Dokumentasi Steamworks
117 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[PANDAWA]] Biaya Window Film Anti Panas Slogohimo Wonogiri"
FAQ Pajak

. [*][h4]Q: Kenapa ada dua tarif pemotongan di dalam informasi pajak saya - satu untuk royalti hak cipta royalti dan satu untuk royalti film?[/h4] [b]A.[/b] Kedua tarif tersebut merupakan tarif pajak terpisah yang berlaku berdasarkan jenis penjualanmu. Tarif pajak untuk royalti hak cipta berlaku untuk penjualan game dan DLC di AS. Tarif pajak untuk royalti film berlaku untuk penjualan film dan video di AS. Kedua tarif tersebut tidak terakumulasi untuk tarif pemotongan yang lebih tinggi dan hanya satu tarif yang akan diterapkan tergantung pada jenis penjualan. [*][h4]Q. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …

Biaya Steam Direct

[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …

Hardware Steam dan Proton

Akses ke alat-alat ini masih dalam pengembangan dan kami akan segera memberikan info lebih lanjut di halaman ini. [section]Dukungan Anti-Cheat Proton[/section] Proton mendukung beberapa middleware anti-cheat umum, termasuk Easy Anti-Cheat and BattlEye. [list] [*][subsection]Easy Anti-Cheat[/subsection] Proton mendukung Easy Anti-Cheat tanpa perlu kompilasi ulang, tapi mengharuskanmu untuk mengaktifkan dukungan untuk build-mu secara manual. …

Jika kamu tidak dapat menemukan modul Linux di dasbor status, silakan hubungi bantuan EAC. [*]Setelah selesai, unduh SDK EAC dan temukan pustaka Linux ([i]\Client\Assets\Plugins\x86_64\libeasyanticheat.so[/i]) untuk versi SDK yang terintegrasi dengan game-mu, ganti namanya menjadi [i]easyanticheat_x64.so[/i], dan tambahkan itu ke depotmu di sebelah pustaka Windows ([i]EasyAntiCheat_x64.dll[/i]). [*]Terakhir, di situs Steamworks, publikasikan build terbaru game-mu yang berisi konten depot baru. …

Integrasi Anti-Cheat

[section]Tujuan dan metodologi[/section] Tujuan anti-cheat adalah untuk mencegah pengguna menggunakan software cheat yang berdampak negatif terhadap pemain lain dalam game multipemain. …

[/b] Autentikasi harus dijalankan di client dan server game melalui [doclink=features/auth]API Autentikasi Steam[/doclink]. [b]Mengaktifkan API Anti-Cheat[/b] Ini dapat dilakukan dari halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/vac/]Konfigurasi Anti-Cheat[/url] di panel Admin Aplikasi. …

Bundel

Dalam situasi pemberian hadiah, aturan Lengkapi Set masih berlaku: biaya transaksi hanya untuk item-item yang belum dimiliki penerima. [*] [b]Harus Beli Bersamaan[/b] - Ini digunakan untuk bundel seperti "Edisi Soundtrack" atau "Edisi Deluxe" yang hanya terdiri dari base game dan satu DLC atau aplikasi terkait (seperti Soundtrack). …

Masing-masing produk dalam bundel dapat dikembalikan mengikuti aturan pengembalian dana yang sama untuk jenis konten yang dibeli (game, DLC, film). [*][b]Q. Apakah saya dapat mendiskon Bundel Steam untuk waktu terbatas atau menjadwalkan diskon untuk sebuah bundel?[/b] A. Bundel memiliki persentase diskon yang ditetapkan untuk setiap item yang ada di dalamnya. …

DRM Steam

Lihat [doclink=#other_drm][/doclink] untuk info lebih lanjut tentang menggabungkan wrapper DRM Steam dengan solusi DRM atau anti-perusakan lain. [section]Wrapper DRM Steam Otomatis[/section] Steam wrapper dapat diterapkan dari skrip unggahan SteamPipe. Skrip ini membuat permintaan inisialisasi ke server Steam melalui client yang terhubung, kemudian mengirimkan file executable dalam format teks biasa ke backend Server via HTTP. …

