Steamworks 文獻庫
玩家用初步指南

全域設定

我們開始設定一款遊戲前,需要在 Big Picture 模式下做出一些基本選擇並進行一些全域設定。

第一步:選擇控制器

如果您正在閱讀這篇文章,多半是因為您希望能在某款遊戲中使用某款控制器。 如果您擁有多款控制器,那麼您應該先選擇使用哪一款。我們支援各種型號,其中一些還有特別功能:

Steam Input Devices

controllers.png

一旦您決定好要使用哪一款控制器,請確實將該控制器連接至您的電腦。如果該控制器使用電池,確定電池有電。

接著我們來看控制器設定。 從桌面用戶端或是 Big Picture 模式進行設定。

第二步:控制器設定(桌面用戶端)


於桌面用戶端,點選「Steam」然後「設定」。

desktop_settings.png

點選當中的「控制器」。

desktop_settings_controller.png

由此您可以變更控制器的一般設定,以及三項不同的全域配置。

首先請調整一般控制器設定:

controller_settings_desktop.png

如果您使用的是 PlayStation 4、Xbox One、Xbox 360,或通用控制器,請確定相應的設定支援選項已勾選。 同時請確認您的控制器已妥善連接。 此頁面上會顯示所有檢測到的、與該設定器相容的控制器。

現在,回到剛才的三項全域配置。 前兩項相當直觀:

  • Big Picture 配置為您在 Big Picture 上使用控制器時的輸入按鍵配置。
  • 桌面配置為您在桌面上使用控制器時的輸入按鍵配置。
  • 導覽鍵和絃配置則需要進一步說明。

「和絃」為一套按鈕輸入的組合——您可能較為熟悉鍵盤上的和絃,如「複製」和「尋找」的「Ctrl + C」和「Ctrl + F」。同理,「導覽鍵和絃配置」即為與「導覽」鍵一同按下時,會執行特定動作的一連串輸入。 那麼,「導覽」鍵是什麼? 導覽鍵是位於控制器中間、印有商標的大按鈕,通常保留給系統使用——也就是 Steam 控制器上印有 Steam 商標的按鈕、Xbox 控制器上的 Xbox 商標按鈕,以及 PlayStation 控制器上的 PlayStation 商標按鈕等等。

讓我們快速地看一下:

guide_chord_config.png

由於這是一項特殊配置,因此會假定「導覽」鍵正處於按下的狀態。 所以如果您在按下 PlayStation 按鈕的同時將左類比搖桿往上推,便會提高音量。 若同時按下 PlayStation + 三角形,將關閉控制器,以此類推。 這是在任何配置中為「導覽」鍵進行按鍵配置的唯一方法。

第三步:控制器設定(Big Picture 模式)


點擊 Steam 用戶端右上角的 bpicon.PNG 圖示進入 Big Picture 模式。

bpsteamclient.PNG


點擊齒輪圖示以調整設定:

getting_started_bp_settings.png

然後點擊「控制器設定」:

getting_started_bp_settings_controller.png

如果您使用的是 PlayStation 4、Xbox One、Xbox 360,或通用控制器,請確定相應的設定支援選項已勾選。

getting_started_ds4_xb_config.png

同時請確認您的控制器已妥善連接。 此頁面上會顯示所有檢測到的、與該設定器相容的控制器。

接下來,我們將向您說明如何在 Big Picture 模式和桌面用戶端中,為特定遊戲配置控制器。

第四步:選擇一款遊戲(桌面用戶端)

選好打算使用控制器的遊戲,在您的收藏庫中以右鍵點擊該遊戲。

desktop_game_select.png
備註:聲明:在此範例中,我選取了自己的遊戲,原因在於我能全面控制該遊戲的 Steam 輸入 API 整合,並可使用該遊戲示範某些功能。

將出現一個快捷選單。

您已經接好控制器了,對吧?
如果您尚未接好控制器,您將不會有「編輯 Steam 控制器配置…」這個選項,因此請務必確定您已接好控制器:

desktop_game_select_context_1.png

裝置連接完成、顯示出正確的選單後,點選「編輯 Steam 控制器配置…」。

便會開啟配置畫面。

desktop_game_select_context.png

如果您使用的是桌面用戶端,則可跳過第 5 步。Big Picture 模式和桌面用戶端的配置畫面大致上是一樣的。

第四步:選擇一款遊戲(Big Picture 模式)


