[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
If you are running under the debugger and stop the process, the clock might not advance the full wall clock time that has elapsed between calls. If the process is not blocked from normal operation, the timestamp values will track wall clock time, even if you don't call the function frequently. …
If the connection handle is invalid, -1 is returned. If no data is available, 0, is returned. The order of the messages returned in the array is relevant. Reliable messages will be received in the order they were sent (and with the same sizes --- see SendMessageToConnection for on this subtle difference from a stream socket). …
([apitype]steamnetworkingtypes::SteamNetworkingMessage_t[/apitype]::m_nConnUserData might also be useful.) Delivery order of messages among different connections will usually match the order that the last packet was received which completed the message. …
For more info on how to use the Steamworks Web API please see the [doclink=webapi_overview][/doclink]. [section=RankedByPublicationOrder]RankedByPublicationOrder[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamPublishedItemSearch/RankedByPublicationOrder/v1/[/code] [table] [tr][th]Name[/th][th]Type[/th][th]Required[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]key[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Key autentikasi penerbit untuk Web API Steamworks.…
[subsection]Situation[/subsection] You've got a released game with customers already playing it and you need to rename your exe. [subsection]Solution[/subsection] The order of operations can matter here, as setting a build live doesn’t go through the publish process but changing the launch options does. …
[subsection=CreateQueryUserUGCRequest]CreateQueryUserUGCRequest[/subsection] [code=cpp]UGCQueryHandle_t CreateQueryUserUGCRequest( AccountID_t unAccountID, EUserUGCList eListType, EUGCMatchingUGCType eMatchingUGCType, EUserUGCListSortOrder eSortOrder, AppId_t nCreatorAppID, AppId_t nConsumerAppID, uint32 unPage );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]unAccountID[/b][/td][td][apitype]steam_api::AccountID_t[/apitype][/td][td]ID Akun tempat UGC akan diminta. …
([apitype]ISteamUGC::k_EUserUGCList_VotedOn[/apitype], [apitype]ISteamUGC::k_EUserUGCList_VotedUp[/apitype], [apitype]ISteamUGC::k_EUserUGCList_VotedDown[/apitype], [apitype]ISteamUGC::k_EUserUGCList_WillVoteLater[/apitype], [apitype]ISteamUGC::k_EUserUGCList_Subscribed[/apitype])[/td][/tr] [tr][td][b]eMatchingUGCType[/b][/td][td][apitype]ISteamUGC::EUGCMatchingUGCType[/apitype][/td][td]Digunakan untuk menentukan jenis UGC yang diminta.[/td][/tr] [tr][td][b]eSortOrder[/b][/td][td][apitype]ISteamUGC::EUserUGCListSortOrder[/apitype][/td][td]Digunakan untuk menentukan urutan pengurutan daftar.[/td][/tr] [tr][td][b]nCreatorAppID[/b][/td][td][apitype]steam_api::AppId_t[/apitype][/td][td]Harus berisi AppID milik aplikasi tempat item dibuat. …
Atau, gunakan tautan berikut: https://partner.steamgames.com/pub/users [*]Arahkan kursor ke barisan pengguna yang akan diberikan perizinan dan klik simbol edit di paling kanan. [*]Di dialog yang muncul, centang kotak untuk "Menerima Komunikasi Steamworks" dan klik simpan. [*]Ini akan mengirimkan undangan ke pengguna yang dipilih. Pengguna tersebut harus mengeklik tombol di email dan mengonfirmasi alamat email mereka untuk dapat mulai menerima email. …
[section]Ringkasan[/section] In order to help developers understand the usage of the Steamworks API we have included source code for a fully functional version of the classic [b]Spacewar!…
[/b] API Usage shown: [list] [*] [b]Client API Initialization[/b] -- You'll need to initialize the API early during app startup, and you'll see how this is done inside of the [code-inline]RealMain()[/code-inline] function in [code-inline]Main.cpp[/code-inline]. [*] [b]API Error/Warning logging[/b] -- During development you may want to get some logging output from the Steam APIs in order to help debug problems. You can see an example of setting up debug logging inside the [code-inline]RealMain()[/code-inline] function where [api]ISteamClient::SetWarningMessageHook[/api] is called. [*] [b]Crash reporting[/b] -- You may wish to use Steam's built in minidump crash reporting in your games. …
