Документация Steamworks
Товары в магазине предметов за очки

Актуальная версия доступна на английском языке

В английскую версию документа внесены изменения, которые пока не отражены в его текущем переводе.
Текст на английском языке.
pointsGIFsquare.gif

ЗАЧЕМ СОЗДАВАТЬ ТОВАРЫ ДЛЯ МАГАЗИНА ПРЕДМЕТОВ ЗА ОЧКИ?
Магазин предметов за очки даёт фанатам новую возможность показать изображения из вашей игры в своём профиле, списке друзей и чате. Предметы для магазина предоставляют такие же партнёры, как вы. Это отличный способ увеличить видимость вашей игры. На сегодняшний день миллионы игроков обменяли очки Steam на анимированные коллекционные предметы с игровой тематикой.

КАК СОЗДАВАТЬ ТОВАРЫ ДЛЯ МАГАЗИНА ПРЕДМЕТОВ ЗА ОЧКИ?
Скачайте шаблоны по ссылке ниже, следуйте инструкциям, а затем загрузите созданные изображения на странице управления приложением.

Чтобы ознакомиться с анимированными предметами из разных игр и вдохновиться их примером, посетите магазин предметов за очки!

Для начала скачайте шаблоны, а затем загрузите созданные предметы на страницу предметов сообщества для вашего приложения. Если вы создали предметы для разных игр, используйте следующий формат ссылки для их загрузки на соответствующие страницы:

partner.steamgames.com/apps/communityitems/*НОМЕР_ВAШЕГО_ПРИЛОЖЕНИЯ*/

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Ниже в порядке популярности перечислены типы анимированных товаров, доступных в магазине предметов за очки:

Анимированные рамки аватара

Отображаются везде, где виден ваш аватар профиля Steam. В идеале создайте от одного до четырёх. Анимация должна быть циклической и не должна превышать в размере 2 Мбайт.

  • 224 на 224 пикселя, формат APNG, размер < 2 Мбайт (анимированный PNG);
  • 224 на 224 пикселя, формат PNG (статичное изображение).



Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.

Анимированные аватары

Отображаются везде, где виден ваш аватар профиля Steam. В идеале создайте от одного до четырёх. Анимация должна быть циклической.

  • 184 на 184 пикселя, формат GIF, размер < 2 Мбайт;
  • 184 на 184 пикселя, формат JPG, размер < 300 Кбайт (статичное изображение).



Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.

Анимированные фоны профиля

Отображаются в вашем профиле Steam. В идеале создайте от одного до четырёх. Фоны должны представлять собой циклическую анимацию в формате MP4 и WEBM размером менее 4 Мбайт. Внизу фона необходимо добавить постепенное затемнение в чёрный цвет для плавного цветового перехода в нижней части профиля. Боковые стороны профилей теперь могут быть полноэкранными, так что правая и левая стороны могут иметь полное цветовое заполнение. Воспользуйтесь шаблоном, который можно скачать выше, для перекрытой профилем области посередине.

  • 300 на 168 пикселей, формат WEBM, размер < 1 Мбайта (для предпросмотра);
  • 300 на 168 пикселей, формат MP4, размер < 1 Мбайта (для предпросмотра);
  • 1920 на 1080 пикселей, формат JPG, размер < 350 Кбайт (статичное изображение);
  • 1920 на 1080 пикселей, формат MP4, размер < 4 Мбайт;
  • 1920 на 1080 пикселей, формат WEBM, размер < 4 Мбайт.



Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.

Анимированные фоны мини-профиля

Отображаются при наведении курсора в списке друзей и в сообществе Steam. Должны представлять собой циклическую анимацию размером менее 4 Мбайт.

  • 640 на 570 пикселей, формат JPG, размер < 350 Кбайт (статичное изображение);
  • 640 на 570 пикселей, формат MP4, размер < 4 Мбайт;
  • 640 на 570 пикселей, формат WEBM, размер < 4 Мбайт.



Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.

Анимированные стикеры

Могут отображаться в чате и на витринах предметов в профиле Steam. Стикеры должны представлять собой циклическую анимацию в формате APNG (плюс один статичный кадр PNG), чётко выражающую эмоцию или идею (без слов), размером 150 на 150 пикселей (менее 300 Кбайт), с альфа-прозрачностью в каждом кадре. В идеале создайте от двух до шести стикеров Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.


Ранее наборы стикеров и анимацию для них создавали следующие авторы (вы всегда можете обратиться к ним с предложениями о сотрудничестве):




Игровые профили

Игровой профиль — это набор уникальных предметов, связанных общей темой: новый анимированный аватар, рамка аватара, а также анимированные фоны мини-профиля и профиля. В дополнение к их созданию вам понадобится задать тему оформления профиля, указав 5 цветов RGBA, которые будут использоваться в его разделах. Эти цвета должны сочетаться с вашими изображениями, не мешая восприятию информации в профиле. Вы можете добавлять игровые профили в стиле обновлений или доп. контента (DLC), а также создавать по несколько для каждой игры. Если вы хотите приурочить выход своего профиля к мероприятию в Steam, можете отстрочить его появление в магазине предметов за очки. Для этого укажите время выпуска предмета в поле «Доступен с».


Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.

Логотип игрового профиля

Отображается в инвентаре пользователя, а также в магазине предметов за очки. Это изображение выражает основную идею всего набора игрового профиля. Оно должно содержать логотип игры, но её название включать необязательно.
  • 96 на 96 пикселей, формат JPG, размер < 350 Кбайт (статичное изображение);
  • 512 на 512 пикселей, формат JPG, размер < 350 Кбайт (статичное изображение).

