Dokumentasi Steamworks
260 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[PANDAWA]] Jasa Kontraktor Kitchen Set ACP Serat Kayu Jebres Surakarta"
Layer Set Tindakan

Layer Set Tindakan merupakan set pengikatan tindakan opsional yang dapat ditumpukkan ke set kontrol yang sudah ada. Berbeda dengan Set Tindakan, layer mengambil tindakan dari Set Tindakan tempatnya berada dan tidak serta merta menggantikan apa yang sudah aktif saat diterapkan, melainkan menambahkan modifikasi kecil. …

Karena ini adalah layer set tindakan klasik, maka game tidak mengetahuinya dan pemain harus mengaktifkannya sendiri. Tentukan input yang akan memicu layer set tindakan, kemudian buka menu pengikatan, dan klik ikon pengaktifan set tindakan, yang merupakan ikon khusus di paling kiri: [docimg=bind_action_set.png]bind_action_set.png[/docimg] Ini akan memunculkan menu pengaktifan set tindakan: [docimg=change_action_set.png]change_action_set.png[/docimg] Di sini, kita akan menerapkan layer, bukan mengaktifkan set tindakan. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Antarmuka IPartnerFinancialsService

[b][u]Praktik Terbaik GetDetailedSales[/u][/b] [u][b]Langkah 1:[/b][/u] Hubungi GetChangedDatesForPartner untuk menemukan set tanggal yang memiliki data baru. Panggilan pertama akan menggunakan nilai highwatermark 0 dan akan mengembalikan setiap tanggal yang pernah memiliki penjualan atau aktivasi di Steam. …

Setiap data baru harus dimulai dengan nilai highwatermark_id 0. Simpan set hasil secara lokal, misalnya melalui database, sehingga hanya perlu menelusuri rentang data lama seperlunya. Lanjutkan memanggil GetDetailedSales, menggunakan max_id yang dikembalikan sebagai highwatermark_id panggilan berikutnya. …

Langkah demi Langkah: Pencapaian

[/list] [subsection]Set Base Game[/subsection] Setiap game memiliki set [b]Pencapaian Base Game [/b]. Pencapaian yang tidak diatur ke set lainnya termasuk dalam set base game, jadi jika kamu tidak membuat set tambahan, semua pencapaianmu ada di set base game. …

[h4]Berapa banyak set yang bisa saya buat?[/h4] Sampai 40 set, termasuk set base game-nya. …

ISteamGameServerStats Interface

[b]CATATAN:[/b] This will work only on achievements that game servers are allowed to set. If the "Set By" field for this achievement is "Official GS" then only game servers that have been declared as officially controlled by you will be able to set it. …

[b]NOTE:[/b] This will work only on achievements that game servers are allowed to set. If the "Set By" field for this achievement is "Official GS" then only game servers that have been declared as officially controlled by you will be able to set it. …

ISteamNetworkingUtils Interface

See ESteamNetworkingConfigValue for individual descriptions. [subsection=SetConfigValue]SetConfigValue[/subsection] [code=cpp]bool SetConfigValue( ESteamNetworkingConfigValue eValue, ESteamNetworkingConfigScope eScopeType, intptr_t scopeObj, ESteamNetworkingConfigDataType eDataType, const void *pArg );[/code] Set a configuration value. …

Don't compare it to values obtained on another computer, or other runs of the same process. [subsection=SetDebugOutputFunction]SetDebugOutputFunction[/subsection] [code=cpp]void SetDebugOutputFunction( ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType eDetailLevel, FSteamNetworkingSocketsDebugOutput pfnFunc );[/code] Set a function to receive network-related information that is useful for debugging. …

Konsep Umum

Set tindakan ada dalam mode bawaan dan klasik. Dalam mode bawaan, set tindakan secara eksplisit ditentukan oleh pengembang dan game akan membuat panggilan API untuk menentukan set tindakan mana yang saat ini aktif. …

[subsection]Layer Set Tindakan[/subsection] Layer Set Tindakan merupakan set pengikatan tindakan opsional yang dapat ditumpukkan ke set kontrol yang sudah ada. …

File Tindakan dalam Game

Struktur ini, misalnya, benar-benar valid: [code] "actions" { "ActionSetName1" { "title" "#Title1" "AnalogTrigger" { } "Button" { } } "ActionSetName2" { "title" "#Title2" "StickPadGyro" { } } "ActionSetName3" { "title" "#Title3" "Button" { } } } [/code] [b]StickPadGyro[/b] Blok set tindakan ini ditujukan untuk tindakan analog dengan maksimum dua sumbu gerakan, yaitu untuk tindakan yang mungkin ingin kamu ikat ke [b]joystick[/b], [b]trackpad[/b], atau [b]giroskop[/b]. …

