Steamworks ドキュメンテーション
早期アクセス

概要

早期アクセスとは?

Steam 早期アクセスは、開発中のゲームを、製品が未完成であるとユーザーに知らせた上で、Steam で販売することを可能にします。早期アクセスは、プレイ可能なアルファ版やベータ版、プレイする価値がある段階のビルドなど、リリースに向けて継続的な開発を計画しているゲームにとって最適です。

早期アクセスでゲームをリリースすると、ゲームの開発状況や、最終的なリリースまでの計画と目標に関する情報を、将来のユーザーに向けて伝えることが可能となります。

早期アクセスではないもの

早期アクセスは製品開発のクラウドファンディングではありません
早期アクセスは単なる開発費用の捻出のために使用すべきものではありません。 ゲームを完成させるまでに特定のユニット数の売上を見込んでいる場合、販売数が想定を下回った際に、それがチームにとって何を意味するかをよく考えてください。 売上が全くなかったとしても、ゲームの開発を続けるつもりはありますか? ほかの投資形態を検討する予定はありますか?

早期アクセスは予約購入ではありません
早期アクセスはゲームの予約購入のためのものではなく、完成前のゲームを Steam ユーザーに公開し、フィードバックを得るためのツールです。

予約購入ゲームは後日配信されるものですが、早期アクセスタイトルは、ユーザーが購入した時点ですでにプレイ可能なゲームや使用可能なソフトウェアでなければいけません。 詳細は、Steam での予約購入 を参照してください。

早期アクセス利用の妥当性

早期アクセスは、公式リリース前にゲームを公開し、コミュニティとともにゲームを開発するためのツールです。 この方法がふさわしいゲームかどうかをよく検討してから活用してください。 Steam 上の早期アクセスゲームを調べ、他の開発者の早期アクセスでの体験について、開発者掲示板や、以下の事例研究を通して学んでください。

早期アクセスがゲームの開発や売上に与えた影響、早期アクセスが適する状況について、2014 年 1 月の Steam Dev Days で、4 人の開発者が自らの体験に基づいて話している動画がこちらです。

https://www.youtube.com/watch?v=JRDwA3cQmlc
パネリスト: Justin Bailey (Double Fine)、Bob Berry (Uber Entertainment)、Jamie Cheng (Klei Entertainment)、Mark Morris (Introversion)

https://youtu.be/xXeoByO-OFE

ルール

1. You must include Steam Early Access branding and information about the current state of your game on any third-party sites where you are distributing Steam keys for your Early Access game. We work very hard to make sure that customers understand what they are buying when they get an Early Access title on Steam, and this expectation continues wherever Steam keys are distributed. You must include the Steam Early Access branding as well as current information on the state of your game, and a link to the Steam Early Access FAQ on any site where you are selling Steam keys for your Early Access title. Additionally, you should also include a copy of the Early Access questionnaire. You can read more in the Steam Branding Guidelines.

2. Do not make specific promises about future events. For example, there is no way you can know exactly when the game will be finished, that the game will be finished, or that planned future additions will definitely happen. Do not ask your customers to bet on the future of your game. Customers should be buying your game based on its current state, not on promises of a future that may or may not be realized.

3. Steam Early Access titles need to be available to customers through Steam. If Steam enables your Early Access game, we expect you to have the Early Access game available for sale on the Steam store. Do not offer it for sale on Steam any later than you offer it anywhere else.

4. Don't overcharge Steam customers. The Early Access price of your game should be no higher than that offered on any other service or website. Please take care of your customers on Steam.

5. Make sure you set expectations properly everywhere you talk about your game. Be transparent with your community. For example, if you know your updates during Early Access will break save files, make sure you tell players up front. And say this everywhere you sell your Steam keys.

6. Don't launch in Early Access without a playable game. If you have a tech demo, but not much gameplay yet, then it’s probably too early to launch in Early Access. If you are trying to test out a concept and haven't yet figured out what players are going to do in your game that makes it fun, then it's probably too early. You might want to start by giving out keys to select fans and getting input from a smaller and focused group before you release in Early Access. At a bare minimum, you will need a video trailer that shows gameplay. Even if you are asking for feedback that will impact gameplay, customers need something to start with in order to give informed feedback and suggestions.

7. Don't launch in Early Access if you are finished with development. If you have all your gameplay defined already and are just looking for final bug testing, then Early Access isn’t right for you. You’ll probably want to send out some keys to fans or do more internal playtesting instead. Early Access is intended as a place where customers can impact the final game.

早期アクセスに関する Q & A

Below are some suggested guidelines for completing the Early Access questionnaire. You know your product best, so treat the answers below as guidelines. More than anything, you should try to be detailed and transparent with customers. This is your opportunity to talk about your plans, set overall expectations, and start the conversation with your community as you work towards a final release. You may also find it helpful to find inspiration from the products or developers you admire.

早期アクセスにした理由は?
What are your goals? Hopefully you will have the answer to this question before creating your store page. Early Access is a marathon, not a sprint. Make sure you are ready for the commitment of continuing to work on your product, receive feedback, and see your project through to completion.

早期アクセスの大体の期間は?

Be as specific as you can. If you don't have a target date range, explain why.

完全版と早期アクセス版はどこが違うのですか?
Again, think about your goals. "Full version" means different things for every product, and this is something only you can decide. Be specific about what you plan on adding, or the data you hope to collect. Don't worry if you end up changing your mind later - that's the point! If you are transparent and listen to your community, you'll be in good shape.

