[/list] [subsection]Set Base Game[/subsection] Setiap game memiliki set [b]Pencapaian Base Game [/b]. Pencapaian yang tidak diatur ke set lainnya termasuk dalam set base game, jadi jika kamu tidak membuat set tambahan, semua pencapaianmu ada di set base game. …
[h4]Berapa banyak set yang bisa saya buat?[/h4] Sampai 40 set, termasuk set base game-nya. …
Ini berarti kamu harus membuat layer tindakan kustom sendiri [i]sebelum[/i] kamu mencoba mengatur pengalihan aktivasi. Lihat artikel [doclink=features/steam_controller/action_set_layers][/doclink] untuk info lebih lanjut tentang pembuatan layer set tindakan. Setelah mendapatkan pengaturan menu radial dasarnya, kita juga perlu mengonfigurasi menu radial di set tindakan yang di-overlay. Kembali ke layar konfigurasi dasar dan pilih layer set tindakan "Opsi Sistem" kustom: [docimg=slime_rancher_radial_menu_config_4.png]slime_rancher_radial_menu_config_4.png[/docimg] Kemudian, pilih trackpad kiri di mana menu radial terikat di set tindakan yang mendasarinya: [docimg=slime_rancher_radial_menu_config_5.png]slime_rancher_radial_menu_config_5.png[/docimg] Perhatikan bahwa pengikatan tindakan yang mendasarinya berwarna abu-abu. …
Setelah itu, klik "simpan", kemudian buka Halaman Beranda Kreator milikmu (ikuti tautan pengembang atau penerbit dari salah satu halaman toko milikmu), dan halamanmu akan jadi berwarna abu-abu (bukan biru). [*][b]Penautan individu:[/b] Pergi ke halaman "edit toko'" untuk game-mu. Di tab "Info Dasar" terdapat kolom berisi nama pengembang dan penerbit game-mu. …
Info seputar franchise ini hanya perlu dimasukkan di game utama, DLC apa pun akan secara otomatis mengikuti informasi dari aplikasi franchise utama mereka. [section=customers]Apa yang dilihat pelanggan?[/section] Saat ada pelanggan Steam yang mengikuti halaman berandamu, itu pertanda bahwa dia menikmati kontennya. …
Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. Untuk daftar lengkap persyaratan harga, lihat [doclink=store/pricing/currency] [/doclink]. …
Namun, perlu diingat bahwa dialog konfirmasi transaksi yang ditampilkan kepada pengguna akan menampilkan harga dan mata uang yang kamu tentukan (konversi akan dilakukan saat transaksi difinalisasi). Dengan contoh sebelumnya, pelanggan di Rusia akan melihat harga 9,99 USD pada dialog konfirmasi, tapi akan ditagih sebesar 614,90 pуб saat transaksi difinalisasi. …
[docimg=item_store_example.jpg]item_store_example.jpg[/docimg] Setelah diaktifkan untuk game Steamworks-mu, toko ini akan menyediakan satu set halaman web yang di-hosting oleh Steam yang mencantumkan harga item yang sudah kamu tentukan di Layanan Inventaris Steam untuk game-mu. Melalui halaman ini, pelanggan dapat menelusuri, memfilter, dan mencari item yang tersedia untuk game-nya, menambahkan item-nya ke keranjang tokomu, dan membeli menggunakan Steam Wallet. [section=Setting]Persiapan[/section] Mulai dengan menerapkan [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink] yang berfungsi. Setelah kamu mengonfigurasi Layanan Inventarismu dan memasukkan setidaknya satu item dengan harga yang sudah ditentukan, maka kamu dapat mengaktifkan Toko Item Steam untuk aplikasimu. …
Situs Pengembang Steamworks menyediakan alat untuk mengonfigurasikan harga dan diskon di semua mata uang yang didukung oleh Steam. Penentuan harga awal dan penyesuaian harga yang diajukan akan ditinjau oleh Valve dan biasanya diproses dalam satu atau dua hari kerja. …
Harga minimum transaksi itu sekitar 0,49 Dolar AS. [list] [*]Produk dengan harga di tingkat 0,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 50% [*]Produk dengan tingkat harga 1,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 75% [*]Produk dengan tingkat harga 4,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 90% [/list] [/olist] Jika kamu memiliki produk dengan harga atau diskon di bawah harga minimum baru, hal ini dapat menyebabkan masalah di bawah ini: [list] [*]Jika harga dasar produkmu di bawah harga terendah yang diperbolehkan Steam dalam satu mata uang, maka produk tidak akan bisa lagi dibeli di negara yang menggunakan mata uang itu. [*]Jika kamu sudah menjadwalkan diskon yang menyebabkan harga turun di bawah harga terendah yang diperbolehkan Steam, maka produk itu tidak akan bisa dibeli pelanggan di negara yang harga akhirnya di bawah minimum yang diperbolehkan. [*]Jika harga dasarmu berada di bawah harga transaksi terendah yang diperbolehkan Steam di mata uang apa pun, kamu tidak akan bisa menjadwalkan diskon baru. [*]Jika harga dasarmu mendekati harga terendah yang diperbolehkan Steam di mata uang apa pun, maka diskon yang bisa kamu masukkan akan terbatas untuk memastikan harga tidak turun di bawah harga terendah yang diperbolehkan. …
