[*][h4]Di mana saya dapat menemukan lisensi game komersial?[/h4] Lisensi game komersial dan penawaran spesial dapat ditemukan di [url=https://store.steampowered.com/pccafe/]halaman Game Cyber Cafe[/url] di Steam. …
Fitur-fitur ini tersedia di Steamworks dan dapat diaktifkan oleh admin lisensi di lokasi bisnis. [*][h4]Dapatkah saya mengajukan pengembalian dana atas pembelian lisensi game komersial?…
[/h4] Pemegang lisensi akan dapat membeli lisensi game komersial dalam jumlah yang besar dengan satu akun (master) melalui bagian komersial di toko Steam. Lisensi komersial (mengambang) bisa digunakan di PC mana pun yang terhubung secara sementara atau permanen ke jaringan Cyber Cafe. …
[/h4] Ya. Selain menggunakan lisensi game komersial dari kumpulan lisensi di lokasi cyber cafe, pengunjung juga bisa memainkan semua game yang mereka miliki di akun Steam pribadi mereka. …
[h4]Nonkomersial[/h4] "Nonkomersial," berarti siapa pun yang memiliki game Valve asli dapat mengunduh dan menjalankan mod secara gratis. Mod buatanmu tidak boleh bersifat komersial. Jika mod buatanmu menyertakan iklan berbayar atau memerlukan pembayaran, baik di dalam atau di luar game, maka dianggap bersifat komersial. …
Kami bisa saja melakukannya lagi di masa mendatang dalam situasi khusus, tapi karena kesulitan pemeliharaan dan risiko kebocoran, kami tetap mendorong pembuatan mod menggunakan SDK. [*] [h4]Q: Apakah saya dapat menjual mod saya di dalam/di luar Steam? …
Sebaiknya, berkonsultasilah dengan konsultan pajakmu untuk menentukan apakah kamu dapat mengurangi pajak ini dari pajak penghasilanmu sebagai pajak luar negeri. [*][h4]Q: Kenapa ada dua tarif pemotongan di dalam informasi pajak saya - satu untuk royalti hak cipta royalti dan satu untuk royalti film?[/h4] [b]A.[/b] Kedua tarif tersebut merupakan tarif pajak terpisah yang berlaku berdasarkan jenis penjualanmu. Tarif pajak untuk royalti hak cipta berlaku untuk penjualan game dan DLC di AS. Tarif pajak untuk royalti film berlaku untuk penjualan film dan video di AS. Kedua tarif tersebut tidak terakumulasi untuk tarif pemotongan yang lebih tinggi dan hanya satu tarif yang akan diterapkan tergantung pada jenis penjualan. [*][h4]Q. …
[/list] [*] [code-inline]item[/code-inline] [list] [*] [code-inline]itemid[/code-inline] - Nomor ID item dalam game. [*] [code-inline]qty[/code-inline] - Jumlah item. [*] [code-inline]amount[/code-inline] - Total biaya yang dibayarkan pengguna dikurangi PPN (dalam sen). (199=1,99) [*] [code-inline]wat[/code-inline] - Total PPN atau pajak (dalam sen). (19 = 0,19) [*] [code-inline]itemstatus[/code-inline] - Status item dalam pesanan. [*] [code-inline]storepurchasereference[/code-inline] - Opsional, hanya dikembalikan jika pembelian dilakukan melalui DLC di toko yang terhubung ke ID item transaksi mikro dalam game. …
Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …
[section]Ringkasan[/section] Baik jika kamu sedang menyelesaikan proses pendaftaran Steam Direct atau pengembang Steamworks yang sudah aktif, kamu sekarang cukup membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap aplikasi baru yang ingin didistribusikan di Steam. Baca di bawah untuk rincian tentang cara kerjanya. …
Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …
Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Kamu perlu menambahkan akun stasiun ke akun master berlisensi milikmu agar dapat melihat dan membeli lisensi komersial menggunakan masing-masing akun stasiun. [/list] [/callout] [h3]Beli game untuk penggunaan komersial di Steam[/h3] [callout] Hanya game yang disebutkan secara khusus untuk penggunaan komersial di Steam yang dapat ditawarkan kepada pelangganmu. Lisensi komersial game dapat ditemukan dengan mengunjungi halaman toko Steam masing-masing game. Lisensi komersial dan rinciannya akan ditampilkan tepat di bawah opsi pembelian untuk pengguna di halaman toko game. …
Mereka bisa mendapatkan pencapaian, hadiah, menyimpan data game, drop item, dan bahkan membeli barang dalam game. Model ini memerlukan Server Cyber Cafe Steam yang dijalankan di komputer yang aman di lokasi bisnismu. Lisensi game komersial dibeli oleh satu akun Steam (akun master) dan ditambahkan ke kumpulan lisensi game. …
Dengan model ini, pelanggan dapat mengunjungi stasiun VR dan bermain game VR tanpa harus login atau membuat akun Steam. Kelemahannya adalah setiap akun harus membeli satu set game komersial secara terpisah, sehingga memerlukan pengelolaan game per akun. Selain itu, karena pengguna tidak login menggunakan akun Steam pribadinya sendiri, mereka hanya dapat mengakses lisensi game komersial yang ada di akun khusus milikmu dan tidak dapat menyimpan pencapaian atau item dalam game. …
