Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …
Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
Jika terjadi kehabisan waktu atau kesalahan komunikasi lainnya, abaikan transaksi dan buat yang baru. Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
API dipanggil menggunakan "Key API Client" internal yang diasumsikan tidak aman. Jika kamu memiliki server terpercaya yang terdaftar, maka kamu dapat menggunakan key API Steam istimewa di server dan memberikan item eksplisit di situasi yang tepat. …
v=jDfhPTSOLis [section=ImplementationOverview]Ringkasan Implementasi[/section] [olist] [*] [b]Buat Definisi Item[/b] Kamu harus memulai dengan membuat dan mengunggah beberapa [doclink=features/inventory/schema]definisi item[/doclink] (ItemDefs). …
Jika saya mengisi ulang kuesioner pajak dan memasukkan TIN AS atau asing dan mengurangi tarif pemotongannya, apakah Valve akan mengembalikan biaya yang telah dipotong dari pembayaran untuk saya?[/h4] [b]A.[/b] Tidak. Valve tidak mengembalikan potongan pajak saat ada perubahan tarif yang disebabkan oleh terdaftarnya nomor TIN, dikarenakan Valve sudah menyerahkan pajak tersebut ke IRS. …
Di dalam Laporan Penjualan Steam bulanan yang dapat dilihat di situs partner terpercaya ([url]https://partner.steampowered.com/[/url]) di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara". …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …
Kami menyarankanmu untuk hanya memasukkan properti yang kamu setujui untuk pengaturan client tidak terpercaya (mis. pengguna dapat memalsukan pesan untuk mengisi nilai sesuka hati mereka). Saat ini, kamu dapat memodifikasi hingga 100 item untuk pengguna per panggilan. Jumlah panggilan ini dibatasi untuk setiap pengguna. Oleh karena itu, sebaiknya kelompokkan modifikasi yang kamu buat dan kirimkanlah pada waktu yang tepat untuk game-mu. Saat ini juga terdapat batasan maksimum 1024 byte JSON per item. [h4]Menerapkan Pembatasan[/h4] Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, kamu bisa memasukkan properti tertentu ke dalam daftar putih agar propertinya dapat diatur dari client. …
[section]Menambahkan moderator dan mengatur perizinan[/section] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas yang terpercaya atau menunjuk anggota timmu sendiri untuk membantu memoderasi Hub Komunitas Steam-mu. Berikut adalah cara untuk melakukan keduanya. …
[subsection=community_moderators]Moderator Komunitas[/subsection] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas terpercaya menajdi "moderator" atau "admin" di komunitas aplikasimu untuk membantu memoderasi konten. Kedua level tersebut dapat diberikan perizinan yang berbeda dengan mengunjungi [code-inline]http://steamcommunity.com/ogg/<appID>/permissionsEdit[/code-inline]. …
Inilah tujuan dari adanya Kurator Steam, yaitu memberikan cara bagi orang-orang yang terpercaya untuk membantu pemain menelusuri Steam dan menemukan game yang menarik untuk dimainkan. [section]Kurator Steam[/section] Kurator Steam adalah individu atau grup yang tertarik untuk meningkatkan pengalaman berbelanja bagi pengguna lain dengan menyoroti game dari katalog Steam. …
Bagaimana cara mengakses Curator Connect?[/h4] [b]A.[/b] Kamu harus memiliki perizinan "Buat CD Key" di Steamworks agar dapat mengakses fitur Curator Connect. Jika kamu memiliki perizinan tersebut, maka kamu akan melihat tautan di bawah bagian "Pemasaran" di laman landas aplikasimu di Steamworks. …
Pilih antara Numerik, Detik, atau Milidetik. [*] [b]Tulis[/b] - Jika disetel ke Terpercaya, skor papan peringkat tidak dapat diatur oleh client, dan hanya dapat diatur melalui Web API SetLeaderboardScore. Default-nya adalah false. [*] [b]Baca[/b] - Jika disetel ke Teman, game hanya akan dapat membaca skor papan peringkat teman-teman pengguna. …
