Steamworks-Dokumentation
Early Access

Übersicht

Was ist Early Access?

Early Access ermöglicht Ihnen, Ihr Spiel auf Steam zu verkaufen, während es sich noch in der Entwicklungsphase befindet. Die Kennzeichnung „Early Access“ signalisiert Ihren Kunden, dass Ihr Produkt als „unvollendet“ betrachtet werden sollte. Early Access ist für Spiele mit einer spielbaren Alpha- oder Betaversion, die den aktuellen Wert des spielbaren Builds sowie das Vorhaben widerspiegelt, dass Sie diesen bis zur Vollveröffentlichung weiterentwickeln möchten.

Die Veröffentlichung eines Spiels im Early Access hilft, einen Rahmen für potenzielle Kunden festzulegen und sie vor der Vollveröffentlichung über Ihre Pläne und Ziele zu informieren.

Wofür sollte Early Access nicht genutzt werden?

Der Early Access ist kein Mittel, um Crowdfunding für die Entwicklung Ihres Produkts zu betreiben.
Er sollte nicht ausschließlich dazu dienen, die Entwicklung zu finanzieren. Falls Sie den Verkauf einer bestimmten Stückzahl planen, um Ihr Spiel fertigzustellen, raten wir im Vorfeld zu überlegen, was es für Sie oder Ihr Team bedeuten würde, wenn Sie weniger Exemplare verkaufen. Sind Sie bereit, die Entwicklung des Spiels auch ohne Verkäufe fortzusetzen? Sind Sie bereit, alternative Finanzierungsmöglichkeiten zu suchen?

Der Early Access ist keine Vorbestellung,
sondern ein Werkzeug, mit dem Sie Steam-Nutzern Ihr Spiel vorstellen und Feedback schon während dessen Entwicklung sammeln.

Early-Access-Titel müssen Kunden zum Zeitpunkt des Kaufs eine spielbare Spielversion oder eine verwendbare Software bieten, während vorbestellte Titel zu einem späteren Zeitpunkt bereitgestellt werden. Weitere Informationen finden Sie unter: Vorbestellungen auf Steam

Es gibt Unterschiede zwischen dem Early Access und dem Advance Access.
Der Advance Access auf Steam wird auf anderen Plattformen oft als „Early Access“ („frühzeitiger Zugriff“) bezeichnet. Auf Steam handelt es sich beim Early Access jedoch um eine völlig andere Funktion. Der Advance Access dient als Anreiz für die Vorbestellung Ihres Titels. Käufer der Deluxe-Version erhalten damit früher Zugriff auf das Spiel als Käufer der Standardversion (Basisversion). Mehr darüber erfahren Sie hier.

Ist Early Access das Richtige für mich?

Der Early Access bindet die Community in die Entwicklung Ihres Titels ein, indem Communitymitglieder vor dessen Vollveröffentlichung Zugriff darauf erhalten. Überlegen Sie gründlich, ob dies für Ihr Spiel geeignet ist. Wir empfehlen Ihnen, sich andere Spiele im Early Access auf Steam anzusehen, die Entwicklerforen zu besuchen und auch einige der unten aufgeführten Fallstudien zu lesen, um mehr über die Erfahrungen von Entwicklern mit dem Early Access zu erfahren:

  • Steam Early Access 2025: Bewährte Praktiken für die Early-Access-Phase, basierend auf dem Feedback von Entwicklern. Erfahren Sie, wie der Early Access der Spielentwicklung und dem Erhalt von Spielerfeedback dient. Wir zeigen Ihnen, wie Sie Erwartungen (an sich selbst und an Ihr Publikum) optimal formulieren und wie Sie mit Feedback umgehen.
    https://www.youtube.com/watch?v=qNYkK1tEK-c.
  • Bei den Steam Dev Days im Januar 2014 haben vier Entwickler berichtet, was sie aus ihrer Teilnahme am Early Access gelernt haben, wie dies ihre Entwicklungsarbeit und ihre Umsätze beeinflusst hat und in welchen Fällen / zu welchem Zeitpunkt Early Access sinnvoll ist.
    https://www.youtube.com/watch?v=JRDwA3cQmlc.

Regeln

1. Sie müssen Early-Access-Kennzeichen sowie Informationen zum aktuellen Zustand Ihres Spiels auf allen Drittanbieter-Websites anzeigen, über die Sie Produktschlüssel für Ihren Early-Access-Titel vertreiben. Wir bemühen uns sehr darum, Kunden sämtliche Informationen zu Early-Access-Titeln auf Steam bereitzustellen, damit diese eine informierte Kaufentscheidung treffen können. Diese Erwartung gilt für alle Vertriebsstellen von Steam-Produktschlüsseln. Sie müssen die Steam-Early-Access-Marke sowie aktuelle Informationen zum Spielstatus und einen Link zu den häufig gestellten Fragen zum Steam Early Access auf jeder Website anzeigen, über die Sie Steam-Produktschlüssel für Ihren Early-Access-Titel vertreiben. Zusätzlich sollten Sie ein Exemplar des Early-Access-Fragebogens einfügen. Mehr erfahren Sie in den Steam-Markenrichtlinien.

2. Machen Sie keine Versprechen über zukünftige Events. Es ist grundsätzlich schwer abzuschätzen, wann genau und ob ein Spiel überhaupt fertiggestellt wird oder ob geplante Ergänzungen auch wirklich hinzugefügt werden. Ermutigen Sie Ihre Kunden nicht, auf die Zukunft Ihres Spiels zu setzen. Kunden sollten Ihr Spiel nicht auf der Grundlage von Versprechen kaufen, die vielleicht (aber vielleicht auch nicht) eingelöst werden, sondern basierend auf seinem aktuellen Zustand.

3. Steam-Early-Access-Titel müssen für Kunden über Steam erhältlich sein. Wenn Steam Ihren Early-Access-Titel aktiviert, muss dieser im Steam-Shop zum Kauf erhältlich sein. Bieten Sie den Titel nicht auf Steam zu einem späteren Zeitpunkt als anderswo zum Kauf an.

4. Setzen Sie keine zu hohen Preise an. Der Early-Access-Preis Ihres Titels sollte nicht höher sein, als der Preis zu dem er bei anderen Diensten oder auf anderen Websites angeboten wird. Kümmern Sie sich um Ihre Kunden auf Steam.

5. Stellen Sie sicher, dass Sie überall, wo Sie über Ihren Titel sprechen, auch die korrekten Erwartungen wecken. Seien Sie Ihrer Community gegenüber transparent. Wenn Sie beispielsweise wissen, dass Ihre Updates während der Early-Access-Phase Spielstanddateien beschädigen werden, dann teilen Sie das den Spielern unbedingt im Voraus mit. Teilen Sie dies überall dort mit, wo Ihre Steam-Produktschlüssel verkauft werden.

6. Starten Sie den Early Access nicht ohne einen spielbaren Build. Wenn Sie lediglich über eine technische Demo mit wenig spielbarem Material verfügen, ist es wahrscheinlich zu früh, um im Early Access zu starten. Falls sich ein Konzept noch in der Testphase befindet und sie noch nicht wissen, was Spieler in Ihrem Spiel für ihren Spielspaß tun sollen, ist es wahrscheinlich zu früh. Sie könnten eventuell zuerst Produktschlüssel an ausgesuchte Fans verteilen und Feedback von einer kleineren und stärker begrenzten Gruppe einholen, bevor Sie das Spiel im Early Access veröffentlichen. Als absolute Mindestvoraussetzung benötigen Sie einen Videotrailer, der den Spielablauf zeigt. Selbst wenn Sie um Feedback bitten, das sich auf das Gameplay auswirkt, benötigen die Kunden etwas, auf dem fundiertes Feedback und konkrete Vorschläge basieren können.

7. Starten Sie nicht im Early Access, wenn Sie die Entwicklung bereits abgeschlossen haben. Wenn Sie Ihr gesamtes Gameplay bereits definiert haben und das Spiel nur noch auf Programmfehler testen wollen, ist der Early Access ungeeignet. Senden Sie stattdessen Produktschlüssel an ausgesuchte Fans oder führen Sie weitere interne Spieltests durch. Der Early Access dient dazu, Kunden die Möglichkeit zu geben, Einfluss auf das endgültige Spiel zu nehmen.

Fragen und Antworten rund um den Early Access

Im Folgenden finden Sie einige Empfehlungen zum Ausfüllen des Early-Access-Fragebogens. Sie kennen Ihr Produkt am besten. Betrachten Sie daher die Antworten unten lediglich als Richtlinien. Im Umgang mit Kunden sind Transparenz und detaillierte Informationen essenziell. Dies ist Ihre Gelegenheit, über Ihre Pläne zu sprechen, die allgemeinen Erwartungen zu klären und die Kommunikation mit Ihrer Community zu etablieren, während Sie auf eine endgültige Veröffentlichung hinarbeiten. Es kann auch hilfreich sein, bei Produkten oder Entwicklern, die Sie bewundern, nach Inspiration zu suchen.

Warum Early Access?
Was sind Ihre Ziele? Hoffentlich kennen Sie die Antwort auf diese Frage, bevor Sie Ihre Shopseite erstellen. Der Early Access ist kein Sprint, sondern ein Marathonlauf. Stellen Sie sicher, dass Sie bereit sind, die Verpflichtung einzugehen, an Ihrem Produkt weiterzuarbeiten, Feedback einzuholen und Ihr Projekt fertigzustellen.

Wie lange wird dieses Spiel im Early Access bleiben?

Seien Sie so konkret wie möglich. Falls Sie noch keinen konkreten Zeitraum anvisiert haben, dann erklären Sie warum.

In welcher Hinsicht wird sich die Vollversion von der Early-Access-Version unterscheiden?
Denken Sie auch hier wieder über Ihre Ziele nach. „Vollversion“ bedeutet bei jedem Produkt etwas anderes und nur Sie können darüber entscheiden. Beschreiben Sie genau, was Sie noch hinzufügen oder welche Daten Sie sammeln möchten. Keine Sorge, falls Sie es sich am Ende anders überlegen, denn genau darum geht es ja! Wenn Ihre Kommunikation transparent ist und Sie das Feedback Ihrer Community berücksichtigen, haben Sie nichts zu befürchten.

Was ist der derzeitige Stand der Early-Access-Version?
Was kann ein Kunde heute kaufen und verwenden? Seien Sie in Bezug auf Modi, Funktionen, Level usw. konkret. Möglicherweise müssen Sie diesen Abschnitt regelmäßig im Abstand von einigen Wochen oder Monaten aktualisieren, um sicherzustellen, dass er auch wirklich Ihrem Fortschritt entspricht.

Wird das Spiel während und nach der Early-Access-Phase unterschiedliche Preise haben?
Es gibt keine festen Regeln oder bewährte Praktiken für die Preisgestaltung des Endprodukts. Viele erfolgreiche Entwickler haben den Preis erhöht und viele haben ihn letzten Endes gesenkt. Versuchen Sie grundsätzlich, die Dinge aus der Perspektive eines Early-Access-Kunden zu betrachten. Was würden die Kunden von dieser Entscheidung halten? Ihr Ziel sollte sein, Ihre frühen Unterstützer zu belohnen und ihnen das Gefühl zu geben, dass ihre Zeit und ihr Einsatz die Sache wert waren. Das bedeutet nicht zwangsläufig einen niedrigeren Preis für Ihren Early-Access-Titel als für die Vollveröffentlichung. Versuchen Sie jedoch, ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für Ihre Early-Access-Community zu schaffen.

Wie planen Sie, die Community an Ihrem Entwicklungsprozess zu beteiligen?
Die Community spielt bei der Entwicklung Ihres Spiels während der Early-Access-Phase eine entscheidende Rolle. Wie werden Sie mit Ihren Kunden kommunizieren? Über ein Forum? Auf Ihrer Website? Wie oft? Dies ist Ihre Chance, Ihren Kunden mitzuteilen, wie sie Einfluss auf die Entwicklung Ihres Produkts nehmen können.

Early Access aktivieren

Bitte führen Sie diese Schritte durch, bevor Sie Ihr Spiel veröffentlichen.

Führen Sie zur Aktivierung des Early Access für Ihr Produkt die folgenden Schritte durch:
  1. Gehen Sie in der Shopverwaltung Ihres Produktes zum Tab „Early Access“ und markieren Sie das Kontrollkästchen „Early Access“.
  2. Beantworten Sie anschließend alle Fragen zum Early Access. Mehr über häufig gestellte Fragen und deren Antworten erfahren Sie hier.

Sobald wir Ihre Produktseite und Ihre häufig gestellten Fragen überprüft haben, können Sie Ihren Titel im Early Access veröffentlichen. Weitere Informationen zur Veröffentlichung Ihres Titels finden Sie in der Dokumentation zum Veröffentlichungsprozess.
Hinweis: Wenn Sie bereits eine „Bald verfügbar“-Seite für Ihr Produkt haben, können Sie Early Access selbst aktivieren. Ihre Shopseite muss dann vor der Veröffentlichung erneut überprüft werden.

Bewährte Praktiken

Verwaltung Ihrer Early-Access-Shopseite

Spiele können zwar so lange wie notwendig im Early Access bleiben, jedoch ist es wichtig, dass Ihre Spieler und potenzielle Kunden aktuelle Informationen zu Ihren Entwicklungsplänen erhalten. Deshalb sollte Ihre Shopseite immer folgende Informationen enthalten:
  1. Den aktuellen Status Ihres Early-Access-Spiels.
  2. Ihre aktuellen Pläne für eine eventuelle Veröffentlichung von Version 1.0.
Überprüfen Sie mindestens einmal im Jahr, ob Ihre Early-Access-Shopseite nach wie vor die korrekten und aktuellen Informationen anzeigt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Sie Ihre Shopseite auf dem neuesten Stand halten können (und sollten):
  • Häufig gestellte Fragen zu Ihrem Early-Access-Titel aktualisieren: Um die Antworten Ihrer häufig gestellten Fragen zu aktualisieren, melden Sie sich bei Steamworks an, klicken Sie auf „Shopseite bearbeiten“ und dann auf den Tab „Early Access“ (Weitere Infos zu den häufig gestellten Fragen im Early Access siehe oben). Vergessen Sie nicht, Ihre Änderungen zu speichern und zu veröffentlichen!
  • Ihre Marketingmaterialien aktualisieren: Melden Sie sich bei Steamworks an, klicken Sie auf „Shopseite bearbeiten“ und wählen Sie dann die entsprechenden Tabs, um Ihre Marketingmaterialien zu aktualisieren und sicherzustellen, dass sich diese auf die aktuelle Version Ihres Titels beziehen. Weitere Details zur Aktualisierung Ihrer Shopseite finden Sie hier.
  • Eine Ankündigung veröffentlichen: Sie möchten Ihrer Community eine wichtige Neuigkeit mitteilen, beispielsweise eine tolle neue Funktion oder eine unerwartete Verzögerung? Teilen Sie diese Neuigkeiten in einer Ankündigung mit Ihren Spielern.
  • Veröffentlichungsdatum der Version 1.0 festlegen: Unter dem Tab „Early Access“ in den Werkzeugen zur Shopseitenverwaltung können Sie ein Datum oder einen Zeitraum für die Vollveröffentlichung auswählen. Genau wie bei den „Bald verfügbar“-Seiten von Steam haben Sie somit die Möglichkeit, entweder ein konkretes Datum oder einen ungefähren Zeitraum für die Veröffentlichung Ihres Titels anzugeben. Nachdem Sie den Zeitpunkt oder Zeitraum ausgewählt, gespeichert und veröffentlicht haben, wird diese Information auf der Seite des Early-Access-Titels sowie im persönlichen Kalender von Kunden angezeigt.

Preisgestaltung bei Early Access

Entscheidungen über die Preisgestaltung hängen von der Art Ihres Spiels sowie davon ab, wie Sie das Kaufverhalten Ihrer potenziellen Kunden einschätzen. Die meisten Entwickler entscheiden sich dafür, mit einem Preis zu beginnen, der unter ihrem geplanten Einführungspreis liegt. Dadurch wird ein Preis festgelegt, der für den zu diesem Zeitpunkt bereitgestellten Inhalt angemessen ist, wobei beabsichtigt ist, den Preis im Lauf der Zeit zu erhöhen, wenn mehr Inhalte hinzugefügt werden und das Spiel ausgereifter wird.

Umgekehrt entscheiden sich manche Entwickler dafür, ihren Early-Access-Preis höher anzusetzen als den geplanten Einführungspreis, damit sie eine kleinere Gruppe von besonders interessierten Fans erreichen können.

Bitte beachten Sie, dass Sie nach einer Preiserhöhung 30 Tage lang keinen Rabatt gewähren können. Dies gilt auch für einen Einführungsrabatt, wenn Ihr Titel aus dem Early Access in den Status der Vollveröffentlichung übergeht. Wenn Sie Ihren Grundpreis innerhalb von 30 Tagen vor diesem Übergang erhöht haben, können Sie keinen Einführungsrabatt gewähren.

Für weitere Informationen lesen Sie bitte unsere Häufig gestellten Fragen zur Early-Access-Preisgestaltung.
Es ist wichtig, Ihrer Community gegenüber in Bezug auf Ihre Preisentscheidungen transparent zu sein, insbesondere dann, wenn Sie vorhaben, den Preis in Zukunft zu erhöhen. Solange Ihr Produkt im Early Access ist, können Sie keinen permanenten Rabatt gewähren. Wenn Sie für Ihren Titel im Early Access einen niedrigeren Preis festlegen möchten, sollten Sie einen niedrigen Grundpreis festlegen.

Übergang von Early Access in den Status „Veröffentlicht“

Wenn Ihr Titel einen Meilenstein in der Entwicklung erreicht hat und Sie keine wesentlichen Änderungen mehr vornehmen möchten, können Sie vom Early Access zur Vollveröffentlichung übergehen. Dies bedeutet nicht, dass Sie keine Funktionen mehr hinzufügen oder Aktualisierungen mehr vornehmen sollten – im Gegenteil. Es ist nie falsch, Inhalte hinzuzufügen und Fehler zu beheben.
Hinweis: Wenn Ihr Produkt nicht mehr als Early Access markiert ist, gehen die Kunden davon aus, dass es stabil ist und ein vollständiges Spielerlebnis liefert.

Wenn Sie bereit sind, Ihr Produkt aus dem Early Access zu entfernen, führen Sie bitte folgende Schritte durch:
  1. Laden Sie den aktualisierten Build Ihres Spiels oder Ihrer Software hoch und veröffentlichen Sie ihn.
  2. Klicken Sie auf „Veröffentlichungsoptionen anzeigen“ im oberen Bereich Ihrer Produktstartseite, um Ihr Spiel vorzubereiten und vollständig zu veröffentlichen. Durch Wählen der Schaltfläche „Veröffentlichen“ wird das Veröffentlichungsdatum für Ihr Spiel aktualisiert, der Hinweis Early Access von Ihrer Shopseite entfernt und gegebenenfalls der von Ihnen festgelegte Einführungsrabatt angewendet.
  3. Wir empfehlen, eine Ankündigung in Ihrem Communityhub zu veröffentlichen, um Kunden über den Wechsel vom Early Access zur Vollveröffentlichung zu informieren. (Zusätzlich erhalten Spieler, die Ihr Spiel auf ihre Wunschliste gesetzt haben, automatisch eine E-Mail von Steam, sobald Ihr Spiel auf „veröffentlicht“ umgestellt ist).

Early-Access-Marketing und -Sichtbarkeit

Early-Access-Titel werden in vielerlei Hinsicht genau wie „voll veröffentlichte“ Titel behandelt. Sie können Rabatte gewähren, Werbeaktionen durchführen und Steam kann Ihr Spiel Kunden empfehlen. Ihre Anwendung profitiert aber erst durch die Vollveröffentlichung von der vollen Einführungssichtbarkeit. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Sichtbarkeit auf Steam.

Shopseitenbenachrichtigung zum letzten Update

Wenn für einen Early-Access-Titel seit dem letzten Update eines Entwicklers und der Veröffentlichung eines Events vom Typ „Update“ mehr als 12 Monate vergangen sind, fügt Steam auf der Shopseite oberhalb der Entwickler-Inhaltsbefragung den Hinweis hinzu, dass das Spiel seit einer Weile nicht mehr aktualisiert wurde.

Dieser Hinweis wird angezeigt, wenn eines der folgenden Kriterien erfüllt ist:
  • Es sind mehr als 12 Monate vergangen, seit in Steamworks ein Build dem „Standard“-Branch zugewiesen wurde.
  • Es sind mehr als 12 Monate vergangen, seit der Entwickler ein Event vom Typ „Update“ veröffentlicht hat. Dazu gehören alle drei Events vom Typ „Update“: Großes Update, Update und Kleines Update/Patchnotizen.

Häufig gestellte Fragen

  • Frage: Kann mein unveröffentlichtes Early-Access-Spiel als „Bald verfügbar“ gelistet werden?

    Antwort: Ja, solange Ihr Produkt nicht bereits zum Kauf erhältlich ist. Wenn Sie einen Early-Access-Titel zum Kauf anbieten, ist es nicht sinnvoll, das Produkt gleichzeitig als „Bald verfügbar“ anzukündigen. Wenn Sie mitteilen möchten, dass Sie den Early Access bald verlassen möchten, sollten Sie sich auf die häufig gestellten Fragen zum Early Access beziehen.

  • Frage: Kann ich die Veröffentlichung meines Early-Access-Spiels wieder rückgängig machen und zum Status „Bald verfügbar“ zurückkehren?

    Antwort: Nein, das ist nicht möglich. Der Early Access ist für Spiele gedacht, die verfügbar und spielbar bleiben, während sie weiterentwickelt werden. Falls Sie stattdessen einen Build Ihres Spiels testen möchten (den Sie ggf. später wieder zurückziehen), dann ist der Steam Playtest eine bessere Alternative.

  • Frage: Kann ich den Preis nach der Early-Access-Phase erhöhen?

    Antwort: Ja, allerdings müssen Sie nach der Preiserhöhung mindestens 30 Tage warten, bevor Sie Ihren Preis erneut ändern oder einen Rabatt gewähren. Wenn Sie Ihren Preis innerhalb von 30 Tagen nach dem Übergang vom Early Access zur Vollveröffentlichung erhöhen, wird Ihr Einführungsrabatt nicht angewendet.

    Wenn Sie Ihren Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aus dem Early Access erhöhen möchten und eine Rabattaktion zur Feier Ihrer Veröffentlichung der Version 1.0 anbieten möchten, beachten Sie bitte die folgenden Szenarien:
    • Sie könnten den Preis erst einmal belassen, beim Übergang vom Early Access zur Veröffentlichung der Version 1.0 einen Rabatt gewähren und den Preis erst danach erhöhen.
    • Sie könnten den Preis beim Übergang vom Early Access zur Vollveröffentlichung erhöhen und keinen Rabatt gewähren.
    • Sie könnten den Preis bereits mehr als 30 Tage vor dem Übergang vom Early Access zur Vollveröffentlichung erhöhen und dann eine Rabattaktion zusammen mit der Veröffentlichung der Version 1.0 anbieten.

  • Frage: Wie wird meine Early-Access-Veröffentlichung vermarktet? Werden Early-Access-Spiele im Shop hervorgehoben?

    Antwort: Early-Access-Titel können weiterhin rabattiert werden, in Werbeaktionen erscheinen und Kunden empfohlen werden. Allerdings erhalten sie nicht dieselbe Hervorhebung wie bei der Veröffentlichung einer Version 1.0. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Sichtbarkeit auf Steam.

  • Frage: Werden Early-Access-Titel bei der Vollveröffentlichung gesondert hervorgehoben?

    Antwort: Early-Access-Titel erscheinen unter dem Tab „Alle Neuerscheinungen“ im Early-Access-Bereich. Nutzer, die Ihren Titel auf ihre Wunschliste gesetzt haben, werden zu diesem Zeitpunkt per E-Mail über die Veröffentlichung benachrichtigt. Je nach Einstellung und Präferenzen, werden Titel im Early Access bestimmten Nutzern in verschiedenen Bereichen der Startseite präsentiert. Erfolgreiche Titel erscheinen auch unter „Neu und angesagt“ auf der Early-Access-Seite und bei ausreichend hohen Verkaufszahlen in der Liste der Topseller auf der Startseite des Shops sowie auf den Seiten passender Genres und Tags.

    Nach der Vollveröffentlichung stehen zusätzliche Sichtbarkeitsbereiche zur Verfügung. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Sichtbarkeit bei Vollveröffentlichung“ unter Sichtbarkeit auf Steam.

  • Frage: Wie wird der Übergang meines Spiels vom Early Access zur Vollveröffentlichung ein Erfolg?

    Antwort: Der Erfolg hängt in großem Maße von Ihrem Spiel und seinen Details ab. Es ist daher schwierig, ein allgemeines Erfolgskonzept zu empfehlen. Großen Einfluss haben die Leistungsfähigkeit des Spiels und Zufriedenheit der Spieler in der Early-Access-Phase sowie deren Vorfreude auf die Vollveröffentlichung. Wenn Ihr Spiel bereits im Early Access sehr ausgereift ist und Anklang bei Spielern findet, verringert dies evtl. die Nachfrage zur Vollveröffentlichung. Ohne eine größer angelegte Aktion zur Vollveröffentlichung sehen Sie dann ggf. keine große Umsatzsteigerung, sondern nur einen stetigen Umsatz als Erfolgsmesser. Da Sie Ihr Produkt und seinen bisherigen Erfolg am besten kennen, können Sie den Erfolg einer Vollveröffentlichung selbst am besten einschätzen.

  • Frage: Ich habe vergessen, Early Access zu aktivieren. Was kann ich tun?

    Antwort: Wenn Sie bereits eine „Bald verfügbar“-Seite für Ihr Produkt haben, können Sie den Early Access selbst aktivieren. Ihre Shopseite muss dann vor der Veröffentlichung erneut überprüft werden. Wenn Ihr Spiel bereits veröffentlicht ist, dann ist es nicht möglich, ein Spiel von „Veröffentlicht“ auf „Early Access“ zurückzusetzen. Steam handhabt Sichtbarkeit, Anzeige und Überprüfungen für neu veröffentlichte Early-Access-Titel anders. Wenn Sie Details zu Ihren Entwicklungsplänen mitteilen möchten, nutzen Sie bitte den Communityhub (ein angehefteter Beitrag kann hier sehr hilfreich sein) oder überlegen Sie, relevante Informationen zum Anzeigebereich „Über dieses Spiel“ hinzuzufügen.

  • Frage: Kann ich, sobald mein Spiel im Early Access veröffentlicht wurde, mein Veröffentlichungsdatum für die Version 1.0 festlegen?

    Antwort: Es gibt kein spezifisches Feld, in dem Sie das anvisierte vollständige Veröffentlichungsdatum (das Veröffentlichungsdatum für die Version 1.0) eingeben können. Sie können jedoch eine Ankündigung mit Ihren anvisierten Veröffentlichungsinformationen erstellen, wie z. B. dem Datum und bevorstehenden Updates, die mit der Version 1.0 veröffentlicht werden.

  • Frage: Was geschieht, wenn ich mein Early-Access-Spiel nicht fertigstelle?

    Antwort: Gelegentlich laufen die Dinge nicht wie geplant und Sie müssen die Entwicklung Ihres Early-Access-Titels einstellen, bevor Sie bereit für eine Veröffentlichung der Version 1.0 sind. Wenn dieser Fall eintritt, können Sie Valve kontaktieren, um zu klären, wie es weitergehen soll. Sie haben zwei Optionen:

    Falls Ihr Early-Access-Titel spielbar und bei Spielern beliebt ist, Sie aber nicht in der Lage sind, eine vollständige Version 1.0 zu entwickeln, die eine Veröffentlichung rechtfertigen würde, können wir Ihr Spiel weiterhin im Shop verfügbar halten. Gleichzeitig würden wir es aber aus dem Early Access entfernen. Dadurch werden das Early-Access-Tag und die häufig gestellten Fragen zur Early-Access-Version Ihres Spiels, die auf dessen Shopseite angezeigt werden, entfernt. Die mit einer Vollveröffentlichung einhergehende Hervorhebung wird jedoch nicht aktiviert. Diese Änderung ist endgültig und wir können den Early Access später nicht wieder aktivieren. Bitte überlegen Sie sich gut, ob Sie diese Option in Betracht ziehen möchten, bevor Sie uns mit Einzelheiten kontaktieren. Wenn dies der Fall ist, sollten Sie Ihre Community mit einem Beitrag im Forum oder über den Steam-News-Hub über Ihre Entscheidung informieren, den Early Access zu verlassen.

    Alternativ können wir Ihren Early-Access-Titel auf Steam entfernen. Lesen Sie vor der Kontaktaufnahme unsere Dokumentation zum Prozess zur Entfernung eines Spiels auf Steam. Überlegen Sie sich gründlich, ob Sie Ihr Spiel tatsächlich zurückziehen wollen. Ist dies lediglich Ihre emotionale Reaktion auf ein negatives Feedback oder ist die Einstellung Ihres Spiels wirklich ein notwendiger Schritt? Da wir unsere Beziehung zu unseren Kunden ernst nehmen, werden wir ein Spiel nicht zu einem späteren Zeitpunkt erneut veröffentlichen, nachdem Sie beschlossen haben, die Entwicklung einzustellen und das Spiel aus dem Shop zu entfernen. Außerdem bieten wir Nutzern, die das Spiel gekauft haben, eventuell eine Rückerstattung an. Nichts ist wichtiger, als die Kunden fair zu behandeln.