Documentation Steamworks
Accès anticipé 

Présentation

Qu'est-ce que l'accès anticipé ?

L'accès anticipé Steam vous permet de vendre votre jeu sur Steam pendant sa période de développement et informe les clients que le produit est pour le moment inachevé. L'accès anticipé convient aux jeux qui présentent une version alpha ou bêta jouable, dont la valeur correspond à celle du build actuellement jouable, et que vous prévoyez de continuer à développer à des fins de publication.

Publier un jeu en accès anticipé permet aux clients potentiels d'identifier clairement le profil du jeu et de les informer de vos plans et de vos objectifs avant la sortie définitive.

Ce que n'est pas l'accès anticipé

L'accès anticipé n'est pas un moyen de solliciter le financement participatif de votre produit.
N'utilisez pas l'accès anticipé uniquement pour financer le développement de votre produit. Si vous avez besoin de vendre un nombre précis d'unités pour pouvoir achever le développement de votre jeu, demandez-vous quelles seront les conséquences pour vous et votre équipe si vous n'atteignez pas cet objectif de ventes. Êtes-vous prêt à continuer le développement si vous ne réalisez pas la moindre vente ? Êtes-vous prêt à chercher d'autres formes d'investissements ?

L'accès anticipé n'est pas un préachat
L'accès anticipé n'a pas vocation à servir de précommande, mais à être un outil destiné à présenter votre jeu aux utilisateurs Steam et à obtenir leurs retours durant la finalisation de votre jeu.

Les titres en accès anticipé livrent au client des jeux jouables ou des logiciels en état de fonctionnement au moment de leur achat, tandis que les jeux en préachat sont des titres destinés à être mis en ligne à une date ultérieure. Consultez l'article Préacheter sur Steam pour plus d'informations.

L'accès anticipé me convient-il ?

L'accès anticipé est un outil qui vous permet de développer votre jeu avec l'aide de la communauté en lui donnant accès à votre titre avant sa sortie officielle. Il est recommandé de bien réfléchir à la pertinence de l'accès anticipé pour votre jeu. Nous vous conseillons d'observer d'autres titres en accès anticipé sur Steam, de consulter les forums d'équipes de développement, ainsi que les études de cas ci-dessous afin d'en apprendre davantage sur l'expérience passée des équipes de développement vis-à-vis de l'accès anticipé.

Durant les Steam Dev Days, en janvier 2014, quatre développeurs ont partagé leur expérience de l'accès anticipé, de son impact sur le développement de leurs jeux, sur les ventes, et des cas où l'accès anticipé est indiqué.

https://www.youtube.com/watch?v=JRDwA3cQmlc
Participants : Justin Bailey (Double Fine), Bob Berry (Uber Entertainment), Jamie Cheng (Klei Entertainment), Mark Morris (Introversion)

https://youtu.be/xXeoByO-OFE

Règles

1. You must include Steam Early Access branding and information about the current state of your game on any third-party sites where you are distributing Steam keys for your Early Access game. We work very hard to make sure that customers understand what they are buying when they get an Early Access title on Steam, and this expectation continues wherever Steam keys are distributed. You must include the Steam Early Access branding as well as current information on the state of your game, and a link to the Steam Early Access FAQ on any site where you are selling Steam keys for your Early Access title. Additionally, you should also include a copy of the Early Access questionnaire. You can read more in the Steam Branding Guidelines.

2. Do not make specific promises about future events. For example, there is no way you can know exactly when the game will be finished, that the game will be finished, or that planned future additions will definitely happen. Do not ask your customers to bet on the future of your game. Customers should be buying your game based on its current state, not on promises of a future that may or may not be realized.

3. Steam Early Access titles need to be available to customers through Steam. If Steam enables your Early Access game, we expect you to have the Early Access game available for sale on the Steam store. Do not offer it for sale on Steam any later than you offer it anywhere else.

4. Don't overcharge Steam customers. The Early Access price of your game should be no higher than that offered on any other service or website. Please take care of your customers on Steam.

