Steamworks-dokumentation
Early Access

Översikt

Vad är Early Access?

Steam Early Access gör det möjligt att sälja ditt spel på Steam medan det fortfarande utvecklas och ge kunderna sammanhang att en produkt ska betraktas som ofullständig. Early Access är en plats för spel som är i ett spelbart alfa- eller beta-tillstånd, är värda det aktuella värdet av den spelbara byggversionen och som du planerar att fortsätta utveckla till lansering.

Släpp av ett spel i Early Access hjälper till att skapa sammanhang för potentiella kunder och ger dem information om dina planer och mål innan en fullständig lansering.

Vad Early Access inte är

Early Access är inte till för gräsrotsfinansiering av din produkts utveckling
Early Access ska inte enbart användas till att finansiera utvecklingen. Om du räknar med att sälja ett visst antal enheter för att kunna slutföra ditt spel, måste du tänka noga på vad det innebär för dig eller ditt team om du inte säljer tillräckligt många. Är du villig att fortsätta utveckla spelet utan omsättning? Är du villig att söka andra investeringsalternativ?

Early Access är inte ett förköp
Early Access är inte avsett att användas som en form av förköp utan som ett verktyg för ge Steam-användare tillgång till spelet och samla feedback medan du färdigställer det.

Early Access-titlar måste leverera ett spelbart spel eller användbar programvara till kunden vid köptillfället, medan förköpta spel levereras vid ett framtida datum. Läs mer om Förköp på Steam.

Steams Early Access är inte detsamma som Advanced Access
Advanced Access på Steam kallas vanligtvis ”Early access” på andra plattformar, men Steams Early Access är en helt annan sak. Advanced Access är ett incitament till förköp, där kunder som förköper deluxepaket av ditt spel får tillgång till spelet tidigare än kunder som förköper standardpaket (det mer grundläggande). Läs mer om Advanced Access här.

Är Early Access rätt val för mig?

Early Access är ett verktyg för att utveckla ditt spel med gemenskapen genom att ge dem tillgång till din titel innan den släpps officiellt. Du bör noga tänka över om det är något som passar ditt spel. Vi rekommenderar att du tittar på andra spel i Early Access på Steam, kollar in utvecklarforumen och även läser några av nedanstående fallstudier för att lära dig mer om utvecklarupplevelser med Early Access:

Under Steam Dev Days i januari 2014 delade fyra utvecklare med sig av sina erfarenheter med Early Access – hur det påverkade deras spelutveckling, försäljning och när användning av Early Access känns vettigt.

https://www.youtube.com/watch?v=JRDwA3cQmlc
Paneldeltagare är Justin Bailey (Double Fine), Bob Berry (Uber Entertainment), Jamie Cheng (Klei Entertainment) och Mark Morris (Introversion)

https://youtu.be/xXeoByO-OFE

Regler

1. Du måste inkludera Steams Early Access-varumärke och information om spelets aktuella status på alla tredjepartswebbplatser där du distribuerar Steam-nycklar för ditt Early Access-spel. Vi arbetar mycket hårt för att se till att kunderna förstår vad de köper när de skaffar en Early Access-titel på Steam, och denna förväntan finns överallt där Steam-nycklar distribueras. Du måste inkludera varumärket för Early Access på Steam samt aktuell information om spelets status och en länk till vanliga frågor om Steam Early Access på alla webbplatser där du säljer Steam-nycklar till din Early Access-titel. Dessutom bör du också inkludera en kopia av Early Access-frågeformuläret. Du kan läsa mer i Steams riktlinjer om marknadsföring.

2. Ge inte specifika löften om framtida händelser. Du kan inte säkert veta exakt när spelet kommer att slutföras, att spelet kommer att slutföras eller att planerade framtida tillägg definitivt kommer att läggas till. Be inte dina kunder att satsa på spelets framtid. Kunder ska köpa spelet baserat på dess nuvarande status, inte baserat på löften om en framtid som kanske inte förverkligas.

