Dokumentacja Steamworks
Wczesny dostęp

Wprowadzenie

Czym jest wczesny dostęp?

Wczesny dostęp na Steam pozwala ci na sprzedaż swojej gry na Steam w fazie rozwoju oraz poinformowanie klientów, że produkt powinien zostać uznany za nieukończony. Wczesny dostęp to miejsce dla gier, które są grywalne w fazie alfa lub beta, są warte swojej ceny oraz planujesz je rozwijać dalej aż do premiery.

Wydanie gry we wczesnym dostępie pomaga potencjalnym użytkownikom zrozumieć grę i informuje ich o twoich planach i celach przed wydaniem „ostatecznej” wersji.

Czym nie jest wczesny dostęp?

Wczesny dostęp nie jest sposobem na finansowanie rozwoju twojego produktu przez społeczność.
Nie należy korzystać z wczesnego dostępu wyłącznie do tego celu. Jeśli liczysz na sprzedaż określonej liczby kopii, aby ukończyć grę, musisz pomyśleć o tym, co się stanie, gdy nie uda ci się osiągnąć wyznaczonego celu. Czy jesteś gotów na dalszy rozwój gry bez żadnej sprzedaży? Czy jesteś gotów na poszukiwanie innych form finansowania?

Wczesny dostęp nie jest przedsprzedażą.
Wczesny dostęp nie jest formą przedsprzedaży, ale narzędziem do pokazania twojej gry użytkownikom Steam w celu zebrania ich opinii w czasie, gdy kończysz pracować nad grą.

Gry lub programy we wczesnym dostępie powinny być dostępne do użycia natychmiast po zakupie, podczas gdy gry w przedsprzedaży są zwykle dostarczane użytkownikom w przyszłości. Więcej na ten temat dowiesz się tutaj.

Czy wczesny dostęp jest dla mnie odpowiedni?

Wczesny dostęp jest narzędziem do rozwijania twojej gry ze społecznością poprzez umożliwienie im dostępu przed oficjalną premierą produktu. Powinieneś dobrze przemyśleć, czy takie rozwiązanie jest odpowiednie dla twojej gry. Zalecamy zapoznanie się z innymi grami we wczesnym dostępie na Steam oraz z forami producentów, a także z poniższymi studiami przypadków, aby dowiedzieć się więcej o doświadczeniach innych producentów z tą formą dostarczania produktów:

Podczas Steam Dev Days w styczniu 2014 roku czterech producentów podzieliło się swoimi doświadczeniami dotyczącymi wczesnego dostępu Steam: między innymi jaki miał wpływ na rozwój produktu, sprzedaż oraz w jakich przypadkach wczesny dostęp ma sens.

https://www.youtube.com/watch?v=JRDwA3cQmlc
Podczas panelu wystąpili: Justin Bailey (Double Fine), Bob Berry (Uber Entertainment), Jamie Cheng (Klei Entertainment), Mark Morris (Introversion)

https://youtu.be/xXeoByO-OFE

Zasady

1. You must include Steam Early Access branding and information about the current state of your game on any third-party sites where you are distributing Steam keys for your Early Access game. We work very hard to make sure that customers understand what they are buying when they get an Early Access title on Steam, and this expectation continues wherever Steam keys are distributed. You must include the Steam Early Access branding as well as current information on the state of your game, and a link to the Steam Early Access FAQ on any site where you are selling Steam keys for your Early Access title. Additionally, you should also include a copy of the Early Access questionnaire. You can read more in the Steam Branding Guidelines.

2. Do not make specific promises about future events. For example, there is no way you can know exactly when the game will be finished, that the game will be finished, or that planned future additions will definitely happen. Do not ask your customers to bet on the future of your game. Customers should be buying your game based on its current state, not on promises of a future that may or may not be realized.

3. Steam Early Access titles need to be available to customers through Steam. If Steam enables your Early Access game, we expect you to have the Early Access game available for sale on the Steam store. Do not offer it for sale on Steam any later than you offer it anywhere else.

4. Don't overcharge Steam customers. The Early Access price of your game should be no higher than that offered on any other service or website. Please take care of your customers on Steam.

5. Make sure you set expectations properly everywhere you talk about your game. Be transparent with your community. For example, if you know your updates during Early Access will break save files, make sure you tell players up front. And say this everywhere you sell your Steam keys.

