Saya tidak memiliki akses untuk login ke situs partner terpercaya untuk melihat informasi keuangan. Siapa yang harus saya hubungi?[/b] A. Pertama-tama, jika kamu belum memiliki akun Steam, kamu perlu [url=https://store.steampowered.com/login/]membuatnya[/url] terlebih dahulu. …
Biaya bank memotong banyak sekali pembayaran atas penjualan saya di Steam. Apakah pembayaran untuk saya bisa ditahan dulu sampai saya memiliki pendapatan yang lebih besar?…
[/td][/tr] [tr][td][b]itemid[0][/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]ID pihak ketiga untuk item.[/td][/tr] [tr][td][b]qty[0][/b][/td][td]int16[/td][td]✔[/td][td]Jumlah item.[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
[section]Ringkasan[/section] Baik jika kamu sedang menyelesaikan proses pendaftaran Steam Direct atau pengembang Steamworks yang sudah aktif, kamu sekarang cukup membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap aplikasi baru yang ingin didistribusikan di Steam. Baca di bawah untuk rincian tentang cara kerjanya. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. …
Kedua tarif tersebut tidak terakumulasi untuk tarif pemotongan yang lebih tinggi dan hanya satu tarif yang akan diterapkan tergantung pada jenis penjualan. [*][h4]Q. Jika saya mengisi ulang kuesioner pajak dan memasukkan TIN AS atau asing dan mengurangi tarif pemotongannya, apakah Valve akan mengembalikan biaya yang telah dipotong dari pembayaran untuk saya?…
Ini bukan nomor bebas pulsa dan biaya jarak jauh mungkin berlaku. EIN juga dapat diperoleh melalui pengajuan “Formulir SS-4, Aplikasi untuk Nomor ID Pemberi Kerja” melalui faks yang memakan waktu sekitar empat hari kerja dan melalui surat yang memakan waktu sekitar empat minggu. …
[section]Menambahkan moderator dan mengatur perizinan[/section] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas yang terpercaya atau menunjuk anggota timmu sendiri untuk membantu memoderasi Hub Komunitas Steam-mu. Berikut adalah cara untuk melakukan keduanya. …
[subsection=community_moderators]Moderator Komunitas[/subsection] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas terpercaya menajdi "moderator" atau "admin" di komunitas aplikasimu untuk membantu memoderasi konten. Kedua level tersebut dapat diberikan perizinan yang berbeda dengan mengunjungi [code-inline]http://steamcommunity.com/ogg/<appID>/permissionsEdit[/code-inline]. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Layanan Inventaris Steam adalah serangkaian fitur yang memungkinkan game untuk memungkinkan adanya inventaris permanen untuk pemain tanpa perlu server khusus untuk mengelola pengguna atau item. Silakan berikan kami masukan atau pertanyaan di [url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/21/]Diskusi Inventaris Steam[/url] di grup Pengembang Steamworks. [section=Description]Deskripsi[/section] Layanan Inventaris bisa digunakan dengan dua cara - tanpa server atau dengan tambahan server terpercaya yang mengetahui status game. Tanpa server game, client game bisa berkomunikasi langsung dengan layanan Steam untuk menarik konten inventaris pengguna, menggunakan dan mempertukarkan item, dan menerima item baru yang diberikan berdasarkan waktu bermain. …
Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Jika perjanjian penagihanmu disetel ke jenis "Game", maka server backend-mu akan memerlukan WebAPI [webapi]ISteamMicroTxn/ProcessAgreement[/webapi] untuk menagih pengguna pada setiap penagihan berulang. Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …
Harap lengkapi [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/onboarding]dokumen digital[/url] yang biasa untuk mendaftar sebagai pengembang Steamworks. Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. …
Digunakan untuk mengakses informasi pelaporan finansial. Untuk info lebih lanjut tentang cara menggunakan Web API Steamworks, lihat [doclink=webapi_overview][/doclink]. …
Setelah itu, Key Web API Finansial akan ditampilkan di halaman grup yang baru dibuat. Untuk keamanan tambahan, disarankan untuk menggunakan bagian "Kelola Key Web API" di halaman Grup API Finansial untuk menambahkan serangkaian IP yang Masuk Daftar Putih sebagai titik akses terpercaya untuk data finansialmu. …
[section]Ringkasan[/section] Tim Event Steam sering kali membantu perusahaan dan organisasi lain untuk menyelenggarakan event pihak ketiga mereka di Steam. Game-mu mungkin diundang untuk berpartisipasi di event pihak ketiga oleh penyelenggara event. …