3. Steam Early Access-titlar måste vara tillgängliga för kunder via Steam. Om Steam aktiverar ditt Early Access-spel förväntar vi oss att du har Early Access-spelet tillgängligt för försäljning i Steam-butiken. Erbjud inte det till försäljning på Steam senare än du säljer det någon annanstans.

4. Steam-kunder ska inte betala överpris. Early Access-priset på spelet ska inte vara högre än det som erbjuds på någon annan tjänst eller webbplats. Ta väl hand om dina kunder på Steam.

5. Se till att du skapar realistiska förväntningar överallt där du pratar om ditt spel. Var transparent med gemenskapen. Om du till exempel vet att dina uppdateringar i Early Access förstör sparfiler, se till att du berättar för spelarna i förväg. Och förmedla detta överallt där du säljer dina Steam-nycklar.

6. Starta inte i Early Access utan ett spelbart spel. Om du har en teknisk demo men inte mycket till spel ännu, är det förmodligen för tidigt att släppa spelet i Early Access. Om du försöker testa ett koncept och ännu inte har räknat ut vad spelare kommer att göra för roligt i spelet är det förmodligen för tidigt. Du kanske hellre bör börja med att ge ut nycklar till vissa specifika fans och få feedback från en mindre och mer fokuserad grupp innan du släpper spelet i Early Access. Du behöver som minst ha en videotrailer som visar gameplay. Även om du ber om feedback som kommer att påverka spelet behöver kunderna något att börja med för att kunna ge bra feedback och förslag.

7. Starta inte i Early Access om du är färdig med spelutvecklingen. Om du redan har alla spelfunktioner definierade och bara letar efter slutgiltig felsökning är Early Access inte rätt för dig. Skicka några nycklar till fans eller gör mer intern speltestning istället. Early Access är tänkt som en plats där kunder kan påverka det slutliga spelet.

Vanliga frågor om Early Access

Nedan följer några föreslagna riktlinjer för att fylla i frågeformuläret för Early Access. Du kan din produkt bäst, så betrakta svaren nedan som riktlinjer. Det viktigaste är att du alltid bör vara detaljerad och transparent med kunderna. Detta är din möjlighet att prata om dina planer, skapa förväntningar och starta konversationer med gemenskapen medan du arbetar mot en slutlig lansering. Du kan också få inspiration från produkter och utvecklare du tycker om.

Varför Early Access?
Vad är dina mål? Förhoppningsvis har du svaret på den frågan innan du skapar din butikssida. Early Access är ett maraton, inte en sprint. Se till att du är redo att fortsätta arbeta med din produkt, få feedback och slutföra projektet.

Ungefär hur länge kommer spelet att vara i Early Access?

Var så specifik som du kan. Om du inte har en tidsram för spelet, förklara varför.

Hur kommer den fullständiga versionen att skilja sig från Early Access-versionen?
Tänk igen på dina mål. Fullständig version innebär olika saker för olika produkter, och detta är något som bara du kan bestämma. Var specifik om vad du planerar att lägga till eller vilken sorts data du hoppas samla in. Oroa dig inte om du ändrar dig senare – det är meningen! Om du är transparent och lyssnar på gemenskapen kommer du att vara i fin form.

Vad är Early Access-versionens aktuella status?
Vad kan en kund köpa och använda idag? Var specifik när det gäller lägen, funktioner, nivåer osv. Du kan behöva uppdatera denna sektion med några veckors eller månaders mellanrum för att se till att dina framsteg återspeglas.

Kommer spelet att prissättas på olika sätt under och efter Early Access?
Det finns inga regler om hur du prissätter din slutprodukt eller en officiell bästa praxis. Många framgångsrika utvecklare har höjt priset, och många har i slutändan sänkt priset. Försök att tänka på det från en Early Access-kunds perspektiv. Vad skulle de tycka om beslutet? Du bör sträva efter att belöna dina tidiga supportrar och få dem att känna att det var värt tid och ansträngningar. Det betyder inte nödvändigtvis att ditt Early Access-pris är lägre än priset på den fullständiga versionen, men försök att ge något slags värde till Early Access-gemenskapen.