6. Don't launch in Early Access without a playable game. If you have a tech demo, but not much gameplay yet, then it’s probably too early to launch in Early Access. If you are trying to test out a concept and haven't yet figured out what players are going to do in your game that makes it fun, then it's probably too early. You might want to start by giving out keys to select fans and getting input from a smaller and focused group before you release in Early Access. At a bare minimum, you will need a video trailer that shows gameplay. Even if you are asking for feedback that will impact gameplay, customers need something to start with in order to give informed feedback and suggestions.

7. Don't launch in Early Access if you are finished with development. If you have all your gameplay defined already and are just looking for final bug testing, then Early Access isn’t right for you. You’ll probably want to send out some keys to fans or do more internal playtesting instead. Early Access is intended as a place where customers can impact the final game.

Najczęściej zadawane pytania

Below are some suggested guidelines for completing the Early Access questionnaire. You know your product best, so treat the answers below as guidelines. More than anything, you should try to be detailed and transparent with customers. This is your opportunity to talk about your plans, set overall expectations, and start the conversation with your community as you work towards a final release. You may also find it helpful to find inspiration from the products or developers you admire.

Dlaczego wczesny dostęp?
What are your goals? Hopefully you will have the answer to this question before creating your store page. Early Access is a marathon, not a sprint. Make sure you are ready for the commitment of continuing to work on your product, receive feedback, and see your project through to completion.

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

Be as specific as you can. If you don't have a target date range, explain why.

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?
Again, think about your goals. "Full version" means different things for every product, and this is something only you can decide. Be specific about what you plan on adding, or the data you hope to collect. Don't worry if you end up changing your mind later - that's the point! If you are transparent and listen to your community, you'll be in good shape.

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?
What can a customer buy and use today? Be specific in terms of modes, features, levels, etc. You might need to update this section every few weeks or months, to make sure it reflects your progress.

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?
There is no rule on how you price your final product, or official best practice. Many successful developers have raised the price, and many have ultimately lowered the price. In general, try to think of things from an Early Access customer's point of view. How would they feel about this decision. You should aim to reward your early supporters and make them feel like their time and effort was worth it. That doesn't necessarily mean your Early Access price is lower than your final release, but try to provide some kind of value to your Early Access community.

How are you planning on involving the Community in your development process?
The Community plays a crucial role in Early Access development. How will you communicate with your users? On a forum? Your website? How often? This is your chance to tell your users how they can shape your product's development.

Aktywowanie wczesnego dostępu

These steps need to be taken prior to the release of your game. If you need to go back and enable the Early Access section on a released game, contact Valve .

To enable Early Access on your product, complete the following steps:

  1. Zaznacz pole „Wczesny dostęp” w zakładce o tej samej nazwie w obszarze konfiguracji strony twojego produktu w sklepie.
  2. Ukończ sekcję najczęściej zadawanych pytań dotyczących wczesnego dostępu. Więcej informacji na ten temat znajdziesz tutaj.
Once your product page and Q&A have been completed and reviewed by Valve, you may release your title in Early Access. For more information on releasing your title, see Release Process.
Uwaga: jeśli posiadasz już stronę informującą o przyszłej dostępności swojego produktu, możesz samodzielnie włączyć wczesny dostęp. Strona twojego produktu w sklepie będzie musiała zostać oceniona ponownie przed wydaniem.

Najlepsze praktyki

Ustalanie ceny produktu we wczesnym dostępie

Pricing decisions depend on the nature of your game and what behavior you'd like to encourage. Most developers have chosen to start out with lower price than their target launch price. This establishes a price that is fair for the content being provided at that time, with the intention that the price will rise over time as more content is added and the game becomes more polished.

Conversely, some developers have chosen to set their Early Access price higher than the target launch price so that they can reach a smaller group of more dedicated fans.

Note that you will not be able to run a discount within 30 days following a price increase. This includes a launch discount when your title transitions from Early Access to fully released. If you have raised your base price within 30 days of this transition you will not be able to run a launch discount.