5. Make sure you set expectations properly everywhere you talk about your game. Be transparent with your community. For example, if you know your updates during Early Access will break save files, make sure you tell players up front. And say this everywhere you sell your Steam keys.

6. Don't launch in Early Access without a playable game. If you have a tech demo, but not much gameplay yet, then it’s probably too early to launch in Early Access. If you are trying to test out a concept and haven't yet figured out what players are going to do in your game that makes it fun, then it's probably too early. You might want to start by giving out keys to select fans and getting input from a smaller and focused group before you release in Early Access. At a bare minimum, you will need a video trailer that shows gameplay. Even if you are asking for feedback that will impact gameplay, customers need something to start with in order to give informed feedback and suggestions.

7. Don't launch in Early Access if you are finished with development. If you have all your gameplay defined already and are just looking for final bug testing, then Early Access isn’t right for you. You’ll probably want to send out some keys to fans or do more internal playtesting instead. Early Access is intended as a place where customers can impact the final game.

Accès anticipé : questions à se poser

Below are some suggested guidelines for completing the Early Access questionnaire. You know your product best, so treat the answers below as guidelines. More than anything, you should try to be detailed and transparent with customers. This is your opportunity to talk about your plans, set overall expectations, and start the conversation with your community as you work towards a final release. You may also find it helpful to find inspiration from the products or developers you admire.

Pourquoi l'accès anticipé ?
What are your goals? Hopefully you will have the answer to this question before creating your store page. Early Access is a marathon, not a sprint. Make sure you are ready for the commitment of continuing to work on your product, receive feedback, and see your project through to completion.

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

Be as specific as you can. If you don't have a target date range, explain why.

En quoi la version complète sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?
Again, think about your goals. "Full version" means different things for every product, and this is something only you can decide. Be specific about what you plan on adding, or the data you hope to collect. Don't worry if you end up changing your mind later - that's the point! If you are transparent and listen to your community, you'll be in good shape.

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?
What can a customer buy and use today? Be specific in terms of modes, features, levels, etc. You might need to update this section every few weeks or months, to make sure it reflects your progress.

Le prix du jeu sera-t-il différent après l'accès anticipé ?
There is no rule on how you price your final product, or official best practice. Many successful developers have raised the price, and many have ultimately lowered the price. In general, try to think of things from an Early Access customer's point of view. How would they feel about this decision. You should aim to reward your early supporters and make them feel like their time and effort was worth it. That doesn't necessarily mean your Early Access price is lower than your final release, but try to provide some kind of value to your Early Access community.

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?
The Community plays a crucial role in Early Access development. How will you communicate with your users? On a forum? Your website? How often? This is your chance to tell your users how they can shape your product's development.

Activer la phase d'accès anticipé

These steps need to be taken prior to the release of your game. If you need to go back and enable the Early Access section on a released game, contact Valve .

To enable Early Access on your product, complete the following steps:

  1. Depuis la section « Administration de la page du magasin » de votre produit, sélectionnez l'onglet « Accès anticipé » et cochez la case « Accès anticipé ».
  2. Remplissez le questionnaire d'accès anticipé. Référez-vous à cette section.
Once your product page and Q&A have been completed and reviewed by Valve, you may release your title in Early Access. For more information on releasing your title, see Release Process.
Remarque : si vous disposez déjà d'une page « Prochainement » pour votre produit, vous pouvez activer l'accès anticipé vous-même. Votre page du magasin devra être examinée à nouveau avant la sortie du jeu.

Bonnes pratiques

Tarification pendant la phase d'accès anticipé

Pricing decisions depend on the nature of your game and what behavior you'd like to encourage. Most developers have chosen to start out with lower price than their target launch price. This establishes a price that is fair for the content being provided at that time, with the intention that the price will rise over time as more content is added and the game becomes more polished.

Conversely, some developers have chosen to set their Early Access price higher than the target launch price so that they can reach a smaller group of more dedicated fans.

Note that you will not be able to run a discount within 30 days following a price increase. This includes a launch discount when your title transitions from Early Access to fully released. If you have raised your base price within 30 days of this transition you will not be able to run a launch discount.

Please see Early Access Pricing FAQ for more information.
Il est primordial de faire preuve de transparence envers votre communauté sur vos décisions concernant la tarification, surtout si vous prévoyez d'augmenter le prix à l'avenir. Vous ne devez pas effectuer une remise permanente en phase d'accès anticipé. Si vous souhaitez réduire le prix de votre titre en accès anticipé, vous devez définir un prix de base plus bas.

Transition de l'accès anticipé à la sortie finale

When you consider your product "feature complete" and no longer in a significant state of change, you may transition from Early Access to 'Released.' It is worth noting this does not mean you should stop adding features or updating your product--you should keep adding content or fixing bugs as is appropriate for your title.
Remarque : si votre produit n'est plus signalé comme étant en accès anticipé, vos clients s'attendront à bénéficier d'un produit stable et d'une expérience complète.

When you are ready to remove the Early Access context from around your product, complete the following steps:


  1. Mettez en ligne et publiez votre dernier build en date pour votre jeu ou logiciel.
  2. Cliquez sur « Voir les options de sortie » en haut de la page d'accueil de votre produit afin de préparer et de sortir votre jeu de manière définitive. Quand vous appuierez sur le bouton Sortie, la date de sortie de votre jeu sera mise à jour, la mention « Accès anticipé Steam » disparaîtra de votre page du magasin et toute remise de lancement que vous aurez définie sera appliquée.
  3. Nous vous recommandons de publier une annonce sur votre Hub de la communauté afin de faire savoir à vos clients que le jeu est sorti de la phase d'accès anticipé.

Marketing et visibilité en accès anticipé

In many ways, Early Access titles are treated the same as "fully released" titles. You will still be able to run discounts, featured in promotions, and be organically recommended to other customers. However, you will not receive your full launch visibility until you are fully released. See Visibility on Steam for more information.

FAQ

  • Q : Mon jeu en accès anticipé peut-il apparaître dans la liste des jeux sortant « Prochainement » ?
    R : Oui, tant que votre produit n'est pas déjà disponible à l'achat. Si votre titre est déjà disponible à l'achat en accès anticipé, il ne peut pas être en même temps annoncé comme sortant « prochainement ». Si vous souhaitez communiquer sur votre sortie prochaine de la phase d'accès anticipé, utilisez la section « Accès anticipé : questions à se poser ».

  • Q : Est-il possible d'augmenter le prix de mon jeu après sa sortie de la phase d'accès anticipé ?
    R : Oui, mais si vous augmentez votre prix, vous devrez attendre 30 jours avant de le modifier à nouveau ou de proposer une remise.

  • Q : Que se passera-t-il si je ne finis pas mon jeu ?
    R : Parfois, les choses ne se passent pas comme prévu, et il devient nécessaire d'arrêter le développement d'un jeu. Si cela vous arrive, vous devez prendre contact avec Valve afin de déterminer la marche à suivre. Avant cela, prenez le temps de réfléchir. Arrêter le votre développement de votre jeu, est-ce vraiment la bonne décision ? Agissez-vous en réaction à un avis négatif, ou abandonner votre jeu constitue-t-il une étape logique ? Nous prenons très au sérieux notre relation avec notre clientèle : si vous décidez d'annuler le développement d'un jeu et de le retirer du magasin, nous ne le publierons pas à nouveau, et il est possible que nous décidions d'offrir un remboursement aux utilisateurs l'ayant acheté. Rien n'est plus important pour nous que de traiter nos clients de manière équitable. You can learn more by reading Removing a Product From Steam.

  • Q : Comment le lancement de mon jeu en accès anticipé sera-t-il publicisé ? Les jeux en accès anticipé bénéficient-ils d'une visibilité dans le magasin ?
    R : Les titres en accès anticipé peuvent toujours se voir appliquer des remises, figurer dans des promotions et être organiquement recommandés à d'autres utilisateurs. Les titres en accès anticipé ne bénéficient pas de la même visibilité au lancement que les titres qui sortent en version finale. Consultez la documentation Visibilité sur Steam pour plus d’informations.