Dokumentasi Steamworks
Akses Dini

Ringkasan

Apa itu Akses Dini?

Akses Dini Steam memungkinkanmu untuk menjual game-mu di Steam saat masih dikembangkan, dan memberikan konteks kepada pelanggan bahwa suatu produk harus dianggap sebagai "belum selesai." Akses Dini adalah tempat untuk game dengan status alpha atau beta yang dapat dimainkan, yang nilainya setara dengan nilai build yang dapat dimainkan saat ini, dan yang kamu rencanakan untuk terus dikembangkan untuk dirilis.

Merilis game dalam Akses Dini membantu memberikan konteks untuk calon pelanggan dan memberi mereka informasi tentang rencana dan targetmu sebelum perilisan "final".

Akses Dini Bukanlah...

Akses Dini bukanlah cara untuk menggalang dana untuk pengembangan produkmu.
Tidak disarankan untuk memanfaatkan Akses Dini semata-mata untuk mendanai pengembangan. Jika kamu mengandalkan penjualan sejumlah unit untuk dapat menyelesaikan game-mu, maka kamu perlu memikirkan dengan hati-hati apabila kamu dan tim-mu tidak dapat menjual sebanyak targetnya. Apakah kamu tetap akan melanjutkan pengembangan game-mu tanpa ada penjualan? Apakah kamu akan mencari bentuk investasi lain?

Akses Dini bukanlah prapesan.
Akses Dini tidak dimaksudkan sebagai bentuk prapesan, melainkan sebagai alat untuk menghadirkan game-mu di hadapan pengguna Steam dan mengumpulkan masukan sambil kamu menyelesaikan game-mu.

Dalam Akses Dini, game atau software harus dapat dijalankan oleh pelanggan setelah dibeli, sedangkan game prapesan baru akan tersedia di masa mendatang. Baca selengkapnya tentang Prapesan di Steam.

Apakah Akses Dini Tepat untuk Saya?

Akses Dini merupakan alat untuk mengembangkan game-mu bersama dengan komunitas, dengan memberi mereka akses ke game-mu sebelum dirilis secara resmi. Kamu harus pikirkan baik-baik apakah Akses Dini memang cocok untuk game-mu. Kami sarankan untuk melihat-lihat game Akses Dini lain di Steam, memeriksa Forum Pengembang, dan juga membaca beberapa studi kasus di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengalaman pengembang dengan Akses Dini:

Pada Steam Dev Days di Januari 2014, empat pengembang membagikan apa yang mereka pelajari dari pengalaman mereka dengan Akses Dini; bagaimana itu memengaruhi pengembangan, penjualan, dan kapan Akses Dini masuk akal untuk dilakukan.

https://www.youtube.com/watch?v=JRDwA3cQmlc
Panelis: Justin Bailey (Double Fine), Bob Berry (Uber Entertainment), Jamie Cheng (Klei Entertainment), Mark Morris (Introversion)

https://youtu.be/xXeoByO-OFE

Aturan

1. Kamu harus sertakan status Akses Dini dan informasi tentang status game-mu yang terkini di semua situs pihak ketiga tempat kamu mendistribusikan Steam Key untuk game Akses Dinimu. Kami berupaya keras untuk memastikan bahwa pelanggan memahami apa yang mereka dapatkan ketika membeli game Akses Dini di Steam, di mana pun Steam Key didistribusikan. Kamu harus sertakan status Akses Dini Steam dan informasi terkini tentang status game-mu, juga tautan ke FAQ Akses Dini Steam di situs mana pun tempat kamu menjual Steam Key game Akses Dinimu. Selain itu, kamu juga harus sertakan salinan kuesioner Akses Dininya. Baca selengkapnya di Pedoman Pencitraan Merek Steam.

2. Jangan buat janji-janji palsu. Sebagai contoh, kamu tidak mungkin tahu kapan game-nya akan selesai, apakah game-nya akan selesai, atau apakah akan ada penambahan konten di masa depan. Jangan buat pelangganmu berharap pada masa depan game-mu. Pelanggan harus membeli game-mu berdasarkan statusnya yang terkini, bukan berdasarkan janji yang mungkin tidak dapat ditepati.

