Steamworks ドキュメンテーション
ビルド
ビルドとは、コンテンツがSteamにアップロードされた生成結果で、1つ以上のデポを含み、その時点でのデポのコンテンツをまとめて表したものです。

ビルドはSteamworks SDKに含まれるコマンドラインを使用して、開発者によってアップロードされます。 デポの新しいビルドは、以前のビルドに含まれていたファイルの変更や削除、新しいファイルの追加が可能です。

詳細情報はSteamへのアップロードを参照してください。

マニフェスト

マニフェストは、ファイルサイズ、SHA1ハッシュ、そしてフラグセットなどのメタデータとともにデポビルドに含まれる全ファイルの一覧です。 マニフェストは、デポ構築プロセス中にテキストファイルとして出力され、アプリ管理のビルドページで閲覧できます。

アップロードしたビルドの管理

すべてのビルドは、アプリ管理のビルドページで確認できます。

デフォルトでは、定義された唯一のブランチがデフォルトです。 ゲームがすでにリリース済みの場合、ビルドをライブに設定すると、ゲームを所有するすべての人が、そのビルドのアップデートを受け取ります(したがって、アップデートをリリースする準備ができた時点で始めて、ライブに設定してください)。
リリース前のゲームでは、ゲームを所有しているのはSteamworksパートナーアカウント内のSteamアカウント(またはゲーム用にSteamキーを取得した人)のみなので、ビルドをライブに設定しても顧客への影響はありません。

setBuildPublic.png

デフォルトビルドのアップデートの承認

ゲームがリリース済みの場合、ビルドをデフォルトブランチでライブに設定する際には追加の承認が必要になります。 ビルドをデフォルトブランチに割り当てるリクエストが行われた後、リクエストを行ったSteamworksアカウントに承認プロンプトが送信されます。 そのアカウントにSteamモバイル認証機器が設定されている場合、承認プロンプトはそこに送信されます。 それ以外の場合、承認プロンプトはアカウントに紐づけられている電話番号にSMSで送信されます。

ベータブランチ

リリース済みのゲームに対するアップデートをSteamサーバー上でテストしたい場合には、アプリのベータブランチを作成し、任意でブランチパスワードを追加(下記参照)し、作成したブランチでアップデートをライブに設定してください。

createBetaBranch.png

作成したブランチをパスワードで保護するには、ビルドのアップデートをクリックし、パスワードを入力してください。 ブランチのコンテンツを非公開にしたい場合は、ブランチでビルドをライブにする前に、ブランチのパスワードを設定してください。

betapassword.png

デフォルト以外のブランチのゲームコンテンツをテストするには、Steamクライアント内で該当するゲームを右クリックし、プロパティを選択してください。 プロパティウィンドウで、ベータタブをクリックしてください。

select_branch.png

DLCや体験版のテスト、外部ユーザーとのテストなど、テストに関する詳細はSteam上でのテストを参照してください。