Steamworks 文献库
免费开玩游戏

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概览

在 Steam 上,您可以选择以“免费开玩”(即 F2P)的形式发布游戏。 免费开玩游戏可供顾客免费下载。 它们有时候也包含游戏内购买,以此通过游戏内容获利。 您无须为免费开玩游戏输入定价,因为游戏许可是免费的。
在创建应用的过程中,您可以选择将游戏设置为免费开玩。 只需在“选项”下选择“这是一款免费产品”即可。

设置为“免费”

在 Steamworks 中创建游戏之初,您可以将游戏设置为免费开玩。

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设置完毕后,您就会在“商店程序包、定价与发行日期”区域看到您的游戏,价格列为“免费”。 请注意,此程序包永远不会变为可见,但重要之处在于,我们的系统必须要能将其识别为免费。

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您也可以将一款游戏从收费改为免费。 更多详情,请见将游戏从收费改为免费

销售您游戏的内容


无论您的游戏是免费开玩还是付费游戏,您都有两种方式来销售游戏的内容:DLC 或游戏内购买(小额交易)。 两种方式都能让顾客轻松购买内容,且两种购买路径都必须使用 Steam 钱包。

销售您游戏的 DLC

在 Steam 商店中通过 DLC 来销售游戏内容,意味着您将为每块内容创建独特的 Steam 商店页面。这让您可以在 Steam 上有一个登陆页面来引导可能对您的 DLC 感兴趣的顾客,并让您有机会深入地描述该内容。 DLC 可以具有向顾客分发的实际文件,也可以只是一份许可权利。 无论是哪种情况,您的游戏都应该通过 BisSubscribedApp API 来检查所有权,确保顾客确实拥有内容许可。 我们的文档中提供了更多信息。

如果您无意自己管理后端,则可通过 Steam 库存服务提供游戏内交易,让我们来为您管理库存和购买。 更多相关信息请参阅文档。
以 DLC 的形式销售所有内容的潜在缺点是,对于每一块内容,您都需要走一遍发行流程(包括创建商店页面以及完成审核和发布流程)。 任何价格变动和其他变更都将需要完成标准的 Steam 审核流程。

DLC 可见性选项
对于某些类型的 DLC 内容,可能适合在 Steam 商店中销售 DLC,让它有自己的商店页面、宣传片、截图和描述。 其他内容则可能更适合仅在游戏中销售。 您可以自行选择最适合您游戏的方式。 请参见下文了解更多信息。

游戏内购买(小额交易)

小额交易让顾客能够在进行游戏的同时购买更多游戏内容。 Steam 小额交易 API 让您的 Steam 游戏能够支持各种游戏内购买,包括物品、虚拟货币或任何您想要提供的内容。

这种方式的优点在于,您控制着整个流程,并保有弹性。 您可以随时随意变更销售的内容、修改价格、更改描述等。
这种方式的缺点在于,您需要有一个安全可靠的后端来管理您的小额交易、库存和权利,并核对购买以防范欺诈。

如果您打算在 Steam 上推出带游戏内购买功能的游戏,我们在小额交易(游戏内购买)文档中提供了一些很有帮助的指南、建议和最佳实践。

若要了解关于实现 Steam 小额交易 API 的更多信息,请参阅这篇指南

为游戏内购买输入定价以及推出折扣

对于游戏内购买,您不是在 Steamworks 中输入定价——所有定价都是交易启动后在您的后端进行处理。 您可以设置任何您觉得合适的定价。

每一笔交易都是完全不同的,因此您可以根据每一笔交易来设置定价。
折扣也是在您的后端处理。 对于游戏内交易,并不存在打折这个概念。 您只要按需调整定价即可。 您应该考虑要如何将新的价格作为游戏内折扣呈现给顾客。
大多数开发者处理定价的方法是在数据库中建立一个定价表,其中列出了所有内容,以及各块内容在各个币种中的价格。 当您使用 InitTxn API 启动一笔小额交易的时候,您将使用 GetUserInfo API 来获取用户的币种偏好,然后使用此信息来查找您为该物品和币种设定的价格。 您将使用 InitTxn API 来传递该信息。

我们建议在您的数据库中为每一种支持的货币输入定价,这样用户就能看到以其熟悉的币种所显示的价格。 否则,顾客就可能看到价格以自己不熟悉的币种显示,并出于谨慎而取消购买。

您指定的价格是与指定的币种绑定的。 取决于币种,您需要遵守相关的增量规则。

若要详细了解 InitTxn,请参阅这篇文档

F2P 游戏可见性

大多数情况下,免费开玩游戏与付费游戏的可见性规则是一样的。 Steam 上主推的游戏绝大多数是根据基于顾客兴趣的算法得出的。 商店观察顾客对哪些作品的兴趣激增(通常以收入衡量),并相应地在商店中进行更多的主推。 对于免费开玩游戏,在衡量顾客兴趣时会将游戏内收入考虑在内,这与付费游戏的销售收入是一样的。

在首页上,免费开玩游戏与付费游戏在“精选和推荐”栏目(主宣传图)中的主推方式是一样的。

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默认情况下,“热销商品”列表中包含了免费开玩游戏(可勾选以排除免费开玩游戏)。 “热销商品”列表中包含了游戏内收入,因此免费开玩游戏可以(且经常)位列 Steam 的热销游戏之中。

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“热门新品”会在计算销售额的基础上计算玩家人数,以决定哪些游戏出现在列表中。 “热门即将推出”则使用愿望单添加数来决定哪些游戏入选,无论游戏是付费的还是免费开玩。

免费开玩游戏在 Steam 上加入鉴选促销

总体而言,免费开玩游戏无资格出现在鉴选焦点(每日特惠、周间特惠、周末特惠)中,因为我们逐渐认识到顾客期望在这些焦点中看到付费游戏打折,而不是免费开玩游戏为游戏内购买提供折扣。 然而,这并不意味着免费开玩游戏被排除在鉴选营销活动之外!

免费开玩游戏有资格加入其他所有类型的鉴选营销活动(取决于游戏的规模和成功程度),包括营销消息图片、在“免费开玩”中心主推,甚至在 Steam 主页置顶展示(适用于最大、最热门的免费开玩游戏)。

“免费开玩”中心是整个 Steam 上最受欢迎的页面之一,也是 Steam 上迄今为止最热门的内容中心。 大量玩家会访问“免费开玩”中心找游戏来玩,在这个中心得到主推(无论是通过算法还是鉴选)可以大大提升游戏在 Steam 上的可见性。

如果您不确定您的游戏是否有资格加入鉴选营销,请随时提交客服案件与我们联系。

营销您的免费游戏


围绕您的免费开玩游戏打造话题和社区与围绕付费游戏打造并无不同,您仍需下功夫营销自己的游戏,培育玩家社区。 营销游戏的方式有许多种,采取哪种方式取决于您拥有的时间和资源。 Steam 上也有工具来帮助您与顾客沟通。

去玩家的所在之处开展营销

对于那些您认为最可能对您的游戏感兴趣的玩家,您应尝试去他们的所在之处开展营销,无论是在社交媒体、社区组和各种论坛上,通过直播或网红博主,参加展会或其他现场活动,还是其他您能想到的方式。 一些开发者还选择参加付费营销,以提升认知度并为他们的 Steam 商店页面增加流量,但这并不是必要的,完全取决于您为游戏营销准备的预算和资源。

总体而言,对于免费开玩游戏来说,最重要的是尽可能多地吸引新玩家来尝试游戏,并尽可能让游戏玩起来有趣又有成就感,以期长期留住这些玩家。 随着玩家社区的壮大及收益的增长,您游戏在 Steam 上的话题性和可见性也会提升。

让玩家及时了解您的更新

除了在互联网上玩家了解游戏的所有地方营销您的游戏外,您还可以利用 Steam 内置的工具来让玩家了解您游戏的最新动态。

  • Steam 活动和公告
    您也应该使用 Steam 活动来让您的玩家社区了解游戏的最新动态,无论是游戏内活动、重大更新或扩展、新 DLC、新物品,还是其他任何您认为玩家可能感兴趣的事情。 这对于让玩家重新参与到游戏中也很有帮助,因为 Steam 活动可能在玩家的库中出现。

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    您可以在我们的文档页面了解更多关于 Steam 活动的信息。

  • 更新曝光轮次
    我们在 Steam 商店首页中提供了专用位置,在那里突出显示那些开发者进行了重大更新且希望告知顾客的产品。 在库中或愿望单中拥有您的产品的顾客将能看到。

    如果您的游戏有重大更新,可考虑使用更新曝光轮次来宣传此次更新。 当您有重大更新想要告知顾客时,只需要在您的应用程序的“营销管理”页面点击“开始更新轮次”按钮。 您可以在我们的文档中了解更新曝光轮次的详细信息。

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    当您使用活动和公告吸引玩家重新参与您的游戏时,这不仅有助于推动玩家在看到库中弹出活动通知后重回您游戏的怀抱,而且当这些玩家启动您的游戏时,他们的好友也会收到他们在玩的通知,并在好友列表中看到他们在玩。 这会引发良性循环,鼓励越来越多的玩家来尝试您的游戏。

将游戏从收费改为免费

如果您想将自己的游戏从收费改为免费,请使用此处的客服表单通知我们。 我们再次要求您在做出变更前,提前至少 1 个 月向顾客发出通知,以便顾客知情后决定是否购买计划在不久后会改变商业模式的游戏。