Agar lebih ringkas, gunakan Wrapper Steam Otomatis seperti yang didokumentasikan di atas. [b]Q. Ada vendor Anti-virus yang mendeteksi virus di biner saya setelah saya menerapkan wrapper DRM Steam. Apa yang bisa saya lakukan?[/b] [b]A.[/b] Peringatan yang salah bisa saja muncul, karena proses injeksi DRM memodifikasi binermu dengan cara yang sama seperti yang dilakukan virus. …

Pembaruan Siklus Visibilitas

[i]PEMBERITAHUAN: Pembaruan Siklus Visibilitas biasanya tidak akan muncul selama event diskon musiman besar seperti Diskon Musim Panas Steam, karena perubahan tampilan halaman depan selama event diskon.[/i] [section]Cara Kerja Pembaruan Siklus[/section] [olist] [*] Saat kamu memiliki pembaruan besar yang ingin kamu sampaikan ke pelanggan, klik tombol "Mulai Pembaruan Siklus" di halaman admin Pemasaran aplikasimu. [*] Kamu akan diminta untuk memasukkan deskripsi singkat dan pilih pengumuman komunitas terbaru di mana pelanggan akan dapat mempelajari lebih lanjut tentang pembaruanmu. …

[callout]Jika kamu memulai siklus sebelum atau selama salah satu diskon musiman besar (Musim Semi, Panas, Gugur, dan Dingin), game-mu tidak akan memiliki Pembaruan Siklus Visibilitas selama hari-hari tersebut karena halaman depan akan dikhususkan untuk diskon musiman dan tidak akan memiliki bagian pembaruan rutin. …

Diskon

Semua game di Steam diundang untuk berpartisipasi dengan memberikan diskon. Keempat diskon musiman ini adalah Diskon Musim Semi, Panas, Gugur, dan Dingin. [doclink=marketing/discounts/seasonalsales]Pelajari lebih lanjut di sini.[/doclink] [/list] [subsection]Dikurasi[/subsection] Jenis diskon ini dibuat dan dikelola oleh Valve. …

Waktu jeda antardiskon akan dimulai ketika diskon berakhir pada 20 Juni pukul 10.00 Waktu Pasifik dan berlangsung hingga 20 Juli di waktu yang sama. [list] [*]Bayangkan jika misalkan Diskon Musim Panas dimulai pada 27 Juni. Bass Ain't Bitin' 2 juga akan dapat berpartisipasi dalam Diskon Musim Panas, karena Diskon Musim Panas dikecualikan dari waktu jeda antardiskon 30 hari yang dihasilkan dari diskon kustom. [*]Eh, tunggu! …

Anti-cheat dan Ban Game

Untuk pengenalan tentang anti-cheat dan praktik terbaik umum, kami menyarankanmu untuk menonton seminar "Anti-Cheat for Multiplayer Games" dari [url=http://steamcommunity.com/devdays]Steam Dev Days[/url] ([docfile=AntiCheat.pdf]slide[/docfile]) https://www.youtube.com/watch?…

[/olist] [section=Permissions]Perizinan yang Diperlukan untuk Mengedit Kebijakan Anti-Cheat[/section] [b]Siapa yang dapat menetapkan atau mengedit kebijakan Anti-Cheat untuk produk saya?[/b] Hanya akun penerbit tertentu yang memiliki perizinan untuk mengaktifkan atau menyesuaikan kebijakan anti-cheat untuk produkmu di Steam. …

Mengelola Akun Steamworks Milikmu

Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…

Perizinan ini akan mengaktifkan pengelolaan [doclink=features/anticheat]Anti-Cheat[/doclink] dan pengaturan [doclink=features/auth#encryptedapptickets]Autentikasi SDK[/doclink] untuk aplikasi.[/td] [/tr] [tr] [td][b]Bantuan Ekonomi/Workshop[/b][/td] [td]Memungkinkan pengguna untuk melihat/memberikan item ekonomi di alat bantuan ekonomi situs partner.…

Aplikasi

[/td] [/tr] [tr] [td][b]Video, Seri, dan Episode[/b][/td] [td]Produk seperti film, acara TV, video terkait game, dan tutorial merupakan aplikasi jenis ini. Info lebih lanjut dapat ditemukan di bagian [doclink=features/streaming_video]Video Steam[/doclink].…