[subsection]Menambahkan item[/subsection] Jika kamu menambahkan item ke bundel "Lengkapi Set" yang sudah ada, maka para pembeli dapat membeli ulang bundelnya untuk mendapatkan item-item yang baru dengan harga diskon. Ini bisa menjadi cara yang bagus untuk mendorong penggemar terbaikmu mendapatkan semua item DLC atau semua judul dalam franchise-mu. …
Jika terdapat lebih dari tiga bundel yang berisi game tersebut, maka sebuah tombol akan muncul di bawah, yang mengarahkan ke halaman yang berisi daftar semua bundel valid yang berisi game tersebut. [*][b]Visibilitas Negara Tertentu[/b] - Bundel mungkin tidak akan tersedia di beberapa negara tertentu berdasarkan harga paket dalam bundel tersebut. [olist] [*][b]Untuk bundel "Lengkapi Set"[/b], harga setiap paket di dalam bundel setelah semua diskon diterapkan harus di atas [url=https://partner.steamgames.com/pricing/minimums]harga transaksi minimum Steam[/url] pada setiap mata uang (0,49 USD disesuaikan untuk setiap mata uang). …
[subsection]Situation[/subsection] You've got a released game with customers already playing it and you need to rename your exe. [subsection]Solution[/subsection] The order of operations can matter here, as setting a build live doesn’t go through the publish process but changing the launch options does. …
Assuming that there’s a build update associated with the change, we recommend setting the build live and then immediately publishing the app admin settings with the launch option change. If you’re particularly worried, you could duplicate the EXE (with both names) for the transition build and push that live well before you make the launch option change. …
Setiap data baru harus dimulai dengan nilai highwatermark_id 0. Simpan set hasil secara lokal, misalnya melalui database, sehingga hanya perlu menelusuri rentang data lama seperlunya. Lanjutkan memanggil GetDetailedSales, menggunakan max_id yang dikembalikan sebagai highwatermark_id panggilan berikutnya. …
[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]base_price[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td][/td][td][/td][td]Harga dasar dalam sen mata uang lokal.[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]sale_price[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td][/td][td][/td][td]Harga jual final dalam sen mata uang lokal.…
Layer Set Tindakan merupakan set pengikatan tindakan opsional yang dapat ditumpukkan ke set kontrol yang sudah ada. Berbeda dengan Set Tindakan, layer mengambil tindakan dari Set Tindakan tempatnya berada dan tidak serta merta menggantikan apa yang sudah aktif saat diterapkan, melainkan menambahkan modifikasi kecil. …
Karena ini adalah layer set tindakan klasik, maka game tidak mengetahuinya dan pemain harus mengaktifkannya sendiri. Tentukan input yang akan memicu layer set tindakan, kemudian buka menu pengikatan, dan klik ikon pengaktifan set tindakan, yang merupakan ikon khusus di paling kiri: [docimg=bind_action_set.png]bind_action_set.png[/docimg] Ini akan memunculkan menu pengaktifan set tindakan: [docimg=change_action_set.png]change_action_set.png[/docimg] Di sini, kita akan menerapkan layer, bukan mengaktifkan set tindakan. …
See ESteamNetworkingConfigValue for individual descriptions. [subsection=SetConfigValue]SetConfigValue[/subsection] [code=cpp]bool SetConfigValue( ESteamNetworkingConfigValue eValue, ESteamNetworkingConfigScope eScopeType, intptr_t scopeObj, ESteamNetworkingConfigDataType eDataType, const void *pArg );[/code] Set a configuration value. …
Or at global scope, passing NULL will reset any custom value and restore it to the system default. NOTE: When setting pointers (e.g. callback functions), do not pass the function pointer directly. …
[/td] [/tr] [tr] [td][doclink=marketing/tradingcards]Item Komunitas Steam[/doclink][/td] [td]Trading Card Steam adalah kartu koleksi yang didapatkan saat bermain game di Steam. Dengan mengumpulkan keseluruhan set kartu, pengguna akan mendapatkan item yang dapat digunakan untuk mengustomisasi profil dan untuk memamerkan gameplay mereka.[/td] [/tr] [tr] [td][doclink=marketing/widget]Widget Toko[/doclink][/td] [td]Untuk game apa pun dengan opsi pembelian yang terlihat di Toko Steam, kamu dapat membuat widget dengan informasi tentang produkmu, harga saat ini, diskon apa pun, dan tombol pembelian untuk membantu mempromosikan dan menampilkan produkmu di mana pun.…
Pemicu-pemicu ini dapat berubah di masa mendatang, tapi ini adalah deskripsi untuk set fitur saat ini.[/td] [/tr] …
Steam automatically outputs a number of debug to the [code-inline]logs[/code-inline] folder, for others you may need to use [doclink=#command_line_parameters][/doclink] or [doclink=#console_commands][/doclink] to enable them. Using [api]ISteamUtils::SetWarningMessageHook[/api] allows a Steamworks application to register a function that allows the Steamworks API to provide human-readable error messages to the application when something goes wrong. …
