Dokumentasi Steamworks
127 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[PANDAWA]] Harga Paket Neon Box Anti Air Jenar Sragen"
Paket

[list] [*] [b]Paket Toko + CD Key (Default)[/b]: Secara default, semua aplikasi baru dalam sistem Steamworks hadir dalam paket jenis ini. Ini memungkinkanmu untuk menjual aplikasimu di toko Steam, serta membuat CD Key yang dapat membuka konten yang sama persis jika kamu mau. [*] [b]Paket Toko[/b]: Ini adalah paket yang hanya dapat dijual di toko Steam. [*] [b]Paket CD Key[/b]: Ini adalah paket yang digunakan hanya untuk tujuan membuat CD Key. [*] [b]Paket Penimpaan Status Rilis (Pengujian Beta)[/b]: Paket ini dibuat secara otomatis bersama dengan aplikasimu. …

[section]Paket sebagai hadiah[/section] Steam memungkinkanmu untuk menjual produk dalam berbagai mata uang dan titik harga di seluruh dunia. Harga yang kami sarankan sedikit berbeda dari wilayah ke wilayah, dengan tujuan untuk memberikan harga yang wajar bagi para pelanggan. …

Membuat dan Mengedit Halaman Toko

[/subsection] Jika produkmu belum dirilis di Steam, maka tombol pembelian dan paket tidak akan terlihat saat melihat halaman tokomu dalam mode beta. Untuk memastikan opsi pembelian dikonfigurasikan dengan benar, periksa di "Paket Toko, Harga & Tanggal Rilis" di laman landas aplikasimu untuk memastikan harga sudah dimasukkan, dan nama paket untuk dilihat publik sudah sesuai dengan keinginanmu. Kamu dapat mengedit nama dengan mengeklik paket dan pilih "Edit Nama Paket" di kolom sebelah kanan pada laman landas paket. [subsection]Mengapa saya melihat semua DLC mendatang dicantumkan?…

Penentuan Harga

Artikel ini fokus lebih ke penentuan harga paket, yang merupakan opsi pembelian yang ditampilkan untuk pelanggan di halaman toko Steam game-nya. Penentuan harga lain selain transaksi mikro dalam game dan langganan berulang. …

[b]Q: Game saya tidak memiliki paket, bagaimana cara mengirimkan harga?[/b] A: Kami menemukan bug dari waktu ke waktu di mana saat AppID dibuat pertama kali, tapi paket standar untuk AppID itu tidak dibuat. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[list] [*] [code-inline]packageid[/code-inline] - Paket DLC yang dibeli di toko. [*] [code-inline]bundleid[/code-inline] - ID bundel yang terkait dengan paket DLC, jika berlaku. [*] [code-inline]referenceid[/code-inline] - ID referensi yang dihasilkan oleh Steam untuk item yang terkait dengan paket. [*] [code-inline]amount[/code-inline] - Harga yang dibayarkan oleh pengguna. [*] [code-inline]vat[/code-inline] - Pajak PPN untuk pembelian, jika berlaku. [*] [code-inline]currency[/code-inline] - Mata uang yang digunakan untuk melakukan pembelian. …

Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. Untuk daftar lengkap persyaratan harga, lihat [doclink=store/pricing/currency] [/doclink]. …

Penentuan Harga Paket CSV Impor/Ekspor

Sebagai tambahan untuk alat bawaan Steamworks, penentuan harga paket game-mu juga dapat dikelola dengan file .csv. Ini berguna saat kamu perlu memperbarui banyak harga dalam satu waktu, atau memeriksa konsistensi hargamu pada titik harga tertentu. …

[section]Perizinan yang Diperlukan[/section] Silakan lihat [doclink=store/pricing#3]Perizinan yang Diperlukan Untuk Mengedit Harga[/doclink]. [section]Mengekspor[/section] Terdapat dua opsi untuk mengekspor file .csv hargamu yang sudah ada: [list] [*][b]Ekspor semua paket[/b] - Kamu dapat mengekspor sheet semua harga saat ini untuk semua paket yang perizinannya kamu miliki untuk Steamworks partner-mu. [*][b]Ekspor paket yang difilter[/b] - Kamu dapat menerapkan filter ke kisi paket yang terlihat untuk mengekspor subset paket. …