Ini akan menutup Steam dan harus dipanggil sebelum aplikasimu tertutup. Terakhir, hapus objek helper yang kita buat. [code=cpp] ... // Matikan Steam SteamAPI_Shutdown(); // Hapus objek SteamLeaderboards if (g_SteamLeaderboards) delete g_SteamLeaderboards; ... …
Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…
[/td] [/tr] [tr] [td][b]Lihat Data Eror[/b][/td] [td]Memberikan izin untuk melihat laporan eror untuk produkmu (jika produkmu terintegrasi dengan sistem pelaporan eror Steamworks).[/td] [/tr] [tr] [td][b]Buat CD Key[/b][/td] [td]Dapat meminta batch CD Key untuk aplikasimu atau unggah key dari pihak ketiga. [doclink=features/keys]Pelajari lebih lanjut tentang key produk di sini.…
[callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". Catatan: Opsi ini hanya tersedia jika kamu sudah menjual aplikasi versi reguler di Steam. Kamu tidak akan melihat tombol Buat Paket Komersial sampai game-mu diluncurkan. [docimg=commercial-package.jpg]commercial-package.jpg[/docimg] Jika partner Steamworks-mu sudah menandatangani Adendum Distribusi Cyber Cafe Steam, maka kamu bisa melanjutkan untuk membuat paket. …
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …
Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. Ini akan ditampilkan kepada pengguna ketika diminta untuk mengotorisasi transaksi. …
Duplikat diperlakukan sebagai jumlah tambahan. [*] total - adalah total biaya dari keranjang. Pembayaran akan gagal jika ini tidak cocok. Formatnya adalah jenis mata uang dalam huruf besar (USD, EUR, GBP, dll.) diikuti dengan total numerik. [*] sandbox - adalah 1 atau 0. …
[section=BuyItem]BuyItem[/section] BuyItem adalah halaman web terstruktur sederhana yang memungkinkan pengguna untuk membeli item dalam game menggunakan antarmuka pembelian Steam sederhana. [subsection]Membuat URI[/subsection] Buat URI untuk item-mu seperti di bawah ini, dan arahkan pemain ke sana: [code-inline]https://store.steampowered.com/buyitem/{appid}/{itemdefid}/{quantity}[/code-inline] [subsection]Parameter[/subsection] [list] [*] [b]appid[/b]: ID aplikasi yang terkait dengan item. [*] [b]itemdefid[/b]: ID ItemDef yang akan ditampilkan untuk pembelian. …
Steam memberikan pengalaman pengunduhan dan pembaruan terpadu yang memudahkan pelanggan untuk mengelola jadwal dan lokasi unduhan mereka, yang kemudian meningkatkan kinerja secara signifikan, serta hemat biaya bagi pengembang. [/callout] [section]Perbarui Kapan pun[/section] Pembaruan adalah bagian penting dari siklus hidup produkmu dan bentuk komunikasi yang penting dengan pelanggan. …
Mengungkap detailnya satu per satu memungkinkan pemain untuk mengurai dan memahami konten sebelum memainkannya. [*][b]Buat metagame atau kontes[/b] - Buat metagame atau kontes, yang memungkinkan pelangganmu untuk memasarkan produkmu secara efektif ke teman mereka dan pemain lain, dan memberikan kesempatan untuk berkontribusi ke dunia game. …
Namun, tidak boleh ada tautan yang mengarahkan ke luar Steam. [*][b]5) Tidak Boleh Menjual Spot[/b] - Kamu bisa saja secara opsional membebankan biaya partisipasi untuk fitur-fitur non-Steam—seperti booth fisik di konvensi, atau segmen dalam livestream produksimu—tapi, kamu tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk spot di Halaman Diskon Steam-mu. [*][b]6) Tidak Boleh Ada Perlakuan Istimewa[/b] - Game harus diatur dan dikelompokkan dengan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami pelanggan, tanpa adanya perlakuan istimewa untuk game-mu sendiri atau game milik mitra bisnismu. …
Sertakan rencana menyeluruh untuk event-mu beserta daftar game yang berminat untuk berpartisipasi. [/td][/tr] [tr][td]3 Bulan Sebelum[/td][td][b]Buat Halaman Diskon[/b][/td][td]Pastikan proposal event telah disetujui, kemudian buatlah halaman diskonmu dan tambahkan game-game yang sudah pasti akan berpartisipasi.…