3. Game Akses Dini Steam harus tersedia untuk pelanggan melalui Steam. Jika Steam mengaktifkan game Akses Dinimu, kami mengharapkan game Akses Dini tersebut tersedia untuk dijual di toko Steam. Jangan menjualnya di Steam setelah kamu menjualnya di tempat lain.

4. Jangan menjual lebih mahal pada pelanggan Steam. Harga Akses Dini game-mu tidak boleh lebih tinggi dari yang ditawarkan di layanan atau situs web lain. Jagalah pelangganmu di Steam.

5. Pastikan untuk mengatur ekspektasi yang sesuai di mana pun kamu membicarakan game-mu. Bersikaplah transparan dengan komunitasmu. Sebagai contoh, jika kamu tahu bahwa pembaruan selama Akses Dini dapat merusak file simpanan, pastikan untuk memberitahukannya di awal kepada pemain. Katakan itu juga di mana pun kamu menjual Steam Key-mu.

6. Jangan luncurkan Akses Dini tanpa game yang dapat dimainkan. Jika kamu memiliki demo teknis, tapi gameplay-nya kurang, maka kemungkinan masih terlalu cepat untuk diluncurkan sebagai Akses Dini. Jika kamu ingin menguji sebuah konsep dan belum tahu apa yang membuat game-mu menarik bagi pemain, mungkin memang terlalu cepat untuk meluncurkannya. Kamu dapat memulai dengan membagikan key ke beberapa penggemar terpilih untuk mendapatkan masukan dari grup yang lebih kecil dan terfokus sebelum kamu merilis dalam Akses Dini. Minimal, sediakan video trailer yang menunjukkan gameplay. Meskipun kamu ingin meminta masukan yang akan memengaruhi gameplay, pelanggan membutuhkan informasi tersebut untuk memberikan masukan dan saran yang berbobot.

7. Jangan luncurkan di Akses Dini jika pengembangannya sudah selesai. Jika gameplay-nya sudah rampung dan kamu hanya ingin melakukan pengujian bug akhir, maka Akses Dini tidaklah tepat untukmu. Kamu dapat mengirimkan beberapa key ke penggemarmu atau lakukan lebih banyak uji game sebagai gantinya. Akses Dini dimaksudkan sebagai tempat di mana pelanggan dapat memengaruhi versi final game-mu.

Q&A Akses Dini

Di bawah ini adalah beberapa panduan yang disarankan untuk membantumu mengisi kuesioner Akses Dini. Kamulah yang paling mengerti produkmu, jadi perlakukanlah jawaban di bawah ini sebagai pedoman. Yang terpenting, kamu harus serinci dan setransparan mungkin kepada pelanggan. Ini adalah kesempatanmu untuk membicarakan rencanamu, mengatur keseluruhan ekspektasi, dan memulai perbincangan dengan komunitasmu sambil kamu bekerja menuju perilisan final. Mencari inspirasi dari produk atau pengembang yang kamu kagumi juga mungkin dapat membantumu.

Kenapa Harus Akses Dini?
Apa targetmu? Semoga kamu sudah memiliki jawaban atas pertanyaan ini sebelum kamu membuat halaman tokomu. Akses Dini adalah maraton, bukan sprint. Pastikan kamu siap berkomitmen untuk terus mengerjakan produkmu, menerima masukan, dan menyelesaikan proyeknya sampai akhir.

Berapa lama game ini akan berada dalam Akses Dini?

Jawablah sespesifik mungkin. Jika kamu tidak memiliki rentang tanggal untuk targetnya, jelaskan alasannya.

Apa perbedaan antara versi penuh dan versi Akses Dini?
Sekali lagi, pikirkan targetmu. "Versi penuh" bisa berarti hal yang berbeda untuk setiap produk, dan ini adalah sesuatu yang hanya bisa diputuskan olehmu. Beri tahukan secara spesifik apa yang ingin kamu tambahkan, atau data yang ingin kamu kumpulkan. Jangan khawatir apabila kamu berubah pikiran nanti. Justru itu intinya! Jika kamu bersikap transparan dan mendengarkan komunitasmu, kamu akan baik-baik saja.

