv. Ini berguna saat kamu perlu memperbarui banyak harga dalam satu waktu, atau memeriksa konsistensi hargamu pada titik harga tertentu. …
[subsection]Cara mengimpor[/subsection] Untuk mengimpor harga baru atau yang disesuaikan: [olist] [*]Klik tombol "Impor/Expor CSV..." di bagian atas [url=https://partner.steamgames.com/pricing/dashboard/]dasbor penentuan harga[/url]. [*]Lalu, klik "Unggah .csv" dan pilih file dari hard drive komputermu. [*]File akan diunggah dan pratinjau perubahan akan ditampilkan dalam dasbor penentuan harga. …
Agar alat debug jarak jauh tersedia, pastikan untuk menyertakan beban kerja pengembangan seperti "Desktop development with C++" saat menginstal Visual Studio. [docimg=VirtualBox_Win_10_05_08_2021_18_05_44.png]VirtualBox_Win_10_05_08_2021_18_05_44.png[/docimg] [section]Penggunaan[/section] [subsection]Contoh-contohnya dalam Vulkan[/subsection] Proyek [url=https://gitlab.steamos.cloud/jupiter/vulkan-examples]Contoh-contoh dalam Vulkan[/url] bisa digunakan sebagai titik awal untuk membiasakan diri men-debug game yang diunggah ke Steam Deck atau Steam Machine secara jarak jauh. …
[section]Ringkasan[/section] Untuk game apa pun dengan opsi pembelian yang terlihat di Toko Steam, kamu dapat membuat widget dengan informasi tentang produkmu, harga saat ini, diskon apa pun, dan tombol pembelian untuk membantu mempromosikan dan menampilkan produkmu di mana pun. [docimg=widget-example-firewatch-purchase.png]widget-example-firewatch-purchase.png[/docimg] [docimg=widget-example-manor-upcoming.png]widget-example-manor-upcoming.png[/docimg] [section]Fungsi Widget[/section] Membuat widget untuk game yang sudah dirilis akan menampilkan tombol pembelian dan harga game. …
[section]Membuat Widget[/section] Untuk membuat widget Steam-mu, kamu harus mengunjungi halaman toko publikmu di Steam. Widget ini akan selalu diperbarui bersamaan dengan perubahan harga produkmu atau diskon, tambahan platform, atau pembaruan gambar merekmu. [olist] [*]Di sebelah kanan halaman produkmu di Toko Steam, klik tombol "Sematkan". [*]Jika kamu memiliki lebih dari satu opsi pembelian, kamu akan diminta untuk memilih opsi pembelianmu (dan harga) yang kamu ingin tampilkan di widget. [*]Kamu juga akan melihat kotak yang sudah terisi sebelumnya dengan bagian pertama dari deskripsi produkmu. …
[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]base_price[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td][/td][td][/td][td]Harga dasar dalam sen mata uang lokal.[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]sale_price[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td][/td][td][/td][td]Harga jual final dalam sen mata uang lokal.…
[/td][/tr] [tr][td][/td][td][b]avg_sale_price_usd[/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]✔[/td][td][/td][td]Harga jual rata-rata unit transaksi mikro yang terjual, dalam USD dan hingga 4 desimal.[/td][/tr] [tr][td][/td][td][b]primary_appid[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]✔[/td][td]✔[/td][td]AppID yang dikaitkan dengan paket untuk tujuan penghitungan bagi hasil tambahan. …
Setelah kamu mengonfigurasi Layanan Inventarismu dan memasukkan setidaknya satu item dengan harga yang sudah ditentukan, maka kamu dapat mengaktifkan Toko Item Steam untuk aplikasimu. [list] [*] Pastikan Layanan Inventaris diaktifkan untuk aplikasimu. …
Beberapa masalah umum yang dihadapi pengembang: [list] [*] [b]Tidak ada item yang muncul[/b] - Ini bisa terjadi jika belum ada harga yang ditetapkan untuk definisi item-mu. [*] [b]Toko Item tidak terlihat[/b] - Toko Item-mu hanya akan terlihat oleh semua orang jika aplikasimu sudah dirilis dan kamu telah memublikasikannya secara manual. …
Menurunkan harga dasar produk tidak menyebabkan waktu jeda 30 hari untuk diskon di masa mendatang. Lihat [doclink=/store/pricing]Penentuan Harga[/doclink] untuk rincian selengkapnya dan praktik terbaik tentang menetapkan harga dasar. …
Perlu diingat bahwa harga diskon tetap diterapkan, tapi mungkin tidak ditampilkan dengan harga yang dicoret di semua wilayah. [*][b]Q: Saya pikir jeda waktu diskon adalah 28 hari, bukan 30 hari.…
:[/h4] [list] [*] Jika tidak sesuai dengan mata uang Wallet, maka akan diarahkan langsung ke url pengembalian dengan kode hasil yang menunjukkan ketidakcocokan (ini memberikan peluang untuk mengubah mata uang lokal toko dan melanjutkan pembayaran). [*] Keranjang belanja dengan baris berisi harga masing-masing item dan harga total dalam mata uang pengguna dan tombol "Beli"/"Batal". [*] Jika memilih Batal, maka transaksi akan dibatalkan dengan status "pengguna menolak". [*] Jika memilih Beli, maka transaksi akan diselesaikan secara otomatis. [*] Pengguna akan diarahkan ke URL pengembalian yang sesuai. …
Lihat dokumentasi Skema Inventaris untuk rincian tentang menentukan item untuk dijual, termasuk menentukan harga dan bundel. …
[docimg=ReleaseExampleDocs.jpg]ReleaseExampleDocs.jpg[/docimg] [callout]CATATAN: Memublikasikan halaman "segera hadir" atau merilis game memerlukan dua perizinan Steamworks spesifik: 1. Publikasikan perubahan aplikasi ke Steam 2. Kelola harga dan diskon Pengguna yang tidak memiliki perizinan tersebut untuk AppID yang akan dirilis akan melihat pesan eror dan tidak dapat menyelesaikan perilisan. …
Setelah kamu melengkapi daftar periksa, kamu harus mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa kamu telah menyelesaikan hal-hal yang perlu dilakukan, dan halaman toko serta harga yang diusulkan siap untuk ditinjau. Perlu diingat bahwa kamu harus mengirim halaman tokomu untuk peninjauan sebelum kamu mengirim build-mu untuk peninjauan. …