Documentation Steamworks
Tarification

Présentation

Les partenaires sur Steam sont responsables de la définition et de la gestion du prix de leurs produits. Le site des équipes de développement Steamworks fournit des outils permettant de paramétrer les prix et les réductions dans toutes les devises prises en charge par Steam. Le prix initial, tout comme les ajustements de prix proposés, sera évalué par Valve. Ce processus prend généralement un à deux jours ouvrés. Nous vous recommandons des stratégies de tarification basées sur notre expérience en la matière. Nous pouvons également vous suggérer des prix en fonction des taux de change actuels ou d'autres facteurs. Pendant le processus d'évaluation, nous tenterons de détecter les erreurs éventuelles de votre tarification, mais ce procédé n'offre pas de garantie. C'est pourquoi nous vous demandons de bien vouloir vérifier attentivement vos prix avant de les soumettre.

Types de tarification

Steam prend en charge plusieurs modèles commerciaux utilisés pour tarifier du contenu de jeux, qu'il s'agisse du simple achat d'un jeu complet, d'un DLC, de microtransactions en jeu ou d'abonnements renouvelables. Cet article traitera essentiellement de la tarification de packages, qui est l'option d'achat proposée sur la page du magasin Steam d'un jeu.

Parmi les autres tarifications, les microtransactions en jeu et les abonnements renouvelables sont détaillés dans les articles suivants, qui contiennent des informations sur leur mise en place :

Permissions nécessaires pour modifier la tarification

Seuls certains comptes d'équipes d'édition disposent des permissions nécessaires pour saisir ou ajuster les prix, ou paramétrer les remises pour vos produits sur Steam. Pour les nouvelles équipes partenaires Steamworks, le compte par défaut est le compte Steam qui a rempli les formulaires numériques relatifs à l'Accord de distribution Steam. Cependant, la personne en charge dans votre organisation peut varier.

Si vous n'avez pas les autorisations nécessaires précisées ci-dessous, le plus sûr est de contacter une personne dans votre organisation qui possède les droits d'administration Steamworks et peut ainsi accorder des permissions. Vous trouverez la liste de ces personnes dans la colonne à droite de votre page d'accueil Steamworks (sauf si vous avez vous-même ces droits).


Un compte doit disposer des autorisations ci-dessous pour pouvoir définir ou ajuster le prix d'un produit.

  • Le groupe partenaire Steamworks dont vous êtes membre doit être celui qui perçoit les revenus de la vente du produit. Par exemple, si vous travaillez sur un jeu avec un autre studio, et que ce studio est déclaré comme étant l'entité qui perçoit les revenus de la vente du jeu, alors seuls les comptes associés à ce studio auront la possibilité de modifier les prix.
  • Votre compte doit disposer de la permission spécifique « Gérer la tarification et les promotions » pour le produit en question. Consultez l'article sur la gestion des utilisateurs et utilisatrices et de leurs permissions pour plus d'informations.

Mettre à jour la tarification et ajouter des remises

Ci-dessous, vous trouverez un rapide tutoriel expliquant comment mettre à jour la tarification et saisir les remises destinées à vos produits sur Steam.
https://www.youtube.com/watch?v=EQHt1X33MKM

Bonnes pratiques concernant la tarification

Pour décider du prix de lancement de votre jeu, il est recommandé de prendre en compte plusieurs facteurs.

  • Combien de temps faut-il pour jouer à votre jeu jusqu'à la fin ?
  • La rejouabilité du jeu est-elle importante ?
  • Existe-t-il un mode multijoueur ?
  • Publiez-vous le titre en accès anticipé ?
  • Quelle est la tarification habituelle des jeux du même type ?
  • Établissez-vous votre prix en prenant en compte de futures promotions ?

Si vous souhaitez vraiment proposer votre jeu à la vente, vous devez considérer cette activité comme n'importe quelle activité commerciale et effectuer une étude de marché. Achetez et jouez à d'autres jeux du même type. Lisez les évaluations et les retours afin de déterminer la valeur accordée à un jeu, et utilisez ces données afin de décider de la tarification à appliquer à votre produit. Le but n'est pas de baisser votre prix pour vendre moins cher que la concurrence. Essayez plutôt de comprendre le marché et assurez-vous que votre clientèle en ait pour son argent.

Foire aux questions

Q. Mon jeu n'est pas disponible dans certaines devises locales prises en charge par Steam. Est-ce important ?
R. S'il n'y a pas de prix saisi pour toutes les monnaies prises en charge, certaines personnes ne pourront pas acheter votre jeu. Par exemple, si vous n'avez pas saisi de prix pour le yen japonais, les personnes qui vivent au Japon ne pourront pas acheter votre jeu.

Q. Quelles sont les devises acceptées sur le magasin Steam ?
R. Une liste complète des devises prises en charge est disponible sur cette page. Vous y trouverez également des informations sur les devises qui prennent en charge la tarification et les achats en unités divisionnaires, leur signalement et leurs incréments.

Q. À quelle fréquence puis-je modifier le prix de mon produit ?
R. Nous vous suggérons d'attendre au moins deux mois après la sortie de votre produit avant d'en modifier le prix. Ce même laps de temps devrait s'écouler avant que vous ne mettiez votre produit en solde pour la première fois.