[section] Fitur Cyber Cafe Steam[/section] [h4]Penggunaan Konten Komersial yang Berlisensi[/h4] [list] [*][b]Lisensi gratis untuk menawarkan akses Steam dan SteamVR[/b] kepada publik di lokasi terdaftar. [*][b]Akses untuk membeli lisensi game komersial untuk konten yang ditawarkan di Steam[/b] dari pengembang/penerbit yang berpartisipasi. Pemegang lisensi dapat membeli unit dalam jumlah besar dan menerima penawaran komersial spesial jika tersedia. [*]Pemegang lisensi dapat menggunakan metode pembayaran regional yang tersedia di Steam, hingga 2.000 USD per hari. …
[subsection]Daftar bundel di halaman toko[/subsection] Kamu dapat memunculkan hingga tiga bundel di halaman toko game-mu, yang terlihat tepat di bawah opsi pembelian lainnya. …
Kamu bisa seret dan lepas untuk mengatur urutan paket dalam bundelmu untuk ditampilkan di halaman toko bundel. [*][b]Q. Apakah saya dapat meminta pengembalian dana untuk Bundel Steam?[/b] A. Ya. Masing-masing produk dalam bundel dapat dikembalikan mengikuti aturan pengembalian dana yang sama untuk jenis konten yang dibeli (game, DLC, film). [*][b]Q. …
Akun ini tidak boleh memiliki lisensi game pribadi apa pun, atau bertindak sebagai pemilik Wewenang untuk grup pengembang di Steamworks. Jika kamu menandatangani Perjanjian PC Cafe dengan akun yang memiliki lisensi pribadi, kamu akan diblokir dari membeli lisensi game pribadi di masa mendatang dan hanya diizinkan untuk membeli lisensi komersial di masa mendatang. …
Perlu diingat bahwa setelah diubah menjadi akun Cafe, maka akun tersebut tidak akan lagi bisa membeli game standar yang ditujukan untuk pengguna, dan hanya dapat digunakan sebagai akun komersial untuk mengelola lokasi bisnis dan untuk membeli lisensi game komersial. Untuk membuat akun Steam baru, silakan kunjungi [url=https://store.steampowered.com/join/]situs web Steam[/url]. …
[table] [tr][td][doclink=sitelicense/licensees][/doclink][/td][td]Klik di sini untuk informasi tentang Program Cyber Cafe untuk pemegang lisensi.[/td][/tr] [tr][td][doclink=sitelicense/publisher][/doclink][/td][td]Klik di sini untuk informasi bagi pengembang dan/atau partner yang ingin menyediakan konten untuk penggunaan komersial di Steam.…
[section]Lisensi[/section] Perjanjian Pelanggan Steam dasar hanya mencakup penggunaan software Steam untuk pribadi dan nonkomersial. Jika kamu berencana untuk menggunakan SteamVR untuk tujuan komersial, pertama-tama kamu harus menentukan apakah kamu ingin membuat instalasimu dapat dinikmati masyarakat umum, seperti di arkade VR, sekolah, atau tempat pendidikan hiburan dan lainnya atau tidak. Atau, mungkin kamu hanya ingin menggunakan SteamVR secara internal, seperti untuk tim desain atau visual di perusahaanmu. [list][*]Untuk instalasi publik, kami menyarankanmu untuk menyimak tentang Program Cyber Cafe Steam [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url] dan [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees]di sini[/url]. …
Menyelesaikan bagian ini akan menghasilkan rating untuk beberapa organisasi rating regional yang akan ditampilkan di halaman tokomu setelah game dirilis. Data ini juga dapat digunakan untuk membuat rating regional tambahan di masa mendatang. Jika kamu sudah memiliki rating yang dikeluarkan langsung oleh otoritas organisasi rating resmi, kamu dapat memasukkannya di bagian Rating game. …
Jadi, saya bisa memublikasikan apa pun asalkan saya menyelesaikan survei ini?[/b] A. Tidak. Produk di Steam harus tunduk pada [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/onboarding#5]aturan konten[/url], meskipun jika kamu sudah menyatakannya di dalam survei. …
" di menu "Buat Aplikasi Baru" di laman landas Steamworks. [section=types_of_applications]Jenis Aplikasi[/section] Berikut adalah beberapa jenis aplikasi yang dapat kamu buat di Steam. …
[/td] [/tr] [tr] [td][b]Video, Seri, dan Episode[/b][/td] [td]Produk seperti film, acara TV, video terkait game, dan tutorial merupakan aplikasi jenis ini. Info lebih lanjut dapat ditemukan di bagian [doclink=features/streaming_video]Video Steam[/doclink].…
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Jika perjanjian penagihanmu disetel ke jenis "Game", maka server backend-mu akan memerlukan WebAPI [webapi]ISteamMicroTxn/ProcessAgreement[/webapi] untuk menagih pengguna pada setiap penagihan berulang. Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. Biaya bank memotong banyak sekali pembayaran atas penjualan saya di Steam. Apakah pembayaran untuk saya bisa ditahan dulu sampai saya memiliki pendapatan yang lebih besar?…
Selamat Datang di Referensi Web API Steamworks! Di sini kamu akan menemukan daftar lengkap Antarmuka Web API dan metode yang didukung saat ini. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menggunakan Web API Steamworks, lihat [doclink=webapi_overview][/doclink]. Jika kamu menggunakan Client API di aplikasimu, kamu dapat menemukan dokumentasinya di [doclink=api][/doclink]. [table] [tr][th]Antarmuka[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][webapi]IBroadcastService[/webapi][/td][td]Menyediakan akses ke penyiaran Steam.…