Dokumentasi Steamworks
78 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[PANDAWA]] Vendor Pembuatan Taman Indoor Sederhana Murah Jebres Surakarta"
Workshop Steam

[/b] Workshop yang siap pakai memudahkan untuk mendukung item, mod, atau map dalam jumlah besar dalam game-mu, baik yang sifatnya sederhana atau kompleks. Dengan terlebih dahulu membuat alat pembuatan dan pengeditan, kamu akan memungkinkan pengguna untuk berkreasi lebih banyak dengan game-mu. [*] [b]Ingin agar pembuat dapat memperbarui kontennya kapan saja.…

Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan masukan tentang alur pembuatan dan penerbitan konten, dan juga kemungkinan untuk meluncurkan Workshop-mu dengan koleksi item yang siap untuk dipamerkan ke penggemar. …

Pelokalan dan Bahasa

Apakah game-mu penuh teks dengan muatan info yang mudah/sulit disesuaikan secara global atau tidak? Hal ini dapat memengaruhi vendor penerjemahan mana yang cocok untuk bahasa tertentu. [*] [b]Minta daftar game yang pernah dikerjakan oleh vendor tersebut dan tanya bagian apa yang dikerjakan pada game tersebut.[/b] Setiap vendor akan mengurutkan klien teratas mereka, tapi mungkin tidak secara spesifik menerangkan bagian mana yang mereka kerjakan (cth. konten, panduan teknis, atau marketing game). …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

OpenVR

[section]Ringkasan[/section] OpenVR adalah API dan runtime yang memungkinkan akses ke hardware VR dari beberapa vendor tanpa mengharuskan aplikasi memiliki pengetahuan khusus tentang hardware yang ditargetkan. Repositori di GitHub ini merupakan SDK yang berisi API dan sampel. …

Mengunggah ke Steam

Lihat [code-inline]"simple_app_build.vdf"[/code-inline] yang ada dalam SDK: [code] "AppBuild" { "AppID" "1000" // AppID-mu "Desc" "Ini adalah skrip build sederhana" // deskripsi internal untuk build ini "ContentRoot" "..\content\" // folder konten root, relatif terhadap lokasi file ini "BuildOutput" "..…

File-file tersebut bersifat sementara dan dapat dihapus, tapi file-file tersebut dapat mempercepat waktu pembuatan build selanjutnya. [/olist] Setelah build selesai, kamu dapat melihatnya di halaman build aplikasimu. Jika mengikuti contoh di atas: https://partner.steamgames.com/apps/builds/1000. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …

Daftar Penjualan Terlaris

Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. …

DRM Steam

Agar lebih ringkas, gunakan Wrapper Steam Otomatis seperti yang didokumentasikan di atas. [b]Q. Ada vendor Anti-virus yang mendeteksi virus di biner saya setelah saya menerapkan wrapper DRM Steam. Apa yang bisa saya lakukan?[/b] [b]A.[/b] Peringatan yang salah bisa saja muncul, karena proses injeksi DRM memodifikasi binermu dengan cara yang sama seperti yang dilakukan virus. …

Membuat dan menggunakan InstallScripts

Untuk aplikasi SteamPlay, disarankan untuk selalu menyimpan skrip instalasi di depot khusus OS. [h4]Contoh[/h4] Contoh sederhana terlihat seperti ini: [code]"InstallScript" { "Registry" { "HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Foo\\Bar" { "string" { "Install_Path" "%INSTALLDIR%" "Exe_Path" "%INSTALLDIR%\\foobar.exe" } "dword" { "PatchVersion" "12" } } } "Run Process" { "DirectX" { "HasRunKey" "HKEY_LOCAL_MACHINE\\Software\\Valve\\Steam\\Apps\\480" "Process 1" "%INSTALLDIR%\\DirectX\\DXSETUP.exe" "Command 1" "/silent" "NoCleanUp" "1" } } } [/code] Nama key kedua setelah root menjelaskan jenis tindakan yang akan terjadi. …

Lihat contohnya di halaman [doclink=sdk/uploading#5]Mengunggah ke Steam - Skrip Build Lanjutan[/doclink]. Selama proses pembuatan build, terjadi dua hal di bawah ini: [list] [*] Skrip instalasi diunggah ke Steam dan ditandatangani secara kriptografis. Tanda tangan divalidasi oleh Steam sebelum menjalankan skrip instalasi apa pun, dan diperlukan untuk melakukan operasi tertentu, termasuk menulis ke hive HKLM di Windows. …

Ringkasan API Steamworks

[section=callbacks]Callback[/section] Callback adalah salah satu aspek terpenting dari Steamworks, karena memungkinkanmu untuk mendapatkan data dari Steam secara asinkron tanpa mengganggu game-mu. Tujuan dari callback adalah untuk menyediakan metode yang sederhana, ringan, serta aman bagi jenis dan utas untuk mengomunikasikan peristiwa asinkron ke objek apa pun yang terdaftar sebagai penerima panggilan. …

Steam Client akan secara otomatis mencoba menghubungkan kembali, dan client yang menjalankan aplikasi menerima prioritas sehingga waktu sambungan kembali biasanya kurang dari 10 detik, meskipun dalam beberapa kasus yang jarang terjadi mungkin sampai 5 menit. Pembuatan versi API Steamworks dilakukan melalui mekanisme seperti COM, di mana nama string dan versi antarmuka diteruskan ke [code-inline]steamclient.dll[/code-inline], yang kemudian mengembalikan versi antarmuka yang benar ke pemanggil. …