Hur planerar du att involvera gemenskapen i utvecklingsprocessen?
Gemenskapen spelar en avgörande roll i Early Access-utveckling. Hur kommer du att kommunicera med användarna? På ett forum? Din webbplats? Hur ofta? Detta är din chans att berätta för användarna hur de kan forma din produkts utveckling.

Aktivering av Early Access

Dessa steg måste utföras innan spelet släpps.

Så här aktiverar du Early Access för din produkt:
  1. Markera kryssrutan Early Access under fliken Early Access i konfigurationsområdet för din produkts butikssida.
  2. Slutför Vanliga frågor om Early Access. Läs mer om Vanliga frågor här.

När din produktsida och vanliga frågor har slutförts och granskats av Valve kan du släppa din titel i Early Access. Mer information om hur du släpper titeln finns i Lanseringsprocessen.
Obs! Om du redan har en Kommer snart-sida för din produkt kan du aktivera Early Access själv. Din butikssida måste granskas igen innan lansering.

Bästa praxis

Underhåll av Early Access-butikssidan

Även om det är ok för spel att stanna i Early Access så länge det behövs, är det mycket viktigt att nuvarande och potentiella spelare får uppdaterad information om dina utvecklingsplaner. Butikssidan ska alltid återspegla följande:
  1. Early Access-spelets aktuella status.
  2. Och dina mest uppdaterade planer för en eventuell lansering av en 1.0-version.
Du bör besöka din butikssida för Early Access minst en gång om året för att säkerställa att informationen som visas där fortfarande är relevant och aktuell. Det finns flera sätt du kan (och bör!) hålla din butikssida uppdaterad på:
  • Uppdatera frågor och svar om Early Access. För att uppdatera svaren för Vanliga frågor om Early Access som visas för spelare, logga in på ditt spel i Steamworks, klicka på Redigera butikssida och sedan på fliken för Early Access (se ovan för mer information om Vanliga frågor). Glöm inte att spara och publicera!
  • Uppdatera ditt marknadsföringsmaterial. Om du behöver uppdatera marknadsföringsmaterialet för att återspegla den senaste versionen av ditt spel, logga in på Steamworks, klicka på Redigera butikssida och välj sedan lämpliga flikar för att uppdatera marknadsföringsmaterialet efter behov. Mer information om hur du uppdaterar din butikssida finns här.
  • Lägg upp ett nyhetsevent. Har du en stor uppdatering att dela med gemenskapen, exempelvis en kul ny funktion eller en oväntad fördröjning? Om så är fallet bör du överväga att publicera ett nyhetsevent för att dela informationen med dina nuvarande spelare.

Prissättning för Early Access

Beslut om prissättning beror på spelets typ och vilket beteende du vill uppmuntra. De flesta utvecklare har valt att börja med lägre pris än deras tänkta lanseringspris. Detta fastställer ett pris som är rättvist för innehållet som tillhandahålls vid den tidpunkten, med avsikt att höja priset med tiden när mer innehåll läggs till och spelet blir mer välpolerat.

Å andra sidan har vissa utvecklare valt att ha ett högre Early Access-pris än tänkt lanseringspris så att de kan nå en mindre grupp med dedikerade fans.

Observera att du inte kan köra en rabatt inom 30 dagar efter en prisökning. Detta inkluderar en lanseringsrabatt när titeln övergår från Early Access till fullständig lansering. Om du har höjt baspriset inom 30 dagar efter denna övergång kommer du inte att kunna köra en lanseringsrabatt.

Läs Vanliga frågor om prissättning i Early Access för mer information.
Det är viktigt att vara transparent om dina prissättningsbeslut för gemenskapen, särskilt om du planerar att höja priset i framtiden. Du kan inte köra en permanent rabatt när du är i Early Access. Om du vill att din titel ska ha ett lägre pris i Early Access ska du ange ett lägre baspris.

