Las compilaciones son el resultado de cargar contenido a Steam, pueden contener uno o más de tus repositorios y representan esos repositorios en ese momento dado.
Los desarrolladores pueden cargar las compilaciones utilizando una línea de comandos disponible en el SDK de Steamworks. Una nueva compilación de un repositorio puede modificar o eliminar archivos que estuvieran incluidos en compilaciones anteriores o añadir nuevos archivos.
Ve a
Carga de datos en Steam para consultar la guía completa detallada.
Manifiestos
Un manifiesto es una lista de todos los archivos incluidos en una compilación de repositorio, además de los metadatos de todos los archivos, incluidos el tamaño de archivo, el hash SHA1 y un conjunto de marcas. Los manifiestos se generan en forma de archivos de texto durante el proceso de compilación de repositorio y pueden verse en la página
Tus compilaciones, en el administrador de aplicaciones.
Gestión de compilaciones cargadas
Puedes ver todas tus compilaciones en la página
Tus compilaciones en el administrador de aplicaciones.
De forma predeterminada, la única rama definida es la rama por defecto. Si tu juego ya se lanzó, y eliges publicar una compilación, cualquiera que sea propietario del juego recibirá una actualización en esa compilación (así que asegúrate de estar listo para lanzar una actualización cuando la publiques).
Para los juegos aún no lanzados, publicar una compilación no debería tener tanto impacto en los clientes, ya que las únicas cuentas que tienen el juego son las cuentas de asociado de Steamworks y las de las personas que hayan canjeado una clave de Steam para tu juego.

Autorización de actualizaciones de la compilación predeterminada
Una vez que hayas lanzado tu juego, será necesario un paso de autorización adicional para publicar compilaciones en la rama predeterminada. Después de solicitar la asignación de una compilación a la rama predeterminada, la cuenta que hizo la solicitud recibirá un mensaje de autorización. La autorización se enviará al autenticador móvil de Steam si la cuenta lo tiene configurado. De lo contrario, la autorización se enviará a través de un mensaje SMS al número de teléfono asociado con la cuenta.
Ramas beta
Si tienes una actualización de un juego que ya se lanzó y quieres probarla en los servidores de Steam, simplemente crea una rama beta de tu aplicación. También puedes añadir una contraseña a la rama (como se describe a continuación) y publicar la actualización en esa rama.

Para proteger las ramas que creas con una contraseña, haz clic en
Actualizar para una compilación e introduce una contraseña en el campo. Ten en cuenta que, si quieres que el contenido de la rama siga siendo privado, debes configurar la contraseña de la rama
antes de publicar una compilación en la rama.

Para probar contenido de juegos de otras ramas que no sean la predeterminada, haz clic derecho en el juego en el cliente de Steam y selecciona
Propiedades. En la ventana de propiedades, selecciona la pestaña
Versiones y betas del juego en la parte izquierda.

Para obtener más información sobre las pruebas, incluidas las pruebas de DLC, las pruebas de demos y las pruebas con usuarios externos, consulta
Pruebas en Steam.