Документация Steamworks
Ранний доступ

Введение

Что такое ранний доступ?

Ранний доступ Steam позволяет продавать игру в стадии разработки, а также сообщать пользователям, что продукт следует считать незавершённым. Ранний доступ — это когда в игру уже можно сыграть (альфа- или бета-версии), сборка стоит потраченных средств, а вы планируете продолжать разработку до момента выпуска.

Выпуск игры в раннем доступе помогает потенциальным пользователям понять игру и информирует их о ваших планах и целях перед «итоговым» релизом.

Чем ранний доступ не является

Ранний доступ — это не платформа для краудфандинга при разработке продукта.
Вы не можете использовать ранний доступ исключительно для финансирования разработки. Если для завершения игры вы рассчитываете продать определённое число копий, тогда вам нужно как следует задуматься о том, что будет с вами и вашей командой, если вам не удастся достичь желаемого числа проданных копий. Готовы ли вы продолжать разработку игры без продаж? Готовы ли вы искать другие формы инвестиций?

Ранний доступ — это не предзаказ
Ранний доступ является не формой предзаказа, а средством представить вашу игру пользователям Steam и получить их отзывы и комментарии во время окончательной стадии её разработки.

Программы в раннем доступе должны быть пригодными к использованию сразу после покупки, а игры — готовыми для запуска, тогда как игры по предзаказу, как правило, предоставляются пользователям в некоем отдалённом будущем. Подробная информация о предзаказе доступна в соответствующем разделе.

Будет ли ранний доступ правильным выбором в вашем случае?

Ранний доступ — это средство вести разработку игры с помощью сообщества, предоставив игрокам доступ к ней до официального выпуска. Всерьёз задумайтесь, подходит ли это вашей игре. Мы рекомендуем присмотреться к другим играм в раннем доступе в Steam, почитать форумы разработчиков, а также изучить опыт других разработчиков с ранним доступом:

Во время конференции Steam Dev Days в январе 2014 года четыре разработчика рассказали о том, что они узнали, когда запускали свои игры в раннем доступе, как это повлияло на их разработку, и при каких условиях ранний доступ имеет смысл.

https://www.youtube.com/watch?v=JRDwA3cQmlc
В качестве экспертов выступили: Джастин Бейли (Double Fine), Боб Берри (Uber Entertainment), Джейми Ченг (Klei Entertainment), Марк Моррис (Introversion)

https://youtu.be/xXeoByO-OFE

Правила

1. You must include Steam Early Access branding and information about the current state of your game on any third-party sites where you are distributing Steam keys for your Early Access game. We work very hard to make sure that customers understand what they are buying when they get an Early Access title on Steam, and this expectation continues wherever Steam keys are distributed. You must include the Steam Early Access branding as well as current information on the state of your game, and a link to the Steam Early Access FAQ on any site where you are selling Steam keys for your Early Access title. Additionally, you should also include a copy of the Early Access questionnaire. You can read more in the Steam Branding Guidelines.

2. Do not make specific promises about future events. For example, there is no way you can know exactly when the game will be finished, that the game will be finished, or that planned future additions will definitely happen. Do not ask your customers to bet on the future of your game. Customers should be buying your game based on its current state, not on promises of a future that may or may not be realized.

3. Steam Early Access titles need to be available to customers through Steam. If Steam enables your Early Access game, we expect you to have the Early Access game available for sale on the Steam store. Do not offer it for sale on Steam any later than you offer it anywhere else.

4. Don't overcharge Steam customers. The Early Access price of your game should be no higher than that offered on any other service or website. Please take care of your customers on Steam.

5. Make sure you set expectations properly everywhere you talk about your game. Be transparent with your community. For example, if you know your updates during Early Access will break save files, make sure you tell players up front. And say this everywhere you sell your Steam keys.

6. Don't launch in Early Access without a playable game. If you have a tech demo, but not much gameplay yet, then it’s probably too early to launch in Early Access. If you are trying to test out a concept and haven't yet figured out what players are going to do in your game that makes it fun, then it's probably too early. You might want to start by giving out keys to select fans and getting input from a smaller and focused group before you release in Early Access. At a bare minimum, you will need a video trailer that shows gameplay. Even if you are asking for feedback that will impact gameplay, customers need something to start with in order to give informed feedback and suggestions.

7. Don't launch in Early Access if you are finished with development. If you have all your gameplay defined already and are just looking for final bug testing, then Early Access isn’t right for you. You’ll probably want to send out some keys to fans or do more internal playtesting instead. Early Access is intended as a place where customers can impact the final game.

Опросник к раннему доступу

Below are some suggested guidelines for completing the Early Access questionnaire. You know your product best, so treat the answers below as guidelines. More than anything, you should try to be detailed and transparent with customers. This is your opportunity to talk about your plans, set overall expectations, and start the conversation with your community as you work towards a final release. You may also find it helpful to find inspiration from the products or developers you admire.

Почему ранний доступ?
What are your goals? Hopefully you will have the answer to this question before creating your store page. Early Access is a marathon, not a sprint. Make sure you are ready for the commitment of continuing to work on your product, receive feedback, and see your project through to completion.

Как долго эта игра будет находиться в раннем доступе?

Be as specific as you can. If you don't have a target date range, explain why.

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
Again, think about your goals. "Full version" means different things for every product, and this is something only you can decide. Be specific about what you plan on adding, or the data you hope to collect. Don't worry if you end up changing your mind later - that's the point! If you are transparent and listen to your community, you'll be in good shape.

