Dokumentasi Steamworks
211 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[PANDAWA]] Anggaran Biaya Renovasi Paving Halaman Terpercaya Jebres Surakarta"
FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Bisakah saya mengunduh Laporan Penjualan Steam bulanan dalam format Excel?[/b] A. Pada halaman beranda di situs partner terpercaya, selain pilihan waktu, kamu juga bisa menemukan tautan untuk "lihat sebagai .csv". …

Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …

Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. …

Biaya Steam Direct

[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …

FAQ Pajak

[/b] Silakan login ke akun partnermu untuk melihat hasil dari pengisian kuesioner pajakmu, termasuk tarif pemotongan pajak yang akan kami gunakan. Informasi pajakmu ada di bagian bawah halaman, Pengguna & Perizinan/Rincian Perusahaan. Perlu diingat bahwa kamu harus memiliki perizinan Wewenang untuk mengakses informasi ini. …

Di dalam Laporan Penjualan Steam bulanan yang dapat dilihat di situs partner terpercaya ([url]https://partner.steampowered.com/[/url]) di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara". …

Game F2P

Beberapa pengembang memilih untuk menjalankan pemasaran berbayar untuk meningkatkan kesadaran dan mengarahkan lalu lintas ke halaman toko Steam mereka, tapi hal ini tidak diwajibkan. Ini sangat bergantung dengan anggaran yang kamu miliki untuk memasarkan game-mu. …

[docimg=libraryevent.png]libraryevent.png[/docimg] Kamu bisa mempelajari lebih lanjut tentang Event Steam di [url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/event_tools]halaman dokumentasi[/url] kami.[/list] [list][*][b]Pembaruan Siklus Visibilitas[/b] Kami mendedikasikan ruang di halaman depan toko Steam untuk menyorot produk bagi pengembang yang ingin memberitahukan peluncuran pembaruan besar kepada pelanggan. …

Menambahkan Moderator Komunitas

[section]Menambahkan moderator dan mengatur perizinan[/section] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas yang terpercaya atau menunjuk anggota timmu sendiri untuk membantu memoderasi Hub Komunitas Steam-mu. Berikut adalah cara untuk melakukan keduanya. …

[b]Untuk mempromosikan[/b] [olist] [*] Pengguna harus terlebih dahulu bergabung dalam hub game resmimu dengan cara mengikuti game-nya dari halaman toko. [*] Setelah itu, kamu dapat mempromosikan mereka ke level moderator atau admin dengan mengeklik ikon bintang yang ada di sebelah nama mereka. [*] Tergantung dari levelnya (moderator atau admin), mereka akan memiliki kemampuan yang berbeda di dalam Hub Komunitasmu berdasarkan apa yang telah kamu atur di halaman perizinan grup (lihat di atas). [*] Jika pengguna dipromosikan ke level "admin", mereka bisa memberikan ban pada screenshot, video, dan entri Workshop. …

Survei Konten

Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …

Layanan Inventaris Steam

API dipanggil menggunakan "Key API Client" internal yang diasumsikan tidak aman. Jika kamu memiliki server terpercaya yang terdaftar, maka kamu dapat menggunakan key API Steam istimewa di server dan memberikan item eksplisit di situasi yang tepat. …

[/list] [/olist] [section=APIs]API[/section] Dokumentasi API Inventaris Steam tersedia di Referensi API di sini: [api]ISteamInventory[/api] [section]Web API[/section] Dokumentasi Web API Inventaris Steam tersedia di Referensi Web API di sini: [webapi]IInventoryService[/webapi] [section]Fungsi Web[/section] Berikut adalah halaman-halaman web terstruktur yang bisa kamu gunakan untuk mengarahkan pengguna. [list] [*] [doclink=features/inventory/webfunctions#ItemCart]ItemCart[/doclink] - Bisa digunakan untuk mengirim keranjang yang penuh dengan item yang akan dibeli melalui Steam. [*] [doclink=features/inventory/webfunctions#BuyItem]BuyItem[/doclink] - Bisa digunakan untuk membeli satu item melalui Steam. …

Proses Pendaftaran

Silakan lihat dokumentasi Steamworks untuk rinciannya. [*]Sebelum halaman toko atau build game-nya dipublikasikan, kami akan meninjau halaman toko dan game-nya terlebih dahulu untuk memastikan pengaturannya sudah benar dan berjalan dengan lancar serta tidak merusak. …

Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

Beriklan di Steam

Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …

Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …

Halaman Franchise

Ini juga akan mengarahkan kembali ke halaman franchise-mu [docimg=halflife_franchise_breadcrumbs_01.jpg]halflife_franchise_breadcrumbs_01.jpg[/docimg] [subsection]Difiturkan di halaman beranda pengembang/penerbit[/subsection] Kamu juga dapat menyorot satu atau beberapa fanchise di Halaman beranda Pengembang atau Penerbitmu. …