Jika aplikasi Mac-mu sudah mendukung 64-bit, silakan login ke Steamworks dan centang kotak "macOS -> Biner 64 Bit Termasuk" di bagian "OS yang Didukung" untuk aplikasimu. Ini akan memastikan bahwa aplikasi macOS-mu akan terlihat kompatibel untuk pengguna yang menjalankan Steam di macOS 10.15. …
Kamu dapat melihat semua paket yang terkait dengan aplikasimu di halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/associated/]Paket & DLC Terkait[/url]. [*] Di [url=https://partner.steamgames.com/apps/view/]Pengaturan Steamworks untuk aplikasimu[/url], centang kotak-kotak untuk OS yang sesuai pada [b]OS yang Didukung[/b]. [*] Edit halaman tokomu dan centang kotak-kotak untuk OS yang sesuai pada tab Info Dasar. [*] Kemudian, gulir ke bawah dan masukkan persyaratan sistem yang sesuai. …
[subsection=SteamGameServer_Init]SteamGameServer_Init[/subsection] [code=cpp]inline bool SteamGameServer_Init( uint32 unIP, uint16 usSteamPort, uint16 usGamePort, uint16 usQueryPort, EServerMode eServerMode, const char *pchVersionString );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]unIP[/b][/td][td]uint32[/td][td]The IP address you are going to bind to. (This should be in host order, i.e 127.0.0.1 == 0x7f000001). You can use INADDR_ANY to bind to all local IPv4 addresses.[/td][/tr] [tr][td][b]usSteamPort[/b][/td][td]uint16[/td][td]The local port used to communicate with the steam servers.…
The IP can be a mapped IPv4 address void SetIPv4( uint32 nIP, uint16 nPort ); // Sets to IPv4 mapped address. IP and port are in host byte order. bool IsIPv4() const; // Return true if IP is mapped IPv4 uint32 GetIPv4() const; // Returns IP in host byte order (e.g. aa.bb.cc.dd as 0xaabbccdd). …
inline bool ParseString( const char *pszStr ); union { uint8 m_ipv6[ 16 ]; struct // IPv4 "mapped address" (rfc4038 section 4.2) { uint64 m_8zeros; uint16 m_0000; uint16 m_ffff; uint8 m_ip[ 4 ]; // NOTE: As bytes, i.e. network byte order } m_ipv4; }; uint16 m_port; // Host byte order /// See if two addresses are identical bool operator==(const SteamNetworkingIPAddr &x ) const; }; [/code] [section=connection_status]Connection status[/section] These types are used to describe the status of a connection. …
Beberapa antarmuka tambahan akan muncul dengan opsi lanjutan. Hapus centang pada kotak "Sembunyikan Antarmuka" untuk menyembunyikan Antarmuka editor jika kamu perlu mode pratinjau yang lebih bersih. [subsection]Menambahkan Pengelompokan Baru[/subsection] Pengelompokan dapat dimulai dari bagian konten pertama di halaman diskonmu, dengan asumsi bahwa kamu sudah menggunakan latar halaman diskon dan logo diskon untuk menata area halaman diskon yang paling atas. …
[docimg=manageeditions2resize_1.png]manageeditions2resize_1.png[/docimg] Centang kotak untuk memilih edisi game. Dengan begitu, paket-paket yang dipilih akan ditampilkan sebelum opsi pembelian lain di halamanmu yang tidak berisi base game. …
Untuk mengaktifkan ini, klik paket game-mu yang mana pun di laman landas aplikasimu, kemudian gulir ke bawah ke "Tampilan pembelian paket". Di sini, kamu akan melihat kotak centang yang dapat kamu pilih yang akan mengaktifkan opsi ini. [docimg=manageeditions_display.jpg]manageeditions_display.jpg[/docimg] [docimg=manageeditions6resize.png]manageeditions6resize.png[/docimg] Di sini, terdapat kotak centang yang akan mengaktifkan opsi ini. …
Undangan ini akan memintamu untuk mendaftarkan game-mu di event tersebut dengan mengeklik satu kotak centang dan menyimpannya. Pendaftaran ini menginformasikan kepada kami game mana yang akan berpartisipasi. Setelah terdaftar, pengguna di akunmu dengan "Perizinan Pengeditan Harga" akan melihat event-nya muncul di halaman Pengelolaan Diskon dan bisa memasukkan diskon untuk game-mu. …