Q. Puis-je programmer mes mises à jour de prix pour qu'elles se fassent automatiquement ?
R. Non, vous ne pouvez pas programmer vos modifications de tarification pour qu'elles se fassent automatiquement. Vous avez néanmoins la possibilité de publier de nouveaux prix selon votre propre calendrier une fois que Valve les a vérifiés, ou bien vous pouvez demander à Valve de les publier immédiatement après vérification.

Si vous décidez de les publier vous-même, vous recevrez un e-mail quand Valve les aura vérifiés. Vous pourrez ensuite choisir une date qui vous convient pour publier votre nouveau prix. Les changements sont effectifs dès publication.

Cette option est disponible dans la section « Proposer un prix » de la page d'accueil de votre package.

programmerunemodificationdeprix.JPG

Q. Puis-je augmenter le prix de mon jeu quand il sortira de la phase d'accès anticipé pour être publié en version finale ?
R. Oui. La demande de modification de prix doit être faite deux jours avant la sortie de l'accès anticipé pour pouvoir être approuvée avant la transition.

Veuillez noter que votre produit ne peut pas être soldé pendant les 30 jours qui suivent une augmentation de prix. Si vous augmentez votre prix dans les 30 jours qui précèdent votre sortie de la phase d'accès anticipé, votre remise de lancement ne s'appliquera pas.

Si vous prévoyez d'augmenter votre prix au moment de la sortie de l’accès anticipé et que vous souhaitez faire une remise pour fêter la sortie de votre version 1.0, vous pouvez envisager les scénarios qui suivent.
  • Vous pouvez laisser votre prix inchangé, effectuer une remise au moment de la sortie de la version 1.0, puis augmenter votre prix.
  • Vous pouvez augmenter votre prix pendant la transition de l'accès anticipé à la sortie finale et ne pas effectuer de remise.
  • Vous pouvez augmenter votre prix plus de 30 jours avant la sortie de l'accès anticipé, puis effectuer une remise au moment de la sortie de la version 1.0.


Q. Puis-je participer à un évènement promotionnel si mon produit est sorti récemment ?
R. En règle générale, vous ne pouvez pas proposer de remise dans les 30 jours qui suivent la sortie ou les 30 jours qui suivent la fin de votre remise de lancement. Toutefois, vous pouvez proposer une remise de lancement lors de la sortie de votre jeu, et, si celle-ci a lieu dans les 7 jours précédant un important évènement promotionnel (tel que les soldes d'été Steam), Valve peut vous aider à prolonger cette offre de lancement durant l'évènement en question.

Il y aura toujours des occasions pour appliquer une remise à votre jeu, aussi vous ne devez pas ressentir d'obligation à modifier votre date de sortie parce que des soldes saisonniers sont organisés.

Q. Et si je veux que mon jeu gratuit devienne payant ?
R. Vous êtes entièrement libre de rendre votre jeu payant. Pour cela, veuillez nous contacter en remplissant le formulaire d'assistance pour que nous changions votre jeu gratuit en un package payant. Rien n'est plus important pour nous que de traiter les clients et clientes de manière équitable. C'est pourquoi, si votre jeu, après être devenu payant, ne propose plus d'achats en jeu, nous vous demandons de les prévenir au moins 30 jours avant de supprimer les achats en jeu, de façon à leur laisser le temps et l'occasion d'utiliser la monnaie du jeu ou les items qu'il leur reste avant que ceux-ci ne soient plus achetables ou utilisables.

Q. Et si je veux que mon jeu devienne gratuit ?
R. Comme dans le cas précédent, si vous souhaitez rendre votre jeu payant gratuit, veuillez remplir le formulaire d'assistance pour nous en faire part. De même, nous vous demandons de prévenir vos clientes et clients au moins 30 jours à l'avance pour leur permettre de se décider en toute connaissance de cause sur l'achat d'un jeu dont le modèle économique va changer dans un avenir proche.

Q. La tarification Steam prend-elle en charge les jeux comportant de la publicité rémunérée ?
R. Non. Steam ne prend pas en charge la publicité rémunérée ou les revenus par référence ou affiliation provenant de l'affichage de publicités pour d'autres jeux et/ou produits ou services. Si, sur d'autres plateformes, les revenus de votre jeu s'appuient sur la publicité, vous devrez trouver un nouveau modèle commercial pour le publier sur Steam. Si votre jeu contient de la publicité et que vous souhaitez le publier sur Steam, nous vous conseillons de le commercialiser sous forme d'achat unique, ou de le rendre gratuit, mais avec des microtransactions ou du contenu supplémentaire publié sous forme de DLC.

Q. La tarification Steam prend-elle en charge les jeux payants au-delà d'un certain point (paywall) ?
R. Non. Steam ne prend pas en charge les modèles où la personne est bloquée et doit payer pour continuer à jouer. Si vous souhaitez proposer une démo gratuite pour promouvoir votre jeu, vous pouvez tout à fait le faire. Votre démo et le jeu complet peuvent également partager des fichiers pour assurer la continuité de l'expérience de jeu. Pour déterminer si une démo convient à votre jeu, veuillez consulter la documentation sur les démos.