早期アクセス版の現状は?
What can a customer buy and use today? Be specific in terms of modes, features, levels, etc. You might need to update this section every few weeks or months, to make sure it reflects your progress.

早期アクセス中とリリース時のゲーム価格の違いは?
There is no rule on how you price your final product, or official best practice. Many successful developers have raised the price, and many have ultimately lowered the price. In general, try to think of things from an Early Access customer's point of view. How would they feel about this decision. You should aim to reward your early supporters and make them feel like their time and effort was worth it. That doesn't necessarily mean your Early Access price is lower than your final release, but try to provide some kind of value to your Early Access community.

開発プロセスにコミュニティを取り込むための計画は?
The Community plays a crucial role in Early Access development. How will you communicate with your users? On a forum? Your website? How often? This is your chance to tell your users how they can shape your product's development.

早期アクセスの有効化

These steps need to be taken prior to the release of your game. If you need to go back and enable the Early Access section on a released game, contact Valve .

To enable Early Access on your product, complete the following steps:

  1. 製品のストアページ設定エリアにある [早期アクセス] タブの下の [早期アクセス] のボックスにチェックを入れる。
  2. 早期アクセスの Q&A に回答する。 Q&A に関する詳細はこちら
Once your product page and Q&A have been completed and reviewed by Valve, you may release your title in Early Access. For more information on releasing your title, see Release Process.
注: 製品の近日公開ページがすでにある場合、自分で早期アクセスを有効化できます。 リリース前に、再度ストアページのレビューを受ける必要があります。

ベストプラクティス

早期アクセスの価格設定

Pricing decisions depend on the nature of your game and what behavior you'd like to encourage. Most developers have chosen to start out with lower price than their target launch price. This establishes a price that is fair for the content being provided at that time, with the intention that the price will rise over time as more content is added and the game becomes more polished.

Conversely, some developers have chosen to set their Early Access price higher than the target launch price so that they can reach a smaller group of more dedicated fans.

Note that you will not be able to run a discount within 30 days following a price increase. This includes a launch discount when your title transitions from Early Access to fully released. If you have raised your base price within 30 days of this transition you will not be able to run a launch discount.

Please see Early Access Pricing FAQ for more information.
価格決定に関しては、特に将来、値上げを行う場合、コミュニティに対する透明性の確保が重要です。 早期アクセス期間中ずっと継続する割引を行うことはできません。 早期アクセス中にリリース価格をより低く設定したい場合、基本価格をより低く設定すべきです。

早期アクセスから「リリース」への移行

When you consider your product "feature complete" and no longer in a significant state of change, you may transition from Early Access to 'Released.' It is worth noting this does not mean you should stop adding features or updating your product--you should keep adding content or fixing bugs as is appropriate for your title.
注: 製品から早期アクセスという表示が消えると、ユーザーはその製品が安定した体験ができる完全版であるという期待を持ちます。

When you are ready to remove the Early Access context from around your product, complete the following steps:


  1. ゲームやソフトウェアの更新されたビルドをアップロードし公開します。
  2. ランディングページ最上部にある [リリースオプションの表示] をクリックし、ゲームのリリース準備を行います。 [リリース] ボタンを押すと、ゲームのリリース日の更新、ストアページにおける早期アクセス表示の解除、設定したローンチ割引の適用が行われます。
  3. コミュニティハブでゲームの早期アクセスが終了し、リリースされたことを発表することを推奨しています。

早期アクセスの露出とマーケティング

In many ways, Early Access titles are treated the same as "fully released" titles. You will still be able to run discounts, featured in promotions, and be organically recommended to other customers. However, you will not receive your full launch visibility until you are fully released. See Visibility on Steam for more information.

よくある質問

  • Q: 早期アクセスゲームを近日公開と表示させることはできますか?
    A: はい。現時点で製品が購入できない状態であれば可能です。 早期アクセスタイトルを購入可能にした時点で、「近日公開」と「購入可能な早期アクセス」という二つの概念は同時には両立しなくなります。 まもなく早期アクセスが終了することを通知するには、早期アクセスQ&Aをご利用ください。

  • Q: 早期アクセス終了後の値上げは可能ですか?
    A: 可能です。ただし、値上げ後、少なくとも 30 日間は価格変更や割引ができなくなるのでご注意ください。

  • Q: ゲームを完成できなかった場合、どうなりますか?
    A: 時には物事が計画通りに進まず、ゲームの開発を中止せざるを得ないことがあります。 そのような状況になってしまったら、Valve にお問い合わせください。 ただし、ご連絡いただく前に、開発中止が本当に正しい選択であるかを再検討してください。 否定的なフィードバックに対して感情的に反応していませんか? ゲームの撤収というアイデアは本当に適切ですか? Valve はユーザーとの関係を何よりも大切にしています。ゲームの開発を中止し、ストアから撤収させるという選択をすると、そのゲームは再発行できなくなるだけでなく、購入ユーザーに対する返金が行われる可能性もあります。 私たちにとって最も重要なことはユーザーを公平に扱うことです。 You can learn more by reading Removing a Product From Steam.

  • Q: 早期アクセスのローンチでどのようなマーケティングができますか? 早期アクセスゲームはストアで露出されますか?
    A: 早期アクセスのタイトルも、割引の適用、プロモーションでとりあげられること、有機的なおすすめでの表示等が可能です。 早期アクセスのタイトルは、V1.0 リリースが受けるのと同等なローンチ露出は受けません。 詳細は Steam での露出を参照してください。