Apa status saat ini dari versi Akses Dini ini?
Apa yang dapat langsung dibeli dan digunakan pelanggan? Beri tahukan mode, fitur, level, dll. yang ada secara spesifik. Kamu mungkin perlu memperbarui bagian ini setiap beberapa minggu atau bulan, untuk menyelaraskannya dengan progresmu.

Apakah harga game akan berbeda selama dan setelah Akses Dini?
Tidak ada aturan atau praktik terbaik resmi tentang pemberian harga untuk produk finalmu. Banyak pengembang sukses yang menaikkan harga, dan banyak juga yang akhirnya menurunkan harga. Secara umum, cobalah pikirkan dari sisi pelangganmu di Akses Dini. Pikirkan perasaan mereka tentang keputusan ini. Kamu harus coba untuk berikan penghargaan kepada pendukung awalmu dan buat mereka merasa waktu dan usaha mereka sepadan. Bukan berarti harga Akses Dini harus lebih rendah daripada harga rilisan final, tapi cobalah untuk memberikan semacam nilai kepada komunitas Akses Dinimu.

Seperti apakah rencana untuk melibatkan Komunitas dalam proses pengembangan?
Komunitas memainkan peran penting dalam pengembangan di Akses Dini. Bagaimana kamu akan berkomunikasi dengan penggunamu? Lewat forum? Situs web-mu? Seberapa sering? Ini adalah kesempatanmu untuk memberi tahu penggunamu bagaimana mereka dapat terlibat dalam pengembangan produkmu.

Mengaktifkan Akses Dini

Langkah-langkah ini harus diikuti sebelum game-mu dirilis.

Untuk mengaktifkan Akses Dini pada produkmu, selesaikan langkah-langkah berikut ini:
  1. Centang kotak "Akses Dini" di bawah tab "Akses Dini" di area konfigurasi halaman toko produkmu.
  2. Selesaikan Q&A Akses Dini. Baca lebih lanjut tentang Q&A tersebut di sini.

Setelah halaman produk dan Q&A sudah rampung dan ditinjau oleh Valve, kamu dapat merilis game-mu dalam Akses Dini. Untuk info selengkapnya tentang merilis game-mu, lihat Proses Rilis.
Catatan: Jika kamu sudah memiliki halaman Segera Hadir untuk produkmu, kamu dapat mengaktifkan Akses Dini sendiri. Halaman tokomu perlu ditinjau kembali sebelum dirilis.

Praktik Terbaik

Memelihara Halaman Akses Dini

Meskipun sebuah game bisa berada di Akses Dini selama mungkin, sangat penting bagi pemain dan calon pemain untuk mendapatkan informasi terkini tentang rencana pengembanganmu. Ini berarti halaman tokomu harus selalu memperlihatkan:
  1. Status game Akses Dinimu saat ini.
  2. Rencana terbarumu untuk perilisan versi 1.0 nantinya.
Sebaiknya, kunjungi halaman toko Akses Dinimu setidaknya setahun sekali untuk memastikan informasi yang ada di sana masih relevan dan diperbarui. Ada beberapa cara yang bisa (dan harus!) kamu lakukan untuk membuat halaman tokomu selalu menampilkan info terbaru:
  • Perbarui Q&A Akses Dinimu - Untuk memperbarui jawabanmu di Q&A Akses Dini yang terlihat ke pemain, masuk ke game-mu melalui Steamworks, klik "Edit Halaman Toko" > buka tab "Akses Dini" (Lihat di atas untuk rincian selengkapnya tentang Q&A Akses Dini). Jangan lupa untuk simpan dan publikasikan!
  • Perbarui Materi Pemasaranmu - Jika kamu ingin memperbarui materi pemasaranmu agar tetap terus mencerminkan versi terbaru game-mu, masuk ke Steamworks dan klik "Edit Halaman Toko" > pilih tab yang sesuai untuk memperbarui materi pemasaranmu sesuai kebutuhan. Rincian selengkapnya tentang memperbarui Halaman Toko dapat ditemukan di sini.
  • Posting Berita - Punya pembaruan besar untuk dibagikan kepada komunitasmu, seperti fitur baru yang hebat atau penundaan yang tidak terduga? Jika demikian, pertimbangkanlah juga untuk memposting Event Berita untuk membagikan rinciannya dengan pemainmu saat ini.