Övergång från Early Access till lansering

När du anser att din produkt är funktionsduglig och inte längre förväntas få betydande ändringar kan du övergå från Early Access till fullständig lansering. Observera att detta inte betyder att du ska sluta lägga till funktioner eller uppdatera din produkt – fortsätt att lägga till innehåll och fixa buggar efter behov.
Obs! Om produkten inte längre är markerad som Early Access förväntar sig kunderna att produkten är stabil och levererar en komplett upplevelse.

Utför följande steg när du är redo att ta bort Early Access från din produkt:
  1. Ladda upp och publicera den uppdaterade byggversionen av spelet/programvaran.
  2. Klicka på Visa lanseringsalternativ högst upp på produktens startsida för att förbereda och släppa ditt spel helt. När du trycker på lanseringsknappen uppdateras lanseringsdatumet för spelet, Steams Early Access-varumärke tas bort från butikssidan och eventuella lanseringsrabatter du har definierat tillämpas.
  3. Vi rekommenderar att du publicerar ett meddelande i din gemenskapscentral som talar om för kunder att spelet har lanserats från Early Access.

Marknadsföring och synlighet i Early Access

På många sätt behandlas Early Access-titlar på samma sätt som titlar som är helt utgivna. Du kan fortfarande köra rabatter, visas i kampanjer och rekommenderas till andra kunder. Du kommer dock inte att få fullständig lanseringssynlighet förrän spelet släpps helt. Läs Synlighet på Steam för mer information.

Vanliga frågor

  • Fråga: Kan mitt outgivna Early Access-spel visas som Kommer snart?

    Svar: Ja, så länge din produkt inte redan är tillgänglig för köp. När en Early Access-titel finns tillgänglig för köp finns det ingen anledning att även visa den som Kommer snart. Om du vill meddela användare att du snart kommer att lämna Early Access, gör det med Vanliga frågor om Early Access.

  • Fråga: När jag har släppt mitt Early Access-spel, kan jag ta ned det vid ett senare tillfälle och återgå till Kommer snart-läge?

    Svar: Nej. Det är inte möjligt. Early Access är till för spel som förblir tillgängliga och spelbara medan utvecklingen fortskrider. Om du vill testa en byggversion med möjligheten att ta bort det senare, är Steam Playtest ett bättre alternativ.

  • Fråga: Är det okej att spelets pris höjs efter att det har lämnat Early Access?

    Svar: Ja, men om du höjer priset måste du vänta minst 30 dagar innan du kan ändra priset igen eller köra en rabatt. Om du höjer ditt pris inom 30 dagar av din övergång från Early Access till full lansering kommer din lanseringsrabatt inte att gälla.

    Om du planerar att höja priset ungefär samtidigt som släpp från Early Access och vill köra en rabatt för att fira lanseringen av din 1.0-version finns dessa alternativ:
    • Du kan låta priset vara oförändrat, köra en rabatt vid lanseringen av 1.0-versionen från Early Access och sedan höja priset efter det.
    • Du kan höja priset under övergången från Early Access utan en rabatt.
    • Du kan höja priset mer än 30 dagar innan släppet från Early Access och sedan köra en rabatt vid lanseringen av 1.0-versionen.

  • Fråga: Hur marknadsförs min Early Access-lansering? Får Early Access-spel synlighet i butiken?

    Svar: Early Access-titlar kan fortfarande köra rabatter, visas i kampanjer och rekommenderas till andra användare. Early Access-titlar får inte samma lanseringssynlighet som en fullständig lansering av version 1.0. Läs Synlighet på Steam för mer information.

  • Fråga: Får Early Access-titlar lanseringssynlighet?

    Svar: Early Access-titlar visas under Alla nya släpp-fliken i sektionen Early Access. Användare som har din titel på sin önskelista får ett e-postmeddelande om att den har släppts i Early Access. Early Access-titlar kan även rekommenderas till specifika användare på olika delar av startsidan baserat på användarnas preferenser och smak, titeln kan visas i sektionen Nytt och populär på sidan Early Access om den har kundintresse och den kan visas på listan över bästsäljare på butikens startsida och på relevanta genre- och taggsidor om den har uppnått en försäljningsrankning.

