Dokumentasi Steamworks
200 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[PANDAWA]] Biaya Membuat Partisi Kaca Balkon Murah Banjarsari Surakarta"
Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …

Nilai ini digunakan untuk mengelompokkan data penjualan di backend pelaporan Steam dan tidak akan ditampilkan ke pengguna. Panjang maksimumnya adalah 64 karakter.[/td][/tr] [/table] Membuat pembelian baru. Mengirim informasi pesanan bersama dengan ID Steam untuk mengonfirmasi transaksi di Steam. Perintah ini memungkinkanmu untuk membuat keranjang belanja yang berisi satu item atau lebih untuk pengguna. …

Biaya Steam Direct

[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …

Bundel

Jadi, jika pelangganmu berada di Jerman dan membeli bundelmu, mereka akan secara otomatis mendapatkan versi game yang sudah lulus sensor kekerasan, sementara pelanggan di negara-negara lain yang membeli bundel yang sama akan mendapatkan versi reguler dari game-nya. [section]Membuat bundel toko[/section] Ketika membuat Bundel Steam baru, ada beberapa hal penting yang harus diperhatikan, serta beberapa pengaturan opsional. …

Kemudian, jika paket-paketnya tidak ada yang terlihat, maka kami tidak dapat membuat halaman pratinjau untuk bundelnya. Kamu mungkin ingin meninjau dan merilis bundel setelah kamu merilis semua produk di dalam bundelmu. …

Daftar Penjualan Terlaris

[subsection]Global dan negara tertentu[/subsection] Untuk serangkaian negara paling populer di Steam, kami membuat daftar penjualan terlaris untuk negara tertentu sebagai default sehingga daftar tersebut dapat menangkap minat audiens yang berada di wilayah geografis berbeda. …

Kami telah menemukan keseimbangan dalam memperlihatkan apa saja yang dibelanjakan oleh komunitas, sambil tetap membuat grafik penjualan terlaris menjadi referensi yang berguna dalam berbelanja. Jadi, pemilik game-mu dapat melihat DLC-nya masuk ke daftar penjualan terlaris, sementara pelanggan yang belulm memiliki base game-nya akan melihat base game. …

Tagihan Berulang dalam Game

API yang dijelaskan di sini adalah ekstensi dari API tersebut.[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …

Survei Konten

Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …

Proses Pendaftaran

Pastikan untuk memeriksa email-mu untuk email yang meminta dokumen tambahan. Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …

Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …

Beriklan di Steam

[section]Didukung[/section] [list] [*][subsection]Penempatan Produk[/subsection] Diperbolehkan untuk menampilkan merek, produk, orang di kehidupan nyata, dan lainnya sebagai bagian dari gameplay di dalam game, selama penggambarannya tidak membuat bingung dan sesuai dengan konteks game. Misalnya, mobil balap dalam game balapan dapat menampilkan logo sponsor asli, atau game skateboard dapat menampilkan karakter yang memakai merek dari kehidupan nyata. …

Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …

Membuat dan Mengonfigurasi Paket Deluxe

Silakan lihat [doclink=store/application/dlc][/doclink] untuk rincian tentang membuat dan mengonfigurasi DLC milikmu. [*] [b]Paket DLC baru[/b] - Paket DLC ini akan digunakan jika pelangganmu sudah terlebih dahulu membeli base game-mu, dan kemudian ingin membeli konten deluxe. Ini dibuat secara otomatis ketika kamu membuat item baru berupa DLC yang akan dirilis secara otomatis ketika kamu merilis DLC milikmu. [*] [b]Bundel Deluxe Baru[/b] - Bundel ini akan menggabungkan base game dan konten deluxe untuk diberikan persentase diskon sebesar yang kamu tentukan. …

Membuat dan menggunakan InstallScripts

[section=registry]Registry[/section] Perintah Registry memungkinkanmu untuk membuat atau memodifikasi nilai registry string dan dword. Key apa pun di bawah nama key "Registry" akan diperlakukan sebagai jalur penuh ke key registry yang ingin dibuat atau dibuka. …

Membuat dan Mengedit Halaman Toko

Dokumentasi ini memberikan infromasi tentang cara mempersiapkan halaman toko sebelum perilisan dan cara memperbarui halaman toko setelah perilisan. [section]Cara Membuat Halaman Toko[/section] Dari laman landas aplikasi, klik "Edit Halaman Toko" untuk mengedit deskripsi, trailer, screenshot produkmu, dll. …

[url=https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/4578559379959234050]Info lebih lanjut[/url] [/list] [section]Toko Mode Beta[/section] Saat kamu membuat halaman tokomu di awal, atau saat mengedit halaman toko yang sudah ada, kamu dapat melihat kebanyakan perubahanmu dalam mode beta sebelum memublikasikannya. …