Surface HTML Steam

Contoh Steamworks mendemonstrasikan pengimplementasian dan penggunaan beberapa callback ini di [code-inline]htmlsurface.h/.cpp[/code-inline]. Untuk melakukan implementasi sederhana Surface HTML, callback untuk [api]ISteamHTMLSurface::HTML_NeedsPaint_t[/api] harus diimplementasikan untuk mengambil data gambar untuk merender. [section=sample]Implementasi Contoh Steamworks[/section] [doclink=sdk/api/example][/doclink] yang disertakan dengan SDK berisi implementasi sederhana dari API Surface HTML Steam. Setelah meluncurkan sampel, gulir ke bawah dan pilih Halaman HTML. Halaman beranda Komunitas Steam kemudian akan dimuat di dalam game. …

VR

[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/openvr][/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang OpenVR, dukungan peringkat, dan pembuatan driver.[/td] [/tr] [/table] [section]Bantuan Tambahan[/section] Butuh bantuan pengembangan? Ingin mempelajari lebih lanjut tentang cara mendapatkan devkit VR? …

Mempersiapkan game-mu untuk Steam Deck dan Steam Machine

.) [*][b]Codec Video/Audio[/b]: Kami menyarankan penggunaan codec mandiri (mis. VP9 atau AV1) daripada codec yang terkait dengan vendor tertentu (mis. WMF). [/list] [subsection]Fitur Game[/subsection] [list] [*][b]Penyimpanan Cloud[/b]: Untuk game yang memungkinkan penyimpanan, kami sarankan untuk mengaktifkan penyimpanan cloud otomatis. …

Overlay Penilaian Performa (Game VR)

[table] [tr] [td]OpenVR (Proyeksi ulang dengan bantuan kedalaman)[/td] [td][url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRCompositor::Submit]IVRCompositor::Submit[/url] dengan [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/v2.15.6/headers/openvr.h#L191]VRTextureWithPoseAndDepth_t[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenVR (Proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan)[/td] [td][url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRCompositor::Submit]IVRCompositor::Submit[/url] dengan [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/v2.15.6/headers/openvr.h#L202]VRTextureWithMotion_t[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (Proyeksi ulang dengan bantuan kedalaman)[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/man/html/XR_KHR_composition_layer_depth.html]XR_KHR_composition_layer_depth[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (Proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan), independen dari vendor[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/man/html/XR_EXT_frame_synthesis.html]XR_EXT_frame_synthesis[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan), Oculus[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/man/html/XR_FB_space_warp.html]XR_FB_space_warp[/url][/td] [/tr] [/table] Kamu dapat menampilkan kedalaman atau vektor gerakan yang dikirimkan menggunakan opsi [doclink=steamframe/debugging#GameTextures]Tampilkan Overlay Penilaian Performa untuk Tekstur Game di Headset[/doclink]. …

Redistributables Umum

Steam sudah sejak lama menggunakan [doclink=sdk/installscripts]skrip instalasi[/doclink] untuk memungkinkan redistributables untuk diinstal. Namun, ini berarti bahwa setiap pengembang menduplikasi upaya pembuatan skrip instalasi, dan pengguna akan melihat penginstal yang sama berjalan beberapa kali. Aplikasi Steam bisa dengan mudah memilih Redistributables Umum, yang hanya akan diinstal jika dibutuhkan. …

Permulaan

Proses ini diuraikan secara terperinci di [doclink=sdk/uploading][/doclink]. Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. …

Skema Inventaris Steam

[subsection=ExchangeFormat]Formula Pertukaran[/subsection] Dengan API ExchangeItems, kamu bisa menentukan formula pembuatan/transformasi item yang bisa dipanggil dari client secara aman. Server Steam akan mengecek inventaris pemain, lalu mengonsumsi material yang diberikan, dan akan memberikan item target jika persyaratannya terpenuhi. …

[h4]Batasan Drop[/h4] Variabel [code-inline]drop_limit[/code-inline] memungkinkanmu menetapkan jumlah maksimum drop item berdasarkan waktu bermain oleh generator tertentu. Kamu dapat membatasi waktu pembuatan suatu item (misalnya: Drop item hanya diberikan saat pemain pertama kali menyelesaikan game di [b]tingkat kesulitan Legendaris[/b]). …

SDK Steamworks

. [*] [b]SteamPipeGUI.zip[/b] - [doclink=sdk/uploading#steampipe_gui_tool]Alat GUI SteamPipe[/doclink] untuk Windows untuk mempermudah pengunggahan produk sederhana. [/list] [/list] Versi lama dari SDK Steamworks mungkin berisi alat lain yang tidak lagi digunakan. …

Tag Item Inventaris Steam

Nilai yang digunakan dalam definisi item harus berupa token teks pendek dan sederhana. Token ini digunakan sebagai kunci untuk mengidentifikasi string yang dilokalkan dalam setiap bahasa. Token tidak akan pernah ditampilkan langsung ke pengguna. …

Tag akan dikembalikan dalam buffer string yang disediakan, dan dipisah oleh tanda [code-inline],[/code-inline]. Cara sederhana untuk menetapkan tag adalah dengan mendefinisikannya saat membuat definisi item. Pada dasarnya, apa pun yang ada di dalam kolom [code-inline]tags[/code-inline] untuk definisi item [code-inline]generator[/code-inline] atau [code-inline]playtimegenerator[/code-inline] akan disalin ke semua item yang dibuat. …

Hasil 1 hingga 20 dari 78