Steamworksドキュメント
バンドル

概要

Steamバンドルは、複数の製品をまとめて割引価格で販売することで、熱心なファンに対して付加価値を提供できる機能です。

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よくある状況を想定した2種類のバンドルがあります:

  1. セットをコンプリート-このタイプのバンドルでは、購入者は自分のSteamライブラリに無いアイテムのみを購入し、その分の代金だけを支払います。 「コレクターパック」「フランチャイズパック」「開発者パック」のような、2つ以上の製品(ゲーム、ソフトウェア、DLC等)が含まれるバンドルに適しています。 顧客は、自分のアカウントで所有していない製品がバンドル内にひとつでも含まれていれば、このタイプのバンドルを購入できます。 顧客は、「セットをコンプリート」バンドルを自分用に購入することも、フレンドへのギフト用に購入することもできます。 ギフトとして購入する場合も「セットをコンプリート」のルールは適用され、受取人が未所有のアイテムに対してのみ支払いが請求されます。

  2. まとめ買い必須-「サウンドトラックエディション」や「デラックスエディション」のように、DLCやサウンドトラックのような関連アプリ1つとベースゲームのみをセットで販売する場合に適しています。 顧客は、バンドル内の製品をライブラリ内に一切所有していない場合に限り購入できます。 このタイプのSteamバンドルはギフトとして購入できます。

バンドルの仕組み

Steamバンドルは、購入者のアカウントに存在しないバンドル内パッケージすべてに割引率(バンドル作成時に決定)を適用します。

以下では、顧客が所有済みのタイトルに基づいて支払う金額と、バンドル内のアイテムが割引の場合の価格への影響を示した3つのパターンを紹介しています。

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Steamバンドルを選ぶ理由は?

熱心なファンにより良い体験を提供

過去の「コレクターパック」は、パック内の製品をすでに所有する顧客にとってお得ではありませんでした。 彼らにとってはパックを購入する金銭的なメリットは無く、すでに所有している製品に対して再び代金を支払っているようで気分のいいものではありませんでした。 新たな「Steamバンドル」システムではこの問題は解消され、顧客は未所有のアイテムだけをバンドル内から割引価格で購入して「セットをコンプリート」することができます。

一貫性のある割引

過去の「コンプリートパック」では、パック内のコンテンツがセールになった際に、パックで購入するとアイテムを個別に購入するよりも高額になってしまうという価格の矛盾が発生していました。 新しい「バンドル」システムではこの問題に対処し、コンテンツがセール対象になった際には、顧客にとって常にお得な価格になるように自動的に調整されます。 これが可能なのは、バンドルとは、バンドル内のアイテムの現在価格に指定した割引率を適用したものだからです。

地域ごとのパッケージをシンプルに

本システムは、複数の「コンプリートパック」を設定する必要性をなくすことで、多くの地域固有の問題や低暴力表現の問題も解消します。 実際、バンドルは購入可能なアイテムのみをユーザーに表示します。 つまり、顧客がドイツからバンドルを購入する場合には、自動的に低暴力表現バージョンのゲームを受け取ります。他の国や地域で同じバンドルを購入する顧客は、自動的に通常バージョンのゲームを受け取ります。

ストアバンドルの作成

新しくSteamバンドルを作る際には、いくつかの必要な設定とオプションが存在します。 名称、割引率、含まれるパッケージのリストを入力して、バンドルの種類を選択してください。

バンドルの作成には、追加するすべてのゲームに対して「価格と割引の管理」権限が必要です。

  1. Steamストアバンドルを作成するには、Steamworksサイト上部にある「アプリとパッケージ」のドロップダウンから「バンドル」をクリックしてください。
  2. 「新規のバンドルを作成」というボタンが表示されます。 ボタンをクリックします。
  3. バンドルに名前をつけて、割引率を入力してください。
    • バンドル名:このバンドルの名称であり、バンドル内の製品のストアページに表示されます。
    • ストアバンドルの割引:ユーザーが購入するバンドル内の個々のアイテム価格に対して適用される割引率です。 「セットをコンプリート」バンドルであれば、バンドル内のどのアイテムをアカウントに所有済みかによって、顧客ごとに価格が異なります。
    • バンドルのタイプ:「セットをコンプリート」または「まとめ買い必須」を選択してください。 それぞれの定義は前述の概要を参照してください。
  4. 次に、バンドルに含むゲームパッケージを選択して、ストアページの詳細を追加してください。
    • パッケージのリスト:バンドル内に入れるパッケージを選んでください。 これらは、個別の販売用パッケージと同じである必要があります。 ゲーム、ソフトウェア、動画、DLCを含むことができます。
      パッケージに関する詳細と仕組みに関しては、パッケージを参照してください。
    • グラフィックアセット(推奨オプション):アプリのストアページ用に作成したアセットと同じ様なカプセルイメージをアップロードできます。 バンドル用の画像は任意ですが、画像が提供されない場合、バンドルがユーザーの検索結果に表示されません。 必須のグラフィックアセットの詳細については、 バンドルアセットテンプレートをダウンロードしてください。 アップロードするには、グラフィックアセットタブに切り替え、希望するカプセル画像をアップロードしてください。
    • バンドルの説明(任意):バンドルに関する説明を入力できます。 「このバンドルについて」は、バンドルページ上のコンテンツリストの上に表示されます。 「セールの説明」はほとんど使用されません -- 特別に作成されたランディングページを持つ精選セールにバンドルが含まれた場合にのみ表示されます。
  5. バンドルをストアでプレビュー:右側にある「ストアバンドルをプレビュー」をクリックすると、バンドルのページをプレビューできます。 グラフィックアセットをアップロードした場合、アセットをバンドルのプレビューに表示するには、「公開」タブに切り替えて公開する必要があります。 パッケージの一部がストアに公開されていない場合は、プレビューページにすべてのパッケージが表示されないことがあります。 現時点で表示可能なパッケージが存在しない場合、バンドルのプレビューページは表示できません。 バンドル内の製品をすべてリリースしてから、バンドルをプレビューしてリリースする方がよいかもしれません。

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  6. バンドルの内容に満足したら、以下の2ステップでリリースできます:
    • アセットの公開:「公開」タブに切り替え、公開オプションをクリックし、すべてのグラフィックアセットと説明がパブリックサーバーに公開されていることを確認します。

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    • バンドルを有効化:緑色の「ライブにする」ボタンをクリックして、バンドルを顧客に公開してください。 バンドルページは即座に表示されるようになりますが、バンドル内の製品の個々の製品ページに、バンドルが購入オプションとしてリスト表示されるには数分かかります。

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バンドルの管理

バンドルに含まれるアイテムの追加や削除、割引率の調整、アセットや説明の編集が可能です。

アイテムの追加

既存の「セットをコンプリート」バンドルにアイテムを追加する場合、そのバンドルをすでに購入済みの顧客は、新たに追加されたアイテムのみを適用された割引率で購入できます。 これは熱心なファンにフランチャイズの全タイトルやゲームの全DLCの購入を促したい場合に非常に有効です。

アイテムの削除

バンドル内に少なくとも2つ以上のアイテムが残る限り、既存のバンドルからアイテムをいつでも削除できます。 バンドルからパッケージを削除しても、すでにバンドルを購入済みの顧客には影響はなく、それ以降に顧客が購入するパッケージにのみ影響します。

バンドルの露出

バンドルは製品のストアページに、そのゲームの他の購入オプションと同じように表示されます。 各バンドルに個別の詳細ページが用意され、任意でブランディングイメージと説明を追加できます。

ストアページのバンドルリスト

ゲームのストアページには、最大3つのバンドルが他の購入オプションのすぐ下に表示されます。

デフォルトの順序 -デフォルトでは、バンドルはページを閲覧しているユーザーにとって価格が低い順に表示されます。

順序のオーバーライド -ゲーム開発者は、ストアページエディターで1つ以上のバンドルをピン留めすることで、バンドルの表示順序をオーバーライドすることができます。 これを行うには、ベースゲームの「ストアページを編集」にアクセスし、「特殊設定」タブを開きます。 そのタブに、ゲームバンドルを選択して順序を変更できるセクションがあります。

バンドルの露出制限

Steam上のバンドルには2つの露出制限があります。
  1. ゲームページでの露出-1つのゲームページに表示できるバンドルは最大3つです。 そのゲームを含むバンドルが3つより多くある場合は、その下にボタンが表示されます。それを押すと、そのゲームで有効なバンドルがすべてリストされているページに移動します。
  2. 国別の露出 -バンドルに含まれるパッケージの価格に基づいて、特定の国ではバンドルが購入できない可能性があります。
    1. 「セットをコンプリート」バンドルの場合、すべての割引を適用した後のバンドル内の各パッケージの価格は、Steamの最低取引価格(各通貨で調整後$0.49 USD)以上でなければなりません。 バンドルに含まれるパッケージの価格がこの最低価格を下回る国では、そのバンドルは購入不可能になります。 この最低価格の制限は、DLCアプリのみを含むパッケージには適用されません。
    2. 「まとめ買い必須」バンドルの場合、バンドルの合計価格は$0.58以上である必要があります。

コラボレーションバンドル

開発者/パブリッシャーの枠を超えてバンドルを作成できます。 詳細情報は複数の開発者/パブリッシャー作品を含むバンドルの作成をご覧ください。

よくある質問

  • Q. 私の開発者アカウントのバンドル価格が正しく表示されないのはなぜですか?
    A. 自動付与ライセンスを通じて開発者アカウントにゲームやDLCが付与されることで、バンドルの価格設定ロジックに混乱が生じる場合があります。 バンドルとその価格は、通常のプレイヤーには正しく表示されますのでご安心ください。

  • Q. 製品を含むことができるSteamバンドルの数に制限はありますか?
    A. 製品を含むバンドルは好きなだけ作成できますが、その製品を含むバンドルで製品のストアページに表示されるのは最大3つまでです。 ストアページでは収益に基づき、売上上位のバンドルを表示します。

  • Q. Steamバンドルに追加できる製品に関するルールはありますか?
    A. あなたが「価格と割引の管理」権限を持つゲーム、ソフトウェア、動画であればどれでも追加できます。 バンドルを編集するには、バンドル内の各アプリにおいて、次の権限のいずれかひとつが必要です:アプリのメタデータの編集、アプリのマーケティングデータの編集、アプリの変更をSteamに公開。

  • Q. 配信権を持たないゲームをSteamバンドルに含むことができますか?
    A. はい。新しいコラボレーションバンドル機能を参照してください。

  • Q. バンドルに含まれるパッケージの表示順序は変更可能ですか?
    A. はい。バンドル内のパッケージの順序をドラッグアンドドロップで変更することにより、バンドルストアページに表示される順序を変更できます。

  • Q. Steamバンドルは返品可能ですか?
    A. はい。バンドルの個別アイテムには、購入コンテンツの種類(ゲーム、DLC、動画)に応じた返品ルールが適用されます。

  • Q. Steamバンドルを期間限定で割引したり、バンドルの割引をスケジュールしたりできますか?
    A. バンドルには、バンドル内の各アイテムに適用される一定の割引率が適用されます。 バンドル自体の割引率をスケジュールして変更することはできませんが、バンドル内のコンテンツに適用される割引率に基づいて価格は調整されます。

  • Q. バンドル割引によりウィッシュリスト通知は送信されますか?
    A. いいえ。 バンドルを割引価格で公開したり、バンドルの割引を変更したりしても、バンドル内に含まれる製品をウィッシュリストに追加している顧客には通知されません。 ウィッシュリストの割引通知は、パッケージに割引が設定された場合にのみ送信されます。

  • Q. バンドル内のコンテンツは頻繁に調整できますか?
    A. 必要に応じて、バンドルにアイテムを追加したり削除したりできます。 ただし、新製品のリリース時に追加する以外に、ほとんど変更の必要はないでしょう。

  • Q. バンドルに適用できる割引率に上限はありますか?
    A. バンドル内のアイテムに対しては最大95%の割引を設定できます。 ただし、バンドル内の製品の平均価格が最低取引価格のしきい値を下回る場合、バンドルは顧客に対して表示されず、購入不可能になります。 詳細は、上記のバンドルの露出を参照してください。

  • Q. フレンドへのギフトとしてSteamバンドルを購入できますか?
    A. はい。 個々のゲームやDLCと同様に、ユーザーはチェックアウト時に、バンドルを自分のアカウント用に購入するか、フレンドへのギフトとして購入するかを選択できます。

  • Q. Steamバンドルのキーはリクエストできますか?
    A. Steamバンドルにはキーを関連付ける機能がありません。 ユーザーに複数の製品を付与するキーが必要な場合は、それらのコンテンツにキー専用パッケージを使用する必要があります。 そのようなパッケージを作成する必要がある場合はValveまでご連絡ください。

  • Q. バンドルの販売ユニット数や売上はどこで確認できますか?
    A. 現在、バンドルの販売ユニット数や売上は、個別の製品の販売数(パッケージごと)で示される売上にのみ含まれます。 例えば、ゲームAとゲームBがバンドルで販売されている場合、ゲームAの販売数1、ゲームBの販売数1としてカウントされます。売上&有効化レポートのポータルから入手できる.csvファイルでは、パッケージがバンドルとして販売された場合にはその旨が表示されます。