Documentação do Steamworks
Preços

Visão geral

Parceiros no Steam são responsáveis pela configuração e pelo gerenciamento dos preços dos produtos. O site de desenvolvedores Steamworks oferece ferramentas para configurar preços e descontos em todas as moedas disponíveis no Steam. Os preços iniciais, assim como ajustes propostos, serão analisados pela Valve e costumam ser processados em 1 a 2 dias úteis. Recomendamos estratégias de preços baseadas na nossa experiência e podemos sugerir preços de acordo com taxas de câmbio e outros fatores. Durante o processamento tentaremos verificar se há erros de digitação, mas não podemos garantir que acharemos todos eles, então confirme os preços com cuidado antes de enviá-los.

Tipos de preços

O Steam permite o uso de vários modelos de negócios usados por jogos para precificar conteúdo, como a compra de um jogo completo, conteúdos adicionais, microtransações no jogo ou assinaturas recorrentes. O foco deste artigo é a precificação de pacotes, que são as opções de compra exibidas aos usuários na página do jogo na Loja Steam.

Outras formas de precificação incluem microtransações no jogo e assinaturas recorrentes. Para mais informações sobre como implementar cada uma delas, consulte os artigos:

Permissões obrigatórias para edição de preços

Apenas certas contas da distribuidora têm as permissões necessárias para informar e ajustar preços ou configurar descontos para produtos no Steam. Para novos parceiros Steamworks, a conta padrão é a conta Steam que preencheu a documentação digital para o Acordo de Distribuição do Steam, mas a pessoa certa para a sua organização pode variar.

Se não tiver as permissões especificas abaixo, a melhor opção é entrar em contato com um dos seus administradores no Steamworks (usuários da organização com permissão para conceder permissões). A lista de administradores no Steamworks é exibida na coluna à direita da página inicial do Steamworks (a menos que você seja um administrador).


As permissões a seguir são obrigatórias para ajustar preços de um produto:

  • O parceiro Steamworks do qual é membro deve ser o parceiro pago pelas vendas do produto. Por exemplo, se você estiver trabalhando em um jogo com outro estúdio e esse outro estúdio for a entidade que receberá pelas vendas do jogo, então apenas membros desse estúdio poderão ajustar preços.
  • A conta deve ter a permissão: "Gerenciar preços e descontos" para o produto em questão. Consulte Gerenciamento de usuários e permissões para mais detalhes.

Ajuste de preços e adição de descontos

Segue um breve tutorial de como atualizar o preço e adicionar descontos para os seus produtos no Steam.
https://www.youtube.com/watch?v=EQHt1X33MKM

Práticas recomendadas para preços

Ao ponderar sobre o preço de lançamento do jogo, leve em consideração alguns fatores.

  • Quanto tempo será necessário para usuários zerarem o seu jogo?
  • O jogo tem alta rejogabilidade?
  • Oferece modos multijogadores?
  • É um lançamento em acesso antecipado?
  • Quais são os preços de jogos similares?
  • Você está definindo um preço já pensando em promoções futuras?

Se estiver levando a venda do seu jogo a sério, trate-a como qualquer outro negócio e faça pesquisas de mercado. Compre e jogue outros jogos similares. Leia análises e opiniões de usuários para ter uma ideia do valor desses jogos e use esses dados para decidir os seus preços. A ideia não é tentar colocar um preço mais baixo que a concorrência, mas sim entender o mercado e garantir que usuários terão um ótimo custo-benefício ao comprar o seu jogo.

Perguntas frequentes

Não informei o preço do jogo em todas as moedas oferecidas pelo Steam, tem problema?
Usuários de moedas sem um preço associado não poderão comprar o jogo. Por exemplo, se o seu jogo não tiver um preço em ienes japoneses, então usuários localizados no Japão não poderão comprá-lo.

