Dokumentasi Steamworks
271 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[PANDAWA]] Biaya Buat Kitchen Set ACP Aluminium Berkualitas Jebres Surakarta"
Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …

Jika terjadi kehabisan waktu atau kesalahan komunikasi lainnya, abaikan transaksi dan buat yang baru. Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. …

Biaya Steam Direct

[section]Bergabung ke Steamworks[/section] Ketika kamu mendaftar sebagai pengembang Steamworks untuk pertama kali, kamu harus menyelesaikan satu set dokumen digital. Salah satu langkah dalam dokumen tersebut adalah membayar Biaya Steam Direct, yang bisa dilakukan dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di negaramu. …

Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …

Mempersiapkan game-mu untuk Steam Deck dan Steam Machine

(Catatan: Proton menyertakan lapisan penerjemahan DirectX ke Vulkan. Jika game atau mesinmu mendukung DirectX berkualitas tinggi tapi tidak mendukung Vulkan, penggunaan lapisan penerjemahan otomatis ini dapat memberikan kinerja yang lebih baik daripada melakukan implementasi Vulkan kustom.) [*][b]Codec Video/Audio[/b]: Kami menyarankan penggunaan codec mandiri (mis. …

Saat peluncur antarmuka bawaan diperlukan, kamu dapat menggunakan API [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamUtils#SetGameLauncherMode]SetGameLauncherMode[/url] untuk secara otomatis menerjemahkan input kontroler ke peristiwa keyboard/mouse untuk membantu pengguna. …

Layer Set Tindakan

Layer Set Tindakan merupakan set pengikatan tindakan opsional yang dapat ditumpukkan ke set kontrol yang sudah ada. Berbeda dengan Set Tindakan, layer mengambil tindakan dari Set Tindakan tempatnya berada dan tidak serta merta menggantikan apa yang sudah aktif saat diterapkan, melainkan menambahkan modifikasi kecil. …

Karena ini adalah layer set tindakan klasik, maka game tidak mengetahuinya dan pemain harus mengaktifkannya sendiri. Tentukan input yang akan memicu layer set tindakan, kemudian buka menu pengikatan, dan klik ikon pengaktifan set tindakan, yang merupakan ikon khusus di paling kiri: [docimg=bind_action_set.png]bind_action_set.png[/docimg] Ini akan memunculkan menu pengaktifan set tindakan: [docimg=change_action_set.png]change_action_set.png[/docimg] Di sini, kita akan menerapkan layer, bukan mengaktifkan set tindakan. …

Suara Steam

Jika pengguna sedang menggunakan obrolan suara tekan-untuk-bicara, kamu dapat memanggil [api]ISteamFriends::SetInGameVoiceSpeaking[/api] ketika kamu memulai dan menghentikan perekaman untuk membisukan segala obrolan suara yang mungkin dilakukan pengguna melalui Antarmuka Teman Steam. …

[/list] [section]Contoh[/section] [doclink=sdk/api/example][/doclink] berisi contoh implementasi API Suara Steam berkualitas tinggi. Kamu dapat melihat file [code-inline]voicechat.cpp/h[/code-inline] untuk kode yang relevan. [section]Perlu bantuan?[/section] Kunjungi [url=http://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions]Diskusi Pengembang Steamworks[/url] untuk mencari pertanyaan yang pernah diajukan, dan mengajukan pertanyaanmu sendiri. …

Proses Pendaftaran

Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

Beriklan di Steam

Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …

Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …

Aset Perpustakaan

[subsection=hero]Hero Perpustakaan [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/subsection] [docimg=Hero_example.jpg]Hero_example.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Muncul di bagian atas halaman rincian perpustakaan pengguna produk ini. [b]Desain:[/b] Gambar harus berkualitas bagus dan mudah dikenali. Untuk hasil terbaik, gunakan ilustrasi utama dan logo yang sama dengan yang dicetak di kemasan ritel atau pemasaran. …

[b]Desain:[/b] Gambar ini hanya berisi logotype (judul game-mu dalam fon atau huruf khusus yang sudah kamu buat) dan secara opsional, logomark (ikon yang bersampingan dengan judul game-mu), pada latar transparan. Selain logotype game-mu, tidak boleh ada teks lain dalam aset ini. …

Bundel

Pelanggan dapat membeli salah satu bundel ini selama ada satu item atau lebih di dalam bundelnya yang belum mereka miliki di akun mereka. Pelanggan dapat membeli bundel Lengkapi Set untuk diri mereka sendiri, atau membelinya sebagai hadiah untuk teman. Dalam situasi pemberian hadiah, aturan Lengkapi Set masih berlaku: biaya transaksi hanya untuk item-item yang belum dimiliki penerima. [*] [b]Harus Beli Bersamaan[/b] - Ini digunakan untuk bundel seperti "Edisi Soundtrack" atau "Edisi Deluxe" yang hanya terdiri dari base game dan satu DLC atau aplikasi terkait (seperti Soundtrack). …

Silakan lihat dokumentasi [doclink=store/application/packages][/doclink] untuk info tentang paket dan cara kerjanya. [*] [b]Aset Grafis (opsional, tapi disarankan)[/b]: Kamu dapat mengunggah satu set gambar kapsul yang mirip dengan yang kamu buat untuk halaman toko aplikasimu. Gambar-gambar ini bersifat opsional untuk Bundel. Namun, bundelmu hanya akan muncul di hasil pencarian jika gambar-gambar ini sudah disediakan. …

Survei Konten

Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …

Soundtrack Game di Steam

Ada dua jenis konten soundtrack: [list] [*][b]Soundtrack yang terkait dengan game Steam[/b]: Jika game-mu juga dijual di Steam, kamu bisa perlakukan soundtrack-mu sebagai konten tambahan dari game-mu, seperti DLC. Kamu bisa buat soundtrack baru dari game-mu dari tautan [i]Paket Terkait, DLC, Demo, dan Alat[/i] di laman landas aplikasimu. [*][b]Soundtrack yang tidak terkait dengan game Steam[/b]: Jika kamu memiliki konten soundtrack untuk game non-Steam (termasuk produk dan game lama yang tidak dijual di Steam), kamu bisa buat soundtrack terpisah. …

Berikut adalah beberapa langkah tambahan yang dapat dilakukan setelah kamu menyiapkan depot MP3 reguler: [list] [*]Di perangkat lokalmu, buat file ZIP yang berisi file audio HQ. Kami sarankan untuk menaruhnya di subdirektori seperti "FLAC". [*]Di halaman [b]Depot[/b], buat depot baru dan atur jenisnya ke [b]Audio HQ/tidak terkompresi opsional[/b]. [*]Simpan perubahan konfigurasi depot. [*]Publikasikan perubahan konfigrasi depot. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …

Panduan Awal untuk Pengembang

Untuk info lebih lanjut tentang layer set tindakan, lihat [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]Layer set tindakan[/doclink] [callout=red] [h3][b]Batasan jumlah tindakan [/b][/h3] Saat ini, jumlah tindakan maksimum adalah 16 tindakan analog dan 128 tindakan digital. …

[section]Tip[/section] [subsection]Tindakan Menu Khusus[/subsection] Sebaiknya, buat set tindakan dalam game terpisah untuk kontrol menu, daripada hanya menggunakan ulang tindakan di set game utamamu. Kebanyakan pelanggan tidak perlu lagi memodifikasi set kontrol menu ini, tapi ini adalah cara yang mudah untuk memungkinkan pemain yang membutuhkannya untuk melakukannya (seperti untuk pemain difabel). …

Demo

Jika kamu merasa pelanggan perlu memainkan game-mu untuk benar-benar memahaminya, sebaiknya berikan demo yang berkualitas. [*] Durasi – Berikan konten secukupnya dalam demo agar para pelanggan merasa tidak sabar, tanpa memberikan terlalu banyak sampai mereka merasa sudah merasakan game-nya secara penuh. …

" [*] Klik tombol "Tambahkan Demo" yang ada di bagian atas halaman tersebut. [*] Demo yang kamu buat memiliki daftar periksa perilisan dan konfigurasi, sama seperti base produkmu. [/olist] [subsection]Cara mengunggah build demo[/subsection] Silakan lihat [doclink=sdk/uploading]Mengunggah ke Steam[/doclink] untuk melihat cara mengunggah build demo (pastikan kamu menggunakan AppID demo-mu). …

Langkah demi Langkah: Pencapaian

[subsection]Membuat dan Mengedit Pencapaian[/subsection] Semua pencapaianmu termasuk dalam set [b]Pencapaian base game[/b] kecuali jika kamu menetapkannya ke set lain. Untuk membuat pencapaian, klik [b]Buat Pencapaian[/b] di set yang diinginkan. …

[h4]Berapa banyak set yang bisa saya buat?[/h4] Sampai 40 set, termasuk set base game-nya. …

