[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
Silakan lihat dokumentasi [doclink=store/application/packages][/doclink] untuk info tentang paket dan cara kerjanya. [*] [b]Aset Grafis (opsional, tapi disarankan)[/b]: Kamu dapat mengunggah satu set gambar kapsul yang mirip dengan yang kamu buat untuk halaman toko aplikasimu. Gambar-gambar ini bersifat opsional untuk Bundel. Namun, bundelmu hanya akan muncul di hasil pencarian jika gambar-gambar ini sudah disediakan. …
Unggah aset grafis dengan beralih ke tab "Aset Grafis" dan unggah gambar kapsul yang kamu inginkan. [*] [b]Deskripsi Bundel (opsional)[/b]: Kamu dapat memasukkan deskripsi tertulis tentang bundelmu. Teks utama "Tentang bundel ini" akan muncul di halaman bundel di atas daftar konten. …
Di bagian Deskripsi Konten Rilisan (Publik), masukkan teks berupa deskripsi DLC. Kamu juga dapat menambahkan gambar-gambar pendukung. Informasi ini bersifat publik dan ditujukan kepada pelanggan, jadi anggaplah ini sebagai peluang untuk menarik minat pelanggan. …
Kamu dapat merilis DLC dalam Pas Musiman kapan pun sebelum tanggal atau perkiraan waktu yang telah ditentukan. Harap perbarui Roadmap Pas Musimanmu agar pelanggan tahu bahwa DLC telah dirilis. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
[section]FAQ[/section] [b]Q: Apakah saya harus memasukkan tanggal rilis yang spesifik?[/b] A: Ya. Kamu harus memasukkan perkiraan tanggal rilis yang spesifik, yang akan membantu kami untuk memahami kapan kira-kira game-mu akan dirilis meskipun kamu memilih untuk tidak memberitahukannya kepada pelanggan. …
Seperti halnya halaman Segera Hadir di Steam, pengembang memiliki opsi untuk membagikan tanggal tertentu, atau perkiraan tanggal yang diinginkan. Setelah dipilih, disimpan, dan dipublikasikan, tanggal akan muncul di halaman toko, di bagian deskripsi Akses Dini, serta di kalender pribadi pengguna untuk game mendatang. …
Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. …
Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…
[/td] [/tr] [tr] [td][b]Edit Data Pemasaran Aplikasi[/b][/td] [td]Memberikan izin untuk mengedit dan memublikasikan data halaman toko seperti deskripsi game, gambar merek, dan video. Juga termasuk akses ke alat pemasaran seperti siklus visibilitas.[/td] [/tr] [tr] [td][b]Edit Data Pelokalan Toko[/b][/td] [td]Memberikan izin untuk mengedit data apa pun di tab pengaturan toko yang menyertakan satu atau beberapa kolom yang dapat dilokalkan, seperti deskripsi produk dan aset grafis. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
. [*][b]Konversi multivariabel[/b] - Metode ini memperhitungkan beberapa faktor untuk setiap mata uang, termasuk daya beli lokal, perkiraan harga dari barang hiburan sebanding, dan nilai tukar. [/olist] [subsection]Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan saat menentukan harga wilayah yang tepat [/subsection] Kamu mungkin telah mencurahkan banyak usaha dalam menentukan harga game-mu, dengan mempertimbangkan nilai pengalaman yang ditawarkan, biaya produk sejenis, dan konten yang sesuai dengan harapan pelanggan. …
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …
Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …
[/td][/tr] [tr][td][b]nDestBufferSize[/b][/td][td]int[/td][td]Ukuran total buffer [code-inline]pubDest[/code-inline].[/td][/tr] [/table] Mendapatkan jumlah byte gambar dari handle gambar. Sebelum memanggil fungsi ini, ukuran gambar harus didapatkan dengan memanggil [api]ISteamUtils::GetImageSize[/api] sehingga buffer dapat dibuat dengan ukuran yang sesuai. …
[/td][/tr] [tr][td][b]pnHeight[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint32[/apitype] *[/td][td]Mengembalikan tinggi gambar.[/td][/tr] [/table] Mendapatkan ukuran handle gambar Steam. Ini harus dipanggil sebelum memanggil [api]ISteamUtils::GetImageRGBA[/api] untuk membuat buffer dengan ukuran sesuai, yang akan diisi dengan data gambar mentah. …
Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …
Steam memberikan pengalaman pengunduhan dan pembaruan terpadu yang memudahkan pelanggan untuk mengelola jadwal dan lokasi unduhan mereka, yang kemudian meningkatkan kinerja secara signifikan, serta hemat biaya bagi pengembang. [/callout] [section]Perbarui Kapan pun[/section] Pembaruan adalah bagian penting dari siklus hidup produkmu dan bentuk komunikasi yang penting dengan pelanggan. …
Steam menyediakan beberapa cara untuk mengumumkan pembaruanmu dan menyebarkan berita: [list] [*][b]Gunakan ilustrasi penimpa[/b] - Kamu bisa menggunakan gambar kapsul sementara untuk memberi tahu pelanggan tentang pembaruanmu. Di bagian "edit toko" di Steamworks, di bawah tab aset grafis, ada bagian untuk melakukan penimpaan aset sementara. …
Daftar periksa peninjauan toko untuk aplikasi Playtest hanya berisi gambar kapsul dan ikon. [*] Kamu dapat mulai membuka pendaftaran untuk Steam Playtest dengan membuatnya terlihat di halaman toko game utamamu. …
Jika kamu merasa siap untuk mengenakan biaya untuk versi game dalam progresmu, silakan gunakan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/earlyaccess]Akses Dini[/url] Steam. …
[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…
Gambar ini bersifat opsional, tapi meningkatkan visibilitas pembaruan besarmu. Jika disediakan, gambar dan logo/merek yang terkait dengan pembaruanmu harus disertakan ke dalamnya. …
Pengguna akan mengharapkan gambar ini konsisten, mudah dikenali, dan mewakili merek game-mu dengan benar. Oleh karena itu, gambar ini tidak boleh berisi teks atau pesan lainnnya yang berhubungan dengan event atau pengumumannya kebanyakan lainnya. …
[/color] [*][color=#ca5029]Logo game harus mudah terlihat di atas gambar latar. [/color] [/list] [b]Ukuran:[/b] Mohon sediakan gambar berukuran "920 px x 430 px". Versi yang lebih kecil akan dihasilkan dari gambar ini. …
[b]Desain:[/b] [list][*]Pemformatan - Untuk hasil terbaik, sediakan screenshot beresolusi tinggi dalam format layar lebar. Setiap gambar yang kamu unggah ke bagian "screenshot" di halaman tokomu harus berupa screenshot yang menampilkan game-mu. Hindari penggunaan ilustrasi konsep, gambar sinematik prarender, atau gambar-gambar yang mengandung penghargaan, teks pemasaran, atau deskripsi produk tertulis, dan sebagainya. …