    När du är redo för en fullständig lansering gäller ytterligare synlighetsområden. Mer information finns i sektionen Synlighet för fullständig lansering här: Synlighet på Steam

  • Fråga: Hur kan jag se till att min övergång från Early Access blir framgångsrik?

    Svar: Huruvida övergången blir framgångsrik beror mycket på ditt spel och detaljer om ditt spel, så det är väldigt svårt att ge allmänna råd. Tänk på faktorer som hur spelet presterade i Early Access, hur nöjda spelarna var och hur stor efterfrågan det finns. Om Early Access-upplevelsen du erbjöd redan var välpolerad och tillfredsställande, kanske det inte finns mycket uppdämd efterfrågan och därför kanske det inte sker en stor ökning vid lanseringen utan en omfattande lanseringskampanj eller enorm skillnad i kvalitet på spelet vid lanseringen – det skulle helt enkelt återspeglas i stadig försäljning över tid. Du kommer att kunna uppskatta övergången från Early Access till 1.0-version bättre än någon annan eftersom du vet hur du har använt Early Access.

  • Fråga: Jag glömde att aktivera Early Access. Vad gör jag nu?

    Svar: Om du redan har en Kommer snart-sida för din produkt kan du aktivera Early Access själv. Butikssidan måste granskas igen innan lansering. Om spelet redan har släppts är det inte möjligt att gå tillbaka från fullständig utgivning till Early Access. Lanseringssynlighet, visning och recensioner är annorlunda när ett spel startar i Early Access. Om du vill kommunicera detaljer om dina utvecklingsplaner, använd gemenskapscentralen (ett fastsatt inlägg kan vara till stor hjälp) eller överväg att lägga till relevant information i sektionen om spelet.

  • Fråga: När spelet släpps i Early Access, kan jag ställa in lanseringsdatum för 1.0-versionen?

    Svar: Det finns inget specifikt fält där du kan ange planerat lanseringsdatum för den fullständiga 1.0-versionen. Däremot kan du skapa ett tillkännagivande med information om den planerade lanseringen, inklusive datum och eventuella kommande uppdateringar som levereras med 1.0-versionen.

  • Fråga: Vad händer om jag inte slutför mitt Early Access-spel?

    Svar: Ibland går saker inte riktigt som man tänkt sig och du kan behöva avbryta utvecklingen av ditt Early Access-spel innan det är redo för en fullständig lansering av version 1.0. I sådana fall kan du kontakta Valve för information om nästa steg. Det finns två alternativ:

    Om ditt Early Access-spel är spelbart och väl mottaget, men det inte kommer att utvecklas det till den grad att lansering av en fullständig 1.0-version är motiverad, kan vi behålla spelet i butiken och ta bort det från Early Access. Detta tar bort taggen Early Access och vanliga frågor om Early Access som visas på spelets butikssida, men startar inte lanseringssynligheten som följer med att spelet definitivt lanseras ur Early Access. Detta är en permanent ändring. Vi kan inte återaktivera Early Access vid ett senare tillfälle, så överväg detta alternativ noggrant innan du kontaktar oss med detaljerna. I detta fall bör du meddela gemenskapen om ditt beslut att lämna Early Access via ett foruminlägg eller nyhetsevent.

    Alternativt kan vi ta bort ditt Early Access-spel från Steam. Innan du kontaktar oss bör du läsa om processen för att ta bort ett spel från Steam och ta en stund för att noga överväga om borttagning av spelet faktiskt är rätt val. Är det en känslomässig reaktion mot negativ feedback, eller är det ett lämpligt nästa steg? Vi tar kundrelationer på stort allvar så om du väljer att avbryta spelutvecklingen och ta bort spelet från butiken kommer vi inte att publicera det igen vid ett senare tillfälle och vi kommer eventuellt att erbjuda återbetalning till alla användare som har köpt det. Det viktigaste för oss är att alla kunder behandlas rättvis.