Dokumentasi Steamworks
46 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[PANDAWA]] Pesan Aspal Parkiran Sragen"
Antarmuka ISteamMicroTxn

Lihat: [doclink=features/microtransactions/implementation#error_codes][/doclink] [*] [code-inline]errordesc[/code-inline] - Pesan eror atau peristiwa. [/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Lihat: [doclink=features/microtransactions/implementation#error_codes][/doclink] [*] [code-inline]errordesc[/code-inline] - Pesan eror atau peristiwa. [/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <orderid>938474</orderid> <transid>374839</transid> </params> </response> [/code] …

ISteamNetworkingMessages Interface

Konfirmasi koneksi (handshaking) mungkin diperlukan sebelum kami dapat mengirim data pesan. Jika proses konfirmasi gagal dan kami tidak dapat mengirim data, pesan eror akan dikirim melalui callback [apitype]ISteamNetworkingMessages::SteamNetworkingMessagesSessionFailed_t[/apitype]. …

. (0 jika tidak ada pesan yang tersedia pada saluran tersebut.) Setelah selesai dengan objek pesan, pastikan dan panggil SteamNetworkingMessage_t::Release! …

Jaringan Steam

[list] [*] [api]ISteamNetworkingMessages[/api] adalah antarmuka tingkat tinggi untuk mengirim pesan ke sesama peer. Sama seperti UDP, pengendali koneksi tidak digunakan di sini. Kamu yang menentukan penerima pesannya setiap kali kamu akan mengirim pesan, seperti halnya fungsi sendto(). Kamu tidak perlu memilih peer untuk menjadi "client" dan memulai koneksi, dan server tidak perlu "mendengarkan" atau "menerima" koneksi client. Salah satu peer bisa langsung mengirim pesan. Karena ini sangat mirip dengan UDP, kemungkinan ini adalah API yang termudah untuk mem-porting kode UDP yang ada. Namun, tidak seperti UDP mentah, API ini mendukung pesan yang lebih besar dari satu paket dan pengiriman pesan yang andal. …

Pemberitahuan Game

Petunjuk untuk melakukannya tersedia di [doclink=features/auth#account_linking][/doclink]. Jangan percaya identitas pengguna dalam pesan yang dikirim langsung dari client game ke server game-mu, karena pesan-pesan ini dapat diutak-atik. Untuk game yang menggunakan akun pihak ketiga, gunakan petunjuk yang diberikan di atas, tapi simpan ID Steam pengguna di sistemmu. …

"[/code-inline] Pada contoh di atas, terjemahan bahasa Inggris untuk #InvitationText berisi variabel tunggal yaitu "user". Ketika kamu ingin merender pesan teks ini kepada pengguna ketika "SteamUserName" mengundangnya bermain game, kamu akan memperbarui objek LocalizationText dengan properti berikut: [code] "message": { "token": "#InvitationText", "variables": [ { "key": "user", "value": "Michael" } ] } [/code] Ketika pemain melihat statusnya, dia akan melihat pesan ini (dalam bahasa lokalnya): "Michael mengundangmu bermain Catur.…

Kurator dan Curator Connect

Kamu bisa mencari dan memfilter daftar Kurator yang cocok untuk game-mu dengan Curator Connect. Lalu, kamu bisa membuat pesan khusus dan mengirim kopian produkmu langsung melalui Steam. Tidak perlu menggunakan email ataupun key. [docimg=Documentation_CuratorConnect_Preview.jpg]Documentation_CuratorConnect_Preview.jpg[/docimg] [sup]Kurator akan melihat pratinjau game-mu, serta tiga screenshot pertama yang ada di halaman tokomu, dan pesan yang kamu tulis.…

Sebaiknya cari Kurator yang memiliki audiens yang mungkin akan tertarik dengan game-mu. [*][b]Membuat pesan[/b] - Kamu juga harus memberikan pesan kepada Kuratornya. Pesan yang singkat, padat, dan jelas. Bersamaan dengan pesannya, kami juga menyertakan info game-mu seperti nama, logo, screenshot, dan tag utama secara otomatis. …

Steam Datagram Relay

Ini adalah saluran dengan bandwidth rendah, tidak sensitif terhadap latensi, memiliki upaya terbaik yang mampu meneruskan pesan rendezvous sesekali yang digunakan untuk menegosiasikan perutean. Ini mengharuskan client untuk memiliki koneksi yang stabil ke layanan matchmaking-mu untuk mengirim pesan ke layanan tersebut, seperti koneksi websocket atau TCP. …