Penentuan Harga Akses Dini

Penentuan harga bergantung pada sifat game-mu dan perilaku seperti apa yang ingin kamu dorong. Kebanyakan pengembang memilih untuk memberi harga yang lebih rendah dibandingkan harga saat peluncuran. Ini menunjukkan harga yang wajar untuk konten yang tersedia pada saat itu, dengan tujuan untuk meningkatkan harga seiring bertambahnya lebih banyak konten dan semakin rampungnya game yang dibuat.

Sebaliknya, beberapa pengembang memilih untuk memberi harga yang lebih tinggi untuk versi Akses Dini dibandingkan harga saat peluncuran, agar mereka dapat menjangkau kelompok penggemar yang lebih kecil dan berdedikasi.

Perlu diingat bahwa kamu tidak dapat menjalankan diskon dalam 30 hari setelah menaikkan harga. Ini termasuk diskon peluncuran ketika game-mu beralih dari Akses Dini ke perilisan penuh. Jika kamu menaikkan harga dasar dalam 30 hari setelah peralihan ini, maka kamu tidak akan dapat menjalankan diskon peluncuran.

Mohon lihat FAQ Penentuan Harga Akses Dini untuk info lebih lanjut.
Penting untuk bersikap transparan kepada komunitasmu tentang keputusan penentuan harga, terutama jika kamu berencana untuk menaikkan harga di masa mendatang. Kamu tidak dapat menjalankan diskon permanen selama masa Akses Dini. Jika kamu ingin harga game-mu lebih rendah di Akses Dini, sebaiknya kamu tentukan harga dasar yang lebih rendah.

Peralihan dari Akses Dini ke "Dirilis"

Ketika kamu yakin produkmu sudah "berfitur lengkap" dan tidak akan lagi membuat perubahan yang signifikan, kamu bisa alihkan statusnya dari Akses Dini ke "Dirilis". Perlu diingat bahwa ini tidak berarti kamu tidak lagi boleh menambahkan fitur atau memperbarui produkmu. Sebaiknya, tetaplah tambahkan konten atau perbaiki bug jika dibutuhkan.
Catatan: Jika produkmu sudah tidak lagi ditandai dengan Akses Dini, ekspektasi dari pelanggan adalah produkmu sudah stabil dan bisa memberikan pengalaman yang penuh.

Saat kamu sudah siap untuk menghapus atribut Akses Dini dari produkmu, selesaikan langkah-langkah berikut:
  1. Unggah dan publikasikan versi terbaru build game atau software-mu.
  2. Klik "Lihat Opsi Perilisan" di bagian atas laman landas produkmu untuk mempersiapkan dan merilis game-mu secara penuh. Menekan tombol "Rilis" akan memperbarui tanggal rilis game-mu, menghapus status Akses Dini Steam dari halaman tokomu, dan menerapkan diskon peluncuran yang sudah kamu atur.
  3. Kami sarankan untuk membuat pengumuman di Hub Komunitasmu untuk memberi tahu pelanggan bahwa game-mu telah beralih dari Akses Dini.

Pemasaran dan Visibilitas Akses Dini

Dalam banyak hal, game Akses Dini diperlakukan sama dengan game yang "dirilis penuh". Kamu tetap dapat menjalankan diskon, difiturkan dalam promosi, dan direkomendasikan ke pelanggan lain secara teratur. Namun, kamu tidak akan mendapatkan visibilitas seperti peluncuran penuh sampai game-mu dirilis secara penuh. Lihat Visibilitas di Steam untuk info lebih lanjut.

