Untuk akun baru atau akun yang belum memiliki Steam Wallet, informasi yang dikembalikan akan didasarkan pada alamat IP pengguna. Alamat IP akan diperoleh dari sesi Steam Client pengguna jika pengguna login, atau dari parameter API ipdress. Jika pengguna tidak memiliki Steam Wallet, tidak sedang login melalui Steam Client, dan kamu belum menerima alamat IP, panggilan ini akan mengembalikan eror yang menunjukkan pengguna sedang tidak login. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
Tinjau pedomannya sebelum melanjutkan dengan pendistribusian. Sebagai tambahan dari Pedoman & Aturan, konten yang kamu publikasikan di Steam harus mematuhi Perjanjian Distribusi Steam, [url=http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url], [url=http://store.steampowered.com/online_conduct]Pedoman Perilaku Online Steam[/url], dan [url=http://store.steampowered.com/privacy_agreement/]Kebijakan Privasi Steam[/url][/callout] [section]Pemulihan Biaya Steam Direct[/section] Biaya ini tidak dapat dikembalikan, tapi akan dimasukkan ke pembayaran yang dikirim saat produkmu setidaknya mendapatkan 1.000 USD Pendapatan Kotor untuk Toko Steam dan pembelian dalam game. Pemulihan dana Biaya Steam Direct akan ditampilkan secara terpisah di laporan bulananmu. Kemungkinan hasil pembayaran dari penjualan dan pemulihan biaya Steam Direct bisa ditahan jika pembayaran depositnya ditagih kembali, dikembalikan, atau dianggap penipuan. …
API ini juga akan mengembalikan perangkat non-gamepad lainnya dan tidak memiliki indeks yang dapat diandalkan untuk memetakan langsung dari fungsi Steam Input. Kamu bisa mendapatkan info ini dengan melakukan kueri menggunakan string RIDI_DEVICENAME dari GetRawInputDeviceInfo() yang dikodekan dengan USB VID/PID untuk perangkat fisik, gamepad index, dan handle Steam Input dengan mengikuti format berikut: \\.…
[subsection]Memilih konfigurasi[/subsection] Kamu dapat memilih untuk membuat konfigurasimu sendiri atau pilih dari templat bawaan kami. Kamu tidak perlu membuat konfigurasi sendiri, kecuali jika ada rencana untuk mengubah konfigurasi jauh dari default, atau memberi label pada masing-masing pengikat dengan fungsinya di dalam game. …
[/olist] Setelah kamu menghubungi Valve, kami akan menyembunyikan opsi pembelian dan mengambil tindakan lain sesuai kebutuhan. [*][b]Hubungi toko ritel lainnya jika kamu menjual produkmu menggunakan Steam Key[/b] - Jika tidak lagi dijual di Steam, maka produkmu juga harus ditarik dari toko-toko lain tempat kamu menjual Steam Key, termasuk dari toko ritel dan situs web milikmu sendiri. JANGAN menjual Steam Key jika game-mu sudah tidak lagi terdaftar di toko Steam. …
Komunitas Steam akan tetap terlihat dan dapat diakses oleh pemain untuk memposting dan membagikan postingan. Halaman toko game-nya tetap dapat diakses, tapi dihapus dari daftar game di toko. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Kami baru saja menambahkan sebuah fitur yang memungkinkanmu untuk memilih batas minimum pembayaran yang akan dikirimkan. Kami paham akan adanya biaya yang dibebankan atas penerimaan transfer yang dapat memotong cukup banyak dari pembayaran yang kamu terima. Silakan login ke Steamworks, pilih "Lihat dan Edit Informasi Perusahaan" dari bagian Alat + Tautan, dan cari "Tahan Pembayaran". …
[/b] A. Sistem Bagi Hasil Tambahan akan mengatribusikan pendapatan dari paket ini ke aplikasi induk dari DLC-nya, selama aplikasi induknya merupakan Game atau Aplikasi. [*] [b]Q. Saya membuat paket yang berisi lebih dari satu aplikasi Game atau Aplikasi di dalamnya. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …
[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. …
Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?…
[subsection=publishing]Memublikasikan pembaruan tag[/subsection] Setelah kamu selesai dengan Wisaya Tag, kamu akan diarahkan untuk memublikasikan perubahanmu. Proses publikasi ini terpisah dari publikasi halaman toko, jadi proses publikasi tag dari wisaya tidak akan memengaruhi perubahan toko tertunda yang kamu miliki. [section=removing]Menghapus Tag[/section] Jika kamu melihat tag yang diterapkan pada game-mu yang tidak secara akurat menggambarkan konten, tema, atau esensi game-mu, sebagai pengembang kamu dapat menghapus tag tersebut. …
Tag diurutkan di halaman game-mu berdasarkan masing-masing bobot prioritas pada game-mu yang diatur di Wisaya Tag. Ini dapat diubah dari waktu ke waktu karena jumlah pemain yang menerapkan tag tertentu ke game-mu. Beberapa filter toko memprioritaskan 15 tag pertama. Jadi pastikan urutannya sesuai dengan relevansi dengan game-mu. …
Perlu diingat bahwa event diskon pihak ketiga tidak dikecualikan dari [doclink=marketing/discounts#21waktu jeda antardiskon 30 hari[/doclink] Steam, jadi pastikan rencanakan dengan matang keikutsertaanmu pada diskon ini. …
[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…