Steam Playtest

Kamu dapat menonaktifkan aplikasi Playtest saat kamu siap, atau membiarkannya tetap tersedia jika kamu masih ingin bereksperimen dengan fitur mendatang. [section]Bagaimana cara mengaturnya?[/section] [olist] [*] Buat aplikasi Playtest baru dari halaman [i]Paket & DLC Terkait[/i] game-mu. [docimg=playtest_create_screenshot0.png]Buat aplikasi Playtest baru[/docimg] [*] Konfigurasikan aplikasimu di Steamworks. …

Setelah perubahan dipublikasikan ke halaman ini, pelanggan dapat melihat opsi untuk mendaftar di toko Steam. [docimg=playtest_special_settings_screenshot0.png]playtest_special_settings_screenshot0.png[/docimg] Kamu dapat menampilkan atau menyembunyikan pendaftaran Playtest kapan pun kamu mau. [*] Setelah pelanggan mulai mendaftar ke Steam Playtest-mu, kamu dapat mulai menyiapkan kontennya. …

Audio Steam

Sebagai contoh, membuka pintu dapat mengakibatkan suara yang tersumbat menjadi tidak tersumbat, dan memperbesar ruangan dapat meningkatkan jumlah reverb yang dirasakan. [*] [b]Merender reverb konvolusi berkualitas tinggi.[/b] Audio Steam dapat menghitung reverb konvolusi, sehingga menghasilkan ambiens imersif yang terdengar lebih realistis dibandingkan reverb parametrik. …

Hal ini memungkinkan desainer untuk memperlakukan hasil simulasi sebagai titik awal berkualitas tinggi, sekaligus menyediakan banyak cara untuk memodifikasi hasil guna mencapai tujuan artistik. Sebagai contoh, desainer dapat menyesuaikan filter EQ yang bergantung pada material yang digunakan untuk memodelkan transmisi suara melalui geometri, atau memanjangkan atau memperpendek ekor reverb sambil mempertahankan karakteristik pantulan awal. …

Menyiapkan Stream
Judul bahasa Inggris: Setting Up A Stream

[olist][*]Kunjungi http://steamcommunity.com/broadcast/upload/ [*]Klik "Buat Token RTMP" untuk mencari server unggah. Steam akan secara otomatis memilih server unggah yang dekat dengan lokasimu saat ini berdasarkan alamat IP-mu. …

Tapi, jika perizinan siaranmu masih "Hanya Teman", maka stream belum bisa terlihat secara publik. [subsection=steamevent]Buat Event Steam untuk Game-mu[/subsection] Sebaiknya beri tahu komunitasmu bahwa kamu akan melakukan stream. Kamu bisa melakukan ini dengan alat Event di Steamworks. …

Branch (Beta)

[b]Branch aplikasi yang tersedia[/b] mencantumkan semua branch yang pernah kamu buat termasuk default branch-nya. [docimg=RimWorld_BranchManagement.jpg]RimWorld_BranchManagement.jpg[/docimg] Kamu dapat membuat branch dengan tombol "Buat branch aplikasi baru". …

[/list] [/list] [section]Berpindah Branch dari dalam game[/section] Steam memiliki satu set API yang memungkinkan game untuk memberi tahu Steam untuk mengalihkan pengguna ke branch beta tertentu. Ini dapat ditemukan di dokumentasi ISteamApp di sini: [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamApps]https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamApps[/url] [olist] [*][url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamApps#GetCurrentBetaName]GetCurrentBetaName[/url] [*][url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamApps#GetNumBetas]GetNumBetas[/url] [*][url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamApps#GetBetaInfo]GetBetaInfo[/url] [*][url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamApps#SetActiveBeta]SetActiveBeta[/url] [/olist] Untuk beberapa contoh penggunaan di mana kamu dapat menggunakan API-API ini, silakan lihat postingan blog: [url=https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/4547039255696769966]Baru: API Steam Untuk Beralih Versi Game & Branch Beta[/url] …

Workshop Steam

Selain itu, ini juga memberi pelanggan yang sudah ada sesuatu yang dapat langsung dilakukan, dan menunjukkan kepada kreator hal-hal yang dapat mereka buat untuk Workshop-mu. Paling tidak, harus ada satu item yang sudah dipublikasikan di Workshop-mu agar game-mu bisa muncul di halaman depan Workshop Steam. …

Atau, kamu juga bisa membuka akses ke semua pelanggan yang memiliki aplikasimu. [olist] [*]Buat grup Komunitas Steam untuk digunakan untuk pengujian. Kamu dapat membiarkannya tetap privat jika kamu berencana untuk membatasi akses hanya ke orang-orang yang ingin kamu pilih. [*]Dapatkan ID Steam grup tersebut. …

Hasil 1 hingga 20 dari 271