Видеозаставки Steam Deck и режима Big Picture

Видеозаставки — короткие видео, которые воспроизводятся при запуске Steam Deck, а по желанию пользователя — и при выходе из спящего режима. Они также воспроизводятся при включении режима Big Picture в настольной версии клиента. Видеозаставки содержат и видео, и звук.


Нажмите здесь, чтобы посмотреть примеры в магазине предметов за очки.

deck_startup_example_sm.gif

Требования к видео

Видеозаставки должны иметь разрешение 1920 на 1200 пикселей для воспроизведения на Steam Deck на полный экран. Их нужно создавать с учётом того, что на большинстве экранов в режиме Big Picture они будут воспроизводиться именно в этом разрешении.
  • Продолжительность — от 3 до 10 секунд.
  • Могут включать логотип игры, но прочий текст или маркетинговые материалы запрещены.
  • Наличие логотипа Steam Deck необязательно, но приветствуется (и чем креативнее, тем лучше!).
  • Финальное видео должно быть в форматах WEBM и MP4, а размер каждого из файлов не должен превышать 5 Мбайт.

Требования к звуку

Все видеозаставки должны содержать звук. Его нужно создавать с учётом того, что он будет воспроизводиться на небольших динамиках Steam Deck, а его громкость не должна причинять пользователю дискомфорт при запуске.
  • Формат аудиофайлов — 16 бит, 48 КГц.
  • Максимальная громкость аудиофайла — -12 дБ, а средняя — -14 единиц громкости относительно полной шкалы (LUFS).
  • Избегайте чрезмерного использования низких и средних частот. Советуем выставить фильтр верхних частот со значением 40–80 Гц.
  • Советуем добавить эффект затухания звука в начале и конце аудиодорожки, чтобы избежать щелчков и резкого обрывания.

Требования к файлам

  • 1920 на 1200 пикселей, формат WEBM, размер < 5 Мбайт (полная заставка со звуком);
  • 1920 на 1200 пикселей, формат MP4, размер < 5 Мбайт (полная заставка со звуком);
  • 320 на 220 пикселей, формат WEBM, размер < 1 Мбайта (короткий предпоказ без звука);
  • 320 на 220 пикселей, формат MP4, размер < 1 Мбайта (короткий предпоказ без звука для iOS);
  • 320 на 200 пикселей, формат PNG, размер < 350 Кбайт (статичное изображение).

Шаблоны можно загрузить здесь.

Не забывайте, что, согласно соглашению о распространении в Steam, все предоставляемые вами маркетинговые материалы не должны нарушать авторские права. Поэтому предоставьте Valve все нужные права для представления и распространения видеозаставок в Steam.

Частые вопросы

Правила и принципы

Чтобы ваши товары для магазина предметов за очки одобрили, следуйте нижеприведённым рекомендациям.

  • Не используйте скриншоты и изображения, не отвечающие требованиям к размеру.
  • Не используйте логотипы игр на изображениях фонов.
  • Не используйте кадры со вспышками или мерцанием (чтобы не подвергать опасности людей с эпилепсией).
  • Используйте тёмные изображения, которые хорошо сочетаются с чёрным цветом.
  • Используйте всё доступное пространство. Часть изображения, которая будет находиться позади контента профиля, можно сделать менее яркой, но совсем удалять её не нужно.
  • У изображений нет возрастных ограничений, поэтому они должны подходить пользователям любого возраста. Независимо от содержания игры, на изображениях не должно быть контента для взрослых, наготы и реалистичных сцен чрезмерной жестокости. Valve сообщит вам о неуместном контенте.

Контент для взрослых

У товаров в магазине предметов за очки нет возрастных ограничений, поэтому они должны подходить пользователям любого возраста. Независимо от содержания игры, на изображениях не должно быть контента для взрослых и реалистичных сцен чрезмерной жестокости. Контент для взрослых включает:
  • частичную или полную наготу;
  • сцены сексуального характера;
  • несовершеннолетних персонажей в откровенной одежде или позах;
  • изображения «под юбкой» или «под блузкой»;
  • изображения с сексуальным подтекстом (например, демонстрирующие нижнее бельё).

Valve сообщит вам о неуместном контенте.

Процесс проверки

После окончания загрузки предметов нажмите на ссылку «Редактировать» в разделе «Готовность к выпуску», чтобы пометить предметы как готовые к проверке. После этого они будут автоматически отправлены Valve на проверку, которая обычно занимает 2–3 дня. Любые комментарии по её результатам будут добавлены в этом же интерфейсе.

Выпуск предметов

После проверки и одобрения предметов на главной странице Steamworks появится обновление статуса. Тогда вы сможете пометить предметы как «Выпущенные» и опубликовать их.

ВНИМАНИЕ: вносить изменения после публикации можно только для исправления ошибок.

Можно ли самостоятельно выбрать время появления предметов в магазине?

Да, для каждого предмета можно установить время, с которого он станет доступен в магазине. Время указывается в формате UTC (всемирное координированное время). Так вы сможете заранее запланировать выпуск предметов к мероприятию или обновлению игры, и пользователи автоматически увидят их в указанное время. Обратите внимание, что после публикации время изменить нельзя.

Полезные ссылки

Шаблоны и требования к изображениям можно найти на странице управления приложением в Steamworks в разделе предметов сообщества во вкладке «Сообщество». На главной странице вашего приложения выберите «Изменить настройки приложения» под разделом «Технические инструменты», а затем перейдите в раздел «Предметы сообщества» во вкладке «Сообщество». Там вы найдёте необходимую информацию.