Membuat dan Mengonfigurasi Paket Deluxe

Edisi Deluxe bisa jadi populer di Steam jika kamu memiliki konten berkualitas (item dalam game, DLC, soundtrack, ilustrasi, dll.) untuk ditambahkan ke base game. Kami menyarankanmu untuk memberikan harga yang lebih mahal untuk Edisi Deluxe, tapi masih relatif dekat dengan harga base game. Kamu juga bisa menambahkan Edisi Deluxe untuk produkmu setelah peluncurannya, saat ada lebih banyak konten yang tersedia untuk menjadikannya penawaran yang menarik. …

Silakan lihat [doclink=store/application/dlc][/doclink] untuk rincian tentang membuat dan mengonfigurasi DLC milikmu. [*] [b]Paket DLC baru[/b] - Paket DLC ini akan digunakan jika pelangganmu sudah terlebih dahulu membeli base game-mu, dan kemudian ingin membeli konten deluxe. …

Kelola Edisi

Dalam beberapa kasus, [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/application/packages]paket[/url] baru dapat dibuat untuk menjadi opsi pembelian baru. Saat ini, alat Kelola Edisi hanya tersedia untuk paket. Jika terdapat beberapa paket, tombol Kelola Edisi akan muncul secara otomatis di laman landas aplikasimu. Dengan menggunakan tombol Kelola Edisi, kamu bisa memilih paket yang sesuai untuk edisi game-mu, menampilkan edisi-edisi tersebut sebagai opsi pembelian paling awal di halaman tokomu (diurutkan berdasarkan harga, dari terendah ke tertinggi), dan juga mengunggah gambar yang telah dilokalkan untuk membantu pelanggan membandingkan berbagai edisi. …

Bundel

Jika terdapat lebih dari tiga bundel yang berisi game tersebut, maka sebuah tombol akan muncul di bawah, yang mengarahkan ke halaman yang berisi daftar semua bundel valid yang berisi game tersebut. [*][b]Visibilitas Negara Tertentu[/b] - Bundel mungkin tidak akan tersedia di beberapa negara tertentu berdasarkan harga paket dalam bundel tersebut. [olist] [*][b]Untuk bundel "Lengkapi Set"[/b], harga setiap paket di dalam bundel setelah semua diskon diterapkan harus di atas [url=https://partner.steamgames.com/pricing/minimums]harga transaksi minimum Steam[/url] pada setiap mata uang (0,49 USD disesuaikan untuk setiap mata uang). Untuk negara di mana harga paket dalam bundel seharga kurang dari harga minimum ini, maka bundel tidak akan tersedia. Pembatasan harga minimum ini tidak berlaku untuk paket yang hanya berisi aplikasi DLC. [*][b]Untuk bundel "Beli Bersamaan"[/b], total harga bundel harus setidaknya 0,58 USD [/olist] [/olist] [section]Bundel Kolaborasi[/section] Kamu dapat membuat bundel bersama dengan beberapa pengembang/penerbit. …

Mengelola Akun Steamworks Milikmu

Contohnya, jika seorang admin tidak memiliki perizinan "Kelola Harga & Diskon" di akun mereka dalam grup Semua Orang, maka mereka tidak akan bisa memberikan perizinan tersebut ke siapa pun. …

[/td] [/tr] [tr] [td][b]Supervisor Ekonomi/Workshop[/b][/td] [td]Saat ini memiliki fungsi yang sama dengan Bantuan di atas.[/td] [/tr] [tr] [td][b]Kelola Penentuan Harga & Diskon[/b][/td] [td]Memungkinkan pengguna untuk menyarankan perubahan harga dan memilih untuk mengikuti diskon dan promosi. …

Antarmuka IPartnerFinancialsService

[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]packageid[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td][/td][td]✔[/td][td]ID paket yang dijual atau diaktifkan.[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]bundleid[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td][/td][td][/td][td]ID bundel tempat paket dijual, jika ada.…