[/list] [section]Pemotongan Pajak[/section] [list] [*][h4]Q. Berapa banyak pemotongan pajak yang akan dibebankan dari pembayaran untuk saya?[/h4] [b]A.[/b] Di akhir kuesioner pajak, % tarif pemotongan akan diberitahukan kepadamu. Tarif pemotongan dapat berkisar dari 0% hingga 30% pemotongan dari pendapatan yang berasal dari AS, berdasarkan informasi yang kamu berikan dalam kuesioner pajak. …
Jika saya mengisi ulang kuesioner pajak dan memasukkan TIN AS atau asing dan mengurangi tarif pemotongannya, apakah Valve akan mengembalikan biaya yang telah dipotong dari pembayaran untuk saya?[/h4] [b]A.[/b] Tidak. Valve tidak mengembalikan potongan pajak saat ada perubahan tarif yang disebabkan oleh terdaftarnya nomor TIN, dikarenakan Valve sudah menyerahkan pajak tersebut ke IRS. …
Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …
Beberapa mata uang harus dalam harga penuh, lihat [doclink=store/pricing/currencies][/doclink] untuk info lebih lanjut. Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. …
Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…
Tidak memiliki akses untuk memublikasikan, atau alat pemasaran seperti siklus visibilitas. [i]Catatan: Ini adalah bagian dari fungsionalitas "Edit Data Pemasaran Aplikasi".[/i][/td] [/tr] [tr] [td][b]Lihat Data Lalu lintas Pemasaran[/b][/td] [td]Memberikan izin untuk melihat data lalu lintas dari bagian "Pemasaran & Visibilitas" laman landas Aplikasi. …
. [*]Kamu bisa menunjuk pengelolaan akun individu ke pemilik akun Partner Steamwork. [/list] [b]Kemungkinan kelemahan dari metode ini, termasuk:[/b] [list] [*]Kamu tidak bisa mengelola perizinan individu - semua partner Steamworks akan memiliki akses penuh untuk mengelola Aplikasi dalam akun Steamworks mereka masing-masing. …
Jika kamu berada dalam situasi yang kedua, kamu akan membutuhkan bantuan dari Valve untuk mengatur ini, silakan [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/Login?redir=%2Fen%2Fwizard%2FHelpWithPublishing%3Fissueid%3D903&title=Sign+in]hubungi Valve[/url] jika demikian. [*][h4]Jika game saya dipublikasikan oleh perusahaan lain, bagaiman saya membuat akun Steamworks tanpa membuat aplikasi baru dan membayar biaya aplikasi?…
Lisensinya akan ditampilkan tepat di bawah opsi pembelian untuk pengguna. [*][h4]Dapatkah saya membeli lebih dari satu lisensi game komersial sekaligus dan menerima diskon pembelian massal?[/h4] Akun komersial akan mendapatkan akses di Steam untuk membeli kopian komersial dari game apa pun yang ditawarkan oleh penerbitnya. …
Sebagai contoh, jika akun membeli L4D dan 3 minggu kemudian membeli kopian L4D lain, perrmintaan pengembalian dana akan ditolak karena kopian pertamanya sudah dibeli lebih dari 2 minggu lalu. Jika kopian keduanya dibeli hanya 1 minggu setelah kopian pertama, maka kedua pembelian dapat dikembalikan asalkan waktu bermain gabungan dari keduanya adalah kurang dari 2 jam. [*][h4]Apakah lokasi bisnis saya harus selalu online?…
Jika ragu, kamu mungkin dapat menyewa pengacara untuk mendapatkan nasihat hukum tentang manfaat dan biaya pembentukan entitas legal. Jika kamu berencana untuk membentuk entitas legal, kamu harus menyelesaikannya terlebih dahulu sebelum memulai proses dokumen digital. [*][h4]Q. …
Dibutuhkan waktu sekitar 5—10 menit untuk mengisi kuesioner pajak. [*][h4]Q. Bolehkah saya menggunakan nama yang berbeda dari yang saya masukkan di Informasi Perusahaan untuk mengisi kuesioner pajak?[/h4] A. Tidak. Kuesioner pajak harus diisi atas nama yang sama dengan yang terdapat di Informasi Perusahaan. [*][h4]Q. …
Steam Cloud Play hanya memberikan pengguna Steam lebih banyak opsi tempat dan cara memainkan game PC mereka. Sama dengan pelanggan memainkan game dari Perpustakaan Steam mereka via [doclink=features/remoteplay][/doclink] dari komputer lain. [b]Apakah saya harus melakukan tindakan khusus untuk game saya untuk menjadikannya kompatibel dengan layanan Steam Cloud Play?…
[b]Apa itu GeForce NOW?[/b] GeForce NOW adalah layanan streaming game berbasi cloud dari NVIDIA, mengirimkan gameplay real-time langsung dari cloud ke laptop, desktop, Mac, SHIELD TV, atau perangkat Android-mu. FAQ NVIDIA GFN https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/faq/ [b]Negara apa saja yang didukung oleh GeForce NOW?…
Jika game-mu siap untuk lebih banyak penguji, kamu dapat mengatur Uji Game-mu ke "Pendaftaran terbuka", di mana pemain dapat meminta akses dari halaman toko base game dan akan ditambahkan ke Uji Game secara otomatis. Mengubah dari Playtest pendaftaran terbatas (default) akan memulai proses penerimaan penguji yang menunggu. …
[b][h4]Q: Bagaimana cara Steam memilih penguji game yang diterima untuk Playtest terbatas?[/h4][/b] [b]A:[/b] Steam akan memilih penguji game secara acak dari kumpulan akun Steam yang telah meminta akses. Kamu juga memiliki opsi untuk memilih pemain dari negara tertentu (biasanya jika ketersediaan server terbatas dan untuk mengatasi kendala latensi). …