[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
. [*]Suatu game hanya dapat disertakan paling banyak dalam satu Diskon Penerbit/Pengembang yang difiturkan dan Diskon Franchise yang difiturkan per tahun kalender. [/list] [*][h4]Q: Bagaimana cara mengetahui tentang event pihak ketiga mendatang? / Apakah Steam memiliki daftar event pihak ketiga mendatang? …
[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …
Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …
Key Penimpaan Status Rilis ditujukan untuk pengujian beta kecil dan memberikan akses untuk pers/influencer. Kami akan meninjau setiap permintaan satu per satu, tapi key Penimpaan Status Rilis (beta) biasanya hanya diberikan hingga 2.500 saja. …
Jika kamu ingin mem-ban banyak key sekaligus, kamu dapat memecahnya ke 10 ribu key per file teks. Halaman Ban Steam Key akan memproses batch yang lebih besar, tapi bisa saja memberikan pesan eror jika key memang sudah di-ban. …
Steam memberikan pengalaman pengunduhan dan pembaruan terpadu yang memudahkan pelanggan untuk mengelola jadwal dan lokasi unduhan mereka, yang kemudian meningkatkan kinerja secara signifikan, serta hemat biaya bagi pengembang. [/callout] [section]Perbarui Kapan pun[/section] Pembaruan adalah bagian penting dari siklus hidup produkmu dan bentuk komunikasi yang penting dengan pelanggan. …
Mengungkap detailnya satu per satu memungkinkan pemain untuk mengurai dan memahami konten sebelum memainkannya. [*][b]Buat metagame atau kontes[/b] - Buat metagame atau kontes, yang memungkinkan pelangganmu untuk memasarkan produkmu secara efektif ke teman mereka dan pemain lain, dan memberikan kesempatan untuk berkontribusi ke dunia game. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Namun, perlu diingat bahwa tidak diperbolehkan untuk membebankan biaya kepada pelanggan untuk mengakses Steam Playtest-mu. Selain itu, kamu tidak boleh menjual Steam Key untuk Steam Playtest atau menyertakannya ke dalam bundel Steam Key berbayar atau langganan.…
Jika kamu merasa siap untuk mengenakan biaya untuk versi game dalam progresmu, silakan gunakan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/earlyaccess]Akses Dini[/url] Steam. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
float m_flConnectionQualityLocal; /// Packet delivery success rate as observed from remote host float m_flConnectionQualityRemote; /// Current data rates from recent history. float m_flOutPacketsPerSec; float m_flOutBytesPerSec; float m_flInPacketsPerSec; float m_flInBytesPerSec; /// Estimate rate that we believe that we can send data to our peer. /// Note that this could be significantly higher than m_flOutBytesPerSec, /// meaning the capacity of the channel is higher than you are sending data. /// (That's OK!) …
If you send data faster than this, it must /// be queued and put on the wire at a metered rate. Even sending a small amount /// of data (e.g. a few MTU, say ~3k) will require some of the data to be delayed /// a bit. /// /// In general, the estimated delay will be approximately equal to /// /// ( m_cbPendingUnreliable+m_cbPendingReliable ) / m_nSendRateBytesPerSecond /// /// plus or minus one MTU. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …
Nilai tanggal yang diberikan dan dikembalikan adalah untuk Zona Waktu Pasifik (PT)[/td][/tr] [tr][td][b]highwatermark_id[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]Nilai per tanggal (mis. harus ditetapkan sebagai 0 untuk setiap tanggal yang dikueri). Menginformasikan jumlah catatan baru untuk dikueri.[/td][/tr] [tr][td][b]include_view_grants[/b][/td][td]bool[/td][td][/td][td]Menyertakan data penjualan yang terlihat via "view grants" pada respons[/td][/tr] [/table] Mengambil data penjualan harian untuk akun dalam kumpulan massal. …
Atau, hitung hash Kolom Pengidentifikasian Unik untuk menyimpan satu baris pengidentifikasi per CPartnerFinancials_DetailedSalesResult. [b]Nilai hasil[/b][table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]results[/b][/td][td]CPartnerFinancials_DetailedSalesResult[/td][td]Kolom berulang berisi informasi penjualan terperinci[/td][/tr] [tr][td][b]key_request_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_KeyRequestInfo[/td][td]Rincian permintaan key untuk respons ini[/td][/tr] [tr][td][b]package_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_PackageInfo[/td][td]Nilai ID paket untuk respons dan masing-masing namanya[/td][/tr] [tr][td][b]app_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_AppInfo[/td][td]Nilai AppID untuk respons dan masing-masing namanya[/td][/tr] [tr][td][b]bundle_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_BundleInfo[/td][td]Nilai ID bundel