[/td][/tr] [tr][td][/td][td][b]avg_sale_price_usd[/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]✔[/td][td][/td][td]Harga jual rata-rata unit transaksi mikro yang terjual, dalam USD dan hingga 4 desimal.[/td][/tr] [tr][td][/td][td][b]primary_appid[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]✔[/td][td]✔[/td][td]AppID yang dikaitkan dengan paket untuk tujuan penghitungan bagi hasil tambahan. …

Diskon

Menurunkan harga dasar produk tidak menyebabkan waktu jeda 30 hari untuk diskon di masa mendatang. Lihat [doclink=/store/pricing]Penentuan Harga[/doclink] untuk rincian selengkapnya dan praktik terbaik tentang menetapkan harga dasar. …

[/b] A: Kemungkinan, kamu tidak memiliki perizinan untuk memasukkan diskon untuk game atau paket tersebut. [*][b]Q: Mengapa diskon saya tidak ditampilkan kepada pelanggan dengan harga yang dicoret atau dengan label "Diskon X%" yang terlihat jelas?…

Penerbit

Setelah Adendum Distribusi Cyber Cafe ditandatangani, kamu dapat membuat paket Komersial dan melanjutkan ke proses penetapan harga. Kami merekomendasikan untuk menawarkan lisensi komersial dengan harga yang sama seperti versi reguler. [docimg=cafe_commercial_packages.JPG]cafe_commercial_packages.JPG[/docimg] Kemudian, harga akan disetujui oleh Valve. [docimg=cafe_priced_waitingapproval.jpg]waiting for approval[/docimg] Setelah harganya disetujui, kamu dapat memublikasikan lisensinya dengan mengeklik tombol "Rilis" di sebelah paket lisensi komersial. …

Membuat Bundel Bersama Beberapa Pengembang/Penerbit

[subsection=invite]Undang Kolaborator[/subsection] Bagikan URL khusus dengan siapa pun yang ingin kamu tambahkan produknya ke bundelmu. Siapa pun yang memiliki akses ke URL tersebut dapat menambahkan paket ke bundel. Untuk menambahkan paket ke bundel, pengguna harus memiliki hak "Kelola Harga & Diskon" untuk semua game dalam paket yang ingin mereka tambahkan. …

[/b] A. Siapa pun yang memiliki akses ke URL khusus dapat menambahkan paket ke bundel. Untuk menambahkan paket ke bundel, akun Steam-nya harus memiliki hak "Kelola Harga & Diskon" untuk semua game dalam paket yang ingin mereka tambahkan. [*][b]Q. …

Integrasi Anti-Cheat

[section]Tujuan dan metodologi[/section] Tujuan anti-cheat adalah untuk mencegah pengguna menggunakan software cheat yang berdampak negatif terhadap pemain lain dalam game multipemain. …

[/b] Autentikasi harus dijalankan di client dan server game melalui [doclink=features/auth]API Autentikasi Steam[/doclink]. [b]Mengaktifkan API Anti-Cheat[/b] Ini dapat dilakukan dari halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/vac/]Konfigurasi Anti-Cheat[/url] di panel Admin Aplikasi. …

Proses Rilis

Setelah kamu melengkapi daftar periksa, kamu harus mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa kamu telah menyelesaikan hal-hal yang perlu dilakukan, dan halaman toko serta harga yang diusulkan siap untuk ditinjau. Perlu diingat bahwa kamu harus mengirim halaman tokomu untuk peninjauan sebelum kamu mengirim build-mu untuk peninjauan. …

[docimg=ReleaseOptions_2.png]ReleaseOptions_2.png[/docimg] Setelah mengeklik "Rilis Aplikasi", kamu akan melihat ringkasan tindakan-tindakan dalam proses rilis, termasuk memublikasikan paket toko, memublikasikan diskon peluncuran (jika ada), mengatur game agar dapat dimainkan dan dirilis, serta mengubah waktu rilis menjadi "SEKARANG". …