Cukup kembali ke halaman pendaftaran untuk game-mu dengan memasukkan AppID-mu ke URL pendaftaran edisi tersebut (tersedia di dokumentasi event tersebut) dan hapus centang di kotak centang di bagian paling bawah dari halaman untuk menghapus game-mu dari event. [section=contact]Perlu bantuan?[/section] [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?…
Kamu bisa klik "Tambahkan Aplikasi", kemudian pilih satu aplikasi atau lebih untuk ditambahkan. [*] Kotak dialog lain kemudian akan muncul dan memintamu untuk mengonfirmasi penambahan depot yang terkait juga. [*] Dari laman landas ini, kamu juga bisa mengubah nama paket kapan pun. …
[subsection]Mengaktifkan halaman toko mandiri untuk demo yang sudah dirilis[/subsection] Jika demo-mu sudah aktif dan kamu memilih untuk mengaktifkan halaman toko mandiri untuk demo tersebut, ada beberapa kolom tambahan yang wajib diisi yang sebelumnya tidak perlu diisi saat pertama kali mengaktifkan demo. Setelah memilih kotak untuk mengaktifkan halaman toko dan menekan simpan, kamu akan menemukan bahwa daftar periksa toko kembali muncul di laman landas demo dan mencantumkan konten yang hilang. …
[/b] Demo dapat ditampilkan di halaman toko base game dengan dua cara berbeda: [list] [*]secara tidak terlalu menonjol di bilah sisi kanan halaman toko base game. [*]secara menonjol dengan kotak hijau di tengah-tengah halaman toko base game. [/list] Kamu dapat memilih opsi tampilan tersebut secara manual. Di bagian Edit Halaman Toko di base game-mu, pilih tab Pengaturan Khusus dan gulir ke bawah ke Demo Terkait untuk melihat opsi ini. …
[/list] [h4]Peramban web di Overlay Steam/Big Picture:[/h4] [list] [*] Sama seperti Peramban Web Standar tanpa langkah login awal; pengguna tidak dapat mengganti akun [/list] [h4]Peramban web dalam game dengan cookie autentikasi API Steamworks:[/h4] [list] [*] Jika tidak sesuai dengan mata uang Wallet, maka akan diarahkan langsung ke url pengembalian dengan kode hasil yang menunjukkan ketidakcocokan [*] Halaman web menampilkan pemberitahuan untuk menggunakan Overlay Steam untuk mengotorisasi pembelian [*] Overlay Steam akan aktif secara otomatis dengan kotak dialog beli/batal muncul [*] Overlay ditutup, alur berlanjut ke Peramban Web Standar setelah pengguna memilih Beli atau Batal [/list] [subsection]Contoh HTML[/subsection] [code] <form action="https://store.steampowered.com/itemcart/checkout" method="post"> <input type="hidden" name="appid" value="234560"> <input type="hidden" name="cart" value="1001,1006*2"> <input type="hidden" name="total" value="USD499"> <input type="hidden" name="sandbox" value="0"> <input type="hidden" name="return" value="http://mystore.com/checkout.php?…
[section]Pengaturan Sistem Rating Regional[/section] Halaman pembatasan usia juga dapat muncul jika kamu mengaktifkan batasan usia ketika memasukkan rating dari sistem rating regional seperti ESRB atau PEGI. Terdapat kotak centang di tempat kamu memasukkan rating dan deskripsinya, yang akan mengaktifkan batasan usia. …
Kamu harus menggabungkan runtime debug Windows dengan game-mu saat kamu mengunggahnya ke kit pengembangmu, dan alat debug jarak jauh Visual Studio yang berjalan di kotak pengembangan Windows-mu. [callout]Fitur ini masih dalam pengembangan. Silakan berikan masukan/beri tahu masalah apa pun di [url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/27/]Forum Pengembang Steam Deck[/url]. …
Jika kamu ingin mengaktifkan overlay, kamu bisa melakukannya dengan: [list] [*]Pastikan akun Steam-mu memiliki perizinan Edit Metadata Aplikasi [*]Dari laman landas aplikasimu, pergi ke Edit Pengaturan Steamworks > Tab Instalasi > Instalasi Umum [*]Centang kotak Aktifkan Overlay Steam untuk Aplikasi [*]Publikasikan [/list] [/callout] [section=activating]Mengaktifkan overlay dari aplikasimu[/section] Terdapat serangkaian fungsi di API Steamworks yang memberikan akses langsung untuk memicu overlay game. …