[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
Jika terjadi kehabisan waktu atau kesalahan komunikasi lainnya, abaikan transaksi dan buat yang baru. Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Dalam situasi pemberian hadiah, aturan Lengkapi Set masih berlaku: biaya transaksi hanya untuk item-item yang belum dimiliki penerima. [*] [b]Harus Beli Bersamaan[/b] - Ini digunakan untuk bundel seperti "Edisi Soundtrack" atau "Edisi Deluxe" yang hanya terdiri dari base game dan satu DLC atau aplikasi terkait (seperti Soundtrack). …
[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Pertimbangkan kasus di mana kamu ingin melacak statistik rata-rata, seperti "Poin yang didapatkan per jam". Salah satu pendekatannya adalah dengan menggunakan dua statistik, INT "TotalPoints" dan FLOAT "TotalPlayTimeHours", kemudian bagi poin berdasarkan waktu untuk mendapatkan Poin per Jam. …
Ini diaplikasikan ke properti Jendela di statistiknya sendiri, dan juga untuk parameter "dSessionLength", yang diteruskan ke [code-inline]UpdateAvgRateStat[/code-inline] di bawah. [*] Buat statistik AVGRATE bernama "AvgPointsPerHour", dan properti Jendela 20,0 (ingat bahwa satuannya adalah "jam") [*] Pada titik yang tepat ketika game berlangsung, panggil [api]ISteamUserStats::UpdateAvgRateStat[/api] dengan parameter berikut: [list] [*] [b]pchName[/b] - "AvgPointsPerHour" [*] [b]flCountThisSession[/b] - Jumlah poin yang didapatkan pemain sejak panggilan terakhir ke UpdateAvgRateStat. [*] [b]dSessionLength[/b] - Jumlah waktu game berjalan sejak panggilan terakhir ke UpdateAvgRateStat. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …
Steam memberikan pengalaman pengunduhan dan pembaruan terpadu yang memudahkan pelanggan untuk mengelola jadwal dan lokasi unduhan mereka, yang kemudian meningkatkan kinerja secara signifikan, serta hemat biaya bagi pengembang. [/callout] [section]Perbarui Kapan pun[/section] Pembaruan adalah bagian penting dari siklus hidup produkmu dan bentuk komunikasi yang penting dengan pelanggan. …
Mengungkap detailnya satu per satu memungkinkan pemain untuk mengurai dan memahami konten sebelum memainkannya. [*][b]Buat metagame atau kontes[/b] - Buat metagame atau kontes, yang memungkinkan pelangganmu untuk memasarkan produkmu secara efektif ke teman mereka dan pemain lain, dan memberikan kesempatan untuk berkontribusi ke dunia game. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Key Penimpaan Status Rilis ditujukan untuk pengujian beta kecil dan memberikan akses untuk pers/influencer. Kami akan meninjau setiap permintaan satu per satu, tapi key Penimpaan Status Rilis (beta) biasanya hanya diberikan hingga 2.500 saja. …
Jika kamu ingin mem-ban banyak key sekaligus, kamu dapat memecahnya ke 10 ribu key per file teks. Halaman Ban Steam Key akan memproses batch yang lebih besar, tapi bisa saja memberikan pesan eror jika key memang sudah di-ban. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …
Kamu dapat menonaktifkan aplikasi Playtest saat kamu siap, atau membiarkannya tetap tersedia jika kamu masih ingin bereksperimen dengan fitur mendatang. [section]Bagaimana cara mengaturnya?[/section] [olist] [*] Buat aplikasi Playtest baru dari halaman [i]Paket & DLC Terkait[/i] game-mu. [docimg=playtest_create_screenshot0.png]Buat aplikasi Playtest baru[/docimg] [*] Konfigurasikan aplikasimu di Steamworks. …
Jika kamu merasa siap untuk mengenakan biaya untuk versi game dalam progresmu, silakan gunakan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/earlyaccess]Akses Dini[/url] Steam. …
[h3]Buat dan tambahkan akun VR khusus[/h3] [callout] [list] [*]Pertama-tama, buatlah satu akun Steam per stasiun VR yang akan digunakan di lokasi. Buat [url=https://store.steampowered.com/join]akun Steam baru di sini[/url]. Pastikan untuk menuliskan nama akun dan alamat email yang digunakan. …
