เอกสาร Steamworks
การเล่นระหว่างการพัฒนา

ภาพรวม

การเล่นระหว่างการพัฒนาคืออะไร?

การเล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam ช่วยให้คุณสามารถขายเกมของคุณบน Steam ขณะที่เกมยังอยู่ระหว่างการพัฒนา และให้บริบทที่ลูกค้าทราบว่าผลิตภัณฑ์นั้น "ยังไม่เสร็จสมบูรณ์" การเล่นระหว่างการพัฒนา เป็นการเปิดโอกาสให้เล่นเกมในระยะอัลฟาหรือเบต้า โดยเป็นบิลด์ปัจจุบันที่สามารถเล่นได้ และเป็นเกมที่คุณวางแผนจะพัฒนาต่อไปเพื่อวางจำหน่าย

การวางจำหน่ายเกมในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนานั้นจะช่วยให้ลูกค้ามุ่งหวังรับทราบถึงเนื้อหาเกี่ยวกับตัวเกม และให้ข้อมูลเกี่ยวกับแผนการและเป้าหมายของคุณก่อนที่จะวางจำหน่าย "เต็มรูปแบบ"

สิ่งที่การเล่นระหว่างการพัฒนาไม่ใช่

การเล่นระหว่างการพัฒนา ไม่ใช่หนทางให้คุณระดมทุนจากฝูงชนมาเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ของคุณ
คุณไม่ควรใช้การเล่นระหว่างการพัฒนาเพียงเพื่อระดมทุนเพื่อการพัฒนาเพียงอย่างเดียว หากคุณจำเป็นจะต้องมียอดขายให้ถึงจำนวนที่ต้องการจึงจะสามารถพัฒนาเกมของคุณให้สมบูรณ์ได้ คุณจะต้องคิดให้รอบคอบว่า หากไม่สามารถขายได้ตามเป้าที่ตั้งไว้แล้วจะส่งผลต่อคุณและทีมของคุณอย่างไร คุณยินดีที่จะดำเนินการพัฒนาเกมต่อไปแม้ว่าจะมียอดขายไม่ถึงเป้าหรือไม่? คุณยินดีที่จะระดมทุนในรูปแบบอื่นหรือไม่?

การเล่นระหว่างการพัฒนาไม่ใช่การสั่งซื้อล่วงหน้า
การเล่นระหว่างการพัฒนาไม่ใช่รูปแบบของการสั่งซื้อล่วงหน้า แต่เป็นเครื่องมือให้คุณสามารถนำเกมของคุณมาให้ผู้ใช้งาน steam ได้สัมผัสและเก็บรวบรวมข้อเสนอแนะไปพร้อมกับการพัฒนาเกมของคุณให้สมบูรณ์

ผลิตภัณฑ์เล่นระหว่างการพัฒนาจะต้องเป็นเกมที่ลูกค้าสามารถเล่นได้หรือซอฟต์แวร์ที่สามารถใช้งานได้ในเวลาที่ลูกค้าได้สั่งซื้อ ส่วนเกมประเภทสั่งซื้อล่วงหน้าจะเป็นเกมที่จัดส่งให้ลูกค้าในภายหลัง อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสั่งซื้อล่วงหน้าบน Steam

การเล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam แตกต่างจากการเข้าถึงล่วงหน้า
การเข้าถึงล่วงหน้าบน Steam มักถูกเรียกว่า "การเล่นระหว่างการพัฒนา" บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam เป็นสิ่งที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง การเข้าถึงล่วงหน้าเป็นการสร้างแรงจูงใจให้สั่งซื้อล่วงหน้า โดยลูกค้าที่สั่งซื้อแพ็กเกจเกมของคุณในแบบ "ดีลักซ์" ล่วงหน้าจะสามารถเข้าถึงเกมดังกล่าวได้ก่อนลูกค้าที่สั่งซื้อแพ็กเกจ "มาตรฐาน" (พื้นฐานที่สุด) ล่วงหน้า อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าถึงล่วงหน้าที่นี่

การเล่นระหว่างการพัฒนาเหมาะกับฉันหรือไม่?

การเล่นระหว่างการพัฒนา เป็นเครื่องมือในการพัฒนาเกมของคุณพร้อมกับชุมชนโดยให้ชุมชนสามารถเข้ามาเล่นเกมของคุณก่อนที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ คุณควรคิดให้ดีว่าการเล่นระหว่างการพัฒนานี้เหมาะกับเกมของคุณหรือไม่ เราขอแนะนำให้คุณดูตัวอย่างจากเกมอื่นที่อยู่ในสถานะการเล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam รวมถึงอ่านกระทู้สนทนาของผู้พัฒนา และอ่านกรณีตัวอย่างที่ด้านล่างนี้ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้พัฒนาเกี่ยวกับการเล่นระหว่างการพัฒนา:

ระหว่างวันผู้พัฒนา Steam ในเดือนมกราคม 2014 ผู้พัฒนา 4 รายได้มาแบ่งปันประสบการณ์ถึงสิ่งที่ตนเองได้เรียนรู้จากการเล่นระหว่างการพัฒนาว่ามีผลกระทบอย่างไรต่อการพัฒนาและยอดขายของพวกเขา ตลอดจนควรจะใช้การเล่นระหว่างการพัฒนาเมื่อใด

https://www.youtube.com/watch?v=JRDwA3cQmlc
ผู้ร่วมอภิปราย ประกอบด้วย: Justin Bailey (Double Fine), Bob Berry (Uber Entertainment), Jamie Cheng (Klei Entertainment), Mark Morris (Introversion)

https://youtu.be/xXeoByO-OFE

กฎ

1. คุณต้องรวมแบรนด์การเล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam และข้อมูลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมบนไซต์ภายนอกที่คุณจัดจำหน่ายรหัส Steam สำหรับเล่นเกมระหว่างการพัฒนาของคุณเราทุ่มเทดำเนินการ เพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าเข้าใจว่าตนเองซื้ออะไรเมื่อเล่นเกมระหว่างการพัฒนาบน Steam และความคาดหวังนี้จะดำเนินต่อไปทุกแห่งที่มีการจัดจำหน่ายรหัส Steam คุณต้องรวมแบรนด์การเล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam และข้อมูลปัจจุบันเกี่ยวกับสถานะเกมของคุณ พร้อมทั้งลิงก์ไปยังคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการเล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam บนเว็บไซต์ใด ๆ ที่คุณจัดจำหน่ายรหัส Steam สำหรับเกมเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณ นอกจากนั้น คุณยังควรเตรียมสำเนาของแบบสอบถามการเล่นระหว่างการพัฒนาไว้ให้ด้วย คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ในแนวทางปฏิบัติของแบรนด์บน Steam

2. อย่าให้คำมั่นสัญญาที่เจาะจงเกี่ยวกับกิจกรรมในอนาคตตัวอย่างเช่น คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่า เกมของคุณจะเสร็จเรียบร้อยเมื่อใด หรือจะเสร็จหรือไม่ หรือการเพิ่มเนื้อหาที่วางแผนไว้จะเกิดขึ้นจริงหรือไม่ อย่าทำให้ลูกค้าตั้งความหวังไว้กับเกมที่คุณจะสร้างสรรค์ในอนาคต ลูกค้าควรจะซื้อเกมของคุณตามสถานะที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ไม่ใช่ซื้อเพราะคำมั่นสัญญาในอนาคตที่อาจจะเป็นจริงหรือไม่ก็ได้

3. เกมเล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam จำเป็นต้องพร้อมให้ลูกค้าเล่นได้ทาง Steam หาก Steam เปิดการใช้งานเกมเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณ เราคาดหวังว่าเกมเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณจะพร้อมวางจำหน่ายบนร้านค้า Steam อย่าเสนอขายเกมดังกล่าวบน Steam ช้ากว่าที่คุณเสนอขายในที่อื่น

4. อย่าขายเกมให้ลูกค้าบน Steam แพงเกินไป ราคาเกมเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณไม่ควรสูงกว่าเกมที่เสนอขายบนบริการหรือเว็บไซต์แห่งอื่น โปรดดูแลลูกค้าของคุณบน Steam ให้ดี

5. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่สร้างความหวังลม ๆ แล้ง ๆ ทุกครั้งที่พูดถึงเกมของคุณ ขอให้จริงใจกับชุมชนของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณทราบว่า การอัปเดตของคุณในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาจะทำให้ไฟล์บันทึกเกมเสียหาย อย่าลืมแจ้งให้ผู้เล่นทราบตั้งแต่ต้น และแจ้งให้ทราบทุกครั้งที่คุณขายรหัส Steam ของคุณด้วย

6. อย่าเปิดตัวเกมเล่นระหว่างการพัฒนาที่ไม่สามารถเล่นได้ หากคุณมีเดโมทางเทคนิค แต่ยังไม่มีเกมเพลย์มากนัก ก็เป็นไปได้ว่าคุณยังไม่พร้อมที่จะเปิดตัวเกมดังกล่าวในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา หากคุณเพียงแค่ต้องการทดสอบแนวคิด และยังไม่ทราบว่าจะให้ผู้เล่นทำอะไรในเกมจึงจะสนุก ก็แสดงว่าอาจจะยังเร็วเกินไป คุณอาจต้องเริ่มต้นด้วยการมอบรหัสให้แก่แฟนคลับที่เลือกไว้ แล้วขอความเห็นจากกลุ่มเป้าหมายที่มีขนาดเล็กก่อนจะเปิดตัวเกมในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา อย่างน้อยที่สุด คุณควรจะต้องมีวิดีโอตัวอย่างโฆษณาที่แสดงเกมเพลย์ แม้ว่าคุณจะขอเพียงแค่ข้อเสนอแนะที่จะส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์ แต่ลูกค้าก็จำเป็นต้องมีอะไรบางอย่างให้เริ่มต้น เพื่อใช้เป็นข้อมูลที่จะให้ข้อเสนอแนะและคำแนะนำได้

7. อย่าเปิดตัวเกมในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา หากคุณพัฒนาเกมเสร็จแล้ว หากคุณกำหนดเกมเพลย์ทั้งหมดเรียบร้อยแล้ว และเพียงแค่มองหาผู้ทดสอบจุดบกพร่องขั้นสุดท้าย การเล่นระหว่างการพัฒนาก็ไม่เหมาะสำหรับคุณ คุณอาจจะต้องส่งรหัสจำนวนหนึ่งให้แก่แฟนคลับของคุณ หรืออาจทดลองเล่นเป็นการภายในมากขึ้นแทน การเล่นระหว่างพัฒนามีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เป็นสถานที่ที่ลูกค้าสามารถช่วยสร้างสรรค์เกมในขั้นสุดท้ายได้

ถาม-ตอบเกี่ยวกับการเล่นระหว่างการพัฒนา

รายละเอียดด้านล่างนี้เป็นแนวทางปฏิบัติที่แนะนำในการตอบแบบสอบถามการเล่นระหว่างการพัฒนา คุณเป็นผู้ที่รู้จักผลิตภัณฑ์ของตนเองดีที่สุด ดังนั้นโปรดใช้คำตอบต่าง ๆ ด้านล่างเป็นเพียงแนวทางเท่านั้น และเหนือสิ่งอื่นใด คุณควรจะต้องให้รายละเอียดและมีความโปร่งใสกับลูกค้า เพราะนี่คือโอกาสในการพูดคุยเกี่ยวกับแผนการของคุณ การตั้งความคาดหวังโดยรวม และการเริ่มสนทนากับชุมชนของคุณในขณะที่คุณเตรียมพร้อมเพื่อวางจำหน่ายเกมเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ คุณอาจได้รับประโยชน์จากการแสวงหาแรงบันดาลใจจากผลิตภัณฑ์หรือผู้พัฒนาที่คุณชื่นชอบ

ทำไมต้องการเล่นระหว่างการพัฒนา?
เป้าหมายของคุณคืออะไร? หวังว่าคุณจะได้รับคำตอบสำหรับคำถามนี้ก่อนที่คุณจะสร้างหน้าร้านค้าของคุณ การเล่นระหว่างการพัฒนาเป็นเสมือนการวิ่งแข่งมาราธอน ไม่ใช่การวิ่งแข่งระยะสั้น คุณต้องแน่ใจว่าคุณพร้อมที่จะมุ่งมั่นดำเนินการกับผลิตภัณฑ์ของคุณต่อไป ยินดีรับข้อเสนอแนะ และกำกับดูแลโครงการของคุณจนเสร็จสมบูรณ์

เกมจะอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาโดยประมาณแล้วนานเท่าใด?

พยายามมีความชัดเจนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ หากคุณไม่มีช่วงวันที่เป็นเป้าหมายแน่นอน คุณต้องอธิบายเหตุผล

เกมตัวเต็มตามที่วางแผนไว้จะแตกต่างจากตัวเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาได้มากเพียงใด?
ขอย้ำอีกครั้งว่า คุณต้องคำนึงถึงเป้าหมายของคุณเสมอ "เวอร์ชันเต็ม" มีความหมายแตกต่างกันไปตามแต่ผลิตภัณฑ์ และเป็นสิ่งที่คุณเท่านั้นต้องเป็นผู้ตัดสินใจ คุณต้องระบุอย่างเจาะจงเกี่ยวกับสิ่งที่วางแผนจะเพิ่มเข้าไป หรือข้อมูลที่คุณคาดว่าจะเก็บรวบรวม อย่าเป็นกังวลว่าคุณจะเปลี่ยนใจในภายหลัง เพราะนั่นคือประเด็นของการดำเนินการนี้! หากคุณมีความโปร่งใสและรับฟังชุมชนของคุณ ทุกอย่างจะไปได้สวยเอง

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันการเล่นระหว่างการพัฒนาคืออะไร?
คำถามคือ วันนี้มีอะไรให้ลูกค้าซื้อและเล่นได้บ้าง? คุณต้องระบุโหมด คุณสมบัติ เลเวล ฯลฯ ไว้อย่างเฉพาะเจาะจง คุณอาจจำเป็นต้องอัปเดตหัวข้อนี้ใทุกสองสามสัปดาห์หรือทุกเดือน เพื่อให้มั่นใจว่าหัวข้อนี้แสดงถึงความคืบหน้าของคุณ

จะต้องตั้งราคาเกมก่อนและหลังการเล่นระหว่างการพัฒนาให้แตกต่างกันหรือไม่?
แต่ไม่มีกฎตายตัวเกี่ยวกับวิธีกำหนดราคาให้แก่ผลิตภัณฑ์สุดท้ายของคุณ หรือหลักปฏิบัติที่ดีที่สุดฉบับทางการ ผู้พัฒนาที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากมีการขึ้นราคาผลิตภัณฑ์ แต่ก็มีผู้พัฒนาจำนวนหนึ่งที่ต้องลดราคาลงในที่สุด โดยทั่วไปแล้ว ขอให้พิจารณาถึงมุมมองของลูกค้าที่ซื้อเกมเล่นระหว่างการพัฒนา ลูกค้าเหล่านั้นจะรู้สึกอย่างไรต่อการตัดสินใจนี้ คุณควรจะพุ่งเป้าไปที่การให้รางวัลแก่ผู้ที่สนับสนุนคุณในช่วงแรก และทำให้คนเหล่านั้นรู้สึกว่าไม่เสียแรงและเวลาไปโดยเปล่าประโยชน์ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า เกมเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณจำเป็นต้องมีราคาถูกกว่าเกมที่วางจำหน่ายเต็มรูปแบบในภายหลัง เราขอเพียงให้คุณพยายามมอบสิ่งตอบแทนที่มีค่าแก่ชุมชนผู้เล่นเกมระหว่างการพัฒนาของคุณ

คุณวางแผนจะนำชุมชนให้มาเข้าร่วมในกระบวนการพัฒนาเกมของคุณอย่างไร?
ชุมชนดังกล่าวมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในการพัฒนาเกมเล่นระหว่างการพัฒนา คำถามที่ต้องถามคือ คุณจะสื่อสารกับผู้ใช้ของคุณอย่างไร? ในฟอรัม? เว็บไซต์ของคุณ? แล้วสื่อสารบ่อยแค่ไหน? นี่เป็นโอกาสที่คุณควรใช้เพื่อบอกว่าผู้เล่นเกมของคุณจะมีส่วนร่วมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของคุณได้อย่างไร

การเปิดการใช้งานการเล่นระหว่างการพัฒนา

คุณจะต้องดำเนินการตามขั้นตอนเหล่านี้ก่อนวางจำหน่ายเกมของคุณ

ในการเปิดใช้งานการเล่นระหว่างการพัฒนาให้แก่ผลิตภัณฑ์ของคุณ โปรดปฏิบัติตามขั้นตอนต่อไปนี้:
  1. ทำเครื่องหมายกล่องทำเครื่องหมาย 'เล่นระหว่างการพัฒนา' ภายใต้แท็บ 'เล่นระหว่างการพัฒนา' ในหัวข้อการกำหนดค่าหน้าร้านค้าของผลิตภัณฑ์ของคุณ
  2. ถาม-ตอบเกี่ยวกับการเล่นระหว่างการพัฒนา อ่านเพิ่มเติมในส่วนถาม-ตอบได้ที่นี่

เมื่อคุณได้เตรียมหน้าผลิตภัณฑ์และทำถาม-ตอบเสร็จเรียบร้อยและผ่านการตรวจสอบจาก Valve แล้ว คุณก็จะสามารถวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของคุณในการเล่นระหว่างการพัฒนาได้ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของคุณ โปรดอ่านกระบวนการวางจำหน่าย
หมายเหตุ: หากคุณมีหน้าใกล้วางจำหน่ายเตรียมไว้สำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณเป็นที่เรียบร้อยแล้ว คุณสามารถเปิดการใช้งานการเล่นระหว่างพัฒนาด้วยตนเองได้ หน้าร้านค้าของคุณจำเป็นจะต้องได้รับการตรวจสอบอีกครั้งก่อนการวางจำหน่าย

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด

การดูแลรักษาหน้าร้านค้าในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณ

แม้ว่าเกมจะคงอยู่ในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาได้นานเท่าที่จำเป็นก็ตาม แต่สิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งคือ ทั้งผู้เล่นในปัจจุบันและผู้ที่อาจจะเล่นในวันข้างหน้าต้องได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับแผนการพัฒนาของคุณ ดังนั้น หน้าร้านค้าของคุณจึงควรแสดงให้เห็นดังต่อไปนี้:
  1. สถานะปัจจุบันของเกมในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณ
  2. และแผนงานล่าสุดที่คุณวางไว้เพื่อเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ในภายหลัง
วิธีที่ดีที่สุดคือ คุณควรกลับไปตรวจดูหน้าร้านค้าในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณอีกอย่างน้อยปีละครั้ง เพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลที่นำเสนอนั้นยังคงเกี่ยวข้องกับสถานะเกมและเป็นข้อมูลล่าสุด วิธีต่าง ๆ ที่คุณสามารถ (และควร!) ดูแลหน้าร้านของคุณให้มีข้อมูลล่าสุดอยู่เสมอได้แก่:
  • รีเฟรชคำถามคำตอบในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณ - หากต้องการอัปเดตคำตอบของคุณในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาที่จะแสดงต่อผู้เล่น ให้เข้าสู่ระบบเกมของคุณใน Steamworks แล้วคลิก "แก้ไขหน้าร้านค้า" > จากนั้นคลิกแท็บ "การเล่นระหว่างการพัฒนา" (อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาได้จากด้านบน) โปรดอย่าลืมบันทึกและเผยแพร่!
  • อัปเดตสื่อทางการตลาดของคุณ - หากคุณต้องการปรับแต่งสื่อทางการตลาดของคุณเพื่อให้เหมาะสมกับเกมเวอร์ชันล่าสุดของคุณ โปรดเข้าสู่ระบบ Steamworks และคลิกที่ "การแก้ไขหน้าร้านค้า" > จากนั้นเลือกแท็บที่เหมาะสมเพื่ออัปเดตสื่อทางการตลาดของคุณตามต้องการ คุณสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตหน้าร้านค้าของคุณได้ที่นี่
  • โพสต์กิจกรรมข่าว - คุณมีการอัปเดตครั้งใหญ่ เช่น คุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจ หรือความล่าช้าที่ไม่คาดคิด ที่ต้องการแจ้งให้ชุมชนของคุณทราบหรือไม่? หากเป็นเช่นนั้น คุณควรเผยแพร่กิจกรรมข่าว เพื่อแบ่งปันข้อมูลเหล่านี้ให้ผู้เล่นในปัจจุบันของคุณทราบด้วย

การกำหนดราคาเกมเล่นระหว่างการพัฒนา

การตัดสินใจกำหนดราคาจะขึ้นอยู่กับลักษณะเกมของคุณและพฤติกรรมที่คุณต้องการส่งเสริม ผู้พัฒนาโดยส่วนมากได้เลือกที่จะเริ่มด้วยราคาที่ต่ำกว่าราคาเปิดตัวที่ตนเองได้ต้้งเป้าหมายไว้ ซึ่งจะทำให้การกำหนดราคามีความยุติธรรมเหมาะกับเนื้อหาที่มอบให้ในช่วงเวลานั้น พร้อมกับมีเป้าหมายที่จะขึ้นราคาตามกาลเวลาเมื่อมีเนื้อหาเพิ่มขึ้นและเกมมีความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น

ในทางกลับกัน ผู้พัฒนาบางคนได้เลือกที่จะกำหนดราคาของเกมเล่นระหว่างการพัฒนาสูงกว่าราคาเปิดตัวที่ตั้งเป้าหมายไว้เพื่อจำกัดวงให้อยู่ในเฉพาะกลุ่มผู้เล่นที่อุทิศตนให้แก่เกมอย่างจริงจังเท่านั้น

โปรดทราบว่า คุณจะไม่สามารถให้ส่วนลดได้เป็นเวลา 30 วันหลังจากที่ขึ้นราคา ซึ่งก็รวมถึงการให้ส่วนลดวันวางจำหน่ายเมื่อสถานะเกมเปลี่ยนจากการเล่นระหว่างการพัฒนาไปเป็นการวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ หากคุณขึ้นราคาพื้นฐานของคุณภายในเวลา 30 วันหลังจากการเปลี่ยนสถานะนี้ คุณจะไม่สามารถให้ส่วนลดวันวางจำหน่ายได้

โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมที่คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการกำหนดราคาเกมเล่นระหว่างการพัฒนา
ถือเป็นสิ่งที่สำคัญที่คุณจะต้องมีความโปร่งใสต่อชุมชนของคุณเกี่ยวกับการตัดสินใจกำหนดราคา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณวางแผนจะขึ้นราคาในอนาคต คุณไม่สามารถให้ส่วนลดแบบถาวรได้ในขณะที่เกมยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา หากคุณต้องการกำหนดราคาผลิตภัณฑ์ของคุณในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาให้ต่ำลง คุณควรจะต้องลดราคาฐานลงมา

การเปลี่ยนสถานะจากเล่นระหว่างการพัฒนาเป็น "วางจำหน่ายเต็มรูปแบบ"

เมื่อคุณคิดว่าผลิตภัณฑ์ของคุณมี "คุณสมบัติสมบูรณ์แล้ว" และไม่มีการเปลี่ยนแปลงสำคัญอีกต่อไป คุณอาจเปลี่ยนสถานะจากการเล่นระหว่างการพัฒนาเป็น 'วางจำหน่าย' โปรดทราบว่า นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณควรหยุดเพิ่มคุณสมบัติหรืออัปเดตผลิตภัณฑ์ของคุณแต่อย่างใด คุณควรเพิ่มเนื้อหาหรือแก้ไขจุดบกพร่องต่อไปตามที่คุณเห็นควรสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณ
หมายเหตุ: ถ้าผลิตภัณฑ์ของคุณไม่ได้อยู่ในสถานะการเล่นระหว่างการพัฒนาอีกแล้ว ลูกค้าก็จะคาดหวังว่าผลิตภัณฑ์ของคุณจะมีเสถียรภาพและสามารถส่งมอบประสบการณ์อันสมบูรณ์แบบของเกมได้

เมื่อคุณพร้อมที่จะนำผลิตภัณฑ์ของคุณออกจากสถานะการเล่นระหว่างการพัฒนาแล้ว คุณจะต้องดำเนินการตามขั้นตอนดังต่อไปนี้ให้เสร็จสมบูรณ์:
  1. อัปโหลดและเผยแพร่บิลด์ที่ได้รับการอัปเดตแล้วของเกมหรือซอฟต์แวร์ของคุณ
  2. คลิก 'ดูตัวเลือกการวางจำหน่าย' ที่อยู่ที่ด้านบนสุดของหน้ารองรับของผลิตภัณฑ์ของคุณ เพื่อเตรียมการและออกวางจำหน่ายเกมของคุณอย่างเต็มรูปแบบ การกดปุ่ม "วางจำหน่ายเต็มรูปแบบ" จะอัปเดตวันวางจำหน่ายสำหรับเกมของคุณ ถอดแบรนด์การเล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam ออกจากหน้าร้านค้าของคุณ และใช้ส่วนลดรับการเปิดตัวตามที่คุณกำหนดไว้
  3. ทางเราขอแนะนำให้คุณประกาศลงไปในศูนย์กลางชุมชนของคุณ เพื่อแจ้งให้ลูกค้าได้รับทราบว่าเกมได้ออกจากสถานะการเล่นระหว่างการพัฒนาแล้ว

การทำการตลาดและความสามารถในการมองเห็นผลิตภัณฑ์ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา

เกมเล่นระหว่างการพัฒนาในหลาย ๆ ทางแล้วจะได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ "วางจำหน่ายเต็มรูปแบบ" คุณจะยังคงสามารถให้ส่วนลด นำเสนอโปรโมชัน รวมทั้งแนะนำให้ลูกค้าท่านอื่นได้รับทราบอย่างเป็นธรรมชาติได้ แต่อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่ได้รับการมองเห็นการเปิดตัวเต็มรูปแบบ จนกว่าคุณจะวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมที่เอกสารเกี่ยวกับการมองเห็นบน Steam

คำถามที่พบบ่อย

  • ถาม: เกมในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาที่ฉันยังไม่วางจำหน่ายจะแสดงไว้ในรายการ "เร็ว ๆ นี้" ได้หรือไม่?

    ตอบ: ได้ ตราบที่ผลิตภัณฑ์ของคุณยังไม่พร้อมให้สั่งซื้อ เมื่อเกมในการเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณพร้อมให้สั่งซื้อแล้ว ก็ไม่มีเหตุผลอะไรที่ควรให้ผลิตภัณฑ์ของคุณอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาและเป็นเกมใกล้วางจำหน่ายในเวลาเดียวกัน หากคุณต้องการจะสื่อสารว่าคุณกำลังจะออกจากช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา โปรดใช้ชุดถาม-ตอบเกี่ยวกับการเล่นระหว่างการพัฒนา

  • ถาม: เมื่อฉันปล่อยเกมเข้าสู่ช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาแล้ว ต่อมาฉันจะนำเกมออกจากช่วงดังกล่าวเพื่อกลับเข้าสู่สถานะ "เร็ว ๆ นี้" ได้หรือไม่?

    ตอบ: ไม่ได้ คุณทำอย่างนั้นไม่ได้ ช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาจัดขึ้นสำหรับเกมที่จะยังคงพร้อมใช้งานและเล่นได้ในขณะที่ยังมีการพัฒนาต่อไป หากคุณต้องการทดสอบบิลด์เกมชั่วคราวโดยมีตัวเลือกให้นำออกจากช่วงทดสอบในภายหลัง คุณควรเลือกใช้ Steam Playtest ดีกว่า

  • ถาม: สามารถขึ้นราคาหลังออกจากการเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาได้หรือไม่?

    ตอบ: ได้ แต่ถ้าขึ้นราคา คุณจะต้องรอเป็นเวลาอย่างต่ำ 30 วันก่อนที่จะเปลี่ยนราคาอีกครั้งหรือให้ส่วนลด หากคุณขึ้นราคาผลิตภัณฑ์ของคุณภายใน 30 วันหลังการเปลี่ยนสถานะจากการเล่นระหว่างการพัฒนาไปเป็นการจำหน่ายเต็มรูปแบบ คุณจะไม่สามารถให้ส่วนลดวันวางจำหน่ายได้

    หากคุณวางแผนจะขึ้นราคา ณ เวลาหรือในช่วงเวลาออกจากสถานะการเล่นระหว่างการพัฒนา และต้องการให้ส่วนลดเพื่อฉลองการวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์ V1.0 ของคุณ คุณควรพิจารณาถึงสถานการณ์ต่อไปนี้:
    • คุณอาจปล่อยราคาไว้ตามเดิม แล้วให้ส่วนลดขณะที่คุณนำผลิตภัณฑ์ V1.0 ออกจากช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา หลังจากนั้นจึงขึ้นราคา
    • คุณอาจขึ้นราคาขณะที่คุณออกจากช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาได้ โดยไม่ต้องมอบส่วนลด
    • คุณสามารถขึ้นราคาก่อนที่คุณจะออกจากช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาได้ตั้งแต่ 30 วันขึ้นไป จากนั้นจึงมอบส่วนลดให้กับผลิตภัณฑ์เวอร์ชัน 1.0 ที่คุณวางจำหน่าย

  • ถาม: จะมีการทำการตลาดให้เกมที่เปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาของฉันอย่างไรบ้าง? เกมที่เปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาจะได้รับการมองเห็นบนร้านค้าหรือไม่?

    ตอบ: เกมที่เปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาจะยังสามารถมอบส่วนลด ได้รับการนำเสนอในช่วงโปรโมชัน รวมทั้งได้รับการแนะนำให้ลูกค้าท่านอื่นได้รับทราบตามธรรมชาติ เกมเล่นระหว่างการพัฒนาจะไม่ได้รับการมองเห็นการเปิดตัวเหมือนกับการวางจำหน่ายเกม v1.0 โปรดอ่านเอกสารการมองเห็นบน Steam เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม

  • ถาม: เกมเล่นระหว่างการพัฒนาจะได้รับ "การมองเห็นการเปิดตัว" หรือไม่?

    ตอบ: เกมเล่นระหว่างการพัฒนาจะปรากฏในแท็บ "วางจำหน่ายล่าสุดทั้งหมด" ในหมวดเกมเล่นระหว่างการพัฒนา หากผู้ใช้มีเกมของคุณในสิ่งที่อยากได้ ก็จะได้รับการแจ้งเตือนทางอีเมลเมื่อเกมเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณเปิดให้เล่นได้ นอกจากนี้ ในหมวดหมู่ต่าง ๆ บนหน้าหลักอาจมีการแนะนำเกมเล่นระหว่างการพัฒนาให้กับผู้ใช้ตามความชื่นชอบและรสนิยมแบบเฉพาะเจาะจง หรือเกมดังกล่าวอาจจะปรากฏในหมวดหมู่ "ใหม่และกระแสนิยม" บนหน้าเล่นระหว่างการพัฒนา หากเกมนั้นกำลังเป็นที่นิยม หรือหากเกมนั้นมียอดขายถึงระดับหนึ่งก็อาจจะปรากฏในรายการ "ขายดีที่สุด" บนหน้าหลักร้านค้าได้

    เมื่อคุณพร้อมที่จะวางจำหน่ายเกมของคุณอย่างเต็มรูปแบบแล้ว ก็จะมองเห็นได้ในส่วนอื่น ๆ เพิ่มเติม ดูข้อมูลเพิ่มเติมในหมวด "การมองเห็นผลิตภัณฑ์วางจำหน่ายเต็มรูปแบบ" ได้ที่นี่: การมองเห็นบน Steam

  • ถาม: ฉันจะทำให้เกมที่ออกจากเล่นระหว่างการพัฒนาประสบความสำเร็จได้อย่างไร?

    ตอบ: การที่เกมจะประสบความสำเร็จหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับเกมและรายละเอียดของเกมเป็นหลัก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ยากมากที่จะให้คำแนะนำโดยทั่ว ๆ ไปได้ ให้คำนึงถึงปัจจัยต่าง ๆ เช่น ความสำเร็จของเกมขณะที่อยู่ในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา ความพึงพอใจและความต้องการของผู้เล่น หากประสบการณ์การเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณได้รับการขัดเกลาเต็มที่และเป็นที่น่าพอใจอยู่แล้ว ก็อาจไม่มีความต้องการผลิตภัณฑ์สูงมากนัก ดังนั้นคุณอาจไม่เห็นจำนวนที่เพิ่มขึ้นสูงเมื่อเปิดตัว หากไม่ทำแคมเปญรณรงค์การเปิดตัวที่ใหญ่ขึ้น หรือหากเกมไม่มีคุณภาพที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเปิดตัว โดยจะเห็นจากยอดขายที่คงที่เมื่อเวลาผ่านไป บางทีคุณอาจสามารถประเมินการออกจากช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาไปสู่เวอร์ชัน 1.0 ได้ดีกว่าผู้อื่น เพราะคุณทราบดีกว่าใครว่า คุณใช้ช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาอย่างไร

  • ถาม: ฉันลืมเปิดการใช้งานช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา ฉันควรทำอย่างไร?

    ตอบ: หากคุณจัดเตรียมหน้าใกล้วางจำหน่ายให้ผลิตภัณฑ์ของคุณเรียบร้อยแล้ว คุณสามารถเปิดการใช้งานช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาได้ด้วยตนเอง หน้าร้านค้าของคุณจะต้องได้รับการตรวจสอบอีกครั้งก่อนการวางจำหน่าย หากคุณวางจำหน่ายเกมไปแล้ว ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะดึงเกมกลับจากสถานะ "วางจำหน่ายแล้ว" เพื่อเข้าสู่ "ช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา" Steam มีขั้นตอนที่แตกต่างกันไว้ใช้สำหรับการมองเห็นการเปิดตัว การแสดงผล และการตรวจสอบเมื่อเกมเริ่มต้นในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา หากคุณต้องการแจ้งรายละเอียดเกี่ยวกับแผนพัฒนาของคุณ โปรดใช้ศูนย์กลางชุมชน (โพสต์ที่ปักหมุดไว้จะมีประโยชน์มาก) หรือพิจารณาที่จะใช้วิธีเพิ่มข้อมูลที่เกี่ยวข้องเข้าไปในส่วนการแสดงผล "เกี่ยวกับเกม"

  • ถาม: เมื่อเปิดตัวเกมของฉันในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาแล้ว ฉันจะกำหนดวันวางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.0 ของฉันได้หรือไม่?

    ตอบ: ขณะนี้ยังไม่มีช่องข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงให้คุณกรอกวันวางจำหน่ายเกมตัวเต็ม (วันวางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.0) ตามที่คุณตั้งใจไว้ แต่คุณอาจจัดทำประกาศที่มีข้อมูลการวางจำหน่ายตามที่ตั้งใจไว้ ซึ่งรวมถึงวันที่และอัปเดตที่ใกล้จะมาถึง ซึ่งจะจัดส่งพร้อมกับเวอร์ชัน 1.0

  • ถาม: จะเกิดอะไรขึ้นหากฉันพัฒนาเกมในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาไม่เสร็จสมบูรณ์?

    ตอบ: บางครั้งหลายอย่างไม่ได้เป็นไปตามที่คุณวางแผนไว้ และคุณอาจจะต้องหยุดการพัฒนาเกมในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณก่อนที่คุณพร้อมจะวางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.0 หากเกิดกรณีนี้ขึ้น คุณควรติดต่อ Valve เพื่อปรึกษาเกี่ยวกับขั้นตอนถัดไป ตัวเลือกมีสองข้อดังนี้:

    หากเกมในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาของคุณสามารถเล่นได้และได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่คุณไม่สามารถพัฒนาไปจนถึงจุดที่คุณรู้สึกว่าสมควรที่จะปล่อยเวอร์ชัน V1.0 อย่างเต็มรูปแบบ เราก็สามารถเก็บเกมของคุณไว้ในร้านค้าได้ แต่หากคุณไม่ต้องการให้เก็บ ก็สามารถนำเกมออกจากช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาได้ ซึ่งจะลบแท็ก "เล่นระหว่างการพัฒนา" และ "ถาม-ตอบเกี่ยวกับการเล่นระหว่างการพัฒนา" ที่แสดงอยู่บนหน้าร้านค้าของเกมคุณออก แต่จะไม่เริ่มการมองเห็นในการเปิดตัวเกมของคุณที่ออกจากช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาของเกมอย่างแน่นอน การดำเนินการดังกล่าวจะเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวร และเราไม่สามารถเปิดการเล่นระหว่างการพัฒนาอีกครั้งในภายหลังได้ ดังนั้นโปรดพิจารณาทางเลือกนี้อย่างรอบคอบ ก่อนที่จะติดต่อเราพร้อมรายละเอียด ในกรณีนี้ คุณควรใช้โพสต์ในฟอรัมหรือกิจกรรมข่าวสาร เพื่อแจ้งให้ชุมชนของคุณทราบว่าคุณตัดสินใจที่จะออกจากช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา

    หรืออีกทางหนึ่ง เราสามารถนำเกมระหว่างการพัฒนาของคุณออกจาก Steam ได้ ก่อนที่จะติดต่อเรา คุณควรอ่านเกี่ยวกับการถอดผลิตภัณฑ์ออกจาก Steam และใช้เวลาสักครู่เพื่อพิจารณาอย่างรอบคอบว่าการนำเกมของคุณออกไปนั้นเป็นทางเลือกที่ถูกต้องหรือไม่ คุณดำเนินการตามอารมณ์เนื่องจากได้รับความคิดเห็นในเชิงลบ หรือการยุติเกมของคุณเป็นการดำเนินการที่เหมาะสมจริง ๆ? เราเห็นว่าความสัมพันธ์ระหว่างเราและลูกค้านั้นมีความสำคัญเป็นอย่างยิ่ง ดังนั้นหากคุณเลือกที่จะยกเลิกการพัฒนาเกมและนำเกมออกจากร้านค้า เราจะไม่เผยแพร่เกมนั้นอีกในภายหลัง และอาจเสนอทางเลือกให้ผู้ใช้ที่สั่งซื้อเกมขอเงินคืนได้ การปฏิบัติต่อลูกค้าอย่างเป็นธรรมนั้นเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเรา