Steamworks Belgeleri
Erken Erişim

Genel Bakış

Erken Erişim Nedir?

Steam Erken Erişim, oyununuzu Steam'de hâlâ geliştirme aşamasındayken satabilmenizi sağlar ve müşterilerinize oyununuzun henüz "bitmemiş" olduğuna dair bilgi verir. Erken Erişim, oyunların mevcut derlemelerinin alfa veya beta sürümlerinde oynanabilir olduğunu gösteren ve oyunu yayınlamak için geliştirmeye devam etmeyi planladığınız bir özelliktir.

Bir oyunu Erken Erişim'de yayınlamak müşterilerin içerik hakkında bakış açılarını anlamanıza ve "tam" sürümünden önce onlarla planlarınızı ve hedeflerinizi paylaşmanız için yardımcı olmaktadır.

Erken Erişim Ne Değildir

Erken Erişim, ürününüzü malî topluluk destekli geliştirmek için bir yöntem değildir.
Erken Erişim'i sadece geliştirme finansmanı için kullanmamalısınız. Eğer oyununuzu tamamlamak için belirli miktarda satış yapmayı düşünüyorsanız, satış hedefinize ulaşamamanın sizin ve takımınız açısından ne gibi sonuçlar doğuracağını dikkatle düşünmeniz gerekmektedir. Hiçbir satış olmasa da geliştirmeye niyetli misiniz? Diğer yatırım kaynaklarını da araştırma niyetinde misiniz?

Erken Erişim bir ön sipariş değildir.
Erken Erişim, ön siparişin farklı bir biçimi olarak değil, oyununuzu Steam kullanıcılarına sunmanız ve oyununuzu tamama erdirirken Steam kullanıcılarından geri bildirim toplamanız için tasarlanmıştır.

Erken Erişim ürünleri satın alındığı sırada müşterilere mutlaka bir oynanılabilirlik veya kullanılabilir bir yazılım sunarken; ön sipariş oyunları ileri bir tarihte yayınlanmak içindir. Daha ayrıntılı bilgiyi Steam'de Ön Sipariş belgelendirmesinden edinebilirsiniz.

Erken Erişim Benim İçin Uygun Mudur?

Erken Erişim oyununuzu resmî olarak yayınlanmadan önce topluluğa sunarak onlarla birlikte geliştirmeniz için oluşturulmuştur. Oyununuza uygun olup olmadığını etraflıca düşünmelisiniz. Steam'deki diğer Erken Erişim oyunlarına, Geliştirici Forumlarına bakarak ve ayrıca Erken Erişim ile ilgili tecrübelerini anlatan aşağıdaki geliştiricileri dinleyerek ayrıntılı bilgi edinmenizi tavsiye ediyoruz:

Ocak 2014'teki Steam Geliştirici Günleri'nde dört geliştirici, Erken Erişim'den ne öğrendiklerini, Erken Erişim'in geliştirme aşamasına ve satışlarına nasıl etki ettiğini ve Erken Erişim'in neden mantıklı olduğunu bizimle paylaştı.

https://www.youtube.com/watch?v=JRDwA3cQmlc
Konuşmacılar: Justin Bailey (Double Fine), Bob Berry (Uber Entertainment), Jamie Cheng (Klei Entertainment), Mark Morris (Introversion)

https://youtu.be/xXeoByO-OFE

Kurallar

1. Ürününüzün Erken Erişim'de olduğunu ve mevcut durumunu Erken Erişimdeki oyununuz için Steam anahtarı dağıttığınız üçüncü taraf internet sitelerinde belirtmeniz gerekmektedir. Müşterilerin Erken Erişim ürünlerini satın alırken ne olarak satın aldıklarını anlamaları için oldukça çok çalışıyoruz, aynı beklentiyi Steam anahtarlarının dağıtıldığı yerler için de taşıyoruz. You must include the Steam Early Access branding as well as current information on the state of your game, and a link to the Steam Early Access FAQ on any site where you are selling Steam keys for your Early Access title. Additionally, you should also include a copy of the Early Access questionnaire. You can read more in the Steam Branding Guidelines.

2. Gelecekteki etkinlikler için sözler vermeyin. Örneğin; oyunun tamamlanacağını, ne zaman tamamlanacağını veya gelecekteki planlanan eklemelerin kesinlikle olacağını bilmenizin hiçbir yolu yoktur. Do not ask your customers to bet on the future of your game. Customers should be buying your game based on its current state, not on promises of a future that may or may not be realized.

3. Steam Erken Erişim ürünlerinin Steam'deki müşterilere erişilebilir olması gerekir. Eğer Steam, Erken Erişim oyununuzu etkinleştirirse Erken Erişim oyununu Steam mağazasında satışa sunmanızı bekleriz. Do not offer it for sale on Steam any later than you offer it anywhere else.

4. Steam müşterilerine fahiş fiyat sunmayın. Erken Erişim fiyatı oyunun diğer servis ve internet sitelerinde sunulan fiyattan daha fazla olmamalıdır. Please take care of your customers on Steam.

5. Oyununuz hakkında konuşurken beklentilerinizi doğru bir şekilde ifade ettiğinizden emin olun. Topluluğunuza karşı şeffaf olun. For example, if you know your updates during Early Access will break save files, make sure you tell players up front. And say this everywhere you sell your Steam keys.

6. Oynanabilir durumda olmadığında Erken Erişim'de yayınlamayın. Eğer teknik bir demonuz varsa ve çok fazla oynanış sunmuyorsanız oyununuzu Erken Erişim'de yayınlamak için muhtemelen daha erkendir. If you are trying to test out a concept and haven't yet figured out what players are going to do in your game that makes it fun, then it's probably too early. You might want to start by giving out keys to select fans and getting input from a smaller and focused group before you release in Early Access. At a bare minimum, you will need a video trailer that shows gameplay. Even if you are asking for feedback that will impact gameplay, customers need something to start with in order to give informed feedback and suggestions.

7. Eğer geliştirmesini tamamlamadıysanız Erken Erişim'de yayınlamayın.Eğer oynanışınızı tamamen belirlediyseniz ve sadece nihai hata testini yapmak istiyorsanız Erken Erişim sizin için uygun değildir. You’ll probably want to send out some keys to fans or do more internal playtesting instead. Early Access is intended as a place where customers can impact the final game.

Erken Erişim Soru/Cevap

Below are some suggested guidelines for completing the Early Access questionnaire. You know your product best, so treat the answers below as guidelines. More than anything, you should try to be detailed and transparent with customers. This is your opportunity to talk about your plans, set overall expectations, and start the conversation with your community as you work towards a final release. You may also find it helpful to find inspiration from the products or developers you admire.

Neden Erken Erişim?
What are your goals? Hopefully you will have the answer to this question before creating your store page. Early Access is a marathon, not a sprint. Make sure you are ready for the commitment of continuing to work on your product, receive feedback, and see your project through to completion.

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

Be as specific as you can. If you don't have a target date range, explain why.

Erken Erişim sürümünün tam sürümden ne kadar farklı olması planlanıyor?
Again, think about your goals. "Tam sürüm" her bir ürün için farklılık arz etmektedir ve bu sadece sizin karar verebileceğiniz bir şeydir. Be specific about what you plan on adding, or the data you hope to collect. Don't worry if you end up changing your mind later - that's the point! If you are transparent and listen to your community, you'll be in good shape.

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?
What can a customer buy and use today? Be specific in terms of modes, features, levels, etc. You might need to update this section every few weeks or months, to make sure it reflects your progress.

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?
There is no rule on how you price your final product, or official best practice. Many successful developers have raised the price, and many have ultimately lowered the price. In general, try to think of things from an Early Access customer's point of view. How would they feel about this decision. You should aim to reward your early supporters and make them feel like their time and effort was worth it. That doesn't necessarily mean your Early Access price is lower than your final release, but try to provide some kind of value to your Early Access community.

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?
The Community plays a crucial role in Early Access development. How will you communicate with your users? On a forum? Your website? How often? This is your chance to tell your users how they can shape your product's development.

Erken Erişim'i Etkinleştirmek

These steps need to be taken prior to the release of your game. If you need to go back and enable the Early Access section on a released game, contact Valve .

To enable Early Access on your product, complete the following steps:

  1. Ürününüzün mağaza sayfası yapılandırma bölümündeki "Erken Erişim" sekmesi altındaki "Erken Erişim" kutucuğunu işaretleyin.
  2. Erken Erişim Soru ve Cevap bölümünü doldurun. Soru ve Cevap hakkında ayrıntılı bilgiyi buradan öğrenebilirsiniz.
Once your product page and Q&A have been completed and reviewed by Valve, you may release your title in Early Access. For more information on releasing your title, see Release Process.
Not: Eğer ürününüz için bir Pek Yakında sayfası yayımladıysanız Erken Erişim'i etkinleştirmek için Valve ile irtibat kurmanız gerekecektir. Mağaza sayfanızın yayınlanmadan önce incelenlemesi gerekecektir.

Tavsiye Edilen Yöntemler

Erken Erişim Fiyatlandırması

Pricing decisions depend on the nature of your game and what behavior you'd like to encourage. Most developers have chosen to start out with lower price than their target launch price. This establishes a price that is fair for the content being provided at that time, with the intention that the price will rise over time as more content is added and the game becomes more polished.

Conversely, some developers have chosen to set their Early Access price higher than the target launch price so that they can reach a smaller group of more dedicated fans.

Note that you will not be able to run a discount within 30 days following a price increase. This includes a launch discount when your title transitions from Early Access to fully released. If you have raised your base price within 30 days of this transition you will not be able to run a launch discount.

Please see Early Access Pricing FAQ for more information.
Fiyatlandırma kararlarınızda, özellikle gelecekte bir artışa gidecekseniz, topluluğunuza karşı şeffaf olmanız oldukça önemlidir. Erken Erişim sırasında kalıcı bir indirim yapamazsınız. Erken Erişim'deki ürününüzü daha düşük fiyatla fiyatlandırmak isterseniz, daha düşük bir taban fiyat belirlemelisiniz.

Erken Erişim'den "Yayınlandı" Aşamasına Geçiş

When you consider your product "feature complete" and no longer in a significant state of change, you may transition from Early Access to 'Released.' It is worth noting this does not mean you should stop adding features or updating your product--you should keep adding content or fixing bugs as is appropriate for your title.
Not: Eğer ürününüz artık Erken Erişim olarak işaretli değilse müşterileriniz ürününüzün kararlı çalışmasını ve tam bir deneyim sunmasını bekleyecektir.

When you are ready to remove the Early Access context from around your product, complete the following steps:


  1. Ürününüzün veya yazılımınızın güncellenmiş derlemesini yükleyin veya yayınlayın.
  2. Ürününüzün açılış sayfasının üst tarafındaki "Yayınlanma Seçeneklerini Görüntüle" seçeneğine tıklayın ve oyununuzu tam haliye yayınlayın. "Yayınla" butonuna basmak ürününüzün çıkış tarihini güncelleştirecek, mağaza sayfanızdan Steam Erken Erişim ibaresini kaldıracak ve tanımladığınız indirimleri uygulayacaktır.
  3. Topluluk Merkezi'nizde müşterilere oyununuzun Erken Erişim'den çıktığını bildiren bir duyuru yayımlamanızı tavsiye ediyoruz.

Erken Erişim Pazarlaması ve Görünürlüğü

In many ways, Early Access titles are treated the same as "fully released" titles. You will still be able to run discounts, featured in promotions, and be organically recommended to other customers. However, you will not receive your full launch visibility until you are fully released. See Visibility on Steam for more information.

Sıkça Sorulan Sorular

  • Q: Can my Early Access Game be listed as Coming Soon?

    A: Yes, as long as your product isn't already available for purchase. Once you have an Early Access title up for purchase, there is no notion of a product as being available to purchase in Early Access and coming soon at the same time. If you want to communicate that you will be leaving Early Access soon, use the Early Access Q&A.

  • Q: Is it okay to raise my price after leaving Early Access?

    A: Yes, though if you raise your price, you must wait at least 30 days before changing your price again or running a discount.

  • Q: What happens if I don't complete my game?

    A: Sometimes things don't work out as you planned, and you may need to discontinue development of your game. If this happens, you should contact Valve to figure out the next steps. Before reaching out, take a moment to carefully consider whether or not pulling your game down is actually the right choice. Are you acting based on an emotional response to negative feedback, or is retiring your game the appropriate next step? We take our relationship with customers seriously, so if you choose to cancel development of a game and retire it from the store, we will not republish it again later and we may offer refunds to any users who purchased it. Treating customers fairly is the most important thing to us. You can learn more by reading Removing a Product From Steam.

  • Q: How will my early access launch be marketed? Do early access games get visibility on the store?

    A: Early Access titles are still able to run discounts, be featured in promotions, and be organically recommended to other users. Early Access titles do not receive the same launch visibility as a v1.0 release. Check the Visibility on Steam documentation for more details.

  • Q: Do Early Access titles get "launch visibility"?

    A: Early Access titles will appear in the "All New Releases" tab in the Early Access section and if users have your title on their wishlist, they will receive an e-mail notification of its Early Access release. Also, Early Access titles may be recommended to specific users in various sections of the home page based on those users' preferences and tastes, it may appear on the "New and Trending" section on the Early Access page if the title is doing well and it can appear on 'top sellers' list on store home page and on relevant genre and tag pages if it has achieved sales rank.

    Once you're ready to fully release your titles, additional visibility areas apply. More can be found in the "Full Release Launch Visibility" section here: Visibility on Steam

  • Q: How can I make my transition out of Early Access successful?

    A: Whether this is successful depends very heavily on your game and details about your game, so it’s very hard to give any sort of generalized advice. Think about factors like your game's performance while in Early Access, how satisfied players have been, and how much pent up demand there is. If your Early Access experience was already very polished & satisfying, there may not be a lot of pent up demand and therefore you may not see a big spike on launch without doing a larger launch campaign or huge difference in quality of the game on launch, it would simply be reflected in steady sales over time. You’ll probably be able to estimate your Early Access to 1.0 exit better than anyone else, because you know how you’ve been using Early Access best.