Kamu perlu mengimplementasikan subkelas ISteamNetworkingConnectionSignaling, dan ketika SendSignal dipanggil, client harus mengirimkan pesan ke backend-mu, kemudian backend-mu harus melakukan upaya terbaik untuk mengirimkan pesan ke peer. Ketika koneksi dibuat, pertukaran awal 4-10 pesan relatif umum terjadi. …

Akses Lanjutan (Beta)

[h4]Q: Bagaimana cara kerja pemasaran untuk Akses Lanjutan?[/h4] A: Kamu mungkin memenuhi syarat untuk pesan pemasaran "Sekarang Tersedia" ketika game dirilis sepenuhnya, tapi kami tidak akan membuat Pesan Pemasaran terpisah ketika Akses Lanjutan dimulai. Jika game-mu memenuhi syarat untuk sebuah pesan pemasaran, kami akan menghubungimu dan mempersiapkan pesan pemasarannya. [h4]Q: Apakah saya dapat mengubah kapsul ilustrasi saya agar mencerminkan Akses Lanjutan?…

Pemeriksaan Komunitas

Opsi-opsi ini tersedia via menu dropdown di samping name pemain yang ada di postingan dan utasnya. [h4]Pesan Privat[/h4] Pesan Privat adalah alat paling dasar untuk berkomunikasi dengan pemain di hub Diskusimu. Ini juga merupakan alat yang bagus untuk pemain yang melakukan hal tidak patut, tapi kamu tidak ingin mengirimkan pesan yang terkesan mengabarkan pesan negatif, seperti ban atau peringatan. …

Beberapa templat alasan peringatan bisa dipilih ketika mengeluarkan peringatan. Pesan templat ini diterjemahkan ke bahasa apa pun yang pemain gunakan di Steam. Kamu juga dapat menulis alasan peringatan kustom, tapi pesan kustom tidak didukung penerjemahan. …

Antarmuka ISteamMatchmaking

Jadi, untuk kasus pemilihan karakter, pengguna yang memilih karakter mengirimkan pesan biner "Saya memilih Zoe", pemilik lobi menerima pesan tersebut, memeriksa apakah hal ini diperbolehkan, dan mengirimkan hasil yang sesuai (pengguna X akan bermain sebagai Zoe). Pesan-pesan ini dikirim melalui backend Steam, sehingga bandwidth yang tersedia terbatas. Untuk lalu lintas data dengan volume lebih tinggi seperti suara atau data game, kamu dapat menggunakan [doclink=features/multiplayer/networking]API Steam Networking[/doclink]. …

Matchmaking Steam & Lobi

. [*] Antarmuka pengguna bisa jadi terkait atau tidak terkait dengan lobi; jika iya, fitur komunikasi data lobi dapat digunakan untuk mengirim pesan obrolan antar-anggota lobi. Data suara juga dapat dikirim, tapi harus menggunakan API [doclink=features/multiplayer/networking][/doclink]. [*] Setelah game siap diluncurkan, semua pengguna akan bergabung ke server game atau terhubung ke pengguna yang dipilih untuk menghosting game, kemudian meninggalkan lobi. …

[list] [*] [api]ISteamMatchmaking::SetLobbyData[/api] [*] [api]ISteamMatchmaking::GetLobbyData[/api] [*] [api]ISteamMatchmaking::DeleteLobbyData[/api] [/list] Berikut adalah fungsi yang memungkinkanmu mengulangi metadata (biasanya hanya digunakan untuk tujuan melakukan debug): [list] [*] [api]ISteamMatchmaking::GetLobbyDataCount[/api] [*] [api]ISteamMatchmaking::GetLobbyDataByIndex[/api] [/list] Lobi juga memungkinkan anggota untuk menentukan metadata mereka sendiri, sehingga anggota lain dapat menerima pembaruan dengan fungsi berikut: [list] [*] [api]ISteamMatchmaking::GetLobbyMemberData[/api] [*] [api]ISteamMatchmaking::SetLobbyMemberData[/api] [/list] [section]Komunikasi dalam lobi[/section] Untuk berbagi informasi di dalam lobi (pesan obrolan, sinyal mulai permainan, dll.) kamu perlu memanggil [api]ISteamMatchmaking::SendLobbyChatMsg[/api], yang mengirimkan pesan biner sederhana ke semua pengguna dalam lobi. …