[subsection]Visibilitas dalam Steam Next Fest[/subsection] [list] [*] [b]Publikasikan demo-mu tepat waktu untuk pratinjau pers[/b] - Valve akan membagikan daftar game yang berpartisipasi kepada pers terdaftar 10 hari sebelum Next Fest dimulai. Jika kamu merilis demo-mu pada waktu tersebut, maka pers akan dapat mencobanya. [*] [b]Publikasikan demo-mu tepat waktu untuk Next Fest[/b] - Steam Next Fest hanya menyertakan game-game dengan demo, jadi pastikanlah untuk memublikasikan demo-mu sebelum Next Fest dimulai. [*] [b]Periksa tag/kategori[/b] - Steam Next Fest menampilkan game berdasarkan kategori yang dipilih saat pendaftaran (hingga 2 kategori per game), serta tag toko yang diterapkan pada game-mu. …
Berikan pertanyaan untuk audiensmu. Ceritakan sesuatu kepada mereka. Buat mereka terhibur. Pelajari lebih lanjut: [doclink=store/broadcast/moderation]Pemeriksaan Siaran[/doclink]. [*] [b]Gunakan alat streaming yang mendukung RTMP[/b] - Ini akan memberikanmu lebih banyak kontrol atas streaming-mu dan memungkinkanmu untuk menampilkan webcam sehingga pemain dapat melihatmu. …
Sebagai contoh, pelanggan bisa saja mendapatkan keuntungan berupa harga keseluruhan yang lebih murah untuk semua konten atau konten tambahan yang diberikan secara gratis. Tanpa keuntungan, pelanggan tidak akan memiliki dorongan untuk membeli Pas Musiman.…
Terdapat langkah-langkah tambahan dalam pembuatannya. [olist] [*][b]Buat AppID DLC baru[/b] - Buat DLC baru untuk game-mu. [*][b]Konversi DLC ke Pas Musiman[/b] - Di Laman Landas Aplikasi untuk DLC yang akan diubah menjadi Pas Musiman, klik "Konversi DLC ke Pas Musiman". …
. [*]Suatu game hanya dapat disertakan paling banyak dalam satu Diskon Penerbit/Pengembang yang difiturkan dan Diskon Franchise yang difiturkan per tahun kalender. [/list] [*][h4]Q: Bagaimana cara mengetahui tentang event pihak ketiga mendatang? / Apakah Steam memiliki daftar event pihak ketiga mendatang? …
[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …
Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …
Fitur baru dari Layanan Inventaris Steam memungkinkanmu untuk menyimpan properti string, integer, boolean, atau float yang acak dari item apa pun. Properti ini mirip dengan [doclink=features/inventory/itemtags#PerItemTags]tag per item[/doclink]. Namun, tidak seperti tag per item yang dianggap tidak dapat diubah, properti ini bersifat dinamis karena dapat dimodifikasi baik melalui panggilan Web API yang aman, atau melalui API Steamworks. …
Kami menyarankanmu untuk hanya memasukkan properti yang kamu setujui untuk pengaturan client tidak terpercaya (mis. pengguna dapat memalsukan pesan untuk mengisi nilai sesuka hati mereka). Saat ini, kamu dapat memodifikasi hingga 100 item untuk pengguna per panggilan. Jumlah panggilan ini dibatasi untuk setiap pengguna. Oleh karena itu, sebaiknya kelompokkan modifikasi yang kamu buat dan kirimkanlah pada waktu yang tepat untuk game-mu. …
Kamu tidak perlu membuat ikon yang belum tercapai sendiri: klik [b]Buat[/b] di editor pencapaian, atau gunakan opsi [b]Buat ikon "belum dicapai" secara otomatis[/b] saat mengunggah secara massal, untuk membuat ikon yang belum tercapai berwarna abu-abu dari ikon tercapai. …
[subsection]Batasan[/subsection] [table] [tr] [th]Item[/th] [th]Batasan[/th] [/tr] [tr] [td]Pencapaian per aplikasi[/td] [td]5.000 (100 untuk aplikasi yang belum diperiksa)[/td] [/tr] [tr] [td]Set per aplikasi[/td] [td]40, termasuk set base game[/td] [/tr] [/table] Pencapaian yang diarsipkan akan dihitung dalam batas pencapaian. …
Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. …