Diskon pembelian massal ditetapkan oleh penerbit game-nya sendiri. [*][h4]Apakah semua game di Steam tersedia di Program Cyber Cafe?[/h4] Tidak. Hanya game yang didaftarkan secara langsung oleh penerbit/pengembang ke dalam program Cafe kamilah yang tersedia, baik secara gratis atau dengan biaya. Terserah pada penerbit/pengembang untuk memutuskan apakah mereka ingin berpartisipasi dalam program. Mereka jugalah yang bertanggung jawab untuk menentukan harga komersialnya. [*][h4]Apakah Program Cafe bisa digunakan oleh sekolah dan universitas?…
[b]Program Cyber Cafe Steam[/b] menyediakan cara yang aman dan efisien untuk organisasi pihak ketiga yang ingin menjalankan Steam di tempat publik di seluruh dunia. …
Steam akan mengelola kontennya melalui server lokal di setiap lokasi. [*][h4]Apakah ini aman dari pembajakan?[/h4] Program Cyber Cafe Steam mengelola game dengan aman menggunakan format "concurrent seat" untuk mencegah pembajakan yang biasa ditemukan di seluruh dunia di mana Cyber Cafe mencoba meminimalisir biaya lisensi. …
[/td][/tr] [tr][td][b]itemid[0][/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]ID pihak ketiga untuk item.[/td][/tr] [tr][td][b]qty[0][/b][/td][td]int16[/td][td]✔[/td][td]Jumlah item.[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
Atau, mungkin kamu hanya ingin menggunakan SteamVR secara internal, seperti untuk tim desain atau visual di perusahaanmu. [list][*]Untuk instalasi publik, kami menyarankanmu untuk menyimak tentang Program Cyber Cafe Steam [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url] dan [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees]di sini[/url]. Ini memungkinkanmu untuk menggunakan Runtime SteamVR dan game Steam tertentu dalam instalasi publikmu. [*]Untuk penggunaan komersial atau pemerintah lainnya, kamu dapat mendaftar untuk [url=https://www.docusign.net/Member/PowerFormSigning.aspx?…
[callout] [b]Server Cyber Cafe Steam[/b] Server Cyber Cafe Steam memungkinkan pemegang lisensi Program Cyber Cafe Steam untuk berbagi lisensi komersial di jaringan lokal mereka. …
[callout] [h3]FAQ[/h3] [/callout] [list][*][i]Apakah ada persyaratan khusus untuk jenis hardware yang digunakan untuk Server Cyber Cafe Steam?[/i] Untuk menjalankan Server Cyber Cafe Steam, kamu hanya perlu PC aman dengan atau Windows 10 atau yang lebih baru yang terhubung ke jaringan lokasi. …
[h3]Selamat datang di Program Cyber Cafe Steam[/h3] Dokumentasi ini menjelaskan dua pilihan model operasional kami serta petunjuk untuk mempersiapkan semuanya. Jika kamu tidak sengaja membuka dokumentasi ini dan bermaksud mencari informasi tambahan tentang program Cyber Cafe, silakan klik [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense]di sini[/url] untuk mengunjungi halaman info program tersebut. [callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. …
. [*]Menandatangani Non-Disclosure Agreement (NDA) dan Perjanjian Cyber Cafe secara elektronik. NDA diperlukan untuk mengakses portal partner Steamworks.[/list] [callout]PENTING: Kamu harus menggunakan ID Steam baru untuk mendaftar. …
Ini adalah akun yang akan kamu gunakan untuk menandatangani dokumen digital dan untuk mengonfigurasi dan mengelola lokasi bisnismu. Ini akan disebut sebagai Akun Master. Perlu diingat bahwa setelah diubah menjadi akun Cafe, maka akun tersebut tidak akan lagi bisa membeli game standar yang ditujukan untuk pengguna, dan hanya dapat digunakan sebagai akun komersial untuk mengelola lokasi bisnis dan untuk membeli lisensi game komersial. …
Program Cyber Cafe adalah cara resmi untuk menghadirkan game Steam, pengalaman VR, dan software ke cyber cafe, sekolah, museum, showroom, atau tempat hiburan publik lainnya. …
