Hanya diperlukan jika [code-inline]usersession[/code-inline] dalam [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi] diatur ke [b]web[/b].[/td][/tr] [/table] Mengambil rincian informasi pembelian pengguna. Rincian ini didasarkan pada Steam Wallet pengguna. Untuk akun baru atau akun yang belum memiliki Steam Wallet, informasi yang dikembalikan akan didasarkan pada alamat IP pengguna. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
[section]Ringkasan[/section] Baik jika kamu sedang menyelesaikan proses pendaftaran Steam Direct atau pengembang Steamworks yang sudah aktif, kamu sekarang cukup membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap aplikasi baru yang ingin didistribusikan di Steam. Baca di bawah untuk rincian tentang cara kerjanya. …
Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Kamu juga dapat menemukan lalu lintas Steam yang dihasilkan dari event tersebut di [doclink=marketing/traffic_reporting]Rincian Lalu lintas Toko & Platform Steam[/doclink]. Lalu lintas ini akan muncul di bawah item dengan nama "Halaman Diskon". [/list] [callout][b]Punya Pertanyaan mengenai Event Pihak Ketiga?…
[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …
Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …
Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …
Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. Ini akan ditampilkan kepada pengguna ketika diminta untuk mengotorisasi transaksi. …
Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …
Informasi pajakmu ada di bagian bawah halaman, Pengguna & Perizinan/Rincian Perusahaan. Perlu diingat bahwa kamu harus memiliki perizinan Wewenang untuk mengakses informasi ini. [/list] [section]TIN AS[/section] [*][h4]Q. …
Silakan lihat Perjanjian Distribusi Steam yang pernah kamu tanda tangani untuk rincian lebih lanjut tentang Pembayaran atas Bagi Hasil. [*][h4]Q. Apa kewajiban saya terhadap VAT, pajak penjualan, atau pajak-pajak serupa lainnya?…
. [*][h4]Jika game saya dipublikasikan oleh perusahaan lain, bagaiman saya membuat akun Steamworks tanpa membuat aplikasi baru dan membayar biaya aplikasi?[/h4] [b]A.[/b] Kamu bisa mendaftar sebagai akun Steamworks terbatas dengan mengikuti [url=https://partner.steamgames.com/newpartner/?…
Silakan lihat [doclink=gettingstarted/managing_apps/transfer]Mentransfer Aplikasi[/doclink] untuk rincian lebih lanjut, persyaratan, dan FAQ. …
Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…
[doclink=gettingstarted/managing_users/communication]Klik di sini untuk rincian[/doclink] [/td] [/tr] [/table] [subsection]Perizinan Grup[/subsection] Perizinan level grup ditetapkan pada individu dalam perizinan grup. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Hanya game yang didaftarkan secara langsung oleh penerbit/pengembang ke dalam program Cafe kamilah yang tersedia, baik secara gratis atau dengan biaya. Terserah pada penerbit/pengembang untuk memutuskan apakah mereka ingin berpartisipasi dalam program. Mereka jugalah yang bertanggung jawab untuk menentukan harga komersialnya. [*][h4]Apakah Program Cafe bisa digunakan oleh sekolah dan universitas?…
[/h4] Jika bisnismu beroperasi di negara yang mengharuskan untuk mencantumkan Nomor Registrasi PPN dalam bukti pembayaran atas pembelian konten komersial di Steam, silakan cari opsi [b][url=https://partner.steamgames.com/pub/view/]Rincian Perusahaan[/url][/b] di halaman Steamworks. Di sana, kamu dapat menambahkan nomornya dengan mengeklik ikon tanda tanya di sebelah entri PPN. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Duplikat diperlakukan sebagai jumlah tambahan. [*] total - adalah total biaya dari keranjang. Pembayaran akan gagal jika ini tidak cocok. Formatnya adalah jenis mata uang dalam huruf besar (USD, EUR, GBP, dll.) diikuti dengan total numerik. [*] sandbox - adalah 1 atau 0. …