[docimg=our_franchises_02.jpg]our_franchises_02.jpg[/docimg] [section]Sorot franchise di halaman berandamu[/section] Kamu dapat mengustomisasi bagianmu di halaman beranda untuk menampilkan daftar franchise-mu. Saat mengedit bagian di halaman beranda Pengembang atau Penerbitmu, pilih “Tautkan Halaman Berandamu” dari pemilih jenis. …

Antarmuka IPartnerFinancialsService

Untuk menyediakan key Web API Finansial, Grup API Finansial harus dibuat terlebih dahulu di halaman [url=https://partner.steamgames.com/pub/groups/]Kelola Grup[/url] di Steamworks. Setelah itu, Key Web API Finansial akan ditampilkan di halaman grup yang baru dibuat. Untuk keamanan tambahan, disarankan untuk menggunakan bagian "Kelola Key Web API" di halaman Grup API Finansial untuk menambahkan serangkaian IP yang Masuk Daftar Putih sebagai titik akses terpercaya untuk data finansialmu. …

Berpartisipasi dalam Event Diskon Pihak Ketiga

Berpartisipasi di Event terkait[/subsection] Setelah event dimulai, game-mu akan difiturkan di halaman diskon event seperti yang sudah didiskusikan dengan penyelenggara event. Saat event dipublikasikan, banner Halaman toko event juga akan ditampilkan di bagian atas Halaman Toko game-mu. …

[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …

Contoh Halaman Beranda

Kami akan menjelaskan cara kami mengatur halaman beranda Valve, sehingga kamu bisa mendapatkan gambaran dalam menggunakan bagian yang berbeda untuk kumpulan game yang berbeda. Kamu dapat melihat halaman beranda Valve di sini: https://store.steampowered.com/dev/valve Halaman beranda Valve bisa berubah, sehingga mungkin ada perbedaan dari versi terbarunya dengan bagian yang dijelaskan di bawah ini. …

[section]Bagian "Franchise Kami"[/section] [docimg=our_franchises_01.jpg]our_franchises_01.jpg[/docimg] Franchise merupakan perpanjangan dari sistem halaman beranda. Lihat [doclink=store/franchise_pages]dokumentasi Halaman Franchise[/doclink] untuk info lebih lanjut tentang menyiapkan halaman beranda franchise. …

Halaman Beranda Dokumentasi

[/linkblock] [/linkblocks] Mencari panduan memulai cepat, atau ingin daftar halaman yang lebih pendek untuk memulai? [doclink=quickstart]Klik di sini. [/doclink] …

Mengelola Akun Steamworks Milikmu

Jika kamu ditandai sebagai admin di akun Steamworks-mu, kamu dapat mengelola pengguna dan perizinan di halaman [url=https://partner.steamgames.com/pub/home/]Pengguna & Perizinan[/url]. Jika kamu bukan admin, kamu akan melihat daftar admin di sebelah kanan [url=https://partner.steamgames.com/home/]halaman beranda Steamworks[/url] yang dapat kamu hubungi untuk meminta perizinan tambahan jika diperlukan. …

Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…

Properti Dinamis Item Inventaris Steam

Namun, pertama-tama kamu harus membuat daftar putih berisi properti apa yang dapat diatur dari client di halaman konfigurasi Layanan Inventaris Steam di situs partner. Kami menyarankanmu untuk hanya memasukkan properti yang kamu setujui untuk pengaturan client tidak terpercaya (mis. pengguna dapat memalsukan pesan untuk mengisi nilai sesuka hati mereka). …

[/code] Token pengganti (yaitu string yang terlihat seperti ini "%([a-zA-Z0-9.-_]+)%") yang tidak memiliki properti dinamis yang sesuai akan secara otomatis dihapus. Jika kamu mengonfigurasikan properti dinamismu di halaman Layanan Inventaris Steam pada bagian "Properti Dinamis Item" dan mengatur kolom "jenis", maka integer dan float akan diganti menjadai 0, dan properti boolean akan diganti dengan "false". …

Tagihan Berulang dalam Game

[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …

Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …

Panduan Penerapan Transaksi Mikro

Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …

Game-mu harus terdaftar untuk menerima callback untuk pemberitahuan ini dan meneruskan hasil ke server pembelianmu. [*] Server pembelianmu menerima pempemberitahuan dan mengirimkan panggilan FinalizeTransaction ke Steam untuk menyelesaikan tindakan. Respons berhasil akan mengakibatkan pengguna dikenakan biaya dan kamu kemudian dapat memberikan item ke pelanggan. [/olist] Untuk game dengan opsi pembelian yang biasanya dilayani melalui halaman web, atau jika kamu ingin menjadikan Steam sebagai metode pembayaran langsung di situs web-mu, kamu dapat melakukan integrasi berbasis peramban. …

Hasil 1 hingga 20 dari 211