Steamworks-Dokumentation
Dokumentation – Startseite
Erste Schritte
Registrierung
Steam-Direct-Gebühr
Verwaltung Ihres Steamworks-Accounts
Nutzerberechtigung: Steamworks-Benachrichtigungen erhalten
Anwendungen verwalten
Anwendungen transferieren
Anwendungsverwaltungszugriff teilen
Häufig gestellte Fragen
Inhaltsbefragung
Alterskennzeichen für Deutschland erforderlich
Alterskennzeichen für Indonesien
Veröffentlichung von Spielen für Mobilgeräte auf Steam
Shopauftritt
Anwendungen
Branches (Betas)
Builds
Bündel
Kollaboration verschiedener Entwickler/Publisher zur Erstellung von Bündeln
Demos
Depots
Pakete
Automatisch vergebene Pakete
Deluxe-Pakete erstellen und konfigurieren
Plattformen
Entwicklung für SteamOS und Linux
Spielsoundtracks auf Steam
Zusatzinhalte (DLC)
Sichtbarkeit von Zusatzinhalten
Bald verfügbar
Bewährte Praktiken bei der Aktualisierung von Spielen
Das Veröffentlichungsdatum
Early Access
Editionen beschreiben
Entfernung eines Produkts auf Steam
Entwickler- und Publisherseiten
Startseitenbeispiel
Entwicklungszeitpläne
Franchise-Seiten
Grafische Elemente – Übersicht
Bibliothekselemente
Community- und Clientsymbole
Grafische Elemente für Events
Grafische Elemente im Shop
Richtlinien für grafische Elemente
Temporäre Artworks
Kostenlos spielbare Titel
Livestreams
Einrichtung eines Livestreams
Häufig gestellte Fragen
Streaming einer Demo im Steam-Shop
Zuschauerstatistiken für Übertragungen
Übertragung moderieren und Moderatoren hinzufügen
Lokalisierung und Sprachen
Unterstützte Sprachen auf Steam
Nutzerrezensionen
Preisgestaltung
Dauerabonnements
Hinzufügen einer neuen Währung
Import/Export von CSV-Dateien zur Paket-Preisgestaltung
Unterstützte Währungen
Prüfverfahren
Saisonpässe
Shopseite erstellen und bearbeiten
Auszeichnungen auf Shopseiten
Shopseitenbeschreibung
Verwaltung für Zusatzelemente der Shopseite
Steam-Tags
Steam China
Testen auf Steam
Topsellerlisten
Trailer
Veröffentlichungsoptionen
Veröffentlichungsprozess
Vorbestellungen auf Steam
Werkzeuge, Regeln und Richtlinien zu Werbeaktionen
Teilnahme an Drittanbieter-Events
Entwickler-, Publisher- und Franchise‑Aktionsseiten
Veranstaltung von Drittanbieter-Events
Finanzen
Berichte und Zahlungen
Häufig gestellte Fragen zu Berichten und Zahlungen
Berichte zu Rückerstattungen für Entwickler
Häufig gestellte Fragen zu Steuern
Funktionen
Anti-Cheat und Spielausschlüsse
Anti-Cheat-Integration
Benutzerauthentifizierung und Eigentum
Errungenschaften und Statistiken
Schritt-für-Schritt: Errungenschaften
Schritt-für-Schritt: Statistiken
Gängige Redistributables
Mehrspieler
Spielserver
Steam-Netzwerk
Steam-Spielsuche und Lobbys
Spielsuche nach Fertigkeit
Steam Datagram Relay
Mikrotransaktionen (Käufe im Spiel)
Anleitung zur Implementation von Mikrotransaktionen
Wiederkehrende Zahlungen im Spiel
Spielbenachrichtigungen
Steam-Bestenlisten
Schritt-für-Schritt: Bestenlisten
Steam-Community
Steam-DRM
Steam-Eingabe
Aktionsmanifestdateien
Aktionssetebenen
Allgemeine Konzepte
Alternativmodus
Auslöser
Browserkonfigurationen
Eingabequellen
Eingabequellenmodi
Erste Schritte für Entwickler
Erste Schritte für Spieler
Gamepad-Emulation für die Steam-Eingabe – Bewährte Praktiken
Mausbereiche
Radialmenüs
Spielaktionendatei
Steam-Eingabegeräte
Microsoft Xbox 360 Controller
Microsoft Xbox One Controller
Sony PlayStation 4 Controller
Steam Controller (2015)
Tastenzuordnung im klassischen Modus
Touch-Menüs
Uploading Steam Input Configs to Steam Workshop
Vorlagen für Spielaktionendateien
Steam-Familie
Steam-Fehlerberichte
Steam-HTML-Oberfläche
Steam-Inventardienst
Steam-Inventar: Gegenstandszubehör
Steam-Inventar: Gegenstands-Werkzeuge
Steam-Inventar: Gegenstandsshop
Steam-Inventar: Gegenstandstags
Steam-Inventar: Schema
Steam-Inventar: Webfunktionen
Steam-Inventarartikel – Dynamische Eigenschaften
Steam-Overlay
Steam-Produktschlüssel
Steam-Screenshots
Steam-Zeitleiste
Steam Audio
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Steam Cloud Play (Beta)
Steam Playtest
Steam Remote Play
Steam Voice
Steam Workshop
Gegenstandstags im Steam Workshop
Steam Workshop – Implementationsanleitung
Unterschiedliche Versionen von Workshop-Inhalten
Verbesserte erweiterte Anwesenheit
Virtuelle Realität
SteamVR
Anwendungseinstellungen für VR
SteamVR-Eingabe
OpenVR
SteamVR zur gewerblichen/staatlichen Nutzung
Steamworks-SDK
Aktualisierung eines Spielbuilds
Partial Depot Update Instructions
Tipp: Umbenennen einer ausführbaren Datei
Datenträgererstellung für den Einzelhandel und den „Gold Master“
Erstellung und Verwendung von Installationsskripts
Hochladen auf Steam
SteamPipe: Lokaler Inhaltsserver
Vertrieb Ihres dedizierten Spielservers
Vertrieb von Open-Source-Anwendungen auf Steam
Vertrieb von Spielen und Mods für die Source-Engine
Steamworks-API – Übersicht
Debuggen der Steamworks-API
Steamworks-API-Beispielanwendung (SpaceWar)
Vertrieb und Marketing
Berichterstellung für den Shop- und Plattform-Datenverkehr
Bevorstehende Steam-Events
Die Steam-Spielevorschau
Die Steam-Spielevorschau im Februar 2027
Die Steam-Spielevorschau im Juni 2027
Die Steam-Spielevorschau im Oktober 2026
Die Steam-Spielevorschau – Tipps
Thematische Aktionen und Events
Steam-Festival der Auto-Battler-Rollenspiele 2026
Steam-Festival der Bergsteigerspiele 2027
Steam-Festival der Desktop-Begleitspiele 2027
Steam-Festival der Dinosaurier und Roboter 2027
Steam-Festival der Echtzeitstrategiespiele 2027
Steam-Festival der Hexenspiele 2027
Steam-Festival der Kampfspiele 2027
Steam-Festival der Ladensimulationsspiele 2027
Steam-Festival der lokalen Mehrspieler 2027
Steam-Festival der Mittelalterspiele 2026
Steam-Festival der Rennspiele 2027
Steam-Festival der Rhythmusspiele 2027
Steam-Festival der Schafsspiele 2027
Steam-Scream-V-Festival
Bewährte Praktiken im Marketing
Communitymoderation
Hinzufügen von Communitymoderatoren
Follower
Funktionen und Werkzeuge, Marketing
Gegenstände im Punkteshop
Google Analytics
Profilfunktionen
Rabatte
Gratiswochenende
Saisonale Rabattaktionen
Tagesangebote
Werbeaktion zum kostenlosen Spielerhalt (100 % Rabatt)
Shopwidget
Sichtbarkeit auf Steam
Der Persönliche Kalender auf Steam
Produktupdate-Sichtbarkeitsrunden
Steam-Communitygegenstände
Steam-Kuratoren und Curator Connect
Steam-Markenrichtlinien
UTM-Analysen
Werbung auf Steam
Werkzeuge für Events und Ankündigungen
Beispiele für Events und Ankündigungen
Einbettbare Widgets
Eventart: Großes Update
Eventart: Kleines Update/Patchnotizen
HTML importieren
Sichtbarkeit von Events und Ankündigungen
Statistikberichte für Events und Ankündigungen
Werkzeuge für Aktionsseiten
Bearbeitungswerkzeuge für die Aktionsstartseite – Infos für Partner
Werkzeuge für die Aktionsseite – Hintergrundgruppierungen
Werkzeuge für die Aktionsseite – Livestreams (Beta)
Werkzeuge für die Aktionsseite – Mindestanforderungen
Werkzeuge für die Aktionsseite – Die verschiedenen Bereiche
Aktionsseitenbereich: Anwendungen und Bündel
Überprüfung von Ankündigungen und Events
Wunschlisten
Wunschlistenberichte
Web-API – Übersicht
Authentifizierung mithilfe von Web-API-Schlüsseln
Fehlercodes & Antworten
OAuth
Funktionen zur Barrierefreiheit
Referenz zur Steamworks-Web-API
IBroadcastService-Schnittstelle
ICheatReportingService-Schnittstelle
ICloudService-Schnittstelle
IEconMarketService-Schnittstelle
IEconService-Schnittstelle
IGameInventory-Schnittstelle
IGameNotificationsService-Schnittstelle
IGameServersService-Schnittstelle
IInventoryService-Schnittstelle
ILobbySpielsucheService-Schnittstelle
IPartnerFinancialsService-Schnittstelle
IPlayerService-Schnittstelle
IPublishedFileModerationService Interface
IPublishedFileService-Schnittstelle
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ISteamPublishedItemSearch-Schnittstelle
ISteamPublishedItemVoting-Schnittstelle
ISteamRemoteStorage-Schnittstelle
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ISteamUserAuth-Schnittstelle
ISteamUserStats-Schnittstelle
ISteamWebAPIUtil-Schnittstelle
IStoreService Interface
IUserReviewsService
IWorkshopService-Schnittstelle
Steam-Café-Programm
Lizenznehmer
Steam-Café-Anforderungen und Registrierungsanleitung
Erste Schritte
Einrichtungsanleitung für Steam Café (inkl. Steam-Café-Server und Inhalts-Cache)
VR-Arcade-Modell einrichten
Häufig gestellte Fragen
Publisher
Steam Users
Steam-Hardware
Die Kompatibilitätsprüfung des Steam Deck und der Steam Machine
Für das Steam Deck verifizierte Spiele erhalten eigene Startseiten
Laden und Ausführen von Spielen auf dem Steam Deck und der Steam Machine
So bereiten Sie Ihr Spiel für das Steam Deck und die Steam Machine vor
Steam-Hardware und Proton
Steam Deck
Entwicklerkits für Steam Deck
Häufig gestellte Fragen zum Steam Deck
Steam Deck – Markenrichtlinien und Logos
Technische Zeichnungen des Steam Deck im SVG-Format
Virtuelle Steamworks-Konferenz zum Steam Deck am 12.11.2021
Vorlagen für soziale Medien
Steam Frame
ADB mit Lepton verbinden
Debuggen des Steam Frame
Einrichtung des Steam Frame für die Entwicklung
Kompatibilitätsprüfung des Steam Frame
Overlay zur Leistungsüberprüfung (VR-Titel)
Laden und Ausführen von Spielen auf Steam Frame
Leitfaden zum Hochladen von APKs auf Steam
Spielengine-Integration mit OpenXR
Benutzerdefinierte Engines
Godot
Unity
Unreal Engine
Steam Frame Input
Suggesting default user settings for your game
Welche Spiele können auf dem Steam Frame ausgeführt werden?
Steam Machine
Windows-Spiele auf dem Steam Deck und der Steam Machine debuggen
Steamworks-API-Referenz
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