Antarmuka IPartnerFinancialsService

[/td][/tr] [/table] [b]Contoh respons:[/b] [code] "response": { "results": [ { "partnerid": "10500", "date": "2025/05/01", "line_item_type": "Package", "packageid": 123, "bundleid":777 "package_sale_type": "Steam", "platform": "Windows", "country_code": "AU", "base_price": "3995", "sale_price": "1995", "currency": "AUD", "gross_units_sold": 10, "gross_units_returned": -2, "gross_sales_usd": "311.7201", "gross_returns_usd": "-25.5322", "net_tax_usd": "26.0431", "primary_appid": 999, "additional_revenue_share_tier": 0, "net_units_sold": 8, "net_sales_usd": "260.1448", "combined_discount_id": 8888, "total_discount_percentage": 50 }, { "partnerid": "10500", "date": "2025/05/01", "line_item_type": "Package", "packageid": 456, "package_sale_type": "Steam", "platform": "Windows", "country_code": "CA", "base_price": "5999", "sale_price": "5999", "currency": "CAD", "gross_units_sold": 100, "gross_units_returned": 0, "gross_sales_usd": "4309.0101", "gross_returns_usd": "0.0000", "net_tax_usd": "517.0812", "primary_appid": 1099, "additional_revenue_share_tier": 1, "viw_grant_partnerid": "5200", "net_units_sold": 100, "net_sales_usd": "3791.9288", }, { "partnerid": "10500", "date": "2025/05/01", "line_item_type": "MicroTxn", "appid": 1099, "game_item_id": 1, "country_code": "US", "currency": "USD", "gross_units_sold": 2, "gross_units_returned": 0, "gross_sales_usd": "9.9800", "gross_returns_usd": "0.0000", "net_tax_usd": "0.9980", "primary_appid": 1099, "additional_revenue_share_tier": 1, "net_units_sold": 2, "net_sales_usd": "8.9820", "avg_sale_price_usd": "4.9900" }, { "partnerid": "10500", "date": "2025/05/01", "line_item_type": "Package", "packageid": 123, "package_sale_type": "Retail", "platform": "Unknown", "country_code": "AE", "primary_appid": 999, "key_request_id": 7100, "gross_units_activated": 10 }, ], "key_request_info": [ { "key_request_id": 7100, "key_request_notes": "Keys for Key Markets", "game_code_id": 842, "game_code_description": "Retail Distribution - Middle East & North Africa", "territory_code_id": 0, "territory_code_description": "UNUSED" } ], "package_info": [ { "packageid": 123, "package_name": "Grate Expectations: Cheese Preparation Simulator - Deluxe Edition" }, { "packageid": 456, "package_name": "Grate Expectations 2: Curd Your Loins - Launch Edition" } ] "app_info": [ { "appid": 999, "app_name": "Grate Expectations: Cheese Preparation Simulator }, { "appid": 1099, "app_name": "Grate Expectations 2: Curd Your Loins" } ], "bundle_info": [ { "bundleid": 777, "bundle_name": "Grate Expectations Deluxe Bundle" }, ], "combined_discount_info": [ { "combined_discount_id": 8888, "combined_discount_name": "Bundle Discount", "total_discount_percentage": 50, "discount_ids": [11111] }, ], "game_item_info": [ { "appid": 1099, "game_item_id": 1, "game_item_description": "500 Grams of Whey", "game_item_category": "Essential Cheese Product" } ], "country_info": [ { "country_code": "AE", "country_name": "United Arab Emirates", "region": "Middle East & North Africa" }, { "country_code": "AU", "country_name": "Australia", "region": "Oceania" }, { "country_code": "CA", "country_name": "Canada", "region": "North America" }, { "country_code": "US", "country_name": "United States", "region": "North America" }, ], "max_id": "29481179373" [/code] [section=GetAppWishlistReporting]GetAppWishlistReporting[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/IPartnerFinancialsService/GetAppWishlistReporting/v001/[/code] [b]Nilai permintaan[/b][table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Finansial[/b].…

Antarmuka IInventoryService

Ketika requestid dikirim ulang, hal itu tidak akan menyebabkan permintaan dilakukan lagi. Pesan respons akan berupa status terkini dari item yang terpengaruh oleh eksekusi sebelumnya yang berhasil.[/td][td][/td][/tr] [/table] Menambahkan item promosi ke inventaris pengguna. …

[/td][/tr] [tr][td][b]updates[/b][/td][td]pesan[/td][td]✔[/td][td]Daftar item dan properti yang sedang dimodifikasi. Harus ditentukan dalam parameter [code-inline]input_json[/code-inline].…

Overlay Penilaian Performa (Game VR)

[subsection]Informasi tambahan terkait status [b]UNSUPPORTED[/b][/subsection] Jika game VR dirender dengan resolusi terlalu rendah, hal itu akan ditunjukkan oleh pesan [b]resolusi lebih rendah dari [...][/b]. Jika game menggunakan resolusi dinamis, kondisi ini memperhitungkan resolusi minimum yang diamati per frame. Jika performa tidak memadai, hal itu akan ditunjukkan dengan pesan [b]waktu frame > [...][/b]. Target tersebut dihitung berdasarkan kecepatan frame minimum yang dibutuhkan dan mencakup ruang gerak yang diperlukan untuk SteamVR. …