[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…
[section]Ringkasan[/section] Kamu dapat mengelola pengaturan VR untuk aplikasimu di Steamworks di dua tempat: [list][*]Pengaturan Steamworks - Atur mode pengikatan SteamVR Input untuk aplikasimu beserta opsi peluncurannya. [*]Halaman Toko - Deskripsikan persyaratan VR-mu dan konfigurasi yang didukung[/list] [section]Pengaturan Steamworks[/section] Pengaturan Steamworks memungkinkanmu untuk mendefinisikan mode pengikatan SteamVR Input untuk aplikasimu, serta mendefinisikan opsi peluncuranmu. …
Sebagai contoh, kamu mungkin memiliki argumen baris perintah "mygame.exe --novr" yang diluncurkan dalam mode desktop. Opsi peluncuran memungkinkanmu untuk membiarkan pengguna memilih opsi dengan cara yang lebih intuitif. Untuk menyetel opsi peluncuran, pilih "Edit Pengaturan Steamworks" dari Laman Landas Aplikasi. …
Dua yang pertama cukup mudah: [list] [*] [b]Konfigurasi Big Picture[/b] berisi pemetaan inputmu untuk menavigasi mode Big Picture dengan kontroler. [*] [b]Konfigurasi Desktop[/b] berisi pemetaan inputmu untuk menavigasi Desktop dengan kontroler. [*] [b]Konfigurasi Kombinasi Tombol Guide[/b] memerlukan penjelasan lebih lanjut. …
Semua ini dilakukan secara otomatis tanpa input dari pengguna. Pengikatan tindakan untuk setiap set tindakan masing-masing sepenuhnya berdiri sendiri, jadi menukar A dan B untuk Batalkan/Pilih di "Kontrol Menu" tidak akan berpengaruh ke "Kontrol Pertempuran". …
Versi ini memungkinkan Steam untuk memberi tahu SDL untuk mengabaikan input untuk kontroler yang dikonfigurasi oleh Steam Input, yang akan menghindari bug input ganda. …
Selain itu: [olist] [*] [b]Atur konfigurasi kontroler yang direkomendasikan untuk semua jenis kontroler[/b] Dengan begitu, Steam tidak perlu meminta pengguna untuk memilih konfigurasi saat memulai game. Untuk kontroler Xbox 360 dan Xbox One, kamu hanya perlu menyediakan konfigurasi untuk salah satunya saja karena konfigurasinya akan bekerja untuk kedua model tersebut. [*] [b]Daftarkan Jenis Kontroler yang tidak memiliki dukungan bawaan ke Steam Input[/b] Jika kamu tidak memiliki dukungan bawaan untuk suatu jenis kontroler, gunakanlah situs partner untuk mendaftarkannya agar dapat digunakan dengan Steam Input. …
Namun, pertama-tama kamu harus membuat daftar putih berisi properti apa yang dapat diatur dari client di halaman konfigurasi Layanan Inventaris Steam di situs partner. Kami menyarankanmu untuk hanya memasukkan properti yang kamu setujui untuk pengaturan client tidak terpercaya (mis. pengguna dapat memalsukan pesan untuk mengisi nilai sesuka hati mereka). Saat ini, kamu dapat memodifikasi hingga 100 item untuk pengguna per panggilan. Jumlah panggilan ini dibatasi untuk setiap pengguna. Oleh karena itu, sebaiknya kelompokkan modifikasi yang kamu buat dan kirimkanlah pada waktu yang tepat untuk game-mu. …
Respons berhasil akan mengakibatkan pengguna dikenakan biaya dan kamu kemudian dapat memberikan item ke pelanggan. [/olist] Untuk game dengan opsi pembelian yang biasanya dilayani melalui halaman web, atau jika kamu ingin menjadikan Steam sebagai metode pembayaran langsung di situs web-mu, kamu dapat melakukan integrasi berbasis peramban. …
Beberapa mata uang harus dalam harga penuh, lihat [doclink=store/pricing/currencies][/doclink] untuk info lebih lanjut. Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. …
Misalnya, jika game-mu didistribusikan di Steam oleh penerbit, maka memberikan akses untuk penerbit dan studio pengembangnya adalah hal yang berguna, meskipun jika pembayaran untuk penjualan game hanya masuk ke salah satu entitas. …
Jika kamu berada dalam situasi yang kedua, kamu akan membutuhkan bantuan dari Valve untuk mengatur ini, silakan [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/Login?redir=%2Fen%2Fwizard%2FHelpWithPublishing%3Fissueid%3D903&title=Sign+in]hubungi Valve[/url] jika demikian. [*][h4]Jika game saya dipublikasikan oleh perusahaan lain, bagaiman saya membuat akun Steamworks tanpa membuat aplikasi baru dan membayar biaya aplikasi?…
Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…
[b]CATATAN[/b]: Perizinan ini diperlukan untuk menyelesaikan Proses Rilis, untuk memublikasikan halaman segera hadir atau merilis produk.[/td] [/tr] [tr] [td][b]Siaran Langsung[/b][/td] [td]Memungkinkan pengguna untuk menyiarkan livestream resmi untuk aplikasimu.…