FAQ

  • Q: Dapatkan Game Akses Dini saya yang belum dirilis ditandai sebagai Segera Hadir?

    A: Ya, selama produkmu belum tersedia untuk dibeli. Saat game Akses Dinimu tersedia untuk dibeli, tidak masuk akal untuk mengumumkan bahwa itu juga akan segera hadir. Jika kamu ingin memberitahukan bahwa game-nya akan segera beralih dari Akses Dini, gunakan Q&A Akses Dini.

  • Q: Setelah saya merilis game Akses Dini, dapatkah saya menghapusnya agar game-nya kembali ke status Segera Hadir?

    A: Tidak bisa. Akses Dini ditujukan untuk game yang akan tetap tersedia dan dapat dimainkan seiring dengan berlanjutnya pengembangannya. Jika kamu bermaksud untuk menguji build game-mu secara sementara dan menghapusnya dari toko, maka Uji Game Steam adalah pilihan yang lebih baik.

  • Q: Bolehkah saya menaikkan harga setelah beralih dari Akses Dini?

    A: Ya. Namun, dengan menaikkan harga, kamu harus menunggu setidaknya 30 hari sebelum mengubah harga lagi atau menjalankan diskon. Jika kamu menaikkan harga dalam 30 hari setelah peralihan dari Akses Dini ke perilisan penuh, diskon peluncuran tidak akan diterapkan.

    Jika kamu berencana menaikkan hargamu saat/sekitar waktu peralihan dari Akses Dini dan ingin memberikan diskon untuk merayakan perilisan V1.0, kamu mungkin ingin mempertimbangkan skenario ini:
    • Kamu bisa membiarkan harga sebagaimana adanya, jalankan diskon saat kamu merilis V1.0 setelah beralih dari Akses Dini dan naikkan hargamu setelah itu.
    • Kamu bisa menaikkan harga saat transisi dari Akses Dini dan tidak menjalankan diskon.
    • Kamu bisa menaikkan hargamu 30 hari sebelum peralihan dari Akses Dini, lalu menjalankan diskon saat rilis V1.0.

  • Q: Bagaimana peluncuran Akses Dini saya akan dipasarkan? Apakah game Akses Dini mendapatkan visibilitas di toko?

    A: Game Akses Dini tetap dapat menjalankan diskon, difiturkan dalam promosi, dan direkomendasikan ke pengguna lain secara teratur. Game Akses Dini tidak mendapatkan visibilitas peluncuran yang sama dengan v1.0. Periksa dokumentasi Visibilitas di Steam untuk rinciannya.

  • Q: Apakah game Akses Dini mendapatkan "visibilitas peluncuran"?

    A: Game Akses Dini akan muncul di tab "Semua Rilisan Terbaru" di bagian Akses Dini, dan jika pengguna sudah memasukkan game-mu dalam wishlist, mereka akan menerima pemberitahuan email tentang perilisan Akses Dini. Lalu, game Akses Dini juga dapat direkomendasikan ke pengguna tertentu di beberapa bagian di halaman beranda berdasarkan preferensi dan kesukaan mereka. Bisa muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman Akses Dini jika game-nya tenar, juga di daftar "Penjualan Terlaris" di halaman beranda toko dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah mencapai peringkat penjualan.

    Setelah kamu siap untuk merilis game-mu secara penuh, maka area visibilitas lain akan terbuka. Selengkapnya dapat ditemukan di bagian "Visibilitas Peluncuran Perilisan Penuh" di sini: Visibilitas Steam

  • Q: Bagaimana cara memastikan peralihan dari Akses Dini ini berhasil?