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
What can a customer buy and use today? Be specific in terms of modes, features, levels, etc. You might need to update this section every few weeks or months, to make sure it reflects your progress.

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?
There is no rule on how you price your final product, or official best practice. Many successful developers have raised the price, and many have ultimately lowered the price. In general, try to think of things from an Early Access customer's point of view. How would they feel about this decision. You should aim to reward your early supporters and make them feel like their time and effort was worth it. That doesn't necessarily mean your Early Access price is lower than your final release, but try to provide some kind of value to your Early Access community.

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?
The Community plays a crucial role in Early Access development. How will you communicate with your users? On a forum? Your website? How often? This is your chance to tell your users how they can shape your product's development.

Активация раннего доступа

These steps need to be taken prior to the release of your game. If you need to go back and enable the Early Access section on a released game, contact Valve .

To enable Early Access on your product, complete the following steps:

  1. Поставьте галочку на вкладке «Ранний доступ» в управлении страницей продукта в магазине.
  2. Заполните опросник раннего доступа. Дополнительную информацию о нём можно найти здесь.
Once your product page and Q&A have been completed and reviewed by Valve, you may release your title in Early Access. For more information on releasing your title, see Release Process.
Обратите внимание: если страница с объявлением о скором выходе вашего продукта уже опубликована, вы можете самостоятельно активировать ранний доступ. Страница вашего продукта в магазине должна будет снова пройти проверку перед выпуском.

Рекомендации

Цены в раннем доступе

Pricing decisions depend on the nature of your game and what behavior you'd like to encourage. Most developers have chosen to start out with lower price than their target launch price. This establishes a price that is fair for the content being provided at that time, with the intention that the price will rise over time as more content is added and the game becomes more polished.

Conversely, some developers have chosen to set their Early Access price higher than the target launch price so that they can reach a smaller group of more dedicated fans.

Note that you will not be able to run a discount within 30 days following a price increase. This includes a launch discount when your title transitions from Early Access to fully released. If you have raised your base price within 30 days of this transition you will not be able to run a launch discount.

Please see Early Access Pricing FAQ for more information.
Важно откровенно сообщать о ценовых решениях вашему сообществу, особенно если вы планируете поднимать цены в будущем. В раннем доступе невозможно установить постоянную скидку. Если вы хотите установить более низкую цену в раннем доступе, вам следует установить более низкую базовую цену.

Переход из раннего доступа в статус полного выпуска

When you consider your product "feature complete" and no longer in a significant state of change, you may transition from Early Access to 'Released.' It is worth noting this does not mean you should stop adding features or updating your product--you should keep adding content or fixing bugs as is appropriate for your title.
Внимание: если ваш продукт больше не помечен как находящийся в раннем доступе, ваши пользователи будут ожидать, что продукт стабилен и предоставляет полноценный опыт.

When you are ready to remove the Early Access context from around your product, complete the following steps:


  1. Отправьте и опубликуйте обновлённую сборку игры или программы.
  2. Нажмите «Просмотреть настройки выпуска» на странице управления приложением, чтобы подготовиться к полному выпуску игры. Нажатие кнопки «Выпуск» обновит дату выхода вашей игры, а также удалит фирменный стиль раннего доступа со страницы в магазине. Кроме того, будет применена скидка в честь запуска, если таковая установлена.
  3. Мы рекомендуем опубликовать объявление в центре сообщества, чтобы уведомить пользователей, что игра вышла из стадии раннего доступа.

Реклама и показ игр в раннем доступе

In many ways, Early Access titles are treated the same as "fully released" titles. You will still be able to run discounts, featured in promotions, and be organically recommended to other customers. However, you will not receive your full launch visibility until you are fully released. See Visibility on Steam for more information.

Частые вопросы

  • В: Может ли игра в раннем доступе одновременно находиться в разделе «Скоро выйдет»?
    О: Да, в том случае, если ваш продукт ещё не продается. Как только начинаются продажи игры в раннем доступе, нет смысла держать продаваемый в раннем доступе продукт в разделе «Скоро выйдет». Если вы хотите сообщить, что вы скоро выйдете из раннего доступа, напишите об этом в опроснике.

  • В: Нормально ли повышать цену после выхода из раннего доступа?
    О: Да, но если вы повысите цену, вам придется подождать как минимум 30 дней, прежде чем вы сможете вновь изменить цену или установить скидку.

  • В: Что, если я не смогу завершить разработку своей игры?
    О: Иногда жизнь идет вразрез с нашими планами, и вам может потребоваться приостановить разработку игры. Если это произойдет, вам нужно будет связаться с Valve, чтобы определить дальнейшие действия. Прежде чем вы напишете нам, пожалуйста, как следует обдумайте, оправдано ли прекращение разработки игры. Основано ли оно на эмоциональной реакции, вызванной отрицательными отзывами, или рассматривается вами как вполне закономерное? Мы серьёзно относимся к нашим отношениям с пользователями, так что если вы решите отменить разработку игры или снять её с продажи в магазине, мы не опубликуем её заново. Кроме того, мы можем предложить возврат средств пользователям, купившим игру. Справедливое отношение к пользователям — наш приоритет. Больше информации вы найдёте в разделе «Удаление продукта из Steam».

  • В: Как будет рекламироваться мой запуск в раннем доступе? Каков показ игр в раннем доступе в магазине?
    A: Игры в раннем доступе могут продаваться со скидкой, продвигаться в разделе промо-акций, а также будут органически рекомендоваться другим пользователям. Тем не менее, игра не получит такого же уровня показов, как версия v1.0. Более подробная информация представлена в разделе Показы в Steam.