[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Situs web dan informasi untuk pelanggan dapat ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url]. [callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". …
[/h4] Program Cyber Cafe Steam mengelola game dengan aman menggunakan format "concurrent seat" untuk mencegah pembajakan yang biasa ditemukan di seluruh dunia di mana Cyber Cafe mencoba meminimalisir biaya lisensi. Program ini mengharuskan Cyber Cafe untuk terus online sepanjang waktu agar dapat mengakses lisensi komersial sah yang mereka beli langganannya. [*][h4]Apakah pengunjung Cyber Cafe bisa membeli konten dalam game dan DLC saat menggunakan lisensi game komersial?…
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …
Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …
[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/openvr][/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang OpenVR, dukungan peringkat, dan pembuatan driver.[/td] [/tr] [/table] [section]Bantuan Tambahan[/section] Butuh bantuan pengembangan? Ingin mempelajari lebih lanjut tentang cara mendapatkan devkit VR? …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …
[introblock=SteamWorkshop.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Workshop Steam merupakan tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Cukup canggih, tapi tergantung penggunaanmu. Kamu harus membuat jalur unggahan di game atau alat terpisah. …
Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan masukan tentang alur pembuatan dan penerbitan konten, dan juga kemungkinan untuk meluncurkan Workshop-mu dengan koleksi item yang siap untuk dipamerkan ke penggemar. …
Steam sudah sejak lama menggunakan [doclink=sdk/installscripts]skrip instalasi[/doclink] untuk memungkinkan redistributables untuk diinstal. Namun, ini berarti bahwa setiap pengembang menduplikasi upaya pembuatan skrip instalasi, dan pengguna akan melihat penginstal yang sama berjalan beberapa kali. Aplikasi Steam bisa dengan mudah memilih Redistributables Umum, yang hanya akan diinstal jika dibutuhkan. …
Proses ini diuraikan secara terperinci di [doclink=sdk/uploading][/doclink]. Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. …
v=V0tRQgNiQMo[/url] [b]Pengembang yang merilis game pertama mereka di Steam harus menunggu tiga minggu setelah pembuatan AppID sebelum mereka dapat meminta Steam Key.[/b] [section]Jenis-jenis Key[/section] Kamu bisa meminta tiga jenis Steam Key: Rilis Default, Penimpaan Status Rilis, dan Dev Comp. …
Namun, perlu diingat bahwa tidak diperbolehkan untuk membebankan biaya kepada pelanggan untuk mengakses Steam Playtest-mu. Selain itu, kamu tidak boleh menjual Steam Key untuk Steam Playtest atau menyertakannya ke dalam bundel Steam Key berbayar atau langganan. …
[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…
Jika saya mengisi ulang kuesioner pajak dan memasukkan TIN AS atau asing dan mengurangi tarif pemotongannya, apakah Valve akan mengembalikan biaya yang telah dipotong dari pembayaran untuk saya?[/h4] [b]A.[/b] Tidak. Valve tidak mengembalikan potongan pajak saat ada perubahan tarif yang disebabkan oleh terdaftarnya nomor TIN, dikarenakan Valve sudah menyerahkan pajak tersebut ke IRS. …
[/b] Nomor ID Pemberi Kerja (EIN) untuk perseorangan (kamu perlu menunjukkan bahwa kamu adalah pemilik tunggal) dan bisnis bisa didapatkan dengan menelpon (267) 941-1099. Ini bukan nomor bebas pulsa dan biaya jarak jauh mungkin berlaku. EIN juga dapat diperoleh melalui pengajuan “Formulir SS-4, Aplikasi untuk Nomor ID Pemberi Kerja” melalui faks yang memakan waktu sekitar empat hari kerja dan melalui surat yang memakan waktu sekitar empat minggu. …
Jika aset sub-megabyte diacak, SteamPipe kemungkinan besar tidak dapat mendeteksi penyusunan ulang ini karena potongan 1 MB yang ditentukan sebelumnya tidak akan ada lagi dalam file. Jadi, jika dalam proses pembuatan pembaruan untuk game-mu kamu ingin mengoptimalkan waktu muat dengan menyusun ulang urutan aset dalam file paket, ketahuilah bahwa hal tersebut dapat menghasilkan unduhan yang sangat besar untuk pembaruannya. …
File-file tersebut bersifat sementara dan dapat dihapus, tapi file-file tersebut dapat mempercepat waktu pembuatan build selanjutnya. [/olist] Setelah build selesai, kamu dapat melihatnya di halaman build aplikasimu. Jika mengikuti contoh di atas: https://partner.steamgames.com/apps/builds/1000. …
Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …
Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. Ini akan ditampilkan kepada pengguna ketika diminta untuk mengotorisasi transaksi. …
Informasi ini digunakan untuk secara otomatis menghitung oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya dengan menyimulasikan fisika suara. [*] [b]Mengotomatiskan proses pembuatan gema dan efek audio ambiens lainnya.[/b] Dengan Audio Steam, kamu tidak perlu menetapkan filter efek secara manual di seluruh adegan atau mengedit filter secara manual di mana pun. …