[list] [*] [b]find <string>[/b] - Lets you find other useful commands [*] [b]set_spew_level[/b] - Enables you to set a higher level of output in the steam console as well as log files. ex: "set_spew_level 4 4" - provides the most verbose logging and is very useful for troubleshooting problems [*] [b]app_info_print <AppID>[/b] - Displays all of the information the Steam servers provide about the game. [*] [b]enable/disable_license <PackageID>[/b] - This allows testing of app ownership, typically DLC. [*] [b]testappcloudpaths <AppID>[/b] - Allows testing of auto-cloud configuration before enabling auto-cloud for all customers. …
[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/pricing][/doclink][/td][td]Partner di Steam bertanggung jawab untuk mengatur dan mengelola penentuan harga untuk produk mereka. Situs Pengembang Steamworks menyediakan alat untuk mengonfigurasikan harga dan diskon di semua mata uang yang didukung oleh Steam.…
Tag adalah set metadata penting yang membantu mendeskripsikan game kepada pelanggan dan membantu Steam mencari cara terbaik untuk merekomendasikan game-mu. …
. [*]Jika semua item DLC memiliki paling tidak 4 screenshot, maka kami akan menampilkan semua item DLC tersebut di bagian yang besar pada halaman penelusuran, yang akan menampilkan deskripsi pendek, harga, dan 4 screenshot. [*]Jika tidak semua item memiliki 4 screenshot, kami akan kembali menampilkan jajaran kapsul. [/list] [subsection]Kustomisasi[/subsection] Kamu bisa mengustomisasi halaman-halaman ini dengan set opsi yang sama seperti yang ada di [doclink=store/creator_homepage]halaman beranda pengembang dan penerbit[/doclink] milikmu. [list] [*]Kamu bisa membuat daftar [i]n[/i] buah DLC jika kamu ingin menentukan set logis dari DLC yang seharusnya dijadikan satu grup untuk membantu pemain membeli konten tersebut. [*]Kamu bisa mengunggah gambar tajuk kustom untuk memberi pencitraan merek yang kuat pada halamanmu atau untuk mendapatkan perhatian lebih untuk DLC-mu. [*]Kamu bisa memilih set DLC untuk difiturkan, termasuk set yang diisi secara otomatis seperti Penjualan Terlaris, Rilisan Terbaru, Didiskon, dan Mendatang. …
[/td][/tr] [tr][td][b]actionSetHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamController::ControllerActionSetHandle_t[/apitype][/td][td]Handle set tindakan yang ingin diaktifkan.…
[/td][/tr] [tr][td][b]actionSetHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamController::ControllerActionSetHandle_t[/apitype][/td][td]Handle layer set tindakan yang ingin diaktifkan.…
Menurunkan harga dasar produk tidak menyebabkan waktu jeda 30 hari untuk diskon di masa mendatang. Lihat [doclink=/store/pricing]Penentuan Harga[/doclink] untuk rincian selengkapnya dan praktik terbaik tentang menetapkan harga dasar. …
Perlu diingat bahwa harga diskon tetap diterapkan, tapi mungkin tidak ditampilkan dengan harga yang dicoret di semua wilayah. [*][b]Q: Saya pikir jeda waktu diskon adalah 28 hari, bukan 30 hari.…
[subsection=SpecifyPrices]Penentuan Harga[/subsection] Harga item bisa ditentukan di salah satu kolom berikut ini, tapi tidak di keduanya. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td]price[/td][td]tentukan harga untuk setiap mata uang. Harga untuk mata uang yang belum ditentukan akan dikonversi secara otomatis saat pembelian.[/td][/tr] [tr][td]price_category[/td][td]tentukan satu harga, yang akan ditampilkan dalam setiap mata uang yang didukung menggunakan tabel harga yang dikelola oleh Valve.…
Kamu bisa menetapkan harga berapa pun yang menurutmu layak. Setiap transaksi benar-benar berbeda sehingga kamu bisa mengatur harga per transaksi. Pemberian diskon juga ditangani di backend-mu. Diskon tidak dapat diterapkan untuk transaksi dalam game. Sebagai gantinya, kamu bisa menyesuaikan harga sesuai kebutuhan. Kamu harus mempertimbangkan cara untuk menyajikan harga baru ke pelanggan sebagai diskon dalam game. Sebagian besar pengembang menentukan harga dengan mengatur database harga yang mencakup daftar semua konten dan harganya masing-masing dalam setiap mata uang. …
Ini menunjukkan harga yang wajar untuk konten yang tersedia pada saat itu, dengan tujuan untuk meningkatkan harga seiring bertambahnya lebih banyak konten dan semakin rampungnya game yang dibuat. …
Mohon lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing#5]FAQ Penentuan Harga Akses Dini[/url] untuk info lebih lanjut. [callout]Penting untuk bersikap transparan kepada komunitasmu tentang keputusan penentuan harga, terutama jika kamu berencana untuk menaikkan harga di masa mendatang. …