Documentación de Steamworks
Next Fest de Steam
El Next Fest de Steam es una celebración de varios días donde los fans pueden probar demos, chatear con desarrolladores, ver retransmisiones en directo y conocer los próximos juegos en Steam. Para los desarrolladores, el Next Fest de Steam es una oportunidad para obtener comentarios por adelantado de los jugadores y crear una audiencia para un futuro lanzamiento en Steam. Steam normalmente celebra cada año tres ediciones del Next Fest de Steam, las cuales tienen lugar en febrero, junio y octubre.

A continuación, puedes ver información relevante sobre todas las ediciones del Next Fest de Steam. Los criterios de selección, las fechas y otros detalles de cada edición se incluyen en las páginas de la documentación del evento correspondiente (disponibles a través de la tabla de contenidos de la documentación de la izquierda).

Tabla de contenidos

Detalles de la inscripción

Plazo de inscripción

Cada edición del Next Fest de Steam tiene una fecha límite de inscripción específica, disponible en la página de la documentación de la edición correspondiente (a la que se puede acceder a través de la tabla de contenidos de la izquierda).

Requisitos

El Next Fest de Steam está abierto a cualquier juego de próximo lanzamiento que cumpla los siguientes requisitos:

  • Estar asociado a una cuenta de desarrollador de Steamworks en regla.
  • Estar visible en Steam como "Próximamente" en el momento de la inscripción. 
  • Incluir una demo pública jugable para cuando comience el evento.
  • Tener previsto el lanzamiento para una fecha posterior a la conclusión de la edición en la que se va a participar.

Notas importantes:
  • Todos los juegos de próximo lanzamiento pueden participar con una demo jugable en el Next Fest de Steam, independientemente de la fecha de lanzamiento que tengan prevista.
  • Elige el Next Fest de Steam que mejor se adapte a tu calendario de lanzamiento. Una vez que tu demo participe en el evento, no podrá volver a aparecer en futuras ediciones del Next Fest de Steam.

Proceso de inscripción

Completa los siguientes pasos para cada juego que desees presentar al evento antes de que finalice el plazo de inscripción correspondiente:

  1. Configura y publica la página de la tienda de "Próximamente" de tu juego base (no la de tu demo). Esta es la página del juego base donde aparecerá el botón de la demo y donde los jugadores podrán informarse sobre tu juego. Deberás tener una página de "Próximamente" configurada y públicamente visible para poder completar la inscripción. Si quieres mejorar el posicionamiento de tu juego para aumentar las posibilidades de que sea incluido en los materiales oficiales de marketing de Steam (avance principal del evento, retransmisiones, avances de género, etc.), asegúrate de que tienes publicados los materiales de marketing más actualizados.
  2. Verifica que has seleccionado al menos una categoría para tu título en la lista de verificación de la inscripción.
  3. Completa la lista de verificación para cada juego que desees inscribir. Ten en cuenta que debes inscribir tu juego BASE en el festival.

Configuración de la demo

El Next Fest de Steam se basa en la idea de dar a los jugadores la oportunidad de probar una demo de tu juego. Eso implica configurar una aplicación específica de tipo demo, que se adjunta a tu juego base completo en Steam. Para obtener más información sobre cómo crear, probar y lanzar una demo, consulta la documentación sobre demos.

  • Carga y configura la demo en Steam.
  • Envía la compilación y los recursos de la tienda de tu demo para su revisión al menos 3-5 días laborables antes de la fecha límite correspondiente (indicada en la documentación específica del evento):
    • Haz el envío para su revisión a más tardar 6 semanas antes del festival si Valve se ha puesto en contacto contigo con respecto a su posible inclusión en los materiales oficiales promocionales.
    • Haz el envío para su revisión a más tardar 3 semanas antes del festival si tienes pensado publicar tu demo antes del avance para la prensa.
    • Haz el envío para su revisión a más tardar 1 semana antes del festival si tienes pensado publicar tu demo antes del inicio del festival.
  • Lanza tu demo. Puedes publicar la demo en cualquier momento una vez que se haya revisado y aprobado. Te recomendamos que publiques la demo un poco antes de que comience el festival para asegurarte de que funciona bien y de que tienes tiempo suficiente para solucionar cualquier problema.
    • Lanza tu demo 10 días antes del festival, por lo menos, si deseas que los medios puedan jugarla durante el avance para la prensa.
    • Lanza tu demo el día del festival si deseas que solo esté disponible durante el evento público del Next Fest de Steam.

Retransmisión en directo (opcional)

Durante cada evento, tienes la oportunidad de retransmitir tu juego en directo para que los jugadores potenciales puedan ver cómo se juega e interactuar con los desarrolladores que hay detrás de él.

Para aprovechar esta oportunidad, tendrás que hacer dos cosas:
  1. Programa tus retransmisiones en directo: Crea uno o dos eventos especiales de retransmisión de tipo Next Fest y verifica si aparecen en el programa.
  2. Retransmite en directo a tu página de la tienda: ejecuta correctamente una retransmisión en directo que aparece en la página de la tienda de tu juego base.
A continuación detallamos cómo puedes cumplir con estos dos requisitos.

Programa tus retransmisiones

La herramienta de programación de retransmisiones estará disponible poco después de que se cierre la inscripción para la edición correspondiente. Se enviará un mensaje de correo electrónico cuando esté disponible. Cuando se pueda usar, podrás crear hasta dos eventos de retransmisión especiales del Next Fest de Steam dentro de la herramienta de eventos y anuncios de Steam —la misma herramienta con la que publicas anuncios y programas otros tipos de eventos para tu juego— para incluir tu juego en el calendario de retransmisiones y que Steam promocione tus retransmisiones entre los jugadores. Aunque todas las retransmisiones activas siempre estarán disponibles para que los jugadores las vean en cualquier momento, la tuya aparecerá más destacada durante el horario en que hayas programado tu retransmisión. Más información sobre la programación de retransmisiones en directo para el Next Fest de Steam.

Retransmite a tu página de la tienda

Enviar una retransmisión en directo a la página de la tienda de tu juego base puede ser una herramienta útil para una variedad de situaciones, y definitivamente querrás probarla antes del inicio del Next Fest. Una vez que las hayas probado y veas que tu retransmisión aparece en la parte superior de la página de la tienda de tu juego, deberás repetir ese proceso durante los espacios que has programado. Estos son los pasos a seguir para retransmiitir a tu página de la tienda, y algunos detalles adicionales si deseas retransmitir tu aplicación de la demo: Retransmisión de una demo a la tienda de Steam.

Si tienes un juego de RV y quieres organizar una retransmisión en directo, hay factores adicionales que debes considerar: Debido a la forma en que el servicio SteamVR.exe interactúa con la retransmisión, es necesario que utilices una herramienta externa (como OBS). Eso te dará el control necesario para configurar tu retransmisión y te permitirá dirigir Steam directamente a tu id. de aplicación del juego en lugar de a SteamVR.exe. Para obtener más información, consulta la Configuración de una retransmisión.

Otros preparativos

Asegúrate de revisar la lista (cada vez más larga) de consejos sobre el Next Fest de Steam o participa en alguna sesión de preguntas y respuestas en directo con los miembros del equipo de Steam Business (consulta el calendario de cada edición) para informarte sobre cómo aprovechar al máximo tu participación en el Next Fest de Steam, pero estas son algunas de las cosas más importantes que debes hacer:

  • ¡Cuéntales a tus fans que vas a participar en el festival y anímalos a que prueben tu demo! El kit de recursos para ayudarte a promocionar tu participación estará disponible en la página de la documentación de la edición correspondiente, pero también se enviará por correo electrónico a los juegos inscritos.
  • Consulta tu punto de encuentro y otros canales sociales para ver los comentarios sobre tu demo.

Uso de avances y jugabilidad de la demo (inclusión en los materiales de marketing)

Para la promoción del Next Fest de Steam, nuestro equipo de mentores selecciona de 20 a 30 juegos para destacar en nuestra retransmisión oficial y uno o más avances en video que compartimos con la prensa y publicamos en redes sociales. Nuestro equipo inicia el proceso de selección poco después del cierre de las inscripciones, y notificaremos a los candidatos potenciales dentro de aproximadamente 4 a 5 semanas después del cierre de las inscripciones.

Para que tu demo siga siendo considerada para su inclusión en nuestros materiales de promoción, debes hacer lo siguiente:
  • Participar con tu demo en una edición determinada del Next Fest de Steam.
  • Recibiste una solicitud adicional de inscripción de Valve (normalmente dentro de 4 a 5 semanas después del cierre de las inscripciones) indicando específicamente que tu juego está siendo considerado para su inclusión en los materiales oficiales de marketing y que completaste esta inscripción.
  • Tener al menos un avance visible públicamente en tu página de la tienda.
  • Haber enviado para su revisión una compilación jugable de tu demo y tenerla aprobada 6 semanas antes del inicio del festival (la fecha límite concreta se indicará en la página correspondiente de la documentación del evento). Puedes seguir actualizando tu demo y puedes lanzarla públicamente en cualquier momento antes de que empiece el festival.

Si autorizas el uso de avances y escogemos un avance de tu juego, usaremos uno que esté visible al público en tu página de la tienda 6 semanas antes del inicio del festival. Si autorizas el uso de elementos de jugabilidad, puede que le otorguemos al equipo del evento del Next Fest de Steam acceso a la demo, utilizando claves de lanzamiento manual de Steam, en cualquier momento hasta que empiece el evento, y el equipo del evento será quien decida si se usa la jugabilidad de la demo.

Nota: Si deseas mejorar el posicionamiento de tu juego de cara a su posible inclusión en los materiales de marketing oficiales del Next Fest de Steam (avance principal del evento, retransmisiones en directo, avances del género, etc.), asegúrate de que tus materiales de marketing más actualizados están visibles en la página de la tienda del juego base antes de la fecha límite de inscripción para la edición correspondiente.

Detalles del evento de avance para la prensa

Diez días antes del inicio de la edición correspondiente, ofreceremos a medios de prensa seleccionados la oportunidad de explorar la lista completa de los juegos inscritos en el Next Fest de Steam. La página del avance para la prensa les dará a estos medios la oportunidad de explorar los juegos participantes y buscar por género, tema, estilo, etc., y de saber más sobre tus juegos a través de las páginas de la tienda que ya tienes. De este modo, podrán ver lo que está por llegar, jugar a las demos que ya estén disponibles y ponerse en contacto si desean saber más sobre tus juegos antes del festival.

Estos son algunos puntos a recordar sobre el evento para la prensa:
  • El avance para la prensa incluirá todos los juegos inscritos en el Next Fest de Steam. Si tienes intención de retirarte del evento, por favor, cancela tu inscripción antes del avance para la prensa.
  • La prensa podrá cubrir los juegos participantes en cualquier momento y en cualquier formato (escrito, video, etc.). Algunos querrán dar a los jugadores un adelanto de los juegos que les gustan.
  • Si deseas que la prensa pueda acceder a tu demo durante este evento, solo tienes que prepararla y publicarla antes de que comience el evento previo de prensa. Asegúrate de incluir en el plan los 3-5 días que lleva la revisión de la compilación de la demo previa a su lanzamiento. Ten en cuenta que, al lanzar tu demo, todos los usuarios de Steam podrán probarla, no solo la prensa.
  • Si proporcionaste información de contacto para la prensa de tu juego en el formulario de inscripción del Next Fest de Steam, la compartiremos con los medios por si quieren ponerse en contacto contigo.
  • Este avance para la prensa se llevará a cabo con un conjunto de medios de comunicación con los que nos pondremos en contacto específicamente para este fin.

Si te preocupa perderte el entusiasmo que genera el lanzamiento cuando desvelas tu demo de forma anticipada durante el avance para la prensa, te podemos confirmar que las demos no tienen el mismo nivel de visibilidad de lanzamiento que tiene el juego completo, así que no debería resultar problemático lanzar la demo antes de una edición determinada para el Next Fest de Steam. No obstante, no podemos garantizar que los medios vayan a jugar o no a tu demo. Depende de ti y de si te sientes preparado.

Visibilidad de los juegos dentro de cada evento

Cuando inscribas tu juego para una edición determinada del Next Fest de Steam, se te pedirá que elijas una o dos categorías principales que mejor se adapten a tu juego. Estas categorías determinan las pestañas en las que puede aparecer tu juego dentro del festival. Después, dentro de cada pestaña, el festival se divide en subgéneros. Tu juego puede aparecer en uno o más de estos subgéneros según las etiquetas de la tienda aplicadas a tu juego base. Para obtener más información, consulta la documentación de las Etiquetas de la tienda.

Antes de que comience el evento, estará disponible una página de vista previa para desarrolladores que te permitirá ver cómo se organizará el festival y dónde se ubicará tu juego dentro de él. Si tienes problemas para que tu juego aparezca en la página del Next Fest de Steam, hay algunas cosas que puedes comprobar para determinar la causa:
  1. Asegúrate de que tu juego base está correctamente inscrito en el festival y de que has seleccionado una o dos categorías para él en el formulario de inscripción. También puedes visitar la página de inscripción en el Next Fest de Steam para tu juego (el enlace está disponible en la página de la documentación de la edición respectiva) para ver las categorías y las secciones en las que aparece tu juego.
  2. Asegúrate de haber publicado la demo del juego antes del inicio del festival. Solo los juegos con demos publicadas podrán aparecer en las páginas del festival.
  3. Asegúrate de que las etiquetas de la tienda aplicadas al juego base son precisas y están completas. Es posible que quieras comparar las etiquetas de tu página de la tienda con las categorías y subcategorías enumeradas dentro de la página de vista previa del desarrollador del Next Fest de Steam y hacer cambios en tus etiquetas si es necesario. Por ejemplo, si crees que tu juego debería aparecer en la sección "Aventura de apuntar y clic", comprueba que has seleccionado la categoría "Aventura" en el formulario de inscripción y que tu juego base tiene aplicada la etiqueta "Apuntar y clic".

Resumen del Next Fest de Steam

Poco después de finalizar la edición más reciente del Next Fest de Steam, Valve lanzará una página de eventos con un resumen de los juegos y las demos más jugadas de esa edición.

Consejos para juegos multijugador

Los juegos multijugador pueden presentar algunos desafíos únicos para que los jugadores se conecten y estén en el juego al mismo tiempo para asegurar que el emparejamiento se haga con rapidez y las partidas se llenen. Estos son algunos consejos para ayudarte a coordinar este tipo de actividad si lo necesitas.
  • Usa el menú principal de la demo para comunicar cualquier calendario especial que desees aplicar. Si deseas solamente operar servidores en modo multijugador en horarios determinados, o si tu equipo de desarrolladores va a jugar en horarios determinados, o si solo quieres alentar a los jugadores a amontonarse al mismo tiempo, deberías comunicarlo con claridad en el menú principal de tu demo.
  • Publica un anuncio para la base de tu juego con información sobre calendarios. La misma información sobre tus calendarios de juego previstos puede comunicarse a través de una publicación en la página de la tienda de tu juego base, para que los jugadores la puedan encontrar mientras se enteran más sobre tu juego.

Preguntas frecuentes


Los miembros del equipo de Steam Business hacen sesiones de preguntas y respuestas en directo de forma periódica para resolver dudas de los desarrolladores sobre cómo inscribirse en el Next Fest de Steam y sacarle el máximo provecho. Las fechas de las próximas sesiones de preguntas y respuestas se indican en el calendario de cada edición, disponible en la documentación del evento correspondiente (a la que se puede acceder a través de la tabla de contenidos de la izquierda). Consulta las grabaciones de todas las sesiones pasadas en esta lista de reproducción de YouTube.


P. ¿Pueden participar en el Next Fest de Steam los juegos de Acceso anticipado?
R. Solo pueden participar los títulos que aún no hayan lanzado una versión jugable. Si tu juego ya se lanzó y está disponible en Acceso anticipado dentro de Steam antes del inicio del festival, entonces tu juego no es elegible para participar en el Next Fest de Steam.

P. ¿Pueden participar en el Next Fest de Steam los juegos que hayan tenido o tengan en la actualidad una prueba de Steam Playtest disponible?
R. Las pruebas de Playtest no afectan a la posibilidad de participar. Sin embargo, no recomendamos tener pruebas de Playtest activas durante el Next Fest de Steam para que tus jugadores se concentren en el evento, cuya duración es limitada, en lugar de repartirse entre ambas oportunidades.

P. ¿Pueden participar en el Next Fest de Steam los juegos gratuitos?
R. El Next Fest se basa en el concepto de mostrar demos asociadas con un juego completo. Entonces, si estás creando un juego que tiene la intención de ser gratuito en el futuro, aún puedes participar creando y lanzando una demo. Al igual que con cualquier juego, tendrás que inscribir el juego base completo en el Next Fest de Steam.

P. ¿Qué pasa si termino lanzando mi juego antes o durante una edición determinada del Next Fest de Steam?
R. Solo los juegos inéditos pueden participar en el Next Fest de Steam. Si lanzas tu juego antes o durante el Next Fest de Steam, este no cumplirá los requisitos y no se incluirá en las páginas del festival.

P. ¿Puedo enviar una versión o edición diferente de mi juego que ya haya participado en una edición anterior del Next Fest de Steam?
R. No puedes enviar una edición o versión diferente de un juego que haya participado previamente en un Next Fest de Steam. Tampoco se permiten en el Next Fest de Steam los prólogos, el primer capítulo de un juego o cualquier otro contenido de muestra breve de otro título. Inscríbete con tu juego base.

P. ¿Puedo enviar un nuevo lanzamiento de un juego ya existente en Steam?
R: El Next Fest de Steam es para juegos que nunca han sido lanzados anteriormente en Steam. Si vas a lanzar una nueva edición de un título ya existente, entonces tu juego no cumple los requisitos para participar en el Next Fest de Steam.

P: ¿Puedo lanzar mi demo antes del inicio del Next Fest de Steam?
R: Sí, puedes lanzar tu demo en cualquier momento antes del Next Fest o esperar al inicio del avance para la prensa del Next Fest, o al inicio del Next Fest en sí.

P. ¿Es necesario que revisen mi juego y su página de la tienda para poder inscribirlo?
R. Sí, la página de la tienda del juego base debe ser visible públicamente para poder completar la inscripción. Adicionalmente, inmediatamente después de finalizar el plazo de inscripción de una determinada edición, el equipo de revisión de Valve examina cada página de la tienda, incluidas las capturas de pantalla, los avances y la descripción, para determinar qué juegos destacaremos durante el festival.

P. ¿Por qué no aparece mi juego como elegible para inscribirse?
R. Algunos problemas comunes pueden impedir la inscripción. Asegúrate de que:
  • La página de la tienda de tu juego esté visible como "Próximamente".
  • Has seleccionado el asociado correcto en la parte superior del sitio web de Steamworks si perteneces a varios asociados de Steamworks.

P. ¿Cuánto tiempo debería estar disponible mi demo una vez que termine la edición del Next Fest de Steam en la que haya participado?
R. Tú decides qué es lo mejor para tu estrategia de lanzamiento, pero te recomendamos que la demo siga disponible tras la conclusión de la edición en la que hayas participado. Muchos jugadores descargan las demos con la intención de probarlas después de que termine el festival. Por eso, si piensas desactivar la demo tras el Next Fest de Steam, comunícaselo a los jugadores para que puedan darle prioridad a la hora de jugar.

P. ¿Qué puedo hacer para asegurarme de que recibo las comunicaciones pertinentes sobre el Next Fest de Steam?

En Steamworks:
  • Si eres miembro de varios asociados de Steamworks, asegúrate de haber seleccionado al asociado correcto en la parte superior del sitio web de Steamworks.
  • Verifica que tienes como mínimo una cuenta con permiso para "recibir comunicaciones de Steamworks". Puedes hacer cambios por usuario aquí: https://partner.steamgames.com/pub/users/. Recuerda que las cuentas que tienen este permiso adicionalmente deben completar o haber completado la confirmación adicional solicitada mediante un correo electrónico de autenticación para activar el permiso por completo.

En la tienda de Steam:
  • Haz que los usuarios pertinentes revisen la configuración de sus preferencias de comunicación y comprueben que tienen la opción "Se anuncien nuevas características de Steamworks o haya eventos de rebajas disponibles." seleccionada aquí: https://store.steampowered.com/account/emailoptout

Si prefieres seguir sin recibir ningún tipo de comunicaciones, aún puedes participar en el Next Fest de Steam. Sin embargo, la única indicación de que cumples los requisitos tanto para el evento en general como para la participación en el permiso de uso de materiales de marketing (si tu juego resulta elegido para posiblemente ser incluido en nuestros materiales promocionales oficiales como se describe anteriormente) será mediante las siguientes opciones:
  • Para acceder a la página de inscripción de tu juego, agrega el id. de aplicación al final del URL de inscripción en la edición correspondiente (que se proporciona en la documentación específica del evento).
  • Busca las comunicaciones que optas por recibir en la página Administrador de la aplicación de tu juego base (en la sección Herramientas y datos de marketing): https://partner.steamgames.com/apps/landing/<appID>

P. Cambié de parecer. ¿Cómo anulo la inscripción?
R. Agrega el id. de aplicación al final del URL de inscripción de la edición (que se proporciona en la documentación específica del evento) para volver a la página de inscripción de tu juego y desmarca la casilla situada en la parte inferior de la página para retirar tu juego del evento.

P. ¿Durante cuánto tiempo se destacarán mis juegos en el evento de retransmisión del programa?
R. El programa está diseñado bajo la suposición de que cada evento durará una hora. El período adicional para destacar un juego durante la programación solo dura una hora, independientemente de la duración del evento. Si quieres, puedes hacer una retransmisión más larga o más corta que ese período. Los usuarios de Steam podrán seguir viendo tu retransmisión una vez transcurrida esa hora. Sin embargo, al final de la hora, la función adicional se desactivará.

P. ¿Puedo actualizar mi demo después de que pase por el proceso de revisión?
R. Por supuesto. Sabemos que aún estás trabajando en tu juego y demo, y tienes la libertad de continuar actualizándolos incluso después de que pase por el proceso de revisión de la compilación.

¿Necesitas ayuda?

Si tienes alguna pregunta sobre el Next Fest de Steam, ponte en contacto con nosotros aquí.