Please see Early Access Pricing FAQ for more information.
Ważne, aby być szczerym ze swoją społecznością w związku z decyzjami o cenach, szczególnie jeśli planujesz je podnieść w przyszłości. Przy wczesnym dostępie niemożliwe jest ustalenie stałej zniżki. Jeśli chcesz, aby cena twojego produktu była niższa we wczesnym dostępie, powinieneś ustawić niższą cenę bazową.

Przejście z wczesnego dostępu do pełnego wydania

When you consider your product "feature complete" and no longer in a significant state of change, you may transition from Early Access to 'Released.' It is worth noting this does not mean you should stop adding features or updating your product--you should keep adding content or fixing bugs as is appropriate for your title.
Uwaga: jeśli produkt nie jest dłużej oznaczony jako będący we wczesnym dostępie, klienci będą oczekiwać stabilnego produktu, który jest pełnym doświadczeniem.

When you are ready to remove the Early Access context from around your product, complete the following steps:


  1. Prześlij i opublikuj zaktualizowaną kompilację swojej gry lub programu.
  2. Kliknij „Pokaż opcje wydania” na górze strony docelowej swojego produktu, aby przygotować i wydać w pełni grę. Kliknięcie przycisku „Wydaj” zaktualizuje datę premiery twojej gry, a także usunie status wczesnego dostępu ze strony w sklepie. Ponadto zostanie również zastosowana zniżka z okazji premiery, jeśli została określona.
  3. Zalecamy opublikowanie ogłoszenia w twoim centrum społeczności, które powiadomi klientów, że gra opuściła fazę wczesnego dostępu.

Marketing i widoczność gier we wczesnym dostępie

In many ways, Early Access titles are treated the same as "fully released" titles. You will still be able to run discounts, featured in promotions, and be organically recommended to other customers. However, you will not receive your full launch visibility until you are fully released. See Visibility on Steam for more information.

Najczęściej zadawane pytania

  • P: Czy moja gra we wczesnym dostępie może być wymieniona na liście „Wkrótce dostępne”?
    O: Tak, dopóki produkt nie jest dostępny do zakupu. Kiedy gra jest dostępna w sprzedaży ze statusem wczesnego dostępu, nie ma sensu, by produkt był dostępny do zakupu w tym samym czasie co produkt będący wkrótce dostępny. Jeśli chcesz oznajmić, że wkrótce opuścisz fazę wczesnego dostępu, napisz o tym w ankiecie.

  • P: Czy w porządku jest podniesienie ceny po opuszczeniu fazy wczesnego dostępu?
    O: Tak, ale jeśli podniesiesz cenę, musisz odczekać co najmniej 30 dni, zanim możliwa będzie ponowna zmiana ceny lub zaoferowanie zniżki.

  • P: Co się stanie, jeśli nie dokończę mojej gry?
    O: Czasem nie wszystko idzie zgodnie z planem i trzeba zaprzestać rozwoju gry. Jeśli tak się stanie, skontaktuj się z Valve, aby zastanowić się nad dalszymi krokami. Jednak zanim to zrobisz, poświęć chwilę, aby dogłębnie rozważyć, czy porzucenie swojej gry jest na pewno właściwym wyborem. Czy jest to emocjonalna reakcja na negatywne opinie, czy po prostu odpowiedni kolejny krok? Traktujemy poważnie nasze relacje z użytkownikami, więc jeśli zdecydujesz się zrezygnować z rozwoju gry lub usunąć ją ze sprzedaży w sklepie, nie opublikujemy jej ponownie. Ponadto możemy zaoferować zwrot pieniędzy użytkownikom, którzy kupili grę. Sprawiedliwie traktowanie klientów jest dla nas najważniejsze. W celu uzyskania więcej informacji przeczytaj sekcję dokumentacji na temat usuwania produktu ze Steam.

  • P: W jaki sposób uruchomienie wczesnego dostępu będzie reklamowane? Czy gry we wczesnym dostępie otrzymują widoczność w sklepie?
    O: Gry we wczesnym dostępie mogą być sprzedawane ze zniżką, wyróżniane w dziale promocji, a także będą polecane innym użytkownikom. Gry we wczesnym dostępie nie będą posiadać widoczności w pełni wydanego produktu do momentu jego premiery. Przeczytaj sekcję dokumentacji na temat widoczności na Steam, aby uzyskać więcej informacji.