untuk respons dan masing-masing namanya[/td][/tr] [tr][td][b]discount_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_DiscountInfo[/td][td]Rincian diskon untuk respons ini[/td][/tr] [tr][td][b]combined_discount_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_CombinedDiscountInfo[/td][td]Rincian diskon gabungan untuk respons ini[/td][/tr] [tr][td][b]game_item_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_GameItemInfo[/td][td]Nilai AppID dan ID item game untuk respons serta masing-masing deskripsi dan kategori[/td][/tr] [tr][td][b]country_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_CountryInfo[/td][td]Kode negara, nama, dan wilayah respons[/td][/tr] [tr][td][b]partner_info[/b][/td][td]CPartnerFinancials_PartnerInfo[/td][td]ID dan nama partner dari respons[/td][/tr] [tr][td][b]max_id[/b][/td][td]int64[/td][td]ID terbesar yang dikembalikan dari set hasil ini. …
Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …
Jika saya mengisi ulang kuesioner pajak dan memasukkan TIN AS atau asing dan mengurangi tarif pemotongannya, apakah Valve akan mengembalikan biaya yang telah dipotong dari pembayaran untuk saya?[/h4] [b]A.[/b] Tidak. Valve tidak mengembalikan potongan pajak saat ada perubahan tarif yang disebabkan oleh terdaftarnya nomor TIN, dikarenakan Valve sudah menyerahkan pajak tersebut ke IRS. …
[/b] Nomor ID Pemberi Kerja (EIN) untuk perseorangan (kamu perlu menunjukkan bahwa kamu adalah pemilik tunggal) dan bisnis bisa didapatkan dengan menelpon (267) 941-1099. Ini bukan nomor bebas pulsa dan biaya jarak jauh mungkin berlaku. EIN juga dapat diperoleh melalui pengajuan “Formulir SS-4, Aplikasi untuk Nomor ID Pemberi Kerja” melalui faks yang memakan waktu sekitar empat hari kerja dan melalui surat yang memakan waktu sekitar empat minggu. …
Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …
Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. Ini akan ditampilkan kepada pengguna ketika diminta untuk mengotorisasi transaksi. …
Pers tidak akan memiliki akses khusus ke halaman toko atau demo-mu, jadi apa pun yang akan dilihat publik adalah yang akan dilihat oleh pers juga. Berikut ini adalah beberapa hal yang perlu diketahui tentang event pers: [list][*]Pratinjau Pers mencakup semua game yang terdaftar di Steam Next Fest, [i]terlepas[/i] dari status demo-nya. Jika kamu ingin membatalkan pendaftaran, harap lakukan sebelum Pratinjau Pers dimulai. [*]Pers memiliki kebebasan untuk membahas game-game yang berpartisipasi kapan pun dan dalam bentuk apa pun (artikel, video, dll.). …
Menambahkan game secara langsung[/subsection] Cara paling sederhana untuk menampilkan game dalam suatu bagian aplikasi adalah dengan menambahkannya satu per satu ke bagian yang dimaksud. Untuk melakukan ini, temukan area "Tambahkan Aplikasi Satu per Satu". Kamu bisa memasukkan nama game atau AppID, dan pilih game-nya dari dropdown. …
[subsection]Tampilan kisi[/subsection] Kamu dapat memilih jumlah baris (dan jumlah item per baris) yang ingin kamu tampilkan di setiap bagian. Ada beberapa opsi berbeda untuk membuat tata letaknya menarik. 2/3/4/3 [subsection]Opsi khusus untuk satu item per baris[/subsection] Jika kamu memilih untuk menampilkan satu (1) item per baris, maka serangkaian opsi baru untuk menampilkan item tersebut akan muncul. …
Untuk menandai item sebagai dapat dikustomisasi, perbarui ItemDef dengan property [code-inline]"accessory_tag"[/code-inline] yang nilainya merupakan token ketegori tag per item. Contoh - [code=json] "accessory_tag": "sticker", [/code] Untuk ItemDef ini, tag per item dengan kategori "sticker" akan dianggap sebagai aksesori terpasang. [i]Nilai[/i] tag per item akan menjadi Item Def item aksesori. Jangan lupa bahwa tag per item bertahan selama masa pakai item, termasuk perubahan kepemilikan. …
[/olist] [subsection]Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan saat menentukan harga wilayah yang tepat [/subsection] Kamu mungkin telah mencurahkan banyak usaha dalam menentukan harga game-mu, dengan mempertimbangkan nilai pengalaman yang ditawarkan, biaya produk sejenis, dan konten yang sesuai dengan harapan pelanggan. Perhatian yang sama harus diberikan ketika menentukan bagaimana harga tersebut dikonversi ke setiap mata uang dan disesuaikan berdasarkan kondisi ekonomi yang memengaruhi pelanggan di wilayah yang menggunakan masing-masing mata uang tersebut. …
Untuk rincian, kamu bisa melihat [url=https://partner.steamgames.com/pricing/minimums]rincian dari minimum per mata uang[/url]. [*][b]Harga transaksi terendah yang diperbolehkan[/b] di mana 50% dari harga dasar minimum itu, yang memungkinkan pemberian diskon dari harga dasar minimum itu. …