Jika kamu menggunakan fitur ini lebih dari sekadar untuk memperbaiki beberapa kasus yang tidak biasa, kamu mungkin telah menggunakannya secara berlebihan. [/callout] [subsection]Layer Set Tindakan[/subsection] Selain Set Tindakan, kamu juga dapat menambahkan perubahan bertahap ke Set Tindakan Aktif dengan menambahkan Layer Set Tindakan baru ke dalamnya. …

ISteamController Interface (Tidak digunakan lagi)

[/td][/tr] [tr][td][b]actionSetHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamController::ControllerActionSetHandle_t[/apitype][/td][td]Handle set tindakan yang ingin diaktifkan.…

[/td][/tr] [tr][td][b]actionSetHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamController::ControllerActionSetHandle_t[/apitype][/td][td]Handle layer set tindakan yang ingin diaktifkan.…

Rich Presence yang Ditingkatkan

[docimg=party_rp.jpg]Saat teman yang bermain bersama dikelompokkan, orang lain akan mengetahui jika terdapat slot bagi mereka untuk bergabung[/docimg] [b][code-inline]*[/code-inline][/b] Untuk menentukan pengelompokan pemain di daftar Teman dan Obrolan Steam, atur key/nilai [code-inline]steam_player_group[/code-inline] dan [code-inline]steam_player_group_size[/code-inline] di [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamFriends#SetRichPresence]SetRichPresence[/url]. [section]API Steam & Pelokalan[/section] [list] [*]Info tentang panggilan API Steam untuk mengatur string rich presence barumu dapat ditemukan di dokumentasi ini: https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamFriends#SetRichPresence [*]Karena rich presence yang ditingkatkan kini dapat menampilkan string yang berkaitan dengan setiap game, pelokalan diperlukan agar pemain yang menggunakan semua bahasa yang didukung dapat melihat informasinya. …

[b][i]Templat Kode[/i][/b] [code] /*--------------------------- SAMPLE -------------------*/ const char *pchStatus; if ( bWinning && cWinners > 1 ) { pchStatus = "Tied"; } else if ( bWinning ) { pchStatus = "Winning"; } else { pchStatus = "Losing"; } SteamFriends()->SetRichPresence( "gamestatus", pchStatus ); bool bDisplayScoreInRichPresence = true; if ( bDisplayScoreInRichPresence ) { char rgchBuffer[32]; sprintf_safe( rgchBuffer, "%2u", uMyScore ); SteamFriends()->SetRichPresence( "score", rgchBuffer ); } SteamFriends()->SetRichPresence( "steam_display", bDisplayScoreInRichPresence ? …

Menu Radial

Kita atur dengan memilih tombol "set tindakan" khusus di layar pengikatan dan pilih "Terapkan layer Tindakan --> Opsi Sistem" dari menu pop up: [docimg=slime_rancher_radial_menu_config_3.png]slime_rancher_radial_menu_config_3.png[/docimg] Perlu diingat bahwa tombol "set tindakan" khusus tidak akan muncul di menu pengikatan jika kamu tidak memiliki set tindakan kustom yang ditentukan. Ini berarti kamu harus membuat layer tindakan kustom sendiri [i]sebelum[/i] kamu mencoba mengatur pengalihan aktivasi. Lihat artikel [doclink=features/steam_controller/action_set_layers][/doclink] untuk info lebih lanjut tentang pembuatan layer set tindakan. Setelah mendapatkan pengaturan menu radial dasarnya, kita juga perlu mengonfigurasi menu radial di set tindakan yang di-overlay. …

Steam Remote Play

Sebagai contoh, jika kamu ingin menambahkan set tindakan menu, kamu dapat melakukannya seperti ini: [docimg=TouchBindings_1.PNG]TouchBindings_1.PNG[/docimg] [docimg=TouchLayoutMenu.png]TouchLayoutMenu.png[/docimg] [code=cpp] #include "steam/isteaminput.h" void GameInit() { SteamInput()->Init(); } void GameQuit() { SteamInput()->Shutdown(); } void GameLoop() { GameInit(); while ( bRunning ) { const InputActionSetHandle_t k_ActionSetGame = 1; const InputActionSetHandle_t k_ActionSetMenu = 2; SteamInput()->ActivateActionSet( STEAM_INPUT_HANDLE_ALL_CONTROLLERS, BInMenu() ? k_ActionSetMenu : k_ActionSetGame ); ... } GameQuit(); } [/code] …

Templat File Tindakan dalam Game

[list] [*] [doclink=#basic]Dasar[/doclink] [*] [doclink=#fps]First Person Shooter (FPS)[/doclink] [*] [doclink=#action]Petualangan/Aksi Orang Ketiga[/doclink] [*] [doclink=#tactics]Taktis Berbasis Giliran[/doclink] [*] [doclink=#rts]Real Time Strategy (RTS)[/doclink] [*] [doclink=#4x]Strategi 4X[/doclink] [*] [doclink=#jrpg]JRPG Berbasis Konsol[/doclink] [*] [doclink=#adventure]Petualangan Tunjuk dan Klik[/doclink] [*] [doclink=#racing]Balapan[/doclink] [*] [doclink=#platformer]Platformer[/doclink] [/list] [section=basic]Dasar[/section] Ini adalah file yang minimalis -- satu set tindakan, satu tindakan digital, dan satu tindakan analog. Fungsinya sama seperti joystick Atari atau satu tombol mouse. [code=vdf] "In Game Actions" { "actions" { "TheOneAndOnlySet" { "title" "#Set_Title" "Button" { "DoSomething" "#Action_DoSomething" } "StickPadGyro" { "Move" { "title" "#Action_Move" "input_mode" "absolute_mouse" } } } } "localization" { "english" { "set_title" "The One and Only Set" "Action_DoSomething" "Do Something" "Action_Move" "Move" } } } [/code] [section=fps] First Person Shooter (FPS)[/section] Ini digunakan untuk game FPS, di mana kamu bisa bergerak, melompat, menembak, dan menyimpan beberapa item (seperti senjata) dalam inventaris yang bisa digunakan bergantian kapan pun. …

Tindakan dasar seperti "klik", "batal", "pilih", dan "inspeksi" akan selalu tersedia di set tindakan dasar, di mana tindakan lain akan dimasukkan ke [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]layer set tindakan[/doclink] tergantung pada konteksnya. …

Antarmuka ISteamGameServer

[b]Lihat Juga:[/b] [api]ISteamGameServer::ClearAllKeyValues[/api], [api]ISteamMatchmakingServers::ServerRules[/api] [subsection=SetMapName]SetMapName[/subsection] [code=cpp]void SetMapName( const char *pszMapName );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pszMapName[/b][/td][td]const char *[/td][td]Nama map baru yang ditetapkan. …

[/td][/tr] [/table] Menentukan jika server akan/tidak akan meminta kata sandi ketika pengguna mencoba masuk. [subsection=SetProduct]SetProduct[/subsection] [code=cpp]void SetProduct( const char *pszProduct );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pszProduct[/b][/td][td]const char *[/td][td]ID unik game-mu. …

ISteamHTMLSurface Interface

[/td][/tr] [tr][td][b]bHTTPOnly[/b][/td][td]bool[/td][td]Sets the 'HttpOnly' attribute.[/td][/tr] [/table] Set a webcookie for a specific hostname. You can read more about the specifics of setting cookies here on [url=https://en.wikipedia.org/wiki/HTTP_cookie#Implementation]wikipedia[/url]. [subsection=SetHorizontalScroll]SetHorizontalScroll[/subsection] [code=cpp]void SetHorizontalScroll( HHTMLBrowser unBrowserHandle, uint32 nAbsolutePixelScroll );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]unBrowserHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamHTMLSurface::HHTMLBrowser[/apitype][/td][td]The handle of the surface to set the horizontal scroll position.…

Antarmuka ISteamInput

[/td][/tr] [tr][td][b]actionSetHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamInput::InputActionSetHandle_t[/apitype][/td][td]Handle set tindakan yang ingin diaktifkan.[/td][/tr] [/table] Mengonfigurasi ulang kontroler untuk menggunakan set tindakan yang ditentukan (mis. …

[/td][/tr] [tr][td][b]actionSetHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamInput::InputActionSetHandle_t[/apitype][/td][td]Handle layer set tindakan yang ingin dinonaktifkan.…

steamnetworkingtypes.h

Returns 0 if IP is not mapped IPv4. void SetIPv6LocalHost( uint16 nPort = 0); // Set to the IPv6 localhost address ::1, and the specified port. bool IsLocalHost() const; // Return true if this identity is localhost. …

Listen socket options can be set at the interface layer, /// if you have multiple listen sockets and they all use the same options. /// You can also set connection options on a listen socket, and they set the defaults /// for all connections accepted through this listen socket. …