Antarmuka ISteamUtils

Ini termasuk penautan eksternal "C" dan konvensi pemanggilan __cdecl. "int nSeverity" adalah tingkat keparahan; 0 untuk pesan, 1 untuk peringatan. Jika kamu menjalankan melalui debugger, hanya peringatan yang akan dikirim. Jika kamu menambahkan -debug_steamapi ke baris perintah, maka pesan informatif juga akan dikirim. "const char * pchDebugText" adalah teks pesan. Callback akan terjadi langsung setelah fungsi API yang menghasilkan peringatan atau pesan tersebut dipanggil. Meneruskan NULL akan melepaskan kaitan. …

Menghubungkan ADB ke Lepton

[/i] Setelah menjalankan [b]adb connect[/b], kamu akan melihat: [code]connected to frame:5555[/code] Ini artinya kamu berhasil terhubung ke perangkat, dan kini dapat mendistribusikan build seperti pada perangkat Android lainnya! [section]Troubleshoot[/section] Jika kamu mendapatkan pesan eror, pastikan: [list] [*] Terdapat sesi Lepton Development yang sedang berjalan. [*] Steam Frame terhubung ke jaringan yang sama dengan PC-mu. [*] Router-mu tidak mengaktifkan "client isolation". [*] Kamu tidak memiliki beberapa perangkat yang terhubung ke jaringan yang sama dengan nama host yang sama (mis. dua Steam Frame berbeda dengan nama host default [b]frame[/b]). …

Pemeriksaan Siaran dan Menambahkan Moderator

Setelah kamu melihat obrolannya, kamu dapat mengeklik baris obrolan mana pun untuk membuka alat pemeriksaan: [list][*]Hapus pesan dari pengguna ini [*]Bisukan pengguna selama 12 jam [*]Bisukan pengguna selama satu minggu [*]Bisukan pengguna selamanya [*]Stop Bisukan [*]Tunjuk pengguna ini sebagai Moderator [*]Hapus status Moderator dari pengguna ini[/list] [subsection]Halaman toko[/subsection] Dari halaman toko Steam-mu, klik Tampilkan Obrolan di bawah siaranmu untuk melihat obrolan. …

Contoh Event dan Pengumuman

Pengguna akan mengharapkan gambar ini konsisten, mudah dikenali, dan mewakili merek game-mu dengan benar. Oleh karena itu, gambar ini tidak boleh berisi teks atau pesan lainnnya yang berhubungan dengan event atau pengumumannya kebanyakan lainnya. Ini jarang dilakukan, tapi kamu juga bisa mengganti gambar hero-mu untuk mencerminkan [b]perubahan besar dalam game-mu[/b]. …

Langkah demi Langkah: Papan Peringkat

[/code] [subsection]Memproses Callback[/subsection] Untuk memastikan bahwa kita sudah memproses semua callback Steam, kita harus mengirimkan pesan baru secara teratur. Ini dicapai dengan menambahkan panggilan ini ke loop game. [code=cpp] ... SteamAPI_RunCallbacks(); ... [/code] [subsection]Mematikan[/subsection] Panggilan ke [api]steam_api::SteamAPI_Shutdown[/api] adalah sesuatu yang mungkin sudah ada di kodemu. …

[/code] [section]Langkah 4 - Pengujian dan Troubleshoot[/section] Kode contoh ini mengeluarkan informasi debug ke konsol debug yang dapat membantumu mengidentifikasi panggilan mana yang berhasil dan gagal. Berikut ini adalah beberapa pesan kegagalan umum dan perbaikannya: [b]Aplikasi ini gagal dijalankan karena steam_api.dll tidak ditemukan. Menginstal ulang aplikasi dapat memperbaiki masalah ini.…

Proses Rilis

Kelola harga dan diskon Pengguna yang tidak memiliki perizinan tersebut untuk AppID yang akan dirilis akan melihat pesan eror dan tidak dapat menyelesaikan perilisan. [doclink=gettingstarted/managing_users]Pelajari lebih lanjut tentang Pengguna dan Perizinan di sini.…

Pelaporan Lalu Lintas Toko dan Platform

[subsection]Rasio Klik-Tayang[/subsection] Ini menunjukkan persentase tayangan yang berlanjut menjadi kunjungan ke halaman toko. Perlu diingat bahwa beberapa tayangan dari platform (seperti pesan pop-up yang memberi tahu ketika ada teman yang sedang bermain) tidak tertaut ke halaman tokomu, sehingga rasio klik-tayang tidak dapat diukur. …

Hasil 1 hingga 20 dari 46