Документация Steamworks
Ранний доступ

Введение

Что такое ранний доступ?

Ранний доступ Steam позволяет продавать игру в стадии разработки, а также сообщать пользователям, что продукт следует считать незавершённым. Ранний доступ — это когда в игру уже можно сыграть (альфа- или бета-версии), сборка стоит потраченных средств, а вы планируете продолжать разработку до момента выпуска.

Выпуск игры в раннем доступе помогает потенциальным пользователям понять игру и информирует их о ваших планах и целях перед «итоговым» релизом.

Чем ранний доступ не является

Ранний доступ — это не платформа для краудфандинга при разработке продукта.
Вы не можете использовать ранний доступ исключительно для финансирования разработки. Если для завершения игры вы рассчитываете продать определённое число копий, тогда вам нужно как следует задуматься о том, что будет с вами и вашей командой, если вам не удастся достичь желаемого числа проданных копий. Готовы ли вы продолжать разработку игры без продаж? Готовы ли вы искать другие формы инвестиций?

Ранний доступ — это не предзаказ
Ранний доступ является не формой предзаказа, а средством представить вашу игру пользователям Steam и получить их отзывы и комментарии во время окончательной стадии её разработки.

Программы в раннем доступе должны быть пригодными к использованию сразу после покупки, а игры — готовыми для запуска, тогда как игры по предзаказу, как правило, предоставляются пользователям в некоем отдалённом будущем. Подробная информация о предзаказе доступна в соответствующем разделе.

Будет ли ранний доступ правильным выбором в вашем случае?

Ранний доступ — это средство вести разработку игры с помощью сообщества, предоставив игрокам доступ к ней до официального выпуска. Всерьёз задумайтесь, подходит ли это вашей игре. Мы рекомендуем присмотреться к другим играм в раннем доступе в Steam, почитать форумы разработчиков, а также изучить опыт других разработчиков с ранним доступом:

Во время конференции Steam Dev Days в январе 2014 года четыре разработчика рассказали о том, что они узнали, когда запускали свои игры в раннем доступе, как это повлияло на их разработку, и при каких условиях ранний доступ имеет смысл.

https://www.youtube.com/watch?v=JRDwA3cQmlc
В качестве экспертов выступили: Джастин Бейли (Double Fine), Боб Берри (Uber Entertainment), Джейми Ченг (Klei Entertainment), Марк Моррис (Introversion)

Правила

1. Вы должны разместить элементы фирменного стиля раннего доступа Steam и информацию о текущем состоянии вашей игры на любых сторонних сайтах, где вы распространяете ключи Steam для игры в раннем доступе. Мы усиленно работаем над тем, чтобы пользователи понимали, что именно они приобретают, когда получают игру в раннем доступе в Steam или на любой другой платформе, где распространяются ключи. Как следствие, мы требуем от разработчиков разместить элементы фирменного стиля раннего доступа Steam, текущую информацию о состоянии игры, а также ссылку на частые вопросы о раннем доступе Steam на сайтах, где вы распространяете ключи Steam для игры в раннем доступе. Кроме того, вы должны включить в эти материалы копию сообщения от разработчиков. Больше информации можно найти в руководстве по фирменному стилю Steam.

2. Не давайте конкретных обещаний о будущих событиях. К примеру, вы не можете точно знать, когда игра будет готова, что она вообще будет готова, или что будущие дополнения будут несомненно разработаны. Не просите пользователей делать ставку на будущее вашей игры. Они должны покупать вашу игру исходя из её текущего состояния, а не обещаний о будущем, которое может не наступить.

3. Продукты в раннем доступе должны быть доступны пользователям в Steam. Если Steam даст вашей игре право на ранний доступ, мы ожидаем, что она будет доступна для покупки в магазине Steam. Выставьте её на продажу в Steam не позже, чем в любом другом месте.

4. Не завышайте цены для пользователей Steam. Цена вашей игры в раннем доступе должна быть не выше, чем на любой другой площадке или сайте. Пожалуйста, позаботьтесь о пользователях Steam.

5. Формируйте верные ожидания, говоря о своей игре. Будьте откровенны со своим сообществом. К примеру, если вам известно, что обновления во время раннего доступа повреждают файлы с сохранениями, заранее сообщите об этом игрокам. И сообщайте об этом везде, где продаёте ключи Steam.