[table] [tr][td][doclink=sitelicense/licensees][/doclink][/td][td]Klik di sini untuk informasi tentang Program Cyber Cafe untuk pemegang lisensi.[/td][/tr] [tr][td][doclink=sitelicense/publisher][/doclink][/td][td]Klik di sini untuk informasi bagi pengembang dan/atau partner yang ingin menyediakan konten untuk penggunaan komersial di Steam.…
[section]Ringkasan[/section] Baik jika kamu sedang menyelesaikan proses pendaftaran Steam Direct atau pengembang Steamworks yang sudah aktif, kamu sekarang cukup membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap aplikasi baru yang ingin didistribusikan di Steam. Baca di bawah untuk rincian tentang cara kerjanya. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. …
[section] Fitur Cyber Cafe Steam[/section] [h4]Penggunaan Konten Komersial yang Berlisensi[/h4] [list] [*][b]Lisensi gratis untuk menawarkan akses Steam dan SteamVR[/b] kepada publik di lokasi terdaftar. [*][b]Akses untuk membeli lisensi game komersial untuk konten yang ditawarkan di Steam[/b] dari pengembang/penerbit yang berpartisipasi. …
Kamu hanya perlu jalankan satu server lokal di setiap lokasinya. Setiap lokasi harus terdaftar di bawah Perjanjian Cyber Cafe dan harus dari entitas bisnis yang sama. [h4]Dukungan untuk Jaringan Nirkabel dan Laptop Pribadi[/h4] Jika kamu menawarkan akses nirkabel bagi pengguna yang membawa laptop pribadi, kamu bisa membagikan konten dari daftar kumpulan lisensi milikmu kepada pengguna tersebut. …
Digunakan untuk mengakses informasi dan berinteraksi dengan pengguna. Lihat [webapi]IPlayerService[/webapi] untuk metode lainnya. Untuk info lebih lanjut tentang cara menggunakan Web API Steamworks, lihat [doclink=webapi_overview][/doclink]. …
Teruskan 0 saat memanggil API ini untuk pertama kalinya, lalu teruskan nilai yang dikembalikan dari panggilan sebelumnya untuk setiap permintaan tambahan. Nilai ini perlu disimpan di servermu untuk panggilan di masa mendatang.…
Kamu perlu menambahkan akun stasiun ke akun master berlisensi milikmu agar dapat melihat dan membeli lisensi komersial menggunakan masing-masing akun stasiun. [/list] [/callout] [h3]Beli game untuk penggunaan komersial di Steam[/h3] [callout] Hanya game yang disebutkan secara khusus untuk penggunaan komersial di Steam yang dapat ditawarkan kepada pelangganmu. …
Lisensi komersial dan rinciannya akan ditampilkan tepat di bawah opsi pembelian untuk pengguna di halaman toko game. Kamu dapat menelusuri katalog lisensi kami di [url=https://store.steampowered.com/pccafe/]halaman konten Cyber Cafe Steam[/url]. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Jika perjanjian penagihanmu disetel ke jenis "Game", maka server backend-mu akan memerlukan WebAPI [webapi]ISteamMicroTxn/ProcessAgreement[/webapi] untuk menagih pengguna pada setiap penagihan berulang. Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Biaya bank memotong banyak sekali pembayaran atas penjualan saya di Steam. Apakah pembayaran untuk saya bisa ditahan dulu sampai saya memiliki pendapatan yang lebih besar?[/b] A. Kami baru saja menambahkan sebuah fitur yang memungkinkanmu untuk memilih batas minimum pembayaran yang akan dikirimkan. Kami paham akan adanya biaya yang dibebankan atas penerimaan transfer yang dapat memotong cukup banyak dari pembayaran yang kamu terima. …
[/td][/tr] [tr][td][webapi]ICloudService[/webapi][/td][td]API Steam Cloud digunakan untuk penyimpanan antar-platform.[/td][/tr] [tr][td][webapi]IEconMarketService[/webapi][/td][td]Menyediakan akses terbatas ke Pasar Steam untuk partner.…