Panduan Awal untuk Pengembang

Untuk info lebih lanjut tentang layer set tindakan, lihat [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]Layer set tindakan[/doclink] [callout=red] [h3][b]Batasan jumlah tindakan [/b][/h3] Saat ini, jumlah tindakan maksimum adalah 16 tindakan analog dan 128 tindakan digital. …

Gunakan handle ini untuk mengidentifikasi tindakan & set di seluruh API. [*] Gunakan [api]ISteamInput::GetConnectedControllers[/api] untuk mendeteksi ketika ada kontroler. Gunakan handle yang dikembalikannya untuk mengidentifikasi kontroler di seluruh API. [*] Gunakan [api]ISteamInput::ActivateActionSet[/api] / [api]ISteamInput::DeactivateActionSet[/api] untuk mengatur kontroler yang diikat ke set tindakan berbeda, dan jika kamu memakai [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]action set layers[/doclink], gunakan [api]ISteamInput::ActivateActionSetLayer[/api] / [api]ISteamInput::DeactivateActionSetLayer[/api]. [*] Gunakan [api]ISteamInput::GetDigitalActionData[/api] dan [api]ISteamInput::GetAnalogActionData[/api] untuk membaca status input dari semua tindakan dalam game-mu. …

Panduan Awal untuk Pemain

[subsection]Langkah 2: Pengaturan Kontroler (Client Desktop)[/subsection] Di client desktop, pilih "Steam" kemudian ke "Pengaturan" [docimg=desktop_settings.png]desktop_settings.png[/docimg] Lalu, pilih "Kontroler." [docimg=desktop_settings_controller.png]desktop_settings_controller.png[/docimg] Di sini kamu bisa ubah pengaturan kontroler umum, serta tiga konfigurasi global yang berbeda. Pertama, mari kita masuk ke pengaturan kontroler umum: docimg=controller_settings_desktop.png]controller_settings_desktop.png[/docimg] Jika kamu menggunakan kontroler PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, atau yang generik, pastikan kotak dukungan kontroler yang sesuai sudah dicentang. …

Panduan Implementasi Workshop Steam

. [*] Pembaruan item dimulai dengan panggilan ke [api]ISteamUGC::StartItemUpdate[/api] [*] Menggunakan [apitype]ISteamUGC::UGCUpdateHandle_t[/apitype] yang dihasilkan dari panggilan [api]ISteamUGC::StartItemUpdate[/api], panggilan dapat dilakukan untuk memperbarui Judul, Deskripsi, Visibilitas, Tag, Konten Item, dan Gambar Pratinjau Item melalui berbagai metode ISteamUGC::SetItem[...]. [list] [*] [api]ISteamUGC::SetItemTitle[/api] - Mengatur nama baru untuk item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemDescription[/api] - Mengatur deskripsi baru untuk item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemUpdateLanguage[/api] - Mengatur bahasa dari nama dan deskripsi yang akan diterapkan di pembaruan item ini. [*] [api]ISteamUGC::SetItemMetadata[/api] - Mengatur metadata arbitrer untuk item. …

Ini hanya akan mengembalikan item workshop yang memiliki key = [param]pKey[/param] dan nilai = [param]pValue[/param]. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnOnlyIDs[/api] - Mengatur jika hanya akan mengembalikan ID saja atau semua rincian Kueri UGC yang tertunda. Ini berguna jika kamu tidak membutuhkan semua informasi (mis. jika kamu hanya ingin mendapatkan ID item yang dimiliki pengguna dalam daftar favorit mereka.) [*] [api]ISteamUGC::SetReturnKeyValueTags[/api] - Mengatur apakah hanya akan mengembalikan tag key-nilai untuk item di Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnLongDescription[/api] - Mengatur jika hasil dari kueri mendeskripsikan tentang item di Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnMetadata[/api] - Mengatur jika akan mengembalikan metadata yang ditentukan pengembang untuk item pada Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnChildren[/api] - Mengatur jika akan mengembalikan ID item turunan dari item pada Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnAdditionalPreviews[/api] - Mengatur jika akan mengembalikan gambar/video tambahan yang terlampir ke item di Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnTotalOnly[/api] - Mengatur jika hanya akan mengembalikan jumlah total item yang cocok di Kueri UGC yang tertunda. -- Item sebenarnya tidak akan dikembalikan jika [api]ISteamUGC::SteamUGCQueryCompleted_t[/api] dipanggil. [*] [api]ISteamUGC::SetLanguage[/api] - Mengatur bahasa untuk mengembalikan nama dan deskripsi item di Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetAllowCachedResponse[/api] - Mengatur jika hasil akan dikembalikan dari cache untuk jangka wkatu tertentu di Kueri UGC yang tertunda. …

Hasil 1 hingga 20 dari 260