6. Не публикуйте игру в раннем доступе, если в неё нельзя сыграть. Если у вас есть прототип, но игровой процесс ещё не получил достаточного развития, скорее всего, выпускать игру в раннем доступе преждевременно. Если вы хотите протестировать задумку, но ещё не выяснили, какие действия сделают игру хорошей, вероятно, игра ещё не готова. Вы можете начать давать ключи избранным игрокам и получить отзывы от небольшой фокусной группы пользователей, прежде чем выпустить игру в раннем доступе. Как минимум, у вас должен быть трейлер, демонстрирующий игровой процесс. Даже если вы просите об обратной связи, которая повлияет на игровой процесс, пользователям нужно что-то, с чего начать, чтобы их отзывы и предложения были содержательными.

7. Не запускайте игру в раннем доступе, если вы закончили разработку. Если весь ваш игровой процесс уже определён, а вам просто нужен финальный тест для поиска ошибок, ранний доступ вам не подходит. Вместо этого, вы можете отправить ключи некоторым игрокам или провести больше внутренних тестов. Ранний доступ создан как площадка, на которой пользователи могут повлиять на то, каким будет окончательный вариант игры.

Опросник к раннему доступу

Ниже приводятся рекомендации по заполнению опросника к раннему доступу. Вы лучше знаете свой продукт, поэтому отнеситесь к ответам ниже как к рекомендациям. Постарайтесь предоставить как можно больше информации и будьте откровенны с пользователями. Это — ваша возможность поговорить о планах, установить планку ожиданий, а также начать обсуждение игры с сообществом во время работы над окончательным релизом. А может быть, вы захотите почерпнуть вдохновение у продуктов и разработчиков, которые нравятся вам самим.

Почему ранний доступ?
Каковы ваши цели? Будем надеяться, у вас есть ответ на этот вопрос до того, как вы создадите страницу в магазине. Ранний доступ — это марафон, а не спринтерская дистанция. Вы должны быть готовы к продолжительной работе над своим продуктом, внимательному изучению отзывов и предложений и доведению продукта до завершения.

Как долго эта игра будет находиться в раннем доступе?

Будьте предельно конкретны. Если у вас нет интервала дат планируемого выпуска, объясните, почему.

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
Опять же, подумайте о своих целях. «Полная версия» для разных продуктов может означать разные вещи, и решение только за вами. Как можно точнее опишите, что именно вы планируете добавить или какого рода данные вы хотите собрать. Не переживайте, если потом вы поменяете свои планы — в этом вся суть! Если вы откровенны и прислушиваетесь к своему сообществу, всё будет в порядке.

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
Что именно можно купить и использовать уже сегодня? Как можно точнее опишите доступные модификации, ключевые характеристики, уровни и т. д. Каждые несколько недель или месяцев обновляйте этот раздел, чтобы он отражал ваш прогресс.

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?
Нет никаких правил или официально утверждённых рекомендаций о том, какова должна быть итоговая цена продукта. Многие успешные разработчики поднимали цены, а многие в конечном счёте решили снизить их. В общем, постарайтесь посмотреть на вещи взглядом покупателя продукта в раннем доступе. Подумайте о том, как они оценивают своё решение о покупке. Вам следует стремиться вознаградить тех, кто поддержал вас на ранних стадиях, и дать им понять, что их время и усилия не пропали даром. Это не обязательно означает, что цена в раннем доступе ниже, чем цена окончательной версии, но мы рекомендуем предоставить вашему раннему сообществу нечто ценное.

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?
Сообщество играет решающую роль в разработке игры в раннем доступе. Где вы будете общаться со своими пользователями? На форуме? На сайте? Как часто? Расскажите своим пользователям, как они могут повлиять на разработку вашего продукта.

Активация раннего доступа

Следующие инструкции необходимо выполнить до выпуска игры. Если вам нужно вернуться назад и активировать ранний доступ на выпущенной игре, свяжитесь с Valve.

Для активации раннего доступа для вашего продукта выполните следующее:

  1. Поставьте галочку на вкладке «Ранний доступ» в управлении страницей продукта в магазине.
  2. Заполните опросник раннего доступа. Дополнительную информацию о нём можно найти здесь.
Когда страница продукта и опросник будут готовы и Valve проверит их, вы сможете выпустить продукт в раннем доступе. Для дополнительной информации о процессе выпуска см. соответствующий раздел документации.
Обратите внимание: если страница с объявлением о скором выходе вашего продукта уже опубликована, вы можете самостоятельно активировать ранний доступ. Страница вашего продукта в магазине должна будет снова пройти проверку перед выпуском.

Рекомендации

Цены в раннем доступе

Решение о цене зависит от сути вашей игры и того, какое поведение является для вас предпочтительным. Большинство разработчиков начинают с цены, являющейся ниже целевой цены при запуске. Это устанавливает более справедливую цену, которая учитывает предоставленный в этот момент контент, показывая намерение поднять цену со временем при добавлении контента и устранении недостатков игры.