Hardware Steam dan Proton

Akses ke alat-alat ini masih dalam pengembangan dan kami akan segera memberikan info lebih lanjut di halaman ini. [section]Dukungan Anti-Cheat Proton[/section] Proton mendukung beberapa middleware anti-cheat umum, termasuk Easy Anti-Cheat and BattlEye. [list] [*][subsection]Easy Anti-Cheat[/subsection] Proton mendukung Easy Anti-Cheat tanpa perlu kompilasi ulang, tapi mengharuskanmu untuk mengaktifkan dukungan untuk build-mu secara manual. …

Catatan: Kami telah bekerja dengan sebagian besar penyedia teknologi anti-cheat untuk menyediakan kompatibilitas Proton. Jika solusimu belum berhasil, hubungi vedormu dan Valve untuk bantuan. [*]Anti-tamper/DRM: Secara umum, kami tidak menyarankan penggunaan solusi ini di platform PC mana pun, karena ini dapat memengaruhi penggunaan disk dan kinerja secara keseluruhan. …

Paket Peninjauan BAFTA
Dokumentasi Steamworks > doc > marketing > event_tools > Paket Peninjauan BAFTA

Selama beberapa tahun terakhir, Steam sudah membuat "Paket Peninjauan BAFTA" untuk menyederhanakan proses bagi anggota BAFTA untuk mengakses dan meninjau game dinominasikan untuk penghargaan BAFTA. …

Harap sertakan beberapa hal berikut:[list] [*]"Paket Peninjauan BAFTA" [*]AppID & nama game yang ingin dinominasikan [*]Catatan tentang hal-hal tambahan yang perlu atau tidak perlu disertakan. …

Paket Akses Otomatis

[section]Ringkasan[/section] Secara default, AppID mendapatkan tiga paket ketika dibuat. Satu untuk penjualan di Steam/CD Key, satu untuk pengujian beta eksternal, dan satu lagi secara otomatis diberikan ke akun Steamworks-mu, yang dikenal sebagai paket akses otomatis. …

Dengan kata lain, tidak mungkin bagimu untuk memiliki beberapa akun dengan akses ke paket akses otomatis sambil juga membatasinya dari akun lain. Paket ini secara otomatis diberikan ke semua akun partner, terlepas dari akses Steamworks yang mereka miliki pada AppID dalam paket. …

Game F2P

[docimg=Setup1.png]Setup1.png[/docimg] Setelah kamu melakukan hal ini, harga game-mu akan tercantum sebagai "gratis" di area "Paket Toko". Harap diingat, paket ini tidak akan pernah bisa dilihat, tapi penting untuk sistem kami agar mengenali game ini sebagai game gratis. …

Diskon tidak dapat diterapkan untuk transaksi dalam game. Sebagai gantinya, kamu bisa menyesuaikan harga sesuai kebutuhan. Kamu harus mempertimbangkan cara untuk menyajikan harga baru ke pelanggan sebagai diskon dalam game. Sebagian besar pengembang menentukan harga dengan mengatur database harga yang mencakup daftar semua konten dan harganya masing-masing dalam setiap mata uang. …

Pelaporan Pengembalian Dana Pengembang

Untuk rincian kebijakan pengembalian dana Steam, silakan lihat https://store.steampowered.com/steam_refunds/ [section]Mengakses Statistik Pengembalian Dana atas Game Milikmu[/section] [olist] [*]Kunjungi situs web Laporan Penjualan & Aktivasi di sini: https://partner.steampowered.com/ [*]Pilih paket tertentu yang ingin kamu lihat data pengembalian dananya [*]Pada bagian"Tautan" di sebelah kanan halaman paket, klik "Data Pengembalian Dana" [/olist] [section]Penjelasan tentang Statistik[/section] Kamu dapat memilih antara satu minggu/bulan/sepanjang waktu untuk melihat berbagai sudut pandang dari aktivitas pengembalian dana atas game-mu. …

Tingkat pengembalian dana dapat berbeda-beda dari satu game ke game lain, tergantung dari riwayat, peluncuran, harga, ekspektasi pemain, dan faktor lainnya dari game-nya. Alasan yang diberikan pemain kemudian dapat membantumu untuk memahami beberapa faktor yang memengaruhi tingkat pengembalian dana atas game-mu. …

Hasil 1 hingga 20 dari 127