Q: My game is missing packages, how do I submit pricing?
A: We encounter a bug from time to time where when an App ID is first created, the standard packages for that App ID are not. You can create these packages by going to the “All Associated Packages, DLC, Demos And Tools” page and hitting the green “Create Standard Packages” button up top.

Q: What currencies does Steam support?
A: A full list of currencies can be found in the Supported Currencies page, which also includes information on which currencies support pricing and purchasing in partial unit amounts, how they're reported and in what increments.

Q: How often can I change the price of my product?
A: We suggest that you wait at least two months after release before you change your price. That is the same period of time you should wait until you first offer a discount on your title.

Q: Can I schedule my price updates to happen automatically?
A: No, pricing changes cannot be scheduled to happen automatically, but you have the option to publish prices changes on your own schedule after Valve reviews them, or have Valve publish them immediately after review.

If you choose to publish price changes yourself, after the price changes have been reviewed by Valve, you will be notified via email. You'll be then given an option to publish your future price change at a time that is convenient for you. Once you publish the changes, they'll immediate be live for customers.

This option can be found in the Propose Pricing section of the package landing page.

pricechangeschedule.JPG

Q: Can I raise the price of my game when transitioning from Early Access to fully released?
A: Yes. You'll need to request a price change a couple days ahead of your Early Access transition to ensure that it is approved prior to your transition.

Note that it's not possible to discount your product for 30 days after any price increase. If you increase your price within 30 days of your transition from Early Access to fully released, your launch discount will not apply.

If you're planning on raising your price at or around the time of releasing out of Early Access and want to run a discount to celebrate your V1.0 release, you may want to consider these scenarios:
  • Deixe o preço como está, ofereça um desconto no lançamento da versão 1.0 e aumente o preço depois.
  • Aumente o preço ao deixar o acesso antecipado, sem oferecer um desconto de lançamento.
  • Aumente o preço em até 30 dias antes de sair do acesso antecipado e então ofereça um desconto junto ao lançamento da versão 1.0.


Q: Can I participate in major sale events if my product recently launched?
A: Generally, you cannot submit a discount within 30 days of release or 30 days from when the launch discount ends. However, you can submit a launch discount to take effect when your game first releases, and if your product releases within 7 days of a major sale event (like the Steam Summer Sale, for example), Valve can help you extend that introductory launch discount to last through the sale event.

There are always future opportunities to put your game on discount, so you shouldn't feel pressured to change your release date for the sake of a seasonal sale event.

Q: What if I want to change my game from free to paid?
A: You're welcome to change your game from free to paid, so please use the support form here to contact us to change from a Free to Play game to a paid package. Treating customers fairly is the most important thing to us, so if your game will no longer have in-game purchasing when changing from Free to Play to a paid package, then we ask that you give your customers at least 30 days notice before removing in-game purchasing, so that customers have fair warning and get a chance to use up any remaining in-game currency or items before they no longer are purchasable or consumable. Users that have the free license for your game in their account will continue to own and be able to play the game after it switches from free to paid.

Q: What if I want to change my game from paid to free?
A: Similar to changing from free to paid, if you would like to change your game from paid to free, please use the support form here to let us know. Again, we'd ask that you give your customers at least 30 days notice before changing so that they can make an informed decision whether or not to buy a game that's intending to change its business model in the near future.

Q: Does Steam pricing support games with paid ads?
A: No. Steam does not support paid ads or referral/affiliate revenue from showing ads to other games and/or products or services. If your game's revenue relies on advertising on other platforms, you will need to find a new model to ship on Steam. However if you have a game that is ad supported, and you want to ship it on Steam, you could consider having your game be a single purchase or making it free to play with microtransactions or additional content as DLC.

Q: Does Steam pricing support "paywall" games?
A: No. Steam does not support models where a customer is blocked and needs to pay to continue playing. If you would like to have a free demo to show off your game, you're welcome to do so. Your demo and full game can share files as well to continue game play. To figure out if a demo is the right thing for your game, please check out the Demos Documentation.