Некоторые разработчики, напротив, предпочитают установить цену выше целевой при запуске, чтобы они могли работать с небольшой группой преданных фанатов.

Обратите внимание, что вы не сможете установить скидку на продукт в течение 30 дней после повышения цены. Это относится также к скидке в честь запуска, когда ваша игра переходит из раннего доступа к окончательному выпуску. Если вы поднимете основную цену в течение 30 дней перед этим переходом, вы не сможете установить скидку в честь запуска.

Для дополнительной информации см. раздел Частые вопросы о ценах в раннем доступе.
Важно откровенно сообщать о ценовых решениях вашему сообществу, особенно если вы планируете поднимать цены в будущем. В раннем доступе невозможно установить постоянную скидку. Если вы хотите установить более низкую цену в раннем доступе, вам следует установить более низкую базовую цену.

Переход из раннего доступа в статус полного выпуска

Когда вы решите, что ваш продукт стал полнофункциональным и больше не подвергнется значительным изменениям, вы можете пройти процедуру перехода из раннего доступа в статус полного выпуска. Следует отметить, что этот переход не означает, что вы должны перестать добавлять новые возможности и обновлять ваш продукт — добавляйте контент и исправляйте ошибки тогда, когда это уместно.
Внимание: если ваш продукт больше не помечен как находящийся в раннем доступе, ваши пользователи будут ожидать, что продукт стабилен и предоставляет полноценный опыт.

Когда ваш продукт готов к выходу из статуса раннего доступа, выполните следующие шаги:


  1. Отправьте и опубликуйте обновлённую сборку игры или программы.
  2. Нажмите «Просмотреть настройки выпуска» на странице управления приложением, чтобы подготовиться к полному выпуску игры. Нажатие кнопки «Выпуск» обновит дату выхода вашей игры, а также удалит фирменный стиль раннего доступа со страницы в магазине. Кроме того, будет применена скидка в честь запуска, если таковая установлена.
  3. Мы рекомендуем опубликовать объявление в центре сообщества, чтобы уведомить пользователей, что игра вышла из стадии раннего доступа.

Реклама и показ игр в раннем доступе

Во многих отношениях игры в раннем доступе не отличаются от «полностью выпущенных». Они могут продаваться со скидкой, продвигаться в разделе промо-акций, а также будут органически рекомендоваться другим пользователям. Тем не менее, игра не получит такого же уровня показов, как полностью выпущенная, пока не дойдет до этого статуса. Более подробная информация представлена в разделе Показы в Steam.

Частые вопросы

  • В: Может ли игра в раннем доступе одновременно находиться в разделе «Скоро выйдет»?
    О: Да, в том случае, если ваш продукт ещё не продается. Как только начинаются продажи игры в раннем доступе, нет смысла держать продаваемый в раннем доступе продукт в разделе «Скоро выйдет». Если вы хотите сообщить, что вы скоро выйдете из раннего доступа, напишите об этом в опроснике.

  • В: Нормально ли повышать цену после выхода из раннего доступа?
    О: Да, но если вы повысите цену, вам придется подождать как минимум 30 дней, прежде чем вы сможете вновь изменить цену или установить скидку.

  • В: Что, если я не смогу завершить разработку своей игры?
    О: Иногда жизнь идет вразрез с нашими планами, и вам может потребоваться приостановить разработку игры. Если это произойдет, вам нужно будет связаться с Valve, чтобы определить дальнейшие действия. Прежде чем вы напишете нам, пожалуйста, как следует обдумайте, оправдано ли прекращение разработки игры. Основано ли оно на эмоциональной реакции, вызванной отрицательными отзывами, или рассматривается вами как вполне закономерное? Мы серьёзно относимся к нашим отношениям с пользователями, так что если вы решите отменить разработку игры или снять её с продажи в магазине, мы не опубликуем её заново. Кроме того, мы можем предложить возврат средств пользователям, купившим игру. Справедливое отношение к пользователям — наш приоритет. Больше информации вы найдете в разделе «Удаление продукта из Steam».

  • В: Как будет рекламироваться мой запуск в раннем доступе? Каков показ игр в раннем доступе в магазине?
    A: Игры в раннем доступе могут продаваться со скидкой, продвигаться в разделе промо-акций, а также будут органически рекомендоваться другим пользователям. Тем не менее, игра не получит такого же уровня показов, как версия v1.0. Более подробная информация представлена в разделе Показы в Steam.