Untuk keranjang belanja berfitur lengkap, lihat ItemCart. Lihat dokumentasi Skema Inventaris untuk rincian tentang menentukan item untuk dijual, termasuk menentukan harga dan bundel. …
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …
Layanan pertama yang kami hubungkan ke Steam untuk memungkinkan pengguna bermain game dari Perpustakaan Steam mereka via Cloud adalah [url=https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/]NVIDIA GeForce NOW[/url]. Rincian lebih lengkap tersedia di bawah ini tentang cara mengikutsertakan game-mu untuk layanan ini, dan menjawab beberapa pertanyaan umum di bawah. …
Saat ini, pengguna Steam harus mengunduh client GeForce NOW dan menghubungkan akun Steam mereka ke layanan GFN untuk memainkan Perpustakaan Steam mereka. Pengguna mungkin harus membayar biaya langganan untuk menggunakan layanan GFN. Pelanggan akan terus memperoleh game di Steam dengan cara yang sama seperti hari ini, dan pembayaran partner tidak akan berubah. …
Namun, perlu diingat bahwa tidak diperbolehkan untuk membebankan biaya kepada pelanggan untuk mengakses Steam Playtest-mu. Selain itu, kamu tidak boleh menjual Steam Key untuk Steam Playtest atau menyertakannya ke dalam bundel Steam Key berbayar atau langganan.…
Jika kamu merasa siap untuk mengenakan biaya untuk versi game dalam progresmu, silakan gunakan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/earlyaccess]Akses Dini[/url] Steam. …
Lihat [doclink=sdk/uploading]Dokumentasi SteamPipe[/doclink] untuk rincian. Perlu diingat bahwa setelah aplikasimu dirilis ke pelanggan, pelangganmu akan menerima build yang ditandai sebagai build Default. …
Periksa dokumentasi [doclink=marketing/visibility#update]Pembaruan Siklus Visibilitas Steam[/doclink] untuk rincian lebih lanjut. [/list] …
Namun, akses ke laporan data tersebut oleh Penerima Transfer dapat dibatasi untuk rentang waktu tertentu saat aplikasi ditransfer. Di bawah ini adalah beberapa rincian tentang cara berbagai data ditangani. [subsection]Halaman toko, hub komunitas, ulasan pengguna, dll. akan tetap sama[/subsection] Semua elemen publik AppID akan tetap sama setelah transfer, dan kepemilikan pengguna tidak akan terganggu atau berubah. …
Waktu jeda ini tidak direset atau diperpendek karena proses transfer aplikasi. Untuk rincian lebih lanjut, lihat [doclink=marketing/discounts#7]Aturan Memberikan Diskon[/doclink]. Laporan dan riwayat pembayaran bulanan dimiliki oleh partner sebelumnya dan informasi ini tidak ditransfer. …
Lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/managing_users#permissions]Mengelola Pengguna & Perizinan[/url] untuk rincian lebih lanjut.[/list] [section=best_practices]Praktik Terbaik Penentuan Harga[/section] Ketika memikirkan harga perilisan game-mu, kamu harus mempertimbangkan beberapa faktor berbeda. …
[section]Ambang Batas Harga Minimum[/section] Ada dua ambang batas harga minimum di Steam: [olist] [*][b]Harga dasar minimum[/b] yang dapat dimasukkan untuk setiap dan semua produk di Steam harus setidaknya setara dengan hasil dari metode Konversi Multivariabel Steam untuk tingkat 0,99 USD. Untuk rincian, kamu bisa melihat [url=https://partner.steamgames.com/pricing/minimums]rincian dari minimum per mata uang[/url]. [*][b]Harga transaksi terendah yang diperbolehkan[/b] di mana 50% dari harga dasar minimum itu, yang memungkinkan pemberian diskon dari harga dasar minimum itu. …