[/td][/tr] [tr][td][webapi]ISteamRemoteStorage[/webapi][/td][td]Antarmuka utama untuk berinteraksi dengan [doclink=features/workshop][/doclink] dan Konten Buatan Pengguna (UGC).[/td][/tr] [tr][td][webapi]ISiteLicenseService[/webapi][/td][td]API untuk Program Lisensi Lokasi Bisnis Steam (lisensi komersial untuk beberepa lokasi bisnis seperti Cyber Cafe, Arkade VR, Universitas, dll.)…
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …
Harap lengkapi [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/onboarding]dokumen digital[/url] yang biasa untuk mendaftar sebagai pengembang Steamworks. Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. …
Provides access to services related to operating sites which are part of the Steam PC Cafe program. [section=GetCurrentClientConnections]GetCurrentClientConnections[/section] [code=http]GET https://api.steampowered.com/ISiteLicenseService/GetCurrentClientConnections/v1/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]key[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Key autentikasi penerbit untuk Web API Steamworks[/td][/tr] [tr][td][b]siteid[/b][/td][td]uint64[/td][td][/td][td]Site ID to see; zero for all sites[/td][/tr] [/table] See current activity at one or more sites. …
[/td][/tr] [/table] [code-inline]game_names[/code-inline] has the following structure: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]id[/b][/td][td]uint32[/td][td]ID number of entry; referenced in site info below[/td][/tr] [tr][td][b]name[/b][/td][td]string[/td][td]Game name[/td][/tr] [/table] [code-inline]sites[/code-inline] has the following structure: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]siteid[/b][/td][td]uint64[/td][td]64-bit SiteID of the site[/td][/tr] [tr][td][b]site_name[/b][/td][td]string[/td][td]Site name you have assigned to the site[/td][/tr] [tr][td][b]clients[/b][/td][td]lihat di bawah[/td][td]list of active clients at the site[/td][/tr] [/table] [code-inline]clients[/code-inline] has the following structure: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]ip_address[/b][/td][td]string[/td][td]IP address of client computer[/td][/tr] [tr][td][b]hostname[/b][/td][td]string[/td][td]machine name of client computer[/td][/tr] [tr][td][b]games[/b][/td][td]lihat di bawah[/td][td]list of active game sessions on the client computer[/td][/tr] [/table] [code-inline]games[/code-inline] has the following structure: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]id[/b][/td][td]uint32[/td][td]ID of game in the [code-inline]game_names[/code-inline] section of the response[/td][/tr] [tr][td][b]start_time[/b][/td][td]string[/td][td]time this game session started (RFC 3339 UTC format)[/td][/tr] [tr][td][b]license_type[/b][/td][td]string[/td][td]lihat di bawah[/td][/tr] [/table] [code-inline]license_type[/code-inline] may have one of the following values: [table] [tr][th]Nilai[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]user[/b][/td][td]The user owns a license for the game[/td][/tr] [tr][td][b]commercial[/b][/td][td]The user is playing via a paid commercial license applied to the site[/td][/tr] [tr][td][b]free[/b][/td][td]The user is playing via a free commercial license applied to the site[/td][/tr] [/table] [section=GetTotalPlaytime]GetTotalPlaytime[/section] [code=http]GET https://api.steampowered.com/ISiteLicenseService/GetTotalPlaytime/v1/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]key[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Key autentikasi penerbit untuk Web API Steamworks[/td][/tr] [tr][td][b]start_time[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Report activity starting on or after this time. …