    A: Berhasil atau tidaknya tergantung penuh pada game-mu dan detail tentang game-mu, jadi sangatlah sulit untuk memberikan saran yang umum. Pikirkanlah faktor-faktor seperti kinerja game-mu ketika dalam Akses Dini, seberapa puas pemain, dan antisipasi mereka terhadap peluncurannya. Jika semua sudah berjalan lancar selama Akses Dini & memuaskan, maka kemungkinan antisipasinya tidak akan tinggi, dan kamu mungkin tidak akan melihat lonjakan besar pada hari peluncuran. Kecuali kamu melakukan kampanye peluncuran besar-besaran atau peningkatan kualitas yang signifikan, keberhasilan game-mu akan diukur dari penjualan yang konsisten dari waktu ke waktu. Kamu mungkin dapat memperkirakan bagaimana peralihan dari Akses dini ke 1.0 berjalan lebih baik dari siapa pun, karena kamulah yang paling mengerti bagaimana kamu menggunakan Akses Dini.

  • Q: Saya lupa mengaktifkan Akses Dini. Apa yang harus saya lakukan?

    A: Jika kamu sudah memiliki halaman Segera Hadir untuk produkmu, kamu dapat mengaktifkan Akses Dini sendiri. Halaman tokomu perlu ditinjau kembali sebelum dirilis. Jika game-mu sudah dirilis, maka tidak mungkin statusnya dikembalikan dari "Dirilis" ke "Akses Dini". Steam memiliki visibilitas peluncuran, penampilan, dan pengulasan yang berbeda untuk game Akses Dini. Jika kamu ingin memberitahukan rincian tentang rencana pengembangan game-mu, gunakanlah Hub Komunitas (kami sarankan untuk menyematkan postingan) atau pertimbangkan untuk menambahkan informasi yang relevan ke bagian "Tentang Game".

  • Q: Setelah game saya dirilis di Akses Dini, bisakah saya menetapkan tanggal peluncuran V1.0-nya?

    A: Tidak ada kolom spesifik untuk memasukkan tanggal perilisan penuh yang kamu inginkan (tanggal perilisan V1.0). Namun, kamu dapat membuat Pengumuman berisi info perilisan, termasuk tanggal perilisan dan segala pembaruan mendatang yang akan hadir bersama V1.0.

  • Q: Apa yang terjadi jika saya tidak menyelesaikan game Akses Dini saya?

    A: Terkadang, tidak semua hal bisa berjalan sesuai rencana, dan kamu mungkin perlu menghentikan pengembangan game Akses Dinimu sebelum kamu siap untuk merilis V1.0-nya. Jika ini terjadi, kamu bisa mengubungi Valve untuk mencari tahu langkah selanjutnya. Ada dua opsi:

    Jika game Akses Dinimu dapat dimainkan dengan baik dan diminati, tapi kamu merasa tidak dapat mengembangkannya hingga V1.0-nya siap dirilis, maka kami dapat mempertahankan game-mu di Toko, tapi menghapusnya dari Akses Dini. Ini akan menghapus tag Akses dini dan Q&A Akses Dini yang ditampilkan di Halaman Toko game-mu, serta mencegah visibilitas peluncuran yang didapatkan dari merilis game-mu dari Akses Dini. Perubahannya akan bersifat permanen. Kami tidak akan dapat mengaktifkan Akses Dini lagi nantinya, jadi harap pertimbangkan opsi ini dengan baik sebelum menghubungi kami. Dalam kasus ini, kamu harus memberi tahu komunitasmu tentang keputusanmu untuk meninggalkan Akses Dini melalui postingan forum atau berita.

    Atau, kami dapat menghapus game Akses Dinimu dari Steam. Sebelum menghubungi kami, silakan baca tentang proses menghapus game dari Steam dan luangkan waktu untuk mempertimbangkan dengan baik keputusanmu untuk menghapus game-mu. Apakah keputusan ini diambil hanya karena ada masukan yang negatif, ataukah memang merupakan langkah yang tepat? Kami menjaga hubungan kami dengan pelanggan dengan sungguh-sungguh, jadi jika kamu memutuskan untuk menghentikan pengembangan game-mu dan menariknya dari toko, kami tidak akan memublikasikannya lagi di lain waktu dan kami mungkin akan menawarkan pengembalian dana untuk yang telah membelinya. Memperlakukan pelanggan secara adil adalah hal yang paling penting bagi kami.