好的,所以您選擇使用並且也啟動了 Big Picture 模式。 首先,選好打算使用控制器的遊戲,在 Big Picture 模式中打開其選單。

getting_started_select_game_bp.png
備註:聲明:在此範例中,我選取了自己的遊戲,原因在於我能全面控制該遊戲的 Steam 輸入 API 整合,並可使用該遊戲示範某些功能。

遊戲選單畫面出現後,點選側邊欄位中的「管理遊戲」:

getting_started_manage_game.png

您已經接好控制器了,對吧?
如果控制器沒有接好,您會看見以下內容:

getting_started_manage_options.png

控制器接好後,畫面應如下:

getting_started_manage_controller_config.png

點擊「控制器配置」,打開控制器設定選單。

第五步:控制器配置


如果是一款已完成 Steam 輸入設定器原生 API 支援的遊戲,畫面上將顯示以下內容:

dq_config.png

請注意:您在這裡看到的多數內容都只與此特定遊戲相關,不同遊戲可能呈現不同設定。

圖片頂部的四個按鈕:Editor Controls、Battle Controls、Map Controls、Menu Control,皆為操作組合。 不論您何時打開遊戲內選單,遊戲都會透過 API 發送信號,以啟動「選單控制」操作組合。 當玩家進入大地圖時,遊戲便切換至「Map Controls」;戰鬥開始時,便啟動「Battle Controls」。 以上均不需要玩家輸入,便能自動發生。

每個操作組合的動作綁定均完全獨立,舉例而言,在「選單控制」中交換 A 鍵與 B 鍵的「取消」和「選擇」,並不會影響「戰鬥控制」中的設定。

想更改按鍵綁定,點擊控制器的任何控制區域即可。 選取正面按鈕後,便會出現以下畫面:

dq_config_face_buttons_1.png

您可以從這裡的按鍵輸入下拉選單選取不同的動作:

dq_config_face_buttons_choose.png

請注意,在這款遊戲中,這些皆為由開發者定義的原生遊戲內動作。 您可以選擇輸入,並從列表中選擇動作,修改哪種動作應綁定哪種輸入。

現在只要開始進行遊戲就可以了!

PlayStation 4 控制器和按鍵修改工具


請注意,如果您使用外部的按鍵修改工具,如 DS4Window 或 InputMapper,Steam 輸入將不會嘗試直接使用 PS4 控制器,而是與按鍵修改工具產生的模擬 Xbox 360 控制器相接。 (如果您透過外部按鍵修改工具使用 PS4 控制器,並發現 Steam 偵測到的是 Xbox 360 控制器而非 PS4 控制器,原因便在於此)

若發生這種情況,Steam 將顯示以下警告:

controller-remap.png

傳統模式配置


如果您的遊戲不支援原生 Steam 輸入怎麼辦? 一起來看一下傳統模式。

Cosmic Star Heroine》是一款 RPG 遊戲,並未實作原生 Steam 輸入 API,而且與《Defender's Quest》不同,不具備特別複雜的操作方式。

config_csh.png

我們首先看到的是從幾個模板中選出的預設傳統設定:

gamepad_w_camera_1.png

在這裡,實體輸入不綁定遊戲內原生動作,而只是與其他實體輸入綁定。 正面菱形排列的四個按鈕、肩部按鈕、類比扳機鍵 、開始鍵與後退鍵、左搖桿均已對應至其 XInput 等效動作上。 左觸控板輸入來源模式設為方向鍵,同時 XInput 方向鍵與各方向綁定。 圖中右觸控板輸入來源模式已設為「滑鼠搖杆」,並且右搖桿點擊與右觸控板點擊動作綁定。

現在試試重新將「Y」鍵綁定到按鍵板上。 首先,點擊按鍵板:

gamepad_w_camera_bpad.png

接下來點擊您想要編輯的子輸入, 在下面的範例中為「Y」鍵:

gamepad_w_camera_bpad_y.png

之後您會看見傳統輸入按鍵綁定選單。 您可以為此按鍵配置命名,並選擇任何可用的硬體輸入與之綁定。

legacy_bind.png

您可以綁定鍵盤按鍵、滑鼠按鈕、甚至手把按鍵(遊戲將視模擬手把按鍵為 XInput 事件)。 您也可以將多個按鍵與單個輸入綁定(開啟多鍵切換),以及為輸入設定特殊條件(顯示啟動器)。我們以後會對此再詳細說明。

深入閱讀


讀完本文,您應該已大致了解如何使用 Steam 輸入設定器。 如果您想深入了解,請參考下列文章: