Документация Steamworks
Товары в магазине предметов за очки
pointsGIFsquare.gif

ЗАЧЕМ СОЗДАВАТЬ ТОВАРЫ ДЛЯ МАГАЗИНА ПРЕДМЕТОВ ЗА ОЧКИ?
Магазин предметов за очки даёт фанатам возможность показать изображения из вашей игры в своём профиле, списке друзей и чате. Предметы для магазина предоставляют такие же партнёры, как вы. Это отличный способ увеличить видимость вашей игры. На сегодняшний день миллионы игроков обменяли очки Steam на анимированные коллекционные предметы с игровой тематикой.

КАК СОЗДАТЬ ТОВАРЫ ДЛЯ МАГАЗИНА ПРЕДМЕТОВ ЗА ОЧКИ?
Скачайте шаблоны по ссылке ниже, следуйте инструкциям, а затем загрузите созданные изображения на странице управления приложением!

Чтобы ознакомиться с анимированными предметами из разных игр и вдохновиться их примером, посетите магазин предметов за очки!

Для начала скачайте шаблоны, а затем загрузите созданные предметы на страницу предметов сообщества для вашего приложения. Если вы создали предметы для разных игр, используйте следующий формат ссылки для их загрузки на соответствующие страницы:

partner.steamgames.com/apps/communityitems/*НОМЕР_ВAШЕГО_ПРИЛОЖЕНИЯ*/

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Ниже в порядке популярности перечислены типы анимированных товаров, доступных в магазине предметов за очки:

Анимированные рамки аватара

Отображаются везде, где виден ваш аватар профиля Steam. В идеале создайте от одной до четырёх. Анимация должна быть циклической и не должна превышать в размере 2 Мбайт.

  • 224 на 224 пикселя, формат APNG, размер < 2 Мбайт (анимированный PNG);
  • 224 на 224 пикселя, формат PNG (статичное изображение).



Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.

Анимированные аватары

Отображаются везде, где виден ваш аватар профиля Steam. В идеале создайте от одного до четырёх. Анимация должна быть циклической.

  • 184 на 184 пикселя, формат GIF, размер < 2 Мбайт;
  • 184 на 184 пикселя, формат JPG, размер < 300 Кбайт (статичное изображение).



Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.

Анимированные фоны профиля

Отображаются в вашем профиле Steam. В идеале создайте от одного до четырёх. Фоны должны представлять собой циклическую анимацию в формате MP4 и WEBM размером менее 4 Мбайт. Внизу фона необходимо добавить постепенное затемнение в чёрный цвет для плавного цветового перехода в нижней части профиля. Боковые стороны профилей теперь могут быть полноэкранными, так что правая и левая стороны могут иметь полное цветовое заполнение. Воспользуйтесь шаблоном, который можно скачать выше, для перекрытой профилем области посередине.

  • 300 на 168 пикселей, формат WEBM, размер < 1 Мбайта (для предпросмотра);
  • 300 на 168 пикселей, формат MP4, размер < 1 Мбайта (для предпросмотра);
  • 1 920 на 1 080 пикселей, формат JPG, размер < 350 Кбайт (статичное изображение);
  • 1 920 на 1 080 пикселей, формат MP4, размер < 4 Мбайт;
  • 1 920 на 1 080 пикселей, формат WEBM, размер < 4 Мбайт.



Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.

Анимированные фоны мини-профиля

Отображаются при наведении курсора в списке друзей и в сообществе Steam. Должны представлять собой циклическую анимацию размером менее 4 Мбайт.

  • 640 на 570 пикселей, формат JPG, размер < 350 Кбайт (статичное изображение);
  • 640 на 570 пикселей, формат MP4, размер < 4 Мбайт;
  • 640 на 570 пикселей, формат WEBM, размер < 4 Мбайт.



Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.

Анимированные стикеры

Могут отображаться в чате и на витринах предметов в профиле Steam. Стикеры должны представлять собой циклическую анимацию в формате APNG (плюс один статичный кадр PNG), чётко выражающую эмоцию или идею (без слов), размером 150 на 150 пикселей (менее 300 Кбайт), с альфа-прозрачностью в каждом кадре. В идеале создайте от двух до шести стикеров. Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.


Ранее наборы стикеров и анимацию для них создавали следующие авторы (вы всегда можете обратиться к ним с предложениями о сотрудничестве):




Игровые профили

Игровой профиль — это набор уникальных предметов, связанных общей темой: новый анимированный аватар, рамка аватара, а также анимированные фоны мини-профиля и профиля. В дополнение к их созданию вам понадобится задать тему оформления профиля, указав пять цветов RGBA, которые будут использоваться в его разделах. Они должны сочетаться с вашими изображениями, не мешая восприятию информации в профиле. Вы можете добавлять игровые профили в стиле обновлений или доп. контента (DLC), а также создавать по несколько для каждой игры. Если вы хотите приурочить выход своего профиля к мероприятию в Steam, можете отстрочить его появление в магазине предметов за очки. Для этого укажите время выпуска предмета в поле «Доступен с».


Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.

Логотип игрового профиля

Отображается в инвентаре пользователя, а также в магазине предметов за очки. Это изображение выражает основную идею всего набора игрового профиля. Оно должно содержать логотип игры, но её название включать необязательно.
  • 96 на 96 пикселей, формат JPG, размер < 350 Кбайт (статичное изображение);
  • 512 на 512 пикселей, формат JPG, размер < 350 Кбайт (статичное изображение).

Видеозаставки Steam Deck и режима Big Picture

Видеозаставки — короткие видео, которые воспроизводятся при запуске Steam Deck, а по желанию пользователя — и при выходе из спящего режима. Видеозаставки также проигрываются в режиме Big Picture на стационарных компьютерах и скоро — на Steam Machine. Видеозаставки содержат и видео, и звук.


Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.

Требования к видео

Видеозаставки должны иметь разрешение 1 920 на 1 200 пикселей для воспроизведения на Steam Deck на полный экран. Их нужно создавать с учётом того, что на большинстве экранов в режиме Big Picture они будут воспроизводиться именно в этом разрешении.
  • Продолжительность — от 3 до 10 секунд.
  • Должны содержать контент только из вашей игры.
  • Не должны содержать прозрачности. При экспортировании альфа-канал должен быть отключён.
  • Могут включать логотип игры, но прочий текст или маркетинговые материалы запрещены.
  • Трейлеры со страницы игры в магазине являются маркетинговыми материалами и не могут быть использованы в качестве видеозаставки.
  • Традиционно во многих видеозаставках присутствуют очертания логотипа Steam Deck. Это нормально, но имейте в виду, что пользователи также будут видеть эту заставку в режиме Big Picture на настольных ПК и на Steam Machine, поэтому лучше не использовать логотип отдельного устройства.
  • Финальный файл должен иметь формат WEBM или MP4 и быть не больше 50 Мбайт. Он будет сжат до приемлемого размера.

Требования к звуку

Все видеозаставки должны содержать звук. Его нужно создавать с учётом того, что он будет воспроизводиться на небольших динамиках Steam Deck, а его громкость не должна причинять пользователю дискомфорт при запуске.
  • Формат аудиофайлов — 16 бит, 48 КГц.
  • Максимальная громкость аудиофайла — -12 дБ, а средняя — -14 единиц громкости относительно полной шкалы (LUFS).
  • Избегайте чрезмерного использования низких и средних частот. Советуем выставить фильтр верхних частот со значением 40–80 Гц.
  • Рекомендуем добавить эффект затухания звука в начале и конце аудиодорожки, чтобы избежать щелчков и резкого обрывания.

Требования для миниатюр

Предоставьте кадр размером 1 920 на 1 200 пикселей из видеозаставки. Это изображение будет использоваться для её представления в инвентаре пользователя и в настройках клиента Steam.
  • Альфа-канал должен быть отключён.
  • Нельзя использовать анимацию. Изображение должно состоять из одного кадра.
  • Допустимые форматы файлов: PNG, JPG, WEBP.

Требования к файлам

  • 1 920 на 1 200 пикселей, формат WEBM или MP4, размер < 50 Мбайт (полная заставка со звуком);
  • 1 920 на 1 200 пикселей, формат PNG, JPG или WEBP, размер < 10 Мбайт (статичное изображение).

Шаблоны можно скачать здесь.

Не забывайте, что, в соответствии с соглашением о распространении в Steam, все предоставляемые вами маркетинговые материалы не должны нарушать авторские права. Поэтому предоставьте Valve все нужные права для представления и распространения видеозаставок в Steam.

Частые вопросы

Правила и принципы

Чтобы ваши товары для магазина предметов за очки одобрили, следуйте нижеприведённым рекомендациям.

  • Не используйте скриншоты и изображения, не отвечающие требованиям к размеру.
  • Не используйте логотипы игр на изображениях фонов.
  • Не используйте кадры со вспышками или мерцанием (чтобы не подвергать опасности людей с эпилепсией).
  • Используйте тёмные изображения, которые хорошо сочетаются с чёрным цветом.
  • Используйте всё доступное пространство. Часть изображения, которая будет находиться позади контента профиля, можно сделать менее яркой, но совсем удалять её не нужно.
  • У изображений нет возрастных ограничений, поэтому они должны подходить пользователям любого возраста. Независимо от содержания игры, на изображениях не должно быть контента для взрослых, наготы и реалистичных сцен чрезмерной жестокости. Valve сообщит вам о неуместном контенте.

Контент для взрослых

У товаров в магазине предметов за очки нет возрастных ограничений, поэтому они должны подходить пользователям любого возраста. Независимо от содержания игры, на изображениях не должно быть контента для взрослых и реалистичных сцен чрезмерной жестокости. Контент для взрослых включает:
  • частичную или полную наготу;
  • сцены сексуального характера;
  • несовершеннолетних персонажей в откровенной одежде или позах;
  • изображения «под юбкой» или «под блузкой»;
  • изображения с сексуальным подтекстом (например, демонстрирующие нижнее бельё).

Valve сообщит вам о потенциально неуместном контенте.

Процесс проверки

После окончания загрузки предметов нажмите на ссылку «Редактировать» в разделе «Готовность к выпуску», чтобы пометить предметы как готовые к проверке. После этого они будут автоматически отправлены Valve на проверку, которая обычно занимает 2–3 дня. Любые комментарии по её результатам будут добавлены в этом же интерфейсе.

Выпуск предметов

После проверки и одобрения предметов на главной странице Steamworks появится обновление статуса. Тогда вы сможете пометить предметы как «Выпущенные» и опубликовать их.

Обратите внимание: вносить изменения после публикации можно только для исправления ошибок.

Можно ли самостоятельно выбрать время появления предметов в магазине?

Да, для каждого предмета можно установить время, с которого он станет доступен в магазине. Время указывается в формате UTC (всемирное координированное время). Так вы сможете заранее запланировать выпуск предметов к мероприятию или обновлению игры, и пользователи автоматически увидят их в указанное время. Обратите внимание, что после публикации время изменить нельзя.

Сколько можно опубликовать предметов каждого типа?

Вы можете опубликовать не более 10 предметов каждого типа. Учтите, что после публикации удалить предметы нельзя.

Полезные ссылки

Шаблоны и требования к изображениям можно найти на странице управления приложением в Steamworks в разделе предметов сообщества во вкладке «Сообщество». На главной странице вашего приложения выберите «Изменить настройки приложения» под разделом «Технические инструменты», а затем перейдите в раздел «Предметы сообщества» во вкладке «Сообщество». Там вы найдёте необходимую информацию.