Antarmuka IPartnerFinancialsService

[/td] [/tr] [tr] [td][b]wishlist_gifts[/b][/td] [td]string[/td] [td]Banyaknya pemberian hadiah berdasarkan wishlist yang terjadi selama periode yang sudah ditentukan.[/td] [/tr] [tr] [td][b]wishlist_adds_windows[/b][/td] [td]string[/td] [td]Banyaknya penambahan ke wishlist yang terjadi dari pengguna yang menelusuri game Windows.…

[/td] [/tr] [/table] [b]Contoh respons:[/b] [code] "response": { "appid": 440, "date": "2026-02-15", "wishlist_summary": { "wishlist_adds": 30, "wishlist_deletes": 15, "wishlist_purchases": 10, "wishlist_gifts": 5, "wishlist_adds_windows": 22, "wishlist_adds_mac": 3, "wishlist_adds_linux": 5 }, "country_summary": [ { "country_code": "CA", "country_name": "Canada", "region": "North America", "summary_actions": { "wishlist_adds": 20, "wishlist_deletes": 6, "wishlist_purchases": 9, "wishlist_gifts": 2, "wishlist_adds_windows": 15, "wishlist_adds_mac": 1, "wishlist_adds_linux": 4 } }, { "country_code": "FR", "country_name": "France", "region": "Western Europe", "summary_actions": { "wishlist_adds": 10, "wishlist_deletes": 9, "wishlist_purchases": 1, "wishlist_gifts": 3, "wishlist_adds_windows": 5, "wishlist_adds_mac": 2, "wishlist_adds_linux": 1 } } ], "language_summary": [ { "language": 0, "language_name": "English", "summary_actions": { "wishlist_adds": 18, "wishlist_deletes": 4, "wishlist_purchases": 7, "wishlist_gifts": 1, "wishlist_adds_windows": 14, "wishlist_adds_mac": 0, "wishlist_adds_linux": 4 } }, { "language": 2, "language_name": "French", "summary_actions": { "wishlist_adds": 12, "wishlist_deletes": 11, "wishlist_purchases": 3, "wishlist_gifts": 4, "wishlist_adds_windows": 8, "wishlist_adds_mac": 3, "wishlist_adds_linux": 1 } } ], "time_generated": 1772580513 "app_min_date": "2010-01-01" } } [/code] …

Survei Konten

Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …

Proses Pendaftaran

Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

Tagihan Berulang dalam Game

[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …

Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …

Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …

Beriklan di Steam

Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …

Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …

steam_api.h

Komentar opsional dapat ditambahkan dengan memanggil [api]steam_api::Steamapi_SetMiniDumpComment[/api] sebelum fungsi ini dipanggil. [callout=red,fixed][b]CATATAN:[/b] Hanya mendukung Windows 32bit.[/callout] [b]Contoh:[/b] [code=cpp]#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> void MiniDumpFunction( unsigned int nExceptionCode, EXCEPTION_POINTERS *pException ) { // Kamu bisa menyisipkan komentar apa pun di minidump di sini, // Kamu bisa memasukkan level apa yang dimainkan pemain, berapa banyak pemain yang ada di server, // berapa banyak memori yang tersedia, dll. …

[/td][/tr] [tr=k_EAppType_Franchise][td][b]k_EAppType_Franchise[/b][/td][td]0x400[/td][td]Hub untuk koleksi beberapa aplikasi, seperti film, seri, dan game.[/td][/tr] [tr=k_EAppType_Video][td][b]k_EAppType_Video[/b][/td][td]0x800[/td][td]Komponen video yang berupa Film atau TV Seri (dapat berupa film panjangnya, satu episode, trailer, di balik layar, dll.)…

Presensi Toko

[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/franchise_pages][/doclink][/td][td]Tautkan game terkait dengan menentukan dan mengatur franchise untuk setiap game, film, software, atau pengalaman VR, lalu menautkan masing-masingnya ke halaman beranda franchise. [/td][/tr] [tr][td][doclink=store/assets][/doclink][/td][td]Sebagai bagian dari proses rilis di Steam, kamu akan diminta untuk mengirimkan berbagai aset grafis untuk produkmu. …

Hasil 1 hingga 20 dari 117