Mengelola Aplikasi

[subsection]Metode 1: Akun Steam Individu/Grup [/subsection] Menggunakan metode ini, seorang admin bisa membuat grup di akun partner-mu yang hanya berisi akses ke Aplikasi tertentu, dan langsung menambahkan akun Steam individu ke grup itu. Untuk membuat dan mengelola grup, silakan kunjungi [url=https://partner.steamgames.com/pub/groups/]Tambahkan/Kelola Grup[/url]. …

redir=%2Fen%2Fwizard%2FHelpWithPublishing%3Fissueid%3D903&title=Sign+in]hubungi Valve[/url] jika demikian. [*][h4]Jika game saya dipublikasikan oleh perusahaan lain, bagaiman saya membuat akun Steamworks tanpa membuat aplikasi baru dan membayar biaya aplikasi?[/h4] [b]A.[/b] Kamu bisa mendaftar sebagai akun Steamworks terbatas dengan mengikuti [url=https://partner.steamgames.com/newpartner/?…

Mengelola Akun Steamworks Milikmu

[section]Wewenang[/section] Wewenang merupakan jenis spesifik perizinan administrasi yang ditangani secara berbeda dari jenis perizinan lainnya. Wewenang memungkinkan pengguna untuk: [list] [*]melihat dan membuat perubahan pada informasi rekening bank [*]melihat dan membuat perubahan pada informasi pajak [*]melihat dan membuat perubahan pada batas pembayaran [*]menandatangani perjanjian hukum, dan [*]memulai dan menerima transfer aplikasi. …

Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…

Membuat Bundel Bersama Beberapa Pengembang/Penerbit

Memasukkan game-game tersebut ke dalam bundel akan memudahkan pelanggan Steam untuk mendapatkan judul-judul terkait tersebut. Dokumen ini menguraikan langkah-langkah yang dibutuhkan untuk membuat bundel kolaborasi di Steam yang berisi game dari beberapa pengembang/penerbit. [url]https://youtu.be/EdtSunDvm0s[/url] [section=overview]Ringkasan[/section] Untuk membuat bundel kolaborasi, kamu perlu menggunakan saluran komunikasimu sendiri (email, obrolan, dll.) untuk berkoordinasi dengan pengembang yang tertarik untuk memasukkan game mereka ke dalam bundelmu. …

Ilustrasi dan teks tidak dilindungi dari perubahan. Hanya pemilik bundel yang dapat membuat perubahan tersebut. Selalu pertimbangkan di bundel apa kamu memasukkan game-mu; karena partisipan yang diundang tidak dapat mengubah deskripsi atau ilustrasi. [*][b]Q. …

Berpartisipasi dalam Event Diskon Pihak Ketiga

[/b] Dokumentasi di halaman ini dibuat khusus untuk partisipan event. Namun, jika kamu tertarik untuk membuat event diskon pihak ketiga di Steam, kami ingin mendengarnya darimu. Silakan baca [doclink=store/promo/organizers]Menyelenggarakan Event Diskon Pihak Ketiga[/doclink] untuk memulainya.…

[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…

Proses Pendaftaran - FAQ

Jika ragu, kamu mungkin dapat menyewa pengacara untuk mendapatkan nasihat hukum tentang manfaat dan biaya pembentukan entitas legal. Jika kamu berencana untuk membentuk entitas legal, kamu harus menyelesaikannya terlebih dahulu sebelum memulai proses dokumen digital. [*][h4]Q. …

Pastikan untuk memeriksa email-mu untuk email yang meminta dokumen tambahan. Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai. [*][h4]Q. Apa saja yang harus saya persiapkan sebelum mengisi kuesioner pajak?…

Pas Musiman

[subsection]Pertimbangan Penting[/subsection] [callout][b]Persyaratan Prapesan:[/b] Karena Pas Musiman sebetulnya merupakan DLC prapesan, banyak pertimbangan dan batasan yang perlu diperhatikan saat membuat Pas Musiman di Steam, seperti yang diuraikan dalam dokumentasi [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/prepurchase]prapesan[/url]. …

Sebagai contoh, pelanggan bisa saja mendapatkan keuntungan berupa harga keseluruhan yang lebih murah untuk semua konten atau konten tambahan yang diberikan secara gratis. Tanpa keuntungan, pelanggan tidak akan memiliki dorongan untuk membeli Pas Musiman.…

Panduan Penerapan Transaksi Mikro

Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …

Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. Ini akan ditampilkan kepada pengguna ketika diminta untuk mengotorisasi